Шкала опасности зомби

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Ввиду невнимательности автора данная статья должна быть переделана в «Шкалу стихийности элементалей». Автор начнет переделку, после того как точно будет уверен в том, что это необходимо (возможно это статья лучше или по какой-то другой причине необходимость в переделке отпадает).

Зомби бывают разные. Флеботически воскрешенные трупы или порабощенные живые. Обычные тупые медляки и непростые зомби. Данная шкала поможет оценить ущерб от предполагаемого зомби-апокалипсиса.

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Причины появления зомби
    • 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некроманитческий ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идет.
    • 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву. (Например, ритуал создания зомби в вудуизме)
    • 2 класс опасности. Зомби-вирус или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагичесих мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.
    • 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически нельзя остановить.
  • Шансы на зомбификацию
    • 4 класс опасности. Шанс стать зомби почти равен нулю
    • 3 класс опасности. Зомбификация произойдет только после поражения жизненно-важных органов (мозг), заражения крови, магических мутаций и тп. Зомби должны основательно покусать кого-то.
    • 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречен. Некромантия тоже сюда.
    • 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, даже если нет видимых причин. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.
  • Какой у зомби интеллект?
    • 4 класс опасности. Интеллекта нет. Вообще. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть.
    • 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намеки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни, оружие, если это бывший солдат и так далее)
    • 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры.
    • 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что зло уродует — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд-ли покойники пойдут на переговоры.
  • А сила?
    • 4 класс опасности. Намного слабее человека.
    • 3 класс опасности. Примерно раны по силе обычному человеку.
    • 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.
    • 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте зерг-раш, господа выживальщики.
  • А скорость-ловкость?
    • 4 класс опасности. Стереотипные тупые медляки. Еле переставляют ноги, но все же идут, идут и идут…
    • 3 класс опасности. Скорость и ловкость равна человеческой.
    • 2 класс опасности. Зомби-акробаты (не все). Быстрее обычного человека.
    • 1 класс опасности. Догонят спорткар, катер, и кучу другой скоростной техники, делают двойное-тройное сальто, трехметровый прыжки, карабкаются по стенам, возможно могут плавать.
  • Зомби непростые?
    • 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы
    • 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.
    • 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми. (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана)
    • 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регененировать, отращивать щупальца, и так далее…
  • Как их убить?
    • 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли.
    • 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг иди другие жизненно-важные органы.
    • 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубать руки-ноги и голову.
    • 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело, сжиганием, взрывом, натравить других мертвяков.
    • 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть. Только воскрешением… или дезинтеграцией.
  • Возможна ли обратная трансформация?
    • 4 класс опасности. Возможна, и очень легко осуществима (принять лекарство, например)
    • 3 класс опасности. Возможна, но жертва вернется не такой.
    • 2 класс опасности. Теоретически возможна, но очень сложна или безрезультатна (гниющий труп, двигаемый силой вируса, обратно не воскресить)
    • 1 класс опасности. Невозможна. Зомби останется зомби, зараженные, но еще не преобразованные, обречены.

Результаты[править]

  • От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадет в такой зомби-апокалипсис.
  • От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними еще можно справлятьсяю
  • От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.

Трактовка результатов[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Гарри Поттер[править]

  • Результат — 2,8125. Инферналы (infery), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится только в меньшинстве фанфиков.
    • 3 — для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает. (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами.)
    • 4 — стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг), и только по воле темного мага.
    • 3,5 — интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.
    • 3 — инферналы могут утащить вас в темный уголок, сломать руку, покусать, убить. На все это способны и люди.
    • 3 — ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.
    • 4 — все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.
    • 1 — Только огненный шторм, вызванный очнувшимся Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.
    • 1 — принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп

Half-Life 1, 2[править]

  • Результат — 2,21875. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.
    • 2 — причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы. После того как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали еще активнее зомбировать людей, для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).
    • 1,5 — Хедкраб нападет неожиданно, но от него можно отбиться.
    • 2,75 — Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться.
      • 2,25 — Зомбайны. Могут пользоваться гранатами и говорить по рации.
    • Четыре вида зомби:
      • 2 — для простого зомби (может кидаться бочками и бить руками).
      • 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).
      • 2 — для ядовитых. Их главная фишка — кидаться ядовитыми хедкарабами.
      • 2 — для зомбайнов. Бтют так же как и простые.
    • Аналогично:
      • 4 — для простого зомби. Медленно идет, медленно бьет.
      • 1 — для быстрых. Без комментариев.
      • 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных.
      • 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.
    • 2,5 — чаще, конечно встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.
    • 3 — Бей Хедкраба!
    • 1 — Преобразование начнется сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает

Plague Inc.[править]

  • Зависит от того, как играть будете. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом. Примерный результат — 2,35.
    • 2 — Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), не классифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.
    • 2,8 — вирус передается с кровью, слюной и посредством животных. Возможно так же развить: воздушно-капельный путь, передача с пищеварительными массами, и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не дате времени на исцеление
    • 2,5 — только-только воскрешенные трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приемам тактики и выживания (слишком громко сказано), например собираться в орды и пересекать значительные расстояния
    • 3 — изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.
    • 2,5 — зомби медленнее людей их-за атрофии мышц, но это до тех пор пока вы не разовьете нужные симптомы и умения
    • 2,5 — сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: плевки, взрывы, умение устраивать засады, крепко хватать свои жертв, пить кровь.
    • 2 — чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — т. е. головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным
    • 1,5 — после изобретения лекарства зараженных будут лечить, и все с ними будет хорошо. Только-только воскрешенных, с еще неповрежденным мозгом так же можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.

Minecraft[править]

  • 2 — судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии
  • 3 — игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти становятся зомби.
  • 3 — только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, это единственные противники, способные выламывать (именно выламывать, а не взрывать) двери.
  • 2,5 — на любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.
  • 4 — зомби не могут бегать.
  • 3 — все зомби одинаковые по статам, однако некоторые из них могут носить побитое оружие и доспехи.
  • 4 — зомби можно забить даже кулаками.
  • 3,3 — вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в Нижний мир не сделать (на самом деле - нет, зелье слабости - единственное, которое можно сделать и без незерворта, варочную стойку можно найти в домике ведьмы, а золото и яблоко прекрасно находятся и в обычном мире).
  • Итог: 3,1 — в этом сеттинге зомби являются одними из слабейших противников.

Эту статью можно и нужно подвести под один знаменатель с шкалой сверхъестественности зомби до выпила последней;