Шкала опасности зомби

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Ввиду невнимательности автора данная статья должна быть переделана в «Шкалу стихийности элементалей». Автор начнет переделку, после того как точно будет уверен в том, что это необходимо (возможно это статья лучше или по какой-то другой причине необходимость в переделке отпадает).

Зомби бывают разные. Флеботически воскрешенные трупы или порабощенные живые. Обычные тупые медляки и непростые зомби. Данная шкала поможет оценить ущерб от предполагаемого зомби-апокалипсиса.

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Причины появления зомби
    • 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некроманитческий ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идёт.
    • 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву (например, ритуал создания зомби в вудуизме).
    • 2 класс опасности. Зомби-вирус или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагических мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.
    • 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически неостановимо.
  • Шансы на зомбификацию
    • 4 класс опасности. Шанс стать зомби почти равен нулю.
    • 3 класс опасности. Зомбификация произойдёт только после поражения жизненно-важных органов (мозг), заражения крови, магических мутаций и т. п. Зомби должны основательно покусать кого-то.
    • 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречён. Некромантия тоже сюда.
    • 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, даже если нет видимых причин. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.
  • Какой у зомби интеллект?
    • 4 класс опасности. Интеллекта нет. Вообще. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть.
    • 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намёки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни, оружие, если это бывший солдат, и так далее).
    • 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры.
    • 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что зло уродует — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд ли покойники пойдут на переговоры.
  • А сила?
    • 4 класс опасности. Намного слабее человека.
    • 3 класс опасности. Примерно равны по силе обычному человеку.
    • 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.
    • 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте зерг-раш, господа выживальщики.
  • А скорость-ловкость?
    • 4 класс опасности. Стереотипные тупые медляки. Еле переставляют ноги, но всё же идут, идут и идут…
    • 3 класс опасности. Скорость и ловкость равны человеческим.
    • 2 класс опасности. Зомби-акробаты (не все). Быстрее обычного человека.
    • 1 класс опасности. Догонят спорткар, катер и кучу другой скоростной техники, делают двойное-тройное сальто, трехметровые прыжки, карабкаются по стенам, возможно могут плавать.
  • Зомби непростые?
    • 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы.
    • 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.
    • 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана).
    • 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регененировать, отращивать щупальца и так далее…
  • Как их убить?
    • 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли.
    • 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг или другие жизненно-важные органы.
    • 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубить руки-ноги и голову.
    • 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело сжиганием, взрывом, натравить других мертвяков.
    • 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть. Только воскрешением… или дезинтеграцией.
  • Возможна ли обратная трансформация?
    • 4 класс опасности. Возможна и очень легко осуществима (принять лекарство, например).
    • 3 класс опасности. Возможна, но жертва вернется не такой.
    • 2 класс опасности. Теоретически возможна, но очень сложна или безрезультатна (гниющий труп, двигаемый силой вируса, обратно не воскресить)
    • 1 класс опасности. Невозможна. Зомби останется зомби, заражённые, но ещё не преобразованные, обречены.
    • X - если в сеттинге не раскрыто. При подсчете среднего не учитывается.

Результаты[править]

  • От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадёт в такой зомби-апокалипсис.
  • От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними ещё можно справляться.
  • От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.

Трактовка результатов[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Гарри Поттер[править]

  • Результат — 2,8125. Инферналы (inferi), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится только в меньшинстве фанфиков.
    • 3 — для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами).
    • 4 — стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг) и только по воле темного мага.
    • 3,5 — интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.
    • 3 — инферналы могут утащить вас в темный уголок, сломать руку, покусать, убить. На всё это способны и люди.
    • 3 — ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.
    • 4 — все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.
    • 1 — только огненный шторм, вызванный очнувшимся Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.
    • 1 — принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп.

Half-Life 1, 2[править]

  • Результат — 2,21875. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.
    • 2 — причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы. После того, как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали ещё активнее зомбировать людей для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).
    • 1,5 — Хедкраб нападает неожиданно, но от него можно отбиться.
    • 2,75 — Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться.
      • 2,25 — Зомбайны. Могут пользоваться гранатами и говорить по рации.
    • Четыре вида зомби:
      • 2 — для простого зомби (может кидаться бочками и бить руками).
      • 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).
      • 2 — для ядовитых. Их главная фишка — кидаться ядовитыми хедкарабами.
      • 2 — для зомбайнов. Бьют так же, как и простые.
    • Аналогично:
      • 4 — для простого зомби. Медленно идёт, медленно бьёт.
      • 1 — для быстрых. Без комментариев.
      • 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных.
      • 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.
    • 2,5 — чаще, конечно, встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.
    • 3 — Бей Хедкраба!
    • 1 — Преобразование начнётся сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает.

Plague Inc.[править]

  • Зависит от того, как играть будете. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом. Примерный результат — 2,35.
    • 2 — Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), неклассифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.
    • 2,8 — вирус передаётся с кровью, слюной и посредством животных. Возможно также развить: воздушно-капельный путь, передачу с пищеварительными массами и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не даёт времени на исцеление.
    • 2,5 — только-только воскрешённые трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приёмам тактики и выживания (слишком громко сказано), например, собираться в орды и пересекать значительные расстояния.
    • 2,5 — изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.
    • 2,5 — зомби медленнее людей из-за атрофии мышц, но это до тех пор, пока вы не разовьёте нужные симптомы и умения.
    • 2,5 — сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: умение плеваться, взрываться и устраивать засады, крепко хватать своих жертв, пить кровь.
    • 2 — чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — т. е. головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным.
    • 1,5 — после изобретения лекарства зараженных будут лечить, и всё с ними будет хорошо. Только-только воскрешённых, с ещё не повреждённым мозгом, также можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.

Minecraft[править]

  • 2 — судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии.
  • 3 — игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти становятся зомби.
  • 3 — только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, это единственные противники, способные выламывать (именно выламывать, а не взрывать) двери.
  • 2,5 — на любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.
  • 4 — зомби не могут бегать.
  • 3 — все зомби одинаковые по статам, однако некоторые из них могут носить побитое оружие и доспехи.
  • 4 — зомби можно забить даже кулаками.
  • 3,3 — вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в Нижний мир не сделать (на самом деле — нет, зелье слабости — единственное, которое можно сделать и без незерворта, варочную стойку можно найти в домике ведьмы, а золото и яблоко прекрасно находятся и в обычном мире).
  • Итог: 3,1 — в этом сеттинге зомби являются одними из слабейших противников.

Warcraft[править]

Зомби в Азероте бывают очень разными, поэтому правильно рассматривать их не вместе, а отдельно по каждому источнику заражения.

  • Плеть:
    • Результат — 2,4. Плеть могущественна, но победить ее возможно.
    • 1 - Король-лич по силе сравним со многими богами сеттинга: единственная причина, по которой его зомбаки не сожрали вообще все живое - он хотел править миром, а не уничтожить его.
    • 2 - чума нежити, которая скосила несколько королевств.
    • 2,5 - без управления сверху зомби особым умом не отличаются, но при должном командовании способны на логичные действия.
    • 3 - большая часть зомби Плети - обычные мобы, особой угрозы не представляющие.
    • 3 - в основном медленные, но не медленнее обычного человека.
    • 2 - если считать более развитую нежить Плети (вурдалаков, рыцарей смерти), то способностей наберется немало.
    • 3 - пушечное мясо, но живучее.
    • 3 - на ранних стадиях заражения Чума лечится (но лекарство было найдено не сразу), после непосредственно трансформации максимум, что можно сделать - вернуть зараженным их интеллект и свободу воли, и тогда получаются...
  • Отрекшиеся:
    • Результат: 2,5. Отрекшиеся опасны, но не как зараза, а, скорее, как воинственная цивилизация, которой нужны новые трупы для увеличения своего населения.
    • 3 - помимо освобождения зомби Плети, единственный способ создавать Отрекшихся - валькирии (валькиры), которых не так и много в сеттинге, при этом их магия работает "штучно", на отдельных людей.
    • 3 - способы заражения такие же, как и у Плети, но без чумы (вернее, чума у Отрекшихся есть, но она просто убивает, не воскрешая своих жертв).
    • 1 - Отрекшиеся по своему интеллекту не отличаются от людей. С ними можно идти на переговоры, но получается это не всегда, ибо Отрекшиеся живых не любят.
    • 2 - немного круче зомби Плети за счет способности использовать оружие и доспехи.
    • 3 - на уровне обычного человека.
    • 3 - поганища, темные следопыты и просто крутые зомби (Лилиан Восс) - исключения, но достаточно распространенные.
    • 3 - по игровым характеристикам имеют выносливость чуть больше среднего.
    • 2 - аналогично с Плетью, с той лишь разницей, что разум им не вернуть, потому что он уже есть.

Игра Престолов [сериал][править]

  • Вихты
    • 2,5 - магия иных, действует мгновенно, но только на мертвых.
    • 4 - надо умереть.
    • 2,5 - стадо, но не прут грудью на горящий ров и могут строить живые пирамиды. Используют оружие.
    • 3,5 - Спорно. В одном эпизоде один вихт чуть не задушил Джораха, в другом Дейенерис, впервые взяв в руки меч, косила одиночек без особых напрягов.
    • 2 - неплохо бегают, падают с большой высоты, строят пирамиды из себе подобных.
    • 4 - все на одно лицо.
    • 3 - нужен огонь или драконье стекло.
    • 1 - они уже мертвы.
    • Итог: 2,8 - одиночки - не проблема. Орда - серьезная проблема.

Left4dead 2[править]

  • Обычные зараженные
    • 2 - вирус.
    • 1 - передается по воздуху. Иммунитет у немногих, но они носители.
    • 4 - стадо. Бегут через лужу горящего бензина, прыгают их окон...
    • 3 - обычные зараженные не опаснее гопников, особые - проблема.
    • 3 - обычные зараженные равны по скорости человеку, особые - сильнее.
    • 4 - все на одно лицо.
    • 4 - обычные зараженные дохнут как обычные люди.
    • X - не раскрыто.
    • Итог - 3. Мясо для битья.
  • Особые зараженные
    • 2 - вирус.
    • 3 - передается по воздуху, но шанс стать особым мал.
    • 1 - Особым зараженным управляет игрок.
    • 1,5 - громила вдалбливает в землю с силой кузнечного молота, танк швыряется автомобилями, но остальные по силе равны человеку.
    • 2 - охотник прыгает на десятки метров, громила и ведьма бегают быстрее человека.
    • 1 - они все особые.
    • 3 - дохнут от пуль, нужно просто больше свинца чем на человека. На танка и вовсе 5 автоматных рожков. Куда - не важно.
    • X - не раскрыто.
    • Итог - 1,9. Без товарищей встречу с ними вряд ли переживешь.

The last of us[править]

Класс опасности 2,8. Не сильно опасны. Если не шуметь, можно вообще мимо проскользнуть. Главное, держись подальше от спор. Если бы не недостаток патронов, вообще были бы удобными мишенями.

    • 2 - грибок, заражение через споры или укус.
    • 2 - подышал спорами, укусили - все.
    • 3 - продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.
    • 3 - по силе равны человеку.
    • 3 - бегают как люди.
    • 3 - 4 вида зомбей.
    • 4 - дохнут от пуль или ударом дрыном по голове. Разве что на топляка нужно больше свинца.
    • X - не раскрыто.

Эту статью можно и нужно подвести под один знаменатель с шкалой сверхъестественности зомби до выпила последней;