Шкала опасности драконов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Драконы. Гигантские и маленькие, мудрые и тупые, беспощадные и безобидные. Это — шкала, ранжирующая этих существ по степени опасности для человека и уровню, который потребуется рыцарю для их убийства.

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Их размеры
    • 4 класс опасности (неопасные). Дракон-крошка. Меньше человека, размером с собаку, с голубя, с насекомое.
    • 3 класс опасности. Животное. Больше человека, размером с лошадь.
    • 2 класс опасности. Большое животное. Размером с носорога или слона.
    • 1 класс опасности. Гигант. Размером с диплодока или синего кита.
    • 0 класс опасности (гипотетический). Хтоническое чудовище. И очи его будут подобны восходящему Солнцу, а крылья закроют закат, и шум их взмахов будет как гром тысячи гроз, а поднятый ими ветер — сметающим всё ураганом.
  • Огонь
    • 4 класс опасности (неопасные). Не дышат огнём.
    • 3 класс опасности. Выдыхают обычное пламя — иногда, с большими трудностями, расходом дополнительных ресурсов и т. д.
    • 2 класс опасности. Без проблем дышат обычным пламенем или кислотой, электрическими разрядами или иной агрессивной субстанцией. Или с трудом выдыхают особенно агрессивное всесжигающее пламя, от которого нет защиты.
    • 1 класс опасности. Всегда и без проблем могут выдыхать особо опасный всеиспепеляющий огонь.
  • Крылья
    • 4 класс опасности (неопасные). Драконы не летают.
    • 3 класс опасности. Есть функциональные крылья, позволяющие им планировать, но не летать по-настоящему.
    • 2 класс опасности. Драконы летают как большие птицы, хорошо держатся в воздухе и быстро преодолевают любые расстояния.
    • 1 класс опасности. Драконы летают со скоростью пули, забираются в стратосферу и пикируют оттуда на ничего не подозревающих крестьян.
    • 0 класс опасности (гипотетический). Драконы летают в безвоздушном космическом пространстве и телепортируются, издеваясь над аэродинамикой, теорией относительности, световым конусом и причинно-следственными связями так, как им захочется.
      • Гипотетический? А пернские?
  • Интеллект и мудрость
    • 4 класс опасности (неопасные). Драконы — обычные животные.
    • 3 класс опасности. Ограниченно разумные. Могут говорить, но значительно тупее людей.
    • 2 класс опасности. Разумные. Интеллект соответствует человеческому.
    • 1 класс опасности. Мудрые. Интеллект превосходит средний человеческий, могут загадывать загадки и искусно манипулировать людьми.
  • Магия
    • 4 класс опасности (неопасные). В драконах нет ничего волшебного, это обычные живые существа из плоти и крови.
    • 3 класс опасности. Драконы — волшебные создания, но они не могут управлять магией сознательно.
    • 2 класс опасности. Драконы — волшебные создания, и они умеют колдовать на среднесеттинговом уровне.
    • 1 класс опасности. Драконы — сама суть магии, их способности в этом качественно превосходят человеческие.
  • Агрессивность
    • 4 класс опасности (неопасные). Миролюбивые. Неразумные драконы приручены людьми и служат им, а разумные — настроены к людям доброжелательно и куда более нравственны, чем средний человек.
    • 3 класс опасности. Нейтральные. Они не более агрессивны, чем любое другое существо на их месте.
    • 2 класс опасности. Эгоистичные. Видят в людях и других разумных существах ресурс, который можно взять силой и использовать в своих надобностях.
    • 1 класс опасности. Кровожадные. Целенаправленно истребляют или порабощают всех людей, до которых дотянутся.
  • Как их убить
    • 4 класс опасности (неопасные). Хрупкие. Даже ребёнок может прихлопнуть дракона как муху. А, возможно, это не понадобится, и драконы чуть что сами дохнут от естественных причин.
    • 3 класс опасности. Живучие. Понадобится помощь опытного воина или профессионального драконоборца.
    • 2 класс опасности. Сильные. Герой-избранный может победить дракона, если его под рукой нет, то потребуется целая армия, чтобы дракона хотя бы отогнать.
    • 1 класс опасности. Могучие. Богоподобная сущность, вроде ворочающего литосферными плитами мага, может попытаться повредить дракону. Все остальные умрут напрасно.
    • 0 класс опасности (гипотетический). Неуязвимые. Даже не думайте о сопротивлении — лучше ищите девственниц побыстрее, пока это не разозлилось.

Трактовка результатов[править]

Стандартное замечание для шкал: написанное ниже — условность. Конкретный сеттинг может отличаться от описанного здесь.

От 0 до 0,99 — бежать бесполезно. Молитесь.

От 1 до 1,99 — драконы правят миром, а люди тщательно избегают попадаться им на глаза.

От 2 до 2,99 — дракон — эпически опасное создание, победить которое мечтают многие герои вашего мира.

От 3 до 3,99 — дракон — привычная и довольно безобидная деталь окружающей обстановки, особой опасности при должной осторожности не представляющая.

Вычисленные результаты[править]

«Всадники Перна» Энн Маккефри[править]

  • 2,6 — драконы представляют собой могучую силу, но они — не угроза людям, а их единственная защита.
    • 2,5 — размер дракона зависит от цвета.
    • 3 — могут дышать огнём, если поедят огненного камня.
    • 0 — телепортируются, путешествуют во времени, судя по этому — вообще игнорируют ограничения теории относительности.
    • 3 — с ними можно говорить, но нельзя вести философские беседы.
    • 4 — в сеттинге вообще нет магии.
      • С другой стороны, магии-то нет, но телепортацией драконы ещё как владеют... И перемещением во времени. Учитывая, что люди сами по себе этого не могут, можно выставить 1 или хотя бы 2.
    • 4 — драконы живут с людьми как домашние животные.
    • 2 — драконьи всадники навязывают свою волю всем, кому захотят.

Мир Толкина[править]

  • 1,4 — эти эпичные твари не правят миром только по причине своей малочисленности и наличия других, порой не менее, а то и более эпичных созданий.
    • 1 — драконы описываются как очень большие
    • 1 — дышат огнём, в котором горели аж гномьи кольца Власти.
    • 3 — среди них были летающие и нелетающие, так что берём среднее.
    • 1 — драконы значительно умнее людей, и способны легко обводить их вокруг пальца.
    • 2 — драконы могут воздействовать чарами на разум людей и созданий с аналогичной устойчивостью.
    • 2 — драконы жестоки и беспощадны, хотя убивать представителей свободных народов для них и не самоцель.
    • 2 — Глаурунга и Смауга убили герои-одиночки, бОльшая часть прочих драконов была истреблена аж войсками Валинора.

SCP Foundation[править]

Отдаленно похожие на европейских драконов SCP-1779-██ получают 2.89:

  • В городах достигают размеров кошки, раскормленный SCP-1779-08 вырос до габаритов сейсмозавра. 1.5
  • 3.5 — плюются пирофорной жидкостью только крупные особи.
  • 4 — какой полет при металлическом скелете?
  • 3.5 — довольно умная зверятка.
  • 3 — а иначе как объяснить их рацион из руды и металлов?
  • 2.75 — только не лезьте к собранному «кладу».
  • 2 — с вышеозначенным экземпляром способна справиться не каждая МОГ.

SCP-682 заслуженно носит звание Кетера и циферку 2:

  • 2 — рептилобразное создание примерно с бегемота.
  • 4 — огнем не дышит.
  • 3.5 — после воздействия какой-то аномалии летал, но способность эту потерял.
  • 1 — заметно умнее многих сотрудников Фонда.
  • 2.5 — по крайней мере в меметике он разбирается.
  • 1 — наш «герой» всё вокруг воспринимает как невообразимо отвратительное и стремится «отвратительное» уничтожить.
  • 0 — даже на изменение законов физики вокруг себя ему просто начхать.

Книги Джорджа Локхарда[править]

  • 1,5 — самовлюблённые и всемогущие твари, вообразившие себя высшими существами.
    • 2 — пятиметровые зверюги.
    • 0 — дышат пламенем температурой в 2000000 °C. ДВА МИЛЛИОНА ГРАДУСОВ, КАРЛ!
    • 1 — развивают скорость до 500 км/ч.
    • 1 — значительно мудрее людей, ибо Homo Sapiens это мерзкие и тупые создания.
    • 1 — невероятно сильные заклинатели. Любой из магов по сравнению с ними — жалкий фокусник.
    • 2.5 — свысока поглядывают на людей, считая их примитивными и агрессивными созданиями. А драконы сплошь мудрые и высокоморальные.
    • 2 — фактически несокрушимы, но вполне уничтожимы.

ПЛиО[править]

  • 2,5 — драконы — супероружие Таргариенов, но не более того.
    • 2 — в принципе, не такие уж они и большие.
    • 1 — их огонь выплавляет обсидиан, а в Валирии с его помощью прокладывали особо ровные дороги из расплавленного камня. И он всегда при них.
    • 2 — они хорошо летают и даже носят всадников.
    • 4 — просто животные без проблесков разума. В сериале указывается что они не способны разговаривать, но вполне разумны, может и умнее людей. Тириона, пришедшего их освободить они явно понимают, а один из них выдаёт нечто похожее на смех в ответ на шутку.
    • 3 — они связаны с магией, но сами не колдуют.
    • 3,5 — драконы ведут себя как обычные животные, приручить их могут только маги, владеющие чародейством Валлирии, ныне утраченным.
    • 2 — дракон сравним по силам с армией.

Гарри Поттер[править]

  • 2,6 — драконы — огромные магические животные, которые не представляют особой угрозы, если их лишний раз не тревожить.
    • 2 — в зависимости от вида: мелкие — размером со слона, крупные — вдвое больше.
    • 2 — без проблем дышат обычным огнём.
    • 2 — отлично летают.
    • 4 — обычные животные.
    • 3 — волшебные создания (сердечная жила дракона используется при создании волшебных палочек), но неспособные колдовать самостоятельно.
    • 3 — просто большие хищники.
    • 2 — в книге о случаях убийства драконов не упоминается, но, судя по всему, для уничтожения дракона нужна сила несколько опытных магов.

«Слово о драконе» Шумила[править]

  • 3,07 — здешние драконы настроены по отношению к людям вполне доброжелательно, и угрозы не представляют.
    • 3 — дракон крупнее человека.
    • 4 — никакого огня.
    • 2 — летают без проблем.
    • 1,5 — не то, что бы они в принципе умнее человека, но, как правило, они высокообразованны и эрудированны.
    • 4 — в сеттинге нет магии.
    • 4 — разумны и гуманны, гораздо человечнее людей
    • 3 — они очень живучи, но в принципе уязвимы к обычному для сеттинга оружию.

«Земноморье» Ле Гуин[править]

  • 1,4 — хардкорные драконы Земноморья являются для его людей страшной угрозой (хотя одна дамочка все же принца в себя втрескалась по самое «не хочу»)
    • 1 — бывают воистину гигантскими.
    • 2 — их огонь не выделяется особыми свойствами.
    • 2 — летают.
    • 1 — гораздо умнее человека.
    • 1 — Истинная Речь — их родной язык.
    • 2 — если они пересекаются с людьми, то не стесняются брать своё силой.
    • 1 — могучие маги побеждали драконов, но не простые воители.

Досье Дрездена[править]

  • 1.(6) — как ни странно, не главная угроза. Слишком уж мало их осталось, чтобы выступать наравне с Белым Советом или другими могущественными организациям, хотя один на один могут дать прикурить.
    • 2 — размеры в истинной форме, а не человеческой нам не показаны, но ударом он отбросил человека метров на десять, так что масса тоже весьма солидная.
    • 2 — даже в человеческой форме у него постоянно идёт дым из нос.
    • (?) — единственный показанный дракон был в человеческой форме, но вероятно 2, всё-таки это европейское фэнтези, хотя точно не известно.
    • 1 — они бессмертны, так что ничего удивительного, что за счёт накопленного опыта, самые старые куда умнее.
    • 1 — самые старые и могучие драконы, в принципе, выступают в той же весовой категории, что и Королевы Сидхе, а так же языческие боги.
    • 2 — да, они именно таковые.
    • 2 — конечно, Майкл Карпентер сумел его победить, но он был вооружён Мечом Креста и под защитой Господня, так что уж точно не простой воин.

Серия «The Elder Scrolls»[править]

  • 1.42 — Вечные, бессмертные, неизменные и непреклонные владыки смертных. Если не прямое вмешательство Богини Кин это владычество было бы вечным.
    • 1.5 — 2 у обычных драконов которые не то, что бы особо гигантские, но и не маленькие. 0 у откормленного Алдуина который в конце времен съест Мир в очередной раз.
    • 2 — способны дышать не только огнём.
    • 0 — они не летают, а скользят в потоках времени хоть в Пустоте космоса.
    • 1 — они воплощения мудрости и неизменности.
    • 1 — Меняют реальность просто крича на драконем языке, ту’ум (Талос при помощи крика изменил климат Сиродила с тропического на умеренный как в прошлом времени так в будущем).
    • 1,5 — в основном кровожадны, но изредка встречаются миролюбивые, вроде Партурнакса.
    • 2 — убить их может опытный воин-язык для которого уничтожение городков одним криком обыденность, но не насовсем. Насовсем драконов могут убивать только другие драконы или драконорождённые. Хаммерфелл и Морровинд пошли на капитуляцию лишь из-за вторжения одного дракона. Алдуина насовсем убить невозможно в принципе.

Серия Dragon Age[править]

  • 2,8 для Высших дракониц, которые в основном и встречаются.
    • 2 — Высшая драконица — большая чешуйчатая тварь.
    • 2 — дышат огнём, льдом и электричеством.
    • 2 — хорошо летают.
    • 4 — просто животные.
    • 4 — никакой магии, просто животные.
    • 3 — нейтральные. Не тронешь их — тебя тоже не тронут.
    • 3 — большая живучая тварь. Профессиональный драконоборец может ухандокать.
  • 1,1 для Архидемонов, которых всего семь штук, а нынче вообще осталось два с половиной.
    • 1 — значительно крупнее обычных Высших Дракониц, хотя в игре это и не заметно.
    • 1 — выдыхают особое фиолетовое пламя, наносящее урон Скверной. Помимо обычного выдыхания могут создавать самонаводящиеся сгустки пламени и даже огненные бури.
    • 2 — летают как и обычные драконы.
    • 1 — несмотря на то, что с Архидемоном невозможно поговорить, он координирует действия сотен тысяч порождений тьмы, прекрасно владея стратегией. Однако весь его интеллект направлен исключительно на уничтожение всего живого.
    • 1 — именно Древние Боги научили людей основам магии крови, а может и всей магии вообще. Телепатически контролируют миллионы порождений тьмы, и это не считая их собственных мощных огненных скиллов. А вот обычных заклинаний не используют, да им оно и не надо.
    • 1 — апокалиптические маньяки, хоть и не по своей воле.
    • 2 — убить Архидемона может только Серый Страж. В противном случае, он просто возродится в теле другого порождения тьмы и всё начнётся сначала.

«Приключения дракоши» Е. Беловой[править]

  • 2,5 — для цивилизованных драконов, 2,1 — для диких. Цивилизованные драконы слишком умны и миролюбивы, чтобы враждовать с людьми, а вот дикие — вполне реальная угроза.
    • 2 — размером минимум со слона, судя по тому, что один дракон может без проблем везти на спине нескольких человек.
    • 3 — у драконов множество разновидностей пламени, одни совершенно неопасны (наоборот, обладают целительными свойствами), другие вполне прилично сжигают.
    • 2 — летают великолепно.
    • 2 — у цивилизованных драконов соответствует человеческому.
      • 2,5 — у диких интеллект сравним с интеллектом неандертальцев.
    • 2 — магия драконов заключается в их пламени (см. выше).
    • 4 — цивилизованные драконы отлично ладят с людьми
    • 2,5 — дракон вполне способен продержаться против армии, если у неё плохо с катапультами.

«Хранитель Мечей» Н. Перумова[править]

  • 1,5 — драконы сверхэпичны, как и всё в цикле.
    • 2 — огромные.
    • 1,5 — из описания сложно понять, каким именно пламенем драконы сражались со Зверем, но — судя по тому, как сильно пострадало столь могучее и неуязвимое создание — видимо таки всесжигающим.
    • 0 — летают в Космосе, способны двигаться быстрее звука, могут покидать Эвиал, являющийся закрытым миром.
    • 1,5 — интеллект дракона превосходит интеллект человека. По крайней мере Фесса.
    • 1 — драконы являются хранителями эвиальских Кристаллов Магии и воплощениями стихий, связанных с этими кристаллами.
    • 3,5 — драконам обычно нет дела до людских дрязг, но когда назревает опасность для мира — встают в первых рядах.
    • 1 — убить дракона способно только создание с силой бога или полубога.

Эрагон[править]

  • 1,78 — собственно, орден драконов и их всадников как раз и был некогда правящей силой мира.
    • 1 — самый большой из показанных драконов как раз таких размеров, впрочем, они могут в теории расти чуть ли не до бесконечности.
    • 1,5 — преспокойненько дышат огнём, плавящем камень. Магия от него, впрочем, защищает.
    • 2 — настоящие виртуозы в том, чтобы бороздить воздушный океан.
    • 2 — интеллект равен человеческому, но за счёт возраста они банально умнее.
    • 1 — собственно, именно благодаря заключению договора с драконами эльфы пропитались магией и стали бессмертными.
    • 3 — как ни странно, но да, смогли же в итоге найти мир с эльфами. Правда эльфы сами виноваты — колонизаторы хреновы.
    • 2 — дракон вполне может выступить против целой армии обычных солдат.

Охотники на драконов[править]

  • 2,8 — собственно, на этом свете осталось ещё немало опасных тварей, ради борьбы с которыми (для выживания человека как вида) вообще сформировалась профессия охотника. Востребованная, конечно; правда, мало кто туда идёт даже за деньги... В целом, ситуация складывается в пользу людей, хотя экологический баланс от их деятельности ещё не успел серьёзно пошатнуться в живописном мире летающих островов, которые по-прежнему кишат всевозможным мутировавшим зверьём. Кроме того, значительную его часть человечество успевает приручить или приспособить к своим нуждам. Разновидностей местных чудищ очень много, так что указаны только средние значения, подсчитанные для каждого из типов драконов.
    • 1 — Драколич-сверхгигант, чья жизненная сила заключена в плазменных сгустках внутри скелета. На фоне прочих показан как самый крупный дракон, способный на наибольший диапазон разрушений.
    • 1,5 — разумные древние драконы. Известно, что у них нет слабых мест. С другой стороны, с этой породой вполне можно договориться.
    • от 2 до 2,5 — наиболее крупные, активные и коварные драконы-людоеды вроде алого букараманги, рамадора, молотонога, крамолаха и подобных им животных, которых практически невозможно одолеть в одиночку.
    • 2,2 — апис корнелиус беликариус — очень быстрый комароподобный хищник огромных размеров.
    • 2,2 — солевурус фолиберис, огромный солелюбивый хищник.
    • 2,2 — остров-дракон/интестинилиус. Неповоротлив, но прожорлив; уровень опасности зависит большей частью от осведомлённости путешественника о расположении частей тела. Желательна команда из 3-4 человек.
    • 2,4 — реактивные свинодраконы. Уровень опасности зависит от размеров и количества особей. Желательна охота в команде.
    • 2,4 — стайные драконы, слабые поодиночке, но в группах способные "зачищать" целые острова: «багровое облако», всякие растениеобразные хищники, «птице-пираньи» бадзарды; особняком держатся драконы-паразиты внутри более крупных особей.
    • 2,5 — «снежная акула» неглур. Требует особого мастерства при охоте в одиночку.
    • 2,5 — Драко Мента, самый опасный дракон-телепат. Вне зависимости от количества человек, выбранных для охоты, необходима ОЧЕНЬ серьёзная моральная подготовка.
    • 2,5 — Саламандровый дракон. Требует очень расчётливых ударов.
    • 2,7 — летающие драконы со сверхъестественными особенностями — донголао/огненный дракон, алый звергер.
    • от 2,7 до 2,8 — относительно небольшие, но ловкие и коварные драконы со сверхъестественными особенностями, убивающие не всегда ради пропитания: аартог, петрозавр, дракон-тень.
    • 2,8 — Д'Жураб: дракон-потрошитель. К его появлению даже самый опытный охотник должен быть готов как можно тщательнее.
    • 2,8 — песчаный дракон-мучитель. Слепой, но очень подвижный.
    • 3 — лубок: этот опасный вид всегда охотится парами. Соответственно, нужна команда из, как минимум, двоих опытных бойцов.
    • 3 — дракон-кораблекрушитель. Мал, да удал. Способы убийства не указаны; рекомендуется обезвреживать на время или избегать.
    • 3,1 — дракон-оборотень. Примечателен устрашающим обликом.
    • 3,1 — прожорливые и агрессивные драконы, против которых относительно легко найти управу: золотой дракон, жёлтый букараманга, пудук, мамулярус, ремонба, ваникоро, вологанг, вотиферус, дюрратонум, фангатофа.
    • 3,1 — змееподобные драконы вроде фризозавра или ламотрека.
    • от 3,1 до 3,2 — относительно небольшие нелетающие агрессоры-одиночки, способные извергать огонь: урамит, неодомашненные драконопсы.
    • от 3 до 3,4 — крупные драконы, больше сосредоточенные на размножении, чем на внесении хаоса в человеческую жизнь. Сюда относятся такие виды, как гуглар, розовый мастодонт, «розовый ужас», павунодор, пропеллерохвост, блотозавр, жиголотозавр.
    • от 2,7 до 3,4 — крупные грозные драконы, не заинтересованные в нападении на людей и склонные жить изолированно. Могут хорошо за себя постоять. Виды: борбак, Джал-Пао, скиур, дракон Дождя, Солнечный дракон, дунгеоны, лиловый котоподобный змей, ротитакол.
    • от 3,1 до 3,4 — стайные хищные рептилии: электродраконы, керкозары.
    • 3,2 — легко приручаемые драконы с полезными способностями, вроде дезириума.
    • от 3,5 до 3,7 — смаклинги (если не кормить их другими драконами) и прочие мелкие ящероподобные вредители.
    • от 2,5 до 3,5 — миролюбивые драконы, расположенные к сотрудничеству с человеком, но ведущие себя непредсказуемо в случае неосторожности последнего: пурпурный амфиптер, тускарус, также различные собакоподобные драконы.
    • от 3,8 до 4 — безобидные зверюшки вроде молокара. Ловятся с трудом, но, находясь в руках, не представляют никакой опасности. Ручные драконопопугайчики — сюда же.

Власть огня[править]

  • 2,5 — дракон сам по себе опасен, а, учитывая, как быстро они могут плодиться, неудивительно, что остатки человечества выживают только в укреплённых крепостях.
    • 1,5 — рядовые драконы поменьше, вожак побольше
    • 2 — дышат обычным огнём, можно спрятаться в укреплённом замке
    • 2 — отлично летают
    • 4 — просто животные
    • 4 — магии в сеттинге нет
    • 1 — жрать всё, что движется — смысл их существования. Предполагается, что они в прошлом уничтожили динозавров.
    • 3 — уничтожаются с помощью военной техники — танка, вертолёта, большой гарпунной пушки, зарядом взрывчатки.

Might and Magic (старый сеттинг)[править]

  • 2.95 — хотя это просто монстры, с ними нужно считаться. Но никогда не сопьётесь с богами Асхана.
    • 2 — эти зверюги больше слона.
    • 2.5 — разные виды дышат ядом, огнём и кислотой. Некоторые кусаются.
    • 2.2 — летают очень хорошо, но есть бескрылые виды.
    • 2.5 — существуют как неразумные, так и разумные драконы.
    • 2 — именно то что написано на упаковке. Волшебные драконы — неплохие заклинатели и ее создатели.
    • 3.5 — неразумные драконы приручаются, а разумные не более опасны чем любое живое существо, главные так вообще имеют мир под лапами.
    • 3 — всё что вам нужно, это хорошо вооружённый отряд.

Поправочка: начиная с пятой расы драконы — самая могущественная раса, лидеры которой правят всем миром (который создала главная из них), а жители мира этого настолько им поклоняются, что готовы ради них перейти за грани учений своих повелителей. Небожественные драконы выступают как туз в рукаве фракций, так и чем-то вроде «гуру» для сильнейших героев.

Disciples[править]

  • 2,59 — регулярно встречающиеся крупные, живучие и опасные твари, которые могут доставить много проблем.
    • 2 — крупные ящеры, но явно не диплодоки.
    • 2 — спокойно дышат огнём, горячей водой, кислотой, а то и просто ядовитым воздухом.
    • 2 — все виды умеют летать.
    • 2.2 — вполне себе умные. Нуждается в уточнении.
    • 3.9 — обычные существа из плоти и крови, но от этого легче не становится.
    • 3.5 — до поры до времени были в союзе с эльфами, после убийства эльфийской королевы стали нейтральными, особо ни во что не вмешиваясь.
    • 2.5 — живучие твари. Чтобы убить представителя самого слабого вида зелёного, уже нужен приличный отряд с несколько раз эволюционировавшими юнитами. А если дракон другого вида и/или высокого уровня — то качайте армию по полной программе и запасайтесь зельями и защитными заклинаниями. Они вам пригодятся.

Warcraft[править]

Аспекты[править]

  • 1,28… — драконы-аспекты действительно правят миром. Люди избегают не всех — но встречи и с добрыми аспектами удостоится не каждый.
    • 1 — спина Смертокрыла является полем рейда, nuff said. Отец вида Галакронд прошёл бы под нулём, но он протодракон, да и умер давно.
    • 1 — Смертокрыл и Алекстраза могут (хотя тот из них, что женщина, скорее вызовет кровоизлияние из носа геймеров своей эльфийской формой). Бронзовые дышат молниями, зелёные — кислотой, а синие — льдом.
    • 1 — Малигос может летать в «астрале», но в целом пусть будет не нуль.
    • 1 — это полубоги.
    • 1 — по сути, олицетворяют цвета магии. Конкретно волшебством заведует Малигос. Хотя его красная коллега вышла замуж за очень крутого волшебника в капюшоне.
    • 3 — по характеру вполне себе люди, на сторону зла переметнулись двое из пяти, хотя на самом деле у них просто поехала крыша.
    • 1 — именно что богоподобные.

Рядовые[править]

  • 2,57… — мечтают-мечтают, и маунта полутать -_-
    • 2 — модельки матёрых драконов примерно соответствуют метрам 10 в длину.
    • 2 — дышат пламенем, льдом, кислотой.
    • 2 — это в том числе маунт, но без каких-то волшебных свойств.
    • 3 — от простых драконов осмысленных речей не дождёшься, а даже если так, у них нечеловеческая мораль.
    • 3 — просто бьют своей стихией.
    • 3 — большие животные без какой-либо ненависти, главное — не лезть к ним в логово.
    • 3 — в третьей части валить дракона 10 уровня трудновато, в WoW, если речь не о лоулевеле, часто встречаются мощные рарки и элитки.

Dark Souls[править]

  • 1.86 — драконы раньше правили миром, а сейчас по праву входят в число сильнейших боссов.
    • 1 — Даже у самых «маленьких» человек спокойно помещается под брюхом, может бегать там и махать всяким двуручным дубьем, не задевая дракона. У более крупных только когти на лапах больше человеческого роста.
    • 2 — Дышат огнем, ядом, молниями, кристаллами, кислотой, каждый по-своему, наносят приличный урон по площади.
    • 2 — Вполне свободно летают, иногда даже слишком свободно.
    • 2 — Некоторые регрессировали до уровня прожорливых животных, другие являются кладезями древних знаний (не всегда полезных для рассудка). В среднем не уступают людям.
    • 1 — Собственно, дракон Нагой Сит и изобрел магию, причем случайно, когда пытался найти источник бессмертия.
    • 3 — Если разобраться, то в Эпоху Древних драконы людей не трогали, хотя и делиться жизненным пространством тоже особо не желали. Даже после учиненного им геноцида некоторые (Син, Повелитель Бурь по отношению к Безымянному Королю) остались договороспособны, если их не обижали.
    • 2 — Высокоуровневый игрок не без труда может победить дракона один на один, а у Орнштейна-Драконоборца вообще была персональная коллекция драконьих голов, но коллега Орнштейна Гох Соколиный Глаз говорит, что в среднем размен «60 рыцарей за одного дракона» считался в годы войны хорошим результатом.

«Американский дракон: Джейк Лонг»[править]

  • 2.8 — вполне безобидны и с ними вполне можно иметь дела.
    • 2.5 — обычные драконы размером с лошадь, а Тёмный Дракон больше слона.
    • 2 — большинство драконов дышат пламенем. Но у некоторых дыхание ледяное или электрическое, а Тёмный Дракон и вовсе изрыгает какую-то тёмную энергию.
    • 2 — летают, как и полагается драконам.
    • 2 — обычный уровень интеллекта.
    • 2 — могут обучиться магии, Тёмный Дракон и вовсе сильнейший заклинатель.
    • 3 — большинство драконов добрые, но злые тоже есть.
    • 3 — на них охотятся исключительно драконоборцы. Но при желании, их могут поколотить очень сильные создания вроде троллей.

Князь Пустоты[править]

  • Местные драконы Враку довольно сильные. Не богоподобны, но и не особо дружелюбны. 2,3 в отсутствии Небога, 2 в его присутствии.
    • 2 — на момент Первого Апокалипсиса. Враку растут всю свою жизнь, и учитывая что со времени Первого Апокалипсиса прошло две тысячи лет, то оставшиеся в живых Враку могут дотягивать до 1, а то и до 0.
    • 1 — вполне себе огнедышащие твари, и их огонь весьма опасен.
    • 2 — довольно хорошо летают.
    • 2 — примерно соответствуют людям.
    • 4 — их создала раса, которая боится и ненавидит магию. Соответственно, ничего магического в них нет.
    • 3 — если рядом нет Небога, то они ленивые и неагрессивные, только если их уж очень раздразнить. А вот под его контролем уже могут дотягивать и до 1.
    • 2 — бывало, что их убивали без магии, но в целом они довольно сильные и живучие. Лучше использовать мощную магию, например Гнозис.

Dwarf Fortress[править]

  • 2,71 — драконы являются довольно опасными монстрами, оставляют после себя много ценного мяса и костей, а в прирученном виде — незаменимые охранники и боевые звери.
    • 1 — взрослые драконы крупнее синего кита, хотя детеныши вылупляются совсем крошечными.
    • 1 — выдыхают огонь температурой 22222 градусов Цельсия.
    • 4 — не имеют крыльев и не летают (хотя, возможно, в новых версиях полетят).
    • 4 — животные как животные. Могут быть приручены
    • 4 — магия может быть только в драконах-зомби.
    • 3 — довольно обычное поведение для гигантских хищников.
    • 2 — в одиночку дракона победить довольно сложно, а вот армия может справиться. Хотя проще и выгоднее всего заманить их в клетку и приручить.

NetHack[править]

  • 2,21 — драконы являются опасными монстрами, их трупы и чешуя являются ценными ресурсами, а приручённые являются идеальными ездовыми существами и верными защитниками.
    • 1 — размером предположительно сравнимы с синим китом, также являются единственными из гигантских монстров, наравне с огромными червями. Детёныши уже имеют размеры слона.
    • 2,5 — огнём дышат только красные драконы и Изот. Остальные виды дышат холодом (серебряный и белый), ядом (зелёный), кислотой (жёлтый), электричеством (синий), усыпляющим газом (оранжевый), магическими снарядами (серый), или выпускают дезинтегрирующий луч изо рта (чёрный). Хроматичный Дракон может использовать каждый вид дыхания.
    • 2 — могут перелететь яму или огромное болото, а также способны беспрепятственно летать в Плане Воздуха.
    • 3 — драконы ведут себя подобно животным, однако разумные особи встречаются. Спросите у шамана Карнова или короля Артура, им довелось стать жертвами нападений таковых.
    • 2 — разумные драконы вполне способны колдовать.
    • 2 — для неразумных драконов люди — это лишь свежее мясо, а разумные драконы активно нападают на людей. Однако неразумных приручить вполне возможно, также можно вырастить их из яиц, чтобы вырастить их миролюбивыми.
    • 3 — хорошо подготовленный искатель приключений сможет их убить на раз-два, а потом сытно пообедать их мясом или надеть их чешую как броню.

RWBY[править]

Гримм-дракон[править]

  • 2.21 — крайне опасный монстр, хотя еще не проявил себя «во всей красе».
    • 1 — с хорошую башню ростом, одна только башка в десяток метров длиной.
    • 4 — в дыхании огнём не замечен.
    • 2 — прекрасно летает.
    • 3 — чем старше и больше Гримм, тем он умнее, а этот явно не вчера вылупился. К тому же, общался с Синдер, подчинялся и помогал в битве.
    • 3 — магией не колдует, но постоянно капает чёрной слизью, порождающей монстров поменьше.
    • 1 — как и все его сородичи, кровожадная тварь, заточенная на убийство всех человеков (за единственным вышеописанным исключением — и только поэтому не сорвался устраивать погром).
    • 1,5 — судя по коллективному «Ой, бл...» от профессиональных охотников на монстров, тактики «навались и запинаем» явно не хватит, и понадобился Избранный, чтобы дракона только заморозить. Возможно, весь воздушный флот справился бы.

Морской змей[править]

  • 2,37 — вполне соответствует званию грозы морей.
    • 1 — хотя и не особо массивен, по длине как минимум не уступает кораблю.
    • 2 — дышит электричеством.
    • 2 — быстро летает, способен зависать на месте и уворачиваться от выстрелов. Плавать тоже здоров.
    • 4 — агрессивное «животное» с зачатками мозгов.
    • 4 — магии в нём не больше, чем в остальных Гримм.
    • 1 — как и все Гримм.
    • 2,5 — атакованный пассажирский корабль отбился бортовым вооружением и тараном при поддержке пары Охотников-второкурсников. Правда, бортовые пушки тварь игнорировала, но выстрел из главного калибра разорвал её пополам.

Cuphead[править]

Грим Спичка[править]

  • 2,29 — сложный босс даже по меркам игры, хотя сам по себе и не злобен.
    • 2 — размером где-то метров 8-10 без хвоста.
    • 2 — дышит файерболами разных размеров (в том числе разделяющимися), может выдать струю через весь экран или устроить парад весёлых огоньков.
    • 2 — легко держится в воздухе на протяжении всей битвы и может развить приличную скорость.
    • 2 — разумен.
    • 3 — какая-то магия в нём явно есть, но использует он её только в «огненной» тематике — превращает собственную башку в огнемёт, стреляет лучами из глаз, вызывает помянутый парад огоньков.
    • 3 — учитывая, что вы пытаетесь забрать у него контракт на его душу, более чем миролюбив — даже извиняется, если побеждает в бою, а также появляется с остальными должниками праздновать победу братьев-чашек над Дьяволом после освобождения от долгов перед ним.
    • 2 — братцы-чашки его победили (не без труда), но они вполне тянут на Избранных, учитывая, что они и Сатане по щщам настучать могут.

«Сверхъестественное»[править]

  • ~2,36 — драконы являются просто очень редкой (за весь сериал появлялись только в одном эпизоде) и сильной разновидностью монстров.
    • 2 — в сериале драконов показывали только в человеческом облике, но, судя по описанию их жертв, это существа размером со слона.
    • 2 — спокойно выпускают огонь даже из рук.
    • 2 — опять-таки, судя по описаниям жертв, достаточно хорошо летают.
    • 2 — умны, как люди.
    • 2,5 — могут испускать огонь и принимать человеческий облик.
    • 3 — как и любые другие монстры, могут быть какими угодно.
    • 3 — дракона может победить и опытный воин, при условии наличия у него нужного оружия.

Годзилла[править]

  • 1,71 для Кинг Гидоры из эпохи Сёва — без помощи Годзиллы и других монстров люди полностью обречены.
    • 1 — кайдзю, как и все монстры из сеттинга с мелкими исключениями.
    • 2 — вместо огня способен выпускать мощные гравитационные лучи, которыми уничтожает целые здания.
    • 0 — летает в безвоздушном пространстве от планете к планете, уничтожая всё на своём пути.
    • 3 — разговаривать не умеет, но зато способен понимать всю боль и страдание, которые причиняет остальным.
    • 4 — в этом сеттинге трудно сказать, что магия существует, и даже если существует, то он все равно её не имеет.
    • 1 — уничтожает целые цивилизации. Иногда ради забавы, иногда потому что пришельцы мозги промыли.
    • 1 — чтобы его отогнать в первый раз, человечеству понадобились объединённые усилия Годзиллы, Мотры и Родана — трёх таких же гигантских монстров, как и он сам, а чтобы убить — понадобилась армия гигантских монстров. Без них на Земле были бы лишь пылающие развалины.
  • 1,86 для Кинг Гидоры из эпохи Хэйсэй — если бы не Годзилла, Япония была бы уже в развалинах.
    • 1 — кайдзю, как и все монстры из сеттинга с мелкими исключениями.
    • 2 — вместо огня способен выпускать мощные гравитационные лучи, которыми уничтожает целые здания.
    • 1 — летит со скоростью 3 Маха (1020 км/ч) в земной атмосфере.
    • 4 — не проявляет видимых разумных признаков.
    • 4 — в этом сеттинге трудно сказать, что магия существует, и даже если существует, то он все равно её не имеет.
    • (?) — его уровень агрессии не установлен, т. к. всё своё существование он пробыл под контролем людей из будущего.
    • 1 — чтобы победить его, понадобился Годзилла.
  • 1,57 для Кинг Гидоры из фильма «Годзилла, Мотра, Кинг Гидора: Монстры атакуют» — людям очень повезло, что он на их стороне, иначе быть беде.
    • 1 — кайдзю, как и все монстры из сеттинга с мелкими исключениями.
    • 2 — вместо огня способен бить разрядом тока через укус, а в форме Тысячелетнего Дракона — выпускать мощные гравитационные лучи, которые использовал против Годзиллы.
    • 1 — летит со скоростью 3 Маха (1020 км/ч) в земной атмосфере.
    • (?) — неизвестно, имеет ли он разум или нет.
    • 2 — нормально владеет мистическими способностями.
    • 4 — является защитником человечества.
    • 1 — довольно силён, однако Годзилла смог уничтожить его.
  • 2,14 для Монстра Икс/Кайзера Гидоры — понадобились серьёзные усилия, чтобы его уничтожить.
    • 1 — кайдзю, как и все монстры из сеттинга с мелкими исключениями.
    • 2 — вместо огня способен выпускать мощные гравитационные лучи, которыми уничтожает целые здания. Также он способен с помощью них подбирать Годзиллу и бросать его по всему Токио.
    • 3 — в форме Монстра Икс способен левитировать, однако в своей настоящей форме, несмотря на наличие крыльев, не летал.
    • 3 — разговаривать не умеет, но зато способен понимать всю боль и страдание, которые причиняет остальным.
    • 4 — в этом сеттинге трудно сказать, что магия существует, и даже если существует, то он все равно её не имеет.
    • 1 — в фильме, в котором он появлялся, кайдзю были загипнотизированными и предположительно не проявляли искренней необоснованной агрессии. Он же, напротив, наслаждался всей болью, которую причинял Годзилле и продолжал разрушать Землю даже после смерти своего командира.
    • 1 — чтобы победить его, понадобился Годзилла, но даже у него были проблемы в битве с ним до того, как люди вмешались.

Metroid[править]

  • Ридли, хоть и напоминает больше птеродактиля, чем дракона, а также является продуктом биоинженерии, в манге был описан как «космический дракон». И он получает 1,7. Да, Ридли товарищ очень опасный и если бы не Самус, он бы и дальше продолжал свою кампанию разрушения.
    • 1 — по размеру намного больше обычного человека.
    • 2 — выдыхает плазму то в форме огненных шаров, то в форме шквала.
    • 0 — летает в космосе без проблем.
    • 2 — интеллект равен человеческому.
    • 4 — не имеет никакой магии.
    • 1 — он — полное чудовище и кровожадный садист, который убил родителей главной героини и даже насмехался над ней с этим фактом.
    • 2 — победить его смогла только Самус. Неизвестно, пытались ли остальные, но если пытались, то вряд ли бы справились.

Pokemon[править]

  • Из-за количества самых разных драконов в сеттинге параметры приводятся от самых слабых и до Легендарных/Мифических. В среднем же - от 3,57 до 1,14 (Легендарные не столь агрессивны, сколь Гидрайгоны).
    • От 4 (Гуми) до 1 (Мега Рейкваза).
    • От 4 (Гуми) до 1 (Палкия и Диалга, чьи атаки нарушают структуру пространства и времени соответственно)
    • От 4 (значительная часть драконов) до 0 (Рейкваза, Палкия, Диалга и Гиратина)
    • От 3 до 1.
    • От 3 (потому как мало какие покемоны ограничены биологией) до 1 (Трио Созидания - Палкия, воплощающая пространство, Диалга, воплощающая время, и Гиратина, воплощающая антиматерию)
    • От 4 до 1 (согласно покедексу, Гидрайгон является крайне агрессивным и кровожадным покемоном, готовым атаковать что угодно. Впрочем, в аниме и играх чаще встречаются не столь агрессивные особи)
    • От 3 (покемоны в целом создания весьма живучие) до 1 (Гиратину, несмотря на легендарность, чуть не убило во время сканирования системами Мегарига, и если бы не своевременный саботаж — Трио Созидания превратилось бы в Дуэт).

Александр Есаулов, «Звездная электричка»[править]

  • 2.5 — Тормозили автомобилем
  • 1.5 — Издают звуки на частоте, смертельной для жителей их мира (не для инопланетян), дышат огнем, к тому-же, весьма радиоактивны.
  • 2 — Если освободятся, могут уничтожить город, дальше обычно не залетают.
  • 4.5 — Не самое интеллектуальное насекомое, а по сути — имперсонифицированная стихия.
  • 3 — Магии в сетинге нет вообще, но других живых ядерных реакторов, воде бы, тоже нет, так что накинем в этот пункт.
  • В среднем, 2.5: когда сыты — спокойно спят, к тому-же, выделяют прорву энергии, на которой, по сути, держится вся экономика (4); но вот если вовремя не покормить (а кормить их нужно очень специфическим — и очень дорогим как итог — веществом)… Выходит 1.
  • 2.5 — С трудом, но убиваются военной техникой; сдержать на практике оказывается не так уж и сложно (местный, инопланетянин с пистолетом, создающим локальные перегрузки и автомобиль продержались достаточно, чтобы другой местный политическими методами успел добыть для дракона еды).

~2.6 — Дракон — это АЭС, о чем сказано почти прямо (стабилизировать, правда, оказалось проще, но в остальном — практически один в один). Ну и дальше очевидно: кормите дракона вовремя, обслуживайте реактор правильно, избегайте несовместимых с жизнью амбиций — и все будет хорошо.

Minecraft[править]

Эндердракон получает 2,57:

  • 1 — зверюга размером с дом.
  • 2 — плюётся быстро испаряющейся жидкостью, то ли ядом, то ли кислотой.
  • 2 — почти всё время выписывает фигуры высшего пилотажа, лишь изредка спускаясь к «гнезду» отдохнуть.
  • 4 — просто животное.
  • 3 — способность разрушать все блоки на своём пути явно намекает на магическое происхождение, но больше оно ничем не проявляется.
  • 3 — это самка, защищающая яйцо!
  • 3 — снести все лечащие дракона кристаллы (к которым ещё поди подлезь), затем долго тыкать стрелами и мечом. Не забудьте взять много стрел и хорошую кирку.