Шкала опасности демонов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngВнимание!
Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.

За время развития жанров фантастики и фэнтези стандартные библейские представления об эталонных силах зла претерпели изрядные изменения, обросли субверсиями и аверсиями. Под демонами могут подразумеваться поименованные так персонажи или их аналог по внешности и мотивации.

Демоном может считаться заражённый силами зла представитель другой расы, если он сам обретает способности демона. Т. е. Архимонд в Warcraft, хоть и эредар, но демон, а вот тайно управляемые Бальназзаром алые храмовники — нет.

Вопросы для подсчёта[править]

  • Кто они такие?
    • 4 — обычная биологическая раса, эксклюзивная магия не слишком отличается и превосходит другие.
    • 3 — сверхъестественная раса, ещё не являющаяся чуждым элементом мира, но заметно отличающаяся от прочих рас.
    • 2 — скорее всего, их уже нельзя считать биологическими существами и частью материального мира. Как правило сидят в своём измерении и выходят, когда это надо.
    • 1 — Что это нахрен такое ни знают ни персонажи, ни высшие силы, ни Господь, ни Автор.
  • Как проявляются в обыденном мире?
    • 4 — действуют только на сознание, могут привести ко греху, утрате морального облика, сумасшествию. Либо живут только в физическом мире, являясь средней руки воинами и заклинателями.
    • 3 — проявляются физически, но теряют при этом силу и/или оказываются как бы запертыми в недружелюбной среде. Или являются физической расой с повышенными способностями к ментальному воздействию, но бойцы из них так себе.
    • 2 — вторгаются серьёзными силами через проломы в реальности, но открыть таковой — дорогого стоит. Или просто живут далеко от мирных мест.
    • 1 — кишмя кишат везде, где можно и где нельзя, телепортируются между планетами и измерениями по желанию левой пятки, загаживают ландшафт в промышленных масштабах, имеют уйму опорных пунктов и марионеточных фракций.
  • Какая у них организация?
    • 4 — по сути никакой, аналог диких зверей или приставучих насекомых.
    • 3 — разбойничьи шайки без централизованной системы власти.
    • 2 — аналог государства с политической властью, иерархической властью, церковью зла.
    • 1 — межпланетарная или межмировая империя зла с кучей опорных пунктов.
  • Есть ли у них культура?
    • 4 — да, и вполне развитая, отдельным личностям она даже может понравиться больше, чем у адептов света: сексуальная свобода, гедонизм, искусства. Особенно, если местные добряки промышляют инквизиторством и пуританством.
    • 3 — культура варварского типа или империя зла, но со своими маленькими радостями и нотками очеловечивания.
    • 2 — что-то спартанского типа, всё для войны или справления злого культа.
    • 1 — жизнь демона подчинена параноидальной идее уничтожения миров.
  • Кто является главой демонов?
    • 4 — главы нет по причине отсутствия иерархии, разве что боссы варбанд.
    • 3 — несколько сущностей. Могущественных, но смертных.
    • 2 — главный адский босс, включая повернувшего налево представителя первичной светлой стороны.
    • 1 — сатанинский архетип: крутейший из помощников местного Верховного, равная ему сущность, глава пантеона, а то и он сам
  • Как они выглядят и ведут себя?
    • 4 — демоны — карикатурное зло, по роже видно; служить таким пойдут только конченые отморозки.
    • 3 — брутальные хищники, способные впечатлить дикую расу или социал-дарвиниста с культом силы.
    • 2 — обольстительные харизматики, гламурное зло, адские политики-манипуляторы, мудрецы зла.
    • 1 — могут принять облик хоть Ангела Света.
  • Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?
    • 4 — грехи жертвы переходят в режим Педаль в пол, но под демонической властью можно даже остаться социализированным существом. Если демону нужен безбашенный миньон, то он обращается к падшему самостоятельно субъекту.
    • 3 — демон способен перевести неоднозначные моральные качества в плохое русло: например, гордый человек станет горделивым себялюбцем, отважный вояка — берсеркером-маньяком, любвеобильная дама — абсолютно аморальной развратницей.
    • 2 — если есть хоть небольшой грешок, то падение по всем пунктам обеспечено.
    • 1 — вообще неважно, жертва может быть святой во плоти, это просто псионика, детки!
  • Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?
    • 4 — достаточно крепких кулаков, верного меча, качественных пуль.
    • 3 — в связи с повышенной живучестью придётся задействовать технику, взрывчатку, тяжёлое вооружение или особые боевые искусства.
    • 2 — только светлой магией или набаффанным оружием, включая СФКшно-теистические реликвии и тексты. Но верить в Бога/богов необязательно.
    • 1 — молитвой или святыней при условии высокого нравственного облика демоноборца и/или самопожертвования.
  • А что насчёт святых атрибутов?
    • 4 — святые символы даже высшего демона, даже Сатану заставят бежать без оглядки. Участь же демонов пониже тут однозначна.
    • 3 — для низкорангового демона борьба с крестом закончится (для него) плачевно, а вот с демонлордом ситуация может быть иной.
    • 2 — набаффанные святой энергией артефакты наносят повышенный урон адским отродъям, но уже с рядовыми демонами расслабляться не стоит, если вам недостаёт личной крутизны.
    • 1 — Демонам по космосу на ваши кресты и святые воды, заберут ещё и продадут какому-нибудь дурачку в качестве «надёжного средства от нечисти».
  • Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?
    • 4 — разнести всё к чертям, облутать тёпленький труп местного аццкого сотоны.
    • 3 — изрядно подпортить адский пейзаж, побить, но не навечно, здешних боссов.
    • 2 — Выжить! А также утащить с собой душу, вырулить харизмой, устыдить или пнуть особо зарвавшегося демонюку.
    • 1 — молиться и каяться, но, скорее всего, безрезультатно.
  • Как светлые силы осаживают демонов?
    • 4 — периодически дают пинка и брызгают дихлофосом.
    • 3 — дуалистическая модель: добро и зло — как стороны геополитического конфликта, идут периодические стычки с отъёмом нейтральных локаций; если добряки зазеваются, то демоны могут и по райским кущам потоптаться.
    • 2 — деистическая модель: Высшая Сила осознанно или по причине занятости не вмешивается в борьбу со злом, что грозит уничтожением всего материального мира, если смертные прощёлкают ситуацию.
    • 1 — дичайший чад кутежа в адском угаре, например: демоны сожрали/завербовали/подмяли под себя Бога/богов (или они вообще союзники, а не противники, в некоторых сеттингах бывает и такое), мир по дефолту под ними, зло вообще древнее добра.
  • А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?
    • 4 — чтобы подчинить демона, никакими особенными навыками обладать не надо, любой дурак может это сделать и это вполне безопасно. То же касается и сделок, никаких неприятных последствий не будет.
    • 3 — тут уже нужно быть демонологом, магом или другим подготовленным специалистом, просто так демона не подчинить. И это уже довольно опасно, ведь если неправильно совершить ритуал… С договорами тоже не всё просто, демон может оказаться буквалистом, попытается исказить условия, но если правильно всё составить, можно оказаться на коне.
    • 2 — демона может подчинить только мощный маг, избранный или кто-то сравнимый. Демон будет постоянно пытаться избавиться от хозяина или склонить на сторону зла и поработить его. Сделки по любому приведут к отрицательным последствиям.
    • 1 — никто из смертных не может заставить демона служить себе, а кто думает что может, тот смертельно заблуждается. Сделка с демоном приведёт к катастрофическим последствиям.

Трактовка результатов[править]

  • От 1 до 1,99 — скорее всего, противостоянию демонам и посвящён сеттинг, или же они — главные враги. Возможно, война как минимум один раз кончалась для мира плачевно.
  • От 2 до 2,99 — демоны — серьёзная сила, вероятно, наравне с нежитью, крупной ордой варваров, могучей империей зла. Но не метафизическая угроза всему и вся. Либо единственное зло, но никогда не производившее масштабных разрушений.
  • От 3 до 4 — видимо, это комедийный сеттинг.

Вычисленные результаты[править]

Мифология и фольклор[править]

Мифология коренных народов Центральной Америки[править]

От эпосов иче, кипаче и других сохранились большей частью обрывочные сведения, датируемые в основной массе так называемым послеклассическим периодом, когда цивилизации региона пали по необъясненным причинам. Христианские священники приложили и свои, значительные и определяющие, усилия дабы многочисленные представители бестиария мешика и Ко никогда не покинули барельефов разрушенных дворцов да пирамид. А жаль - сказания Месоамерики могли бы не только основательно повлиять на мировую культуру, но и послужить кодификатором множества тропов на нашем посмотрельнике. Так, местная нечисть больше напоминает Чу-Чу, нежели стандартных демонов:

  • 0.5 - воплощение слепых и разрушительных сил природы, скорее даже метафизическое.
  • 1 - стандартный хаотично-голодный типаж.
  • 2 - чем слабее демон, тем проще проникнуть ему в обитель людей, некоторые приходят чуть ли не каждый день на падающих звездах, однако массовое вторжение происходят раз в 17 пиктунов (примерно 136 тысяч лет) и знаменует собой конец очередной эпохи.
  • 4 - абсолютное отсутствие организации у них и присутствие таковой у богов и определяет тот факт существования мира в привычном виде.
  • 1 - OHNOMNOMNOM, всегда и везде!
  • с одной стороны никаких глав у этой иллюстрации межвидовой конкуренции в принципе быть не могет, смотрим пункт номер три. С другой стороны, самых крутых даже Боги не смогли победить насовсем и они кишмя кишат везде за пределами владений богов. Так что 1.5
  • 1 - добрый дедушка Лавкрафт явно вдохновлялся этими няшными созданиями: колибри с глазами и хоботком бабочки, нечто среднее между змеей и гусеницей, облака в форме страшных тварей способные растворить в себе целые области под собою... Хотя такому можно поклоняться только от страха, циферка ставится именно за разнообразие + за то, что большинство людей не способно даже воспринимать их.
  • 1.5 - услужения демоны просто не видят, однако все мерзкие поступки людей и других живых существ, осознаваемые ими, подпитывают сабж по принципу обратной связи.
  • 2 - на мелких сгодится и личное благое деяние, на крупных действует нечто подобное "групповому иммунитету" той или иной страны, соблюдение нравственных и этических норм, честности и человечности. Тем не менее, это только щит, наступательное оружие куда слабее.
  •  ? - особых святых атрибутов тут вроде бы нет.
  • 2 - коллективным выживанием и занимаются боги и люди, поскольку наше мироздание - для демонов родное и без каждодневного сопротивления оно быстренько вернется в изначальное состояние, в коем пребывало до прихода богов.
  • 3 - этим монстрам и противостоят боги. Тем не менее, без взаимной поддержки и боги, и люди, и прочие - всего лишь блюдо на столе у описываемых "ребят".
  • 0 - неподвластны даже богам.

Итого: 1.68. Поневоле понимаешь индейцев, живших как в последний день и приносивших массовые жертвы чтобы этот день не оказался действительно последним.

Библия[править]

Падшие ангелы, они же демоны

  • 2 - падшие ангелы. Нематериальны, сидят в своём измерении.
  • 1,25 - По бэку, полное зло. Тем не менее, в больших злодействах не замечены.
  • 3,75 - В основном 4, за 3 замечен был разве что сам Сатана. Падшие ангелы до Потопа, очевидно, тоже умели брать человеческие тела, но, очевидно, после Потопа, окончательно став падшими, они этой способности лишились.
  • 2 - Точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, злой аналог Небесного Царства.
  • Опять же, точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, что-то на уровне 3.
  • 2 - Люцифер, Херувим Осеняющий, один из главных ангелов, свернувший на злую сторону.
  • Образ "чертей с рогами" в Библии не встречается, кроме намёка на "похожих на козлов демонов" в книге пророка Исаии, который, скорее всего, относится не к падшим ангелам, а к каким-то фольклорным животным. Сами падшие ангелы "принимают вид ангела света". В Откровении Дьявол описывается в виде "Дракона Огненно-Красного", а демоны - в виде гротексных звероподобных монстров. В общем, среднее между 4 и 2 — 3.
  • 2 - Судя по Евангелиям, в одержимость демонами впадали даже хорошие люди. Разве что настоящий праведник защищён от этой напасти.
  • 1,25 - Только помощью добрых ангелов. Четверть бала накинем за апокрифическую книгу Товита, где мелкий демон успешно изгоняется с помощью ритуала сожжения внутренностей рыбы.
  • Некоторые богословы рассматривают слова апостола Петра из 1-го письма 3-й главы как указание на то, что Иисус спускался в ад провозгласить падшим ангелам поражение. Также в Откровении рассказывается, что некоторое время Сатана и его демоны вольготно себя чувствовали на небе, но потом отгребли от ангельского воинства (или отгребут в будущем). В общем, что-то между 3 и 4 - 3,5.
  • С учётом предыдущего, скорее всего 3.

Итого: 2,475. В целом, официальное зло подводит его слабость.


Кино[править]

Кинокомедия «Никки — дьявол-младший»[править]

Обитатели, собственно, ада.

  • 4 — демоны абсолютно гуманизированы.
  • 2 — открыть портал — достаточно нелёгкая миссия, но на Земле, кроме проблем с температурой (даже летнее тепло для них — лютый холод), силы демонов не теряются.
  • 2 — в аду правит папа Сатана, причём он мягкий и в чём-то бесхребетный монарх.
  • 4 — в комнате Никки можно рубить хэви-метал! Без комментариев.
  • 2 — собственно, Сатана, но он не бессмертен.
  • 2 — Адриан косил под пастора и очень успешно. Да и сам он — интеллектуал-гламурщик.
  • 2 — народ поддался на либеральную проповедь Адриана и попал к нему под ментальный контроль.
  • 4 — Адриану в форме летучей мыши отгрыз голову Оззи Осборн.
  • 2 — с Сатаной можно договориться, если ты не откровенный мерзавец.
  • 3 — учитывая общую пародийность, ближе к этому варианту.

Итог: 2,7. Хоть это и комедия, но мир чуть не укатился в тартарары! Пример, как могут появиться четвёрки.

Телесериалы[править]

Supernatural[править]

  • 2.5 — демоны — это духи умерших людей, которые оказались искажены и изменены под влиянием адских мук. Поэтому...
  • 2.5 - если демон дорвётся до свободы, то он начнёт делать самые гнусные и жестокие дела. Однако, существуют и вполне «культурные» демоны, которые обладают высоким интеллектом и харизмой.
  • 1 — изначально демоны живут только в Аду, но периодически они выбираются и в мир людей. Могущественные же демоны способны свободно перемещаться по измерениям.
  • 2 — все демоны подчиняются демонам более высокого ранга, а самые могущественные демоны подчиняются архангелу Люциферу, который их породил.
  • 4 — демоны практически ничем не отличаются в культуре от людей, кроме того, что они не ограничены моральными принципами.
  • 2 — главный в Аду — архангел Люцифер. С шестого сезона эту должность занял демон Кроули.
  • 2 — многие из могущественных демонов весьма харизматичны и умеют убеждать. Педаль в пол для красноглазых демонов — их дело — это выполнение желаний людей, в обмен на их душу.
  • 1 — демоны способны вселиться в любого человека, тем самым заставляя его выполнять любые пожелания. Любой смертный, оказавшийся в Аду, рано или поздно сам станет демоном.
  • 2 — так же, как и призраков, демонов можно уничтожить, если сжечь кости от их прежних тел. Но убить самого демона практически нереально, если тот, кто ему противостоит, не обладает особыми артефактами или не является существом более высокого ранга.
  • 1 — попавший в Ад не способен из него вылезти, если не является кем-то, кто круче демонов. Таких исчезающе мало среди обычных крутых смертных.
  • 3 — в целом, любой, даже самый рядовой ангел многократно сильнее обычных демонов. Но те берут количеством — демонов миллиарды и самые могущественные из них вполне способны потягаться с могущественными ангелами.

Итог: 2. Демоны — одни из самых опасных и могущественных противников человечества, но, в целом, существует вполне достаточное количество монстров, которые круче.

Good Omens (сериал)[править]

  • 1.5 — Потустороннее зло, стремящееся устроить последнюю битву с ангелами, что приведёт к Апокалипсису.
  • 2.2 - человеческие черты всё-же есть, как-никак они постоянно живут среди смертных, питаются в заведениях смертных, увлекаются музыкой смертных и т.д. А так, не будь у Кроули Азирафэля, его противостояние с другими демонами было бы чистым злом против небытия.
  • 1 — Не то, чтобы кишмя кишат, но живут в мире смертных, после чего везут отчёты в Преисподнею. Да и судя по предложению Кроули сгонять к другим звёздам, с космическими перемещениями у них тоже немного проблем.
  • 2 — Пусть и без особого пафоса, но у них именно что единая организация, как-никак все демоны собираются на разборку с ангелами и что-то не упоминались какие-то другие демонические группировки, особенно в контексте соперников.
  • 2 — Как-никак, всё для фронта, всё для победы над ангелами. Ну или хотя бы борьбы с ними, а всякие более приземлённые вещи это так, от общения со смертными и нуждой их приманивать в свои цепкие лапы.
  • 1 — Сам Сатана.
  • 1 — Именно это Кроули и сделал, когда под видом Азирафеля попал на Небеса, где его собирались казнить адским огнём, но по понятным причинам не вышло. У них даже в святая святых нет сканеров на такой случай, как их адские диверсанты не раскурочили?

Кроули, что подчёркивается в книге единственный демон, обладающий воображением, вот поэтому.

  • 3 — Они-таки обращают на свою сторону людишек, но кого именно, как именно и как долго, не показано. Дадим 3 авансом.
  • 2.5 — В честь повышенных физических статов и колдунств их тяжеловато убить, тем более, что это будет лишь временным неудобством (казённое тело прошляпил). Однако с чем-нибудь священным им лучше не связываться, и по церквям не ходить (даже самым боссовым боссам не выдали кресторазрушающую ауру), а святая вода для них фатальна от слова совсем.
  • 4 — как сказано выше, даже самым крутым демонам связываться со священными силами противопоказано, особенно со святой водой.
  • 1.5 — Этого вроде бы не показывали, но Азирафель под видом Кроули смог спокойно уйти от демонов, сурово их удивив неуязвимости к святой воде. Хотя, вряд ли бы он смог сбежать по честному, а уж простой смертный. Накинем полбалла за возможность обмануть их.
  • 3 — Всё как всегда.

1.85 — собственно, произведение о посвящено противостоянию ангелов и демонов, которые, несмотря на бафосность, очень и очень злые. И даже услужение им не гарантирует вашу сохранность.

Твин Пикс[править]

Черный Вигвам:

  • 2 — Майк и Дерево (Рука, Человек-из-Другого-Места) вполне доброжелательны, а Боб и Джуди — чистое зло.
  • 1 — черные лесорубы с легкостью убивают всех, кого захотят.
  • 3 — духи из Вигвама время от времени объединяются ради какой-то цели, например, чтобы наказать Боба.
  • 2 — Черный и Белый Вигвамы оформлены весьма стильно, но выглядят так, вероятно, лишь для человека.
  • 3 — Боб и Джуди злобны, но не всемогущи. Первый, судя по всему, уничтожен окончательно.
  • 1 — злые духи страшны, но и добрые духи выглядят весьма пугающе.
  • 2 — «Если ты войдешь в Черный Вигвам, не обладая совершенной отвагой, твоя душа погибнет!»
  • 2 — резиновой перчатки в подарок от доброго Пожарного достаточно.
  • 0 — Купер был уверен, что знает, что делает, но… «Какой сейчас год?»
  •  ? — в 2014 году именно Пожарный дал оружие для победы над Бобом, а в 1989 году он даже не мог напрямую указать на его носителя. Только на Майка, который должен был указать на Боба (со второй попытки, и эта ошибка стоила жизни Мэгги).

Итог: 1,78. Ах, Купер-Купер…

Мультсериалы[править]

Samurai Jack — Аку[править]

  • 1,5 — осколок Чу-Чу, которого смогли всё-таки победить, пусть и не до конца.
  • 2 — Стремится не столько уничтожать, сколько подчинять своей власти, и некоторые злодеи при нём очень даже припеваючи живут.
  • 1 — Хоть он и единственный в своём роде, но успешно нагнул множество планет, легко перемещается по Галактике и старательно заводит сторонников.
  • 1 — Галактическая империя из одного монстра и его многочисленных сторонников, включая огромные армии боевых роботов.
  • 3 — Чужд прочим формам жизни, но ведёт себя, как правило, очень даже по-человечески.
  • 1 — Это крошечный обрывочек Эпического Первородного Зла во плоти.
  • 1 — Настолько талантливого метаморфа ещё надо поискать!
  • 3 — Сложно сказать, ибо и он может успешно манипулировать даже светлейшим Джеком, и от него прихвостни порой уходили на сторону Добра.
  • 1 — Уничтожить его можно лишь уникальным мечом Джека, который, к тому же, далеко не неуязвим.
  • 2 — Впрочем, это только с позиции Джека, остальных же Аку угнетает вообще запросто.
  • 1,5 — Известно, что светлые боги там есть или как минимум были, но сейчас вся надежда Галактики возложена на Джека, ибо больше некому.

Итог: 1,6 или 1,7. Аку эпичен, но с такими возможностями мог бы быть гораздо опаснее. Да и Джек отличается поистине феноменальными силами, успешно ему противостоя.

Скуби-Ду: Мистическая корпорация — Нибиру[править]

  • 0 — это чудовище хочет уничтожить вселенную.
  • 2 — заперт в магическом саркофаге, но способен дистанционно воздействовать на разум. Воздействует очень тонко, далеко не всякий поймёт, что им манипулируют.
  • 1 — Нибиру служат злые аннунаки.
  • 1 — всё о чём мечтает Нибиру, это уничтожение вселенной.
  • 1 — это зло во плоти!
  • 4 — внешность и характер в лучших традициях Лавкравта.
  • 1.5 — люди не служат Нибиру, он дистанционно манипулирует ими. Сопротивлятся можно, главное — понять что вами управляют. А вот разумных животных он может подчинить полностью.
  • 1 — Скуби-команда смогла победить монстра, только с помощью волшебного копья, заряженного силой дружбы. Обычное оружие против него бессильно.
  •  ? — родной мир Нибиру не показан.
  • 2 — когда-то добрые аннунаки заточили Нибиру в волшебном саркофаге, но если он освободится то уничтожит ВСЕХ. Окончательно победить его смогли только наши герои.

Итог: 1.7, а то и 1.6 — практически непобедим и очень опасен. Хотя мультсериал и детский, Нибиру смотрится очень убедительно.

Gravity Falls[править]

  • 1—Чужеродные Чудовища
  • 1 — это полные чудовища, которые желают уничтожить все до чего они смогут дотянуться.
  • 2 — собственно открытие такого пролома и есть самое худшее, что случилось в сериале.
  • 3 — по сути, это именно банда.
  • 1 — это полные чудовища, чего вы хотите?
  • 1 — Билл является именно сабжем.
  • 2 — одна из причин, почему Билл получил столько симпатий — его запредельная харизма.
  • 1 — достаточно заключить сделку и он просто берёт контроль над телом, плевать ему на владельца.
  • 2 — собственно, есть три способа уничтожить Билла: выполнение древнего пророчества, сверхразрушительная пушка, а также стирание его вместе с личностью носителя, когда он находится внутри. Другие вещи его тупо не берут.
  • 1 — Билл преспокойно разрушил церковь. А чего ещё ожидать от чу-чу?
  • 2 — выжить. Да, Автор, сумел это проделать лет этак тридцать, но ничего серьёзного так и не порушил.
  • 2 — демоны ограничены в правах атаковать мир, но никаких светлых сил нет.
  • 1 — Билл, по сути, заключал со смертными сделки исключительно ради собственной выгоды.

Итог: 1,6. Да, это мультсериал. Но это Хирш, детки, он может создать угрозу всему сущему даже в комедии с детским рейтингом.

Приключения Джеки Чана[править]

  • 2 — сверхъестественные существа, воплощающие природные элементы (демоны-колдуны) или тени (демоны-Они).
  • 2 — демоны здесь классические злодеи.
  • 2 — демоны-колдуны заперты в подземном мире, но у них есть шанс с помощью шкатулки Панку пробраться в наш мир.
  • 3 — никакой серьёзной организации нет ввиду малочисленности.
  • 1.5 — культуры как таковой нет, демоны лишь хотят уничтожить или подчинить мир себе.
  • 1 — у демонов-колдунов нет иерархии, так как они братья и сёстры. Но вот у демонов Они она присутствует. Руководит ими Таракудо, который хочет погрузить мир в тень.
  • 4 — всё видно по роже.
  • 3.5 — демонам служат лишь «плохие» ребята.
  • 2 — магию может победить только магия.
  • 4 — даже простое прикосновение к артефактам светлых волшебников (вроде шкатулки Панку) причиняет демонам невероятную боль, вплоть до потери сознания при длительном контакте.
  • 1.5 — в мире демонов уповайте только на хитрость и скрытность.
  • 2 — разбираться с демонами приходится простым смертным, а именно Джеки и его команде.
  • 1 — подчинить демона своей воле не способен даже очень сильный маг. Что же касается сделок, то, как сказал Шеньдю после того, как Даолон Вонг его воскресил: «Да, я благородный дракон, но при этом я ещё и тёмный демон. И я не привык выполнять обещания!»

Итого: ~2.27. Демоны здесь серьёзная сила, но хорошо, что светлые маги — тоже.

Отель «Хазбин» и Helluva Boss[править]

  • 2 — Построенное по вертикальной иерархии общество Ада идёт по нисходящей линии от самого Люцифера до грешников, бывших людей при жизни.
  • 3 — в мире, похожем на Вальхаллу, всё же имеются какие-то социальные нормы (далеко не всем нравятся кулинарное шоу каннибалов или сексистские шутки).
  • 2 — как показывает спин-офф «Helluva Boss», привилегированные демоны имеют доступ в мир людей.
  • 2,5 — Ад в представлении Vivziepop является гротескным изображением современного мира. Тут тоже можно погибнуть. Есть криминальные группировки (вроде сэра Пентьюса или Черри Бомб), сражающиеся друг с другом за влияние на районы Пентаграм-Сити, но их злодеяния – просто детский лепет по сравнению с тем, что творят в тени сильнейшие демоны.
  • 4 — в Аду за каждым углом можно приобрести фетиши на любой вкус и предпочтение: ночные техно-клубы, порнографические студии, классические бары с бильярдными столами и вполне заурядные торговые точки (вроде отелей, ресторанов быстрого питания и магазинов электроники). Сексуальная свобода здесь выражена сильнее и разнообразнее, чем в мире живых. Насилие, секс, наркотики демонстрируются в СМИ без всякого стыда.
  • 2 — Люцифер, кто же ещё.
  • 4 — каждый обитатель Ада отражает на своем облике тот или иной порок, которым предавался при жизни. Среди богатых и влиятельных демонов встречаются представители 2-ой категории – Аластор, Кэти Киллджой, Валентино. А Люцифер со своим семейством так и вовсе входят в 1-ю!
  • 2,5 — пример: Вэгги, девушка с крепкими моральными устоями и тяжёлым прошлым, отчего её хочется обнять и плакать, обречена страдать в Аду, потому что... была проституткой. А возможно, она ещё кого-то убила. В загробный мир Вэгги принесла с собой и свою гомосексуальность. Её муки облегчились с того момента, когда она стала встречаться с Чарли, принцессой Ада.
  • 3.5 — судя по «Helluva Boss», демонов в мире смертных вынести не слишком трудно. Просто они хоть и не крепкие, но сильные и быстрые. А вот высокоранговых демонов выносить придётся уже спецсредствами.
  • 2 — демонам в борьбе с ангелами однозначно ничего не светит, и ангельские копья смертельны даже для самых высокоранговых. Правда, был момент, когда демоны спокойно находились в церкви, так что дело скорее в статах ангелов, чем их «святости».
  • 3 — что делают сами демоны, когда доказывают свою силу или борются за освобождённые после зачистки территории.
  • 4 — ежегодная чистка Ада ангелами от демонов какое-то время решало проблему перенаселения. Башенные часы в Пентаграм-Сити имеют таймер обратного отсчёта до следующего геноцида.

3 — «Hazbin Hotel» является анимационным комедийным мюзиклом для взрослых, в котором Вивьенн Медрано выразила своё представление об Аде, её увлечение демонологией и симпатию к антигероям, козлам и негодяям в искусстве. Что если, это напоминание нам о том, что все мы грешники, и дорога в Ад легка, но безвозвратна?

RWBY[править]

А именно, гримм.

  • 2 — создания Тёмного Бога, воплощающие разрушение.
  • 1,25 — Антагонистичны не миру как таковому, а только людям.
  • 2 — Живут в основном в малоосвоенных районах планеты, хотя нередко вторгаются в места обитания людей.
  • 4 — Гримм — просто звери, только магические и абсолютно враждебные людям.
  • 1 — Какая культура у зверей?
  • 2 — Гримм управляет Салем, нечто вроде местной злой богини, в какой-то мере они подчиняются её ученице после гибридизации — как и Салем.
  • 3 — Большинство гримм выглядят как гротескные формы хищных животных.
  • 3,5 — Теоретически особого зла со стороны того, кто имеет дело с демонами, не нужно, но на практике их используют только полные чудовища и конченные отморозки. С другой стороны, отрицательные эмоции даже очень хорошего человека могут привлечь гримм.
  • 2,5 — Гримм могут убить либо тяжеловооружённые солдаты, либо т.нз. охотники — боевые маги.
  • 4 — серебряные глаза выжгут нечисть любого калибра, жаль только товар штучный.
  • 2,5 — Охотникам, хоть и с трудом, но удаётся уничтожать большинство гримм. Дракона могут пронять разве что среброглазые, но это тварь уникальная.
  • 2 — Боги-создатели покинули мир, оставив людей тягаться с местным злом.

Итого: 2,38. Гримм подводит их неразумность. Иначе бы давно уже уничтожили людей.

Крайний космос[править]

Инвиктус

    • 1- он чужд нашему миру.
    • 1 — Инвиктус стоит за всеми титанами, кроме Боло.
    • 2 — Его проекция свободно гуляет как в крайнем космосе, так и в обычной реальности. В нашем мире способен вселиться в любого у кого есть плохие мысли (даже одной достаточно), а в крайнем космосе от него можно только убежать на гипердрайве. Так что 1. Но это только малая доля его истинной мощи. В своей истинной форме способен уничтожить всю жизнь во вселенной.(3) В среднем 2.
    • 1 — контролировал титанов и Лорда Командующего.
    • 1 - единственное, что можно сказать о Инвиктусе, что он садист.
    • 0 — он такой один.
    • 4 — внешность показана смутно. Но даже этого достаточно чтобы понять кто он.
    • 2 — даже одной плохой мысли Авокато достаточно, чтобы он попытался убить своего лучшего друга Гэри Гудспида.
    • 0 — так и не был убит. Мункейк ему даже не навредил.
    • 1 — святые символы не действуют, да и никто не думает их использовать.
    •  ? — откуда он пришел, так точно и не известно.
    • 2 — Архитекторы слишком слабы и лишь сдерживают грань крайнего космоса.
    • 1 — ему плевать, что вы хотите.
  • 1.33 — Миру не настал конец, только потому, что Инвиктус может воздействовать лишь на разум.

Вертрент-огромный змей, которому поклоняются на родной планете Эш

    • 2 - существо из другого измерения.
    • 2 - Вертрент, конечно же полное чудовище, но на другие планеты не лезит.
    • 1 - живет в нашей реальности.
    • 2.5 - поклоняется Вертренту всё население планеты, но его больше волнуют жертвы, чем управление культистами.
    • 3- упоминаются другие боги, которым поклоняются местные жители.
    • 4 - выглядит как огромный змей, требующий жертв.
    • 3.5 - культисты служат ему добровольно. Эш к примеру росла именно в такой семье и сбежала во время своего жертвоприношения. Но вот те кого он сЪел постепенно сходят с ума и становятся его верными рабами.
    • 4 - чтобы, убить его надо вытащить из его сердца один из ключей. Правда сердце охраняет один из культистов, но но КеВиН быстро его грохнул.
    • 1 - аналогично примерам выше.
    • 4 - правда здесь мир демона - это не мир, где живет демон, а карманная вселенная куда попадают его и так находиться его сердце.
    • 1 - На родной планете Эша никто не противостоит Вертренту и если бы не ключ, то он так бы и оставался невредимым.
    • 1 - хотя культисты думают, что 4. Но всех кого он съел обречены на вечные муки.
  • 2.42 Вертрент угроза только для одной планеты. В мире Крайнего Космоса есть существа и опаснее.

Настольные игры[править]

Warhammer 40000[править]

Боги Хаоса, их высшие адепты и миньоны.

  • 2 — не более чем сгустки человеческих мыслей и эмоций со всеми вытекающими.
  • 2 - в зависимости от того, чем именно был порождён конкретный демон, он может разниться от инфернального чудовища до аналога Мефистофеля. Понятия добра и зла к демонам не применимы, поскольку они не имеют личностей как таковых, но людям обычно приносят лишь зло. Впрочем, примеры Гиры и Черубаэля показывают, что демоны способны на определённую симпатию к смертным, особенно это касается демонов Нургла, рассматривающего своих смертных и прочих слуг как одну большую семью.
  • 2 — чтобы призвать в материальный мир демона хаоса нужно приложить немало усилий, подчас с применением многочисленных жертвоприношений. Более того, даже после появления, демон должен прилагать усилия, чтобы остаться в мире. По этим по причинам чаще всего демоны не показываются на глаза смертным, предпочитая капать им на мозги и подводить к последней черте, но при особо удобном случае устраивают демонические вторжения. Если такое вторжение не успело расползтись за пределы планеты, на которой началось, последствия можно купировать Экстерминатусом. Если успело… Ну, в общем, новый варп-шторм приветствует вас!
  • 2 — существуют четыре Царства, в которых правят Боги. У каждого Бога есть приближённые Великие Демоны и Принцы, а под теми ходят демонюги поплоше. Сами по себе Царства эфемерны и трансцендентны, без чётких границ, но время от времени Боги устраивают между собой войны за влияние, отголоски которых докатываются и до материального мира.
  • 1 — для демонов Нургла, 2 — для демонов Кхорна, 4 — для демонов Тзинча. Особняком стоит Слаанеш, у которого культура с виду может сойти за 4 вариант, но на деле… в общем, лучше не попадаться в руки его последователей. На демонических мирах относительно успешно существуют человеческие цивилизации. Иногда в гармонии с обитателями Варпа, иногда в бесконечной войне с ними. Общества на таких мирах разнятся от утопической магократии Планеты Колдунов до техногенного полигона Медренгарда. Но, в целом, жить можно.
  • 1 — коллективный Сатана в лице Четырёх Губительных Сил. Точнее, так кажется на первый взгляд. На деле, Боги воплощают собой не зло как таковое, а базовые законы бытия, возведенные в абсолют: Кхорн — конфликт во всех его проявлениях от столкновений микрочастиц до мировых войн, Нургл — энтропию, Тзинч — эволюцию и прогресс. Но поскольку Варп — прямое отражение душ смертных, то и боги у смертных такие, каких те заслужили.
  • 1 — демоны не имеют определённого облика в Варпе, а в Материуме могут принять любое обличие. Даже самого Императора, если потребуется, но большинство предпочитает представать в стандартном обличье с рогами и копытами.
  • 2,5 — зависит от личности того или иного существа, многие примархи перешли на сторону хаоса именно так. С одной оговоркой: чтобы служить Тзинчу, падать вообще не обязательно. Если ты в его планах, то можешь хоть святым быть, но всё пойдёт как ему надо. И даже самоубийство не выход — либо воскресят, либо так и было задумано.
  • 3 — Убить полностью демона можно очень небольшим количеством способов: либо нереально крутым оружием вроде Меча Императора, либо убийством недалеко от сильной парии, либо нацеленной атакой очень сильной парии из храма Кулексус. Однако, в силу уровня развития технологий, ему можно нанести достаточное количество повреждений, после чего его выбросит обратно в варп. Для этого сгодится и обычное вооружение, так как воплотившийся демон частично пребывает в варп-реальности, а частично в материальной. Но лучше использовать псайкерские способности и особое зачарованное оружие. Серые рыцари гарантируют.
  • 3 — стало поводом для шуток. Вечно сражающийся в варпе Калдор Драйго подтвердит.
  • 1 — возможно, и власть Императора — часть плана БХ. Нет, ну К’тан могут быть сильнее, но хрен редьки-то…

Итог: 2. Да, тираниды и некроны для Империума не менее опасны.

World of Darkness[править]

  • 3 — конкретно накосячившие на заре времён ангелы. Точнее, накосячили они в глазах Злого Яхве, дав людям разум.
  • 4 - в данном сеттинге демоны и есть Силы Света, по крайней мере, лучшие из них. Уж какие есть, да.
  • 3 — как обычно, в мире смертных теряют большую часть сил, и даже вынуждены жить либо в неодушевлённых предметах, либо в телах-донорах.
    • 2 (в отдельных случаях вроде Белиала даже 1) — для Привязанных к Земле. При создании даже «молодого» (недавно проснувшегося — демоны все древнее самого мира) персонажа-привязанного можно даже по базовой накидке прописать персонажа, который буквально за месяц-другой способен набрать сил на катастрофы мирового масштаба.
  • 3 — все демоны делятся на дома (кем был тот или иной представитель до падения) и фракции (что же теперь-то делать, после всего случившегося).
  • 3 — встречаются как пацифисты, так и бездумные спартанцы-милитаристы. Всё культурное влияние сводится к множеству культов запертых демонов.
  • 2 — главой демонов является Люцифер, но, во первых, он не равен Богу по силе, а во-вторых, далеко не все демоны ему подчиняются. Впрочем, после ухода Яхве и его воинства, Люцифер, наверное, сильнейшее существо Мира Тьмы наряду с Каином и Лилит.
  • 2 — демоны могут быть карикатурными chaotic hungry, но это уже десятая Мука, а значит — окончательно Падший. В основном, демоны стараются действовать опосредованно, а основа их существования — Вера — подразумевает создание хотя бы небольшого культа. Большинство Падших вообще не злые, а те, что злые, стали таковыми не по своей вине. Тысячелетия в абсолютной пустоте — это не шутки.
  • 3 — касание Муки может усилить худшее как в самом демоне, так и в человеке.
  • 2 — если брать Привязанных, то их изгнать действительно трудно. И нет, здесь партбилет не сработает, нужна Истинная Вера. Но морально-нравственный облик бойца не играет роли, вот такая ирония Мира Тьмы.
  • 1 — ничего. Коренной мир aka Ад — это пространство без размерностей. К счастью, люди и их души туда не попадают. Зато Яхве устроил из Ада пыточную для Элохим. Души смертных пролетали мимо Ада, и Падшие могли их касаться, но не могли спасти. В результате некоторые демоны начали от отчаяния уже сами мучить души. Короче, Яхве тут и правда очень злой (точнее, настолько чуждый, что не понимает самой концепции страданий и не может сопереживать им, от чего и мучает всех почём зря).
  • 2 — Бог уже опустил руки: Творение не удалось; мир однозначно ждёт Апокалипсис.

Итого: 2,2. В зависимости от фракционной принадлежности, демоны могут быть как серьёзной супернатуральной угрозой для смертных, так и одной из самых, если не самой, позитивных сил Мира Тьмы.

Dungeons and Dragons[править]

Существует три основных расы извергов (fiends):

Баатезу:

  • 2 — злы по природе, как и юголоты с танар’ри. В буквальном смысле. Баатезу состоят из абсолютного зла и порядка, являясь их воплощениями. Тем не менее, некоторые из них сумели изменить своё мировоззрение, но конкретных примеров столько, что их можно пересчитать по пальцам искалеченной руки. К тому же, с технической точки зрения они имеют подтипы Зла и Порядка, то есть, скажем, хаотично-добрый баатезу является одновременно добрым, злым, законопослушным и хаотичным (!).
  • 3 — пребывают на Нижних Планах, особенно в Бааторе. Иногда бывают и на других планах, но в материальном мире оказываются не очень часто. Как правило, в результате вызова магом или чернокнижником.
  • 1,5 — тоталитарное государство (точнее, тоталитарный мир) огромных размеров, Баатор (Девять Кругов Ада).
  • 2,5 — о свободе и речи идти не может. Искусства имеются, но носят сугубо прикладной характер (например, влияние на настроение).
  • 2,5 — на каждом круге есть свой владыка, но все они подчиняются Асмодею, который когда-то, как и большая часть баатезу, был слугой одного из богов (согласно 4-й редакции). Впрочем, это не мешает им плести интриги за его спиной.
  • 2,5 — дьяволы — раса искусителей и манипуляторов. Особенно в 4-й редакции, где среди них есть суккубы. Тем не менее, армия баатезу состоит в первую очередь из типичных громил (дьяволы Легиона, барбазу, хаматулы, корнугоны, абишаи).
  • 3 — дьяволы стремятся получить души смертных, ради чего подталкивают тех к нужному им (законопослушно злому) мировоззрению. За это смертные получают различные ништяки на время своей короткой жизни…
  • 2 — мало-мальски сильный дьявол вообще неуязвим к немагическому оружию. Баатезу обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений, что обусловлено суровостью климата Баатора. Также помогает оружие, сделанное из серебра или холодного железа.
  • 2 — дьяволы крайне сильны и бессмертны в принципе, а сам Баатор — земля недружелюбная, особенно к чужакам. За несколько дней на этом плане любой смертный может перенять мировоззрение плана и стать законопослушно злым, что можно развеять только магией (впрочем, подобным свойством обладают все Внешние Планы, в том числе и добрые. Каждый план прогибает смертного, меняя его мировоззрение на мировоззрение плана). Короче говоря, лучше в этом месте не задерживаться.
  • 3 — дьяволы нечасто бывают в мире смертных. И с небожителями тоже нечасто сражаются. Их основная деятельность — вечная Война Крови с демонами-танар’ри, злейшими врагами баатезу.

Итог: 2,4 — баатезу многократно сильнее смертных, но они, как и другие обитатели Внешних Планов, нечасто бывают на Прайме (в материальном мире), ибо у них хватает своих забот. Вмешательство в дела смертных же, когда нужно набрать свежее мясо для Войны Крови, производится путём искушения, а не массовых убийств. В общем, у них нет причин быть угрозой миру (во всяком случае, материальному).

Танар’ри:

  • 2 — злы по природе, всё аналогично другим расам извергов. Воплощают зло и хаос. Более агрессивны и жестоки, чем баатезу. Пример незлого танар’ри — Падшая Грейс.
  • 3 — пребывают на Нижних Планах, особенно в Бездне. Бывают и на других планах (например, когда вторгаются в Баатор), но в материальном мире оказываются не очень часто.
  • 2,5 — на каждом круге Бездны (коих то ли 666, то ли бесконечное множество) свой правитель. Какой-либо центр, коему всё подчинено, отсутствует. Демоны вообще не склонны к чёткой иерархии и порядку.
  • 1,5 — точно не известно, но очень сомнительно, что культура есть у этих существ. Они вообще склонны разрушать, а не созидать.
  • 4 — бардак и анархия. Кое-какая иерархия (построенная, как это заведено у хаотично злых, исключительно на силе) конечно имеется, но однозначного главы нет. Есть лишь куча владык демонов (Бафомет, Демогоргон…).
  • 3,5 — демоны — раса жестоких и невероятно агрессивных тварей, нередко вцепляющихся друг в друга даже во время боя (!) с общими врагами-баатезу. Многих отморозков из смертных рас эти существа действительно впечатляют.
  • 2,5 — среди типичных членов демонических культов более менее вменяемых людей (эльфов, гномов, орков…) не встретишь.
  • 2 — демоны (большая их часть) неуязвимы к немагическому оружию и обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений. Оружие из серебра или холодного железа также вряд ли будет лишним.
  • 2 — демоны сильны и бессмертны, как и большая часть обитателей Внешних Планов. Разные слои Бездны не слишком похожи друг на друга, но абсолютно все они или отличаются невыносимым климатом (полное отсутствие света, крайне низкие или высокие температуры и тому подобное), или невероятно опасны. Бездна также меняет мировоззрение слабых духом на своё, хаотично злое мировоззрение.
  • 3 — демоны нечасто бывают в мире смертных. Большую часть времени они сражаются на Войне Крови с дьяволами-баатезу, режут друг друга либо косят от участия в Войне, прячась от старших демонов-надсмотрщиков.

Итог: 2,6 — вряд ли бы смертный хотел встретиться с этим существом, но подобное ему и так скорее всего не светит. В общем и целом, орды кровожадных танар’ри уступают легионам дисциплинированных баатезу, но превосходят тех числом во много раз, так как могут размножаться естественным путём (и при этом бессмертны!), в то время как почти все баатезу бесплодны и вынуждены вербовать новобранцев на стороне.

Прочее[править]

BIONICLE[править]

Братство Макуты

  • 2,5 — были созданы Великим Духом Мата Нуи как раса биоинженеров и хранителей мира во Вселенной Маторонов, владеющих магией стихии тьмы.
  • 2 - ещё когда макуты ещё служили силам добра, их род носил один изъян: все они поголовно отличались крайней надменностью и гордыней, а после того, как их лидер Теридакс восстал против Великого Духа, они все обратились ко злу, потеряв всякие шансы на исправление за многие тысячелетия плетений козней по захвату мира. Те же, кто не разделял идеи Теридакса или мертвы или, как Крика, тщательно скрывают своё недовольство.
  • 1 — каждый макута преписан к определённому острову или архипелагу островов Вселенной Маторонов, формально являясь часовым на случай появления каких-либо амбициозных завоевателей или просто неприятных личностей. Располагают огромным количеством слуг и агентов, а также могут подчинять своей воле зверей рахи, которых сами же когда-то и создали.
  • 2 — постоянная база и место обитания макут находится на острове Дестрал. Здесь же имеются их биолаборатории, хранилищая артефактов и армии чудовищ, роботов экзо-тоа и, за неимением лучшего слова, «низших демонов» ракши. Все члены Братства подчиняются макуте Теридаксу, а в его отсутствие — заместителю Икараксу. Главная цель Братства Макуты — захват власти над маторанским миром.
  • 3 — макутам не чуждо ничего из того, что испытывают другие жители Вселенной Маторонов: они имеют представления о дружбе, долге и чести, хоть и обладают весьма садистским чувством юмора и крайней жестокостью.
  • 1 — макуты были самой могущественной расой существ, из созданных Мата Нуи, а Теридакс был самым могущественным и умнейшим из их числа. Более того, планировалось, что в какой-то момент он займёт место своего создателя, но сам об этом не знал. Среди обитателей маторанского мира за словом «Макута» чётко закрепился именно Теридакс, как синоним слова «Зло».
  • 1 — являются прирождёнными метаморфами, способными легко принять облик кого или чего угодно, чем успешно пользуются.
  • 3,5 — зависит от конкретного представителя: тот же Теридакс был превосходным манипулятором. Но псионические способности они используют для потрошения мозгов и создания иллюзий, а не для контроля разума.
  • 2,5 — макуты чрезвычайно сильны в физическом и магическом смыслах, покрыты толстенной бронёй из сверхпрочного металла протостали и при случае могут изнасиловать телепатией прямо в мозг. Даже целой команде воинов тоа потребуется приложить огромные усилия, чтобы одолеть одного. Но слабости у них всё-таки есть: во-первых, это конечно же стихия света, которая является настоящей анафемой для них. Во-вторых, тела макут состоят из газа, а потому им необходимо постоянно находиться в протостальных доспехах, чтобы взаимодействовать с окружающим миром. Так что тоа железа, способные контролировать металл тоже крайне опасны для них.
  • 3,5 — единственным такими предметами можно назвать Маску Света и Золотую Броню. Первая просто наносит повышенный вред макутам и их порождениям, а вторая способна полностью уничтожить любое количество твёрдого антидермиса в радиусе своего действия, правда действует она только на ракши и только один раз, так как сами макуты тел из твёрдого антидермиса давно лишились.
  • 2 — в логове Теридакса в Мангайе шансы есть, но соваться на Дестрал даже для тоа света будет самоубийством. База Братства кишит армиями ракши, роботов экзо-тоа, омерзительных киберпауков висораков и много чего ещё, включая самих макут. Даже Ордену Мата Нуи было нелегко прорваться туда, когда большая часть макут на острове отсутствовала.
  • 3 — находятся в постоянном противостоянии с Орденом Мата Нуи, местной армией света.
  • 1,5 — макуты слишком высокомерны, чтобы кому-то служить. Если заставили — предаст при первой возможности, единственный способ — это заинтересовать его чем-то выгодным, как например Мезирикса, которому обещали отомстить Теридаксу, но и это не гарантирует полной лояльности.

Итого: ≈2.208. Одна из главных угроз маторанскому миру, но их величайшее оружие — гениальный план с планами внутри планов Теридакса, а не грубая сила.

SCP Foundation[править]

'Существа (SCP-1983-2) из SCP-1983'

  • 1 — именно что чёрные-чёрные существа, вырывающие у всех встречных сердца.
  • 2 — появляются из входной двери SCP-1983.
  • 4 — просто скопище агрессивных чудовищ. Хотя цель у них была.
  • 1 — см. верхний пункт.
  • 4 — но несмотря на это, они действуют по одной схеме, которая немного сложнее классического «Убивай всех встречных», хотя и пересекается с этим.
  • 4 — классические монстры класса Кетер.
  • 1 — сначала у вас вырывают сердце, затем кидают его в общую кучу, из сердца вылезает новый демон, а ваша душа оказывается в ловушке.
  • 1 — только выстрелом серебряной пулей, сопровождённым искренней молитвой.
  • 4 — это и сделал D-14134, уничтожив гнездо.
  • 2 — в сеттинге есть силы всех цветов и оттенков, но почему-то именно Светлые Силы проявляют себя реже всех прочих.

Итог: 2,4. Локальная угроза, благополучно нейтрализованная Фондом.

Население SCP-1266-RU и связанные с ним существа

  • 2 — деревенские жители, связавшиеся с нечистью и отринувшие человечность, плюс их совсем нечеловеческое потомство.
  • 4 - всегда приветливы с чужаками, и среди деревенских есть по настоящему душевные люди.
  • 2 — большинство из них не может покинуть деревню. А те, что могут, (это обычные монстры) появляются из нескольких пространственных проходов.
  • 2 — жители-колдуны подчиняются своему «барину», в остальном просто выпавшая из времени деревня, управляемая старейшинами.
  • 3 — справляют злой культ и проводят жуткие ритуалы, но параллельно ведут очень сытую деревенскую жизнь.
  • 2 — Посланник, он же «барин», связанный с божествами языческой Руси.
  • 3 — в среднем, поскольку те, кто породнился с колдунами и часть их потомства, играющая роль платы для нечисти, выглядят как кошмарные химеры, а по поведению немногим отличаются от зверей. Среди же деревенских всё куда сложнее. Есть те, у кого на лице всё написано. А есть весьма дружелюбные «Сельские Венеры». Хорошие манипуляторы — за долгие века приноровились обрабатывать жертв.
  • 3 — сначала втираются в доверие, а уже затем в дело идёт псионика. Приняв участие в ритуале, новоявленный родитель обращается в покорное воле колдунов чудовище. Однако некоторые могут вернуть себе человеческий облик и присоединиться к колдунам уже на равных правах. Чтобы избежать этого, нужно держать ухо востро и не доверять деревенским.
  • 1 — на монстров вылезающих из деревни хватит и армейского оружия. Правда, они на следующий день оживают. А как справиться с Посланником и великими воинами вообще непонятно.
  • 2 — что видно на примере D-1266-37. Но только если не пытаться воевать с деревенскими. Иначе конец ваш будет печален.
  • 3 — собственно, свергнуть христианского Бога — нынешняя цель жителей этой колдовской деревни. А Высшие Силы помогали диакону, запечатавшему деревню, в бою с Посланником.

Итог: 2,3. Очень опасны, но благодаря героическому самопожертвованию диакона, почти полностью изолированы от внешнего мира.

Ск-РМТО-3389 «Демонический Скульптор» и его творения

  • 1 — ненавидящие человечество чудовища, и создавший их по своему образу и подобию Скульптор Реальности.
  • 1 — Ск-РМТО-3389 начал штамповать демонов после своей трансформации в монстра.
  • 4 — орда злобных, но крайне тупых монстров под руководством полного психопата.
  • 1 — Демонический Скульптор планировал превратить весь мир в Ад, но по сути он и его зверушки только разрушали-убивали всё что увидят.
  • 3 — жестокий и безумный Скульптор Реальности.
  • 4 — просто опасные монстры, с внешностью демонов из Diablo, что и было подсвечено Скульптором.
  • 1 (?) — по одной из версий демоны были созданы из людей.
  • 4 — крупнокалиберные снайперские винтовки довольно эффективны против них, другое современное оружие тоже сойдёт.
  • 4 — Демонический Скульптор так увлёкся разрушениями, что ликвидировать его было довольно просто, в сравнении с остальными Скульпторами конечно же…
  • 2 — с этой компанией Фонд управился без помощи Высших Сил.

Итог: 2,5. К счастью Демонический Скульптор не развил у себя особенно опасных или разрушительных способностей, и нанёс сравнительно небольшой урон.

Гора Гнилого Господа Аномальные существа, связанные с Гнилым Господом, вполне подходят под критерий «демоны».

  • 1,5 — Враждебные нашей реальности сущности, разносящие гниль, распад и деградацию во всех их проявлениях.
  • 2.5 - эпизодически могут быть дружелюбны, и под их покровительством даже можно жить, разве что жизнь эта будет довольно специфическая. Варьируются от хищников, которые не против закусить в т.ч. человеком до существ с серо-буро-малиновой этикой.
  • 3 — В целом наш мир для них чужой, и проникают в него только через достаточно глубоко продвинутые в соответствующей магии культы и уникальные аномалии.
  • 1 — Скорее всего 1. Три Предвестника Переворота и Понтификат Пожранных — одни из могущественных помошников самого Гнилого Господа.
  • 3,5 — Очевидно, и с поправкой на альтернативную эстетику что-то среднее между 4 и 3, если подобные вещи считать проявлением культуры демонов.
  • 1 — Сам Гнилой Господь, олицетворяющий один из аспектов Бытия.
  • 3,5 — Субверсия 4, ибо не только адепты Гнилого Господа находят многие его творения интересными, несмотря на явно отталкивающий внешний вид. Хотя, если верить одной из притч, вообще 1.
  • 1,5 — Многих культистов к Гнилому Господу привели какие-то мелкие ошибки, простой интерес и даже случайно подвернувшийся под руку артефакт.
  • Скорее всего, что-то вроде 2,75 (среднее между 2 и 3, ближе к 3) — сколь нибудь серьёзных боевых конфликтов между ГГГ и другими организациями не описано, но обыкновенно против большинства враждебных аномалий во Вселенной Фонда применяют мощное неаномальное оружие, а в крайнем случае — пытаются уничтожить или сдержать аномалию другой аномалией.
  • Точно неизвестно, но скорее что-то между 1 и 2. Если обученым взаимодействовать с аномалиями агентам Фонда удавалось выбираться (почти) невредимыми из потусторонних миров, в т. ч. связанных с Гнилым Господом, а вот простым людям остаётся лишь уповать на милость Господню (Гнилую).
  • 2 — Высших добрых сил как таковых здесь нет.

Итог: 1,925. Гнилой Господь весьма могущественен склонитесь и примите йаэзлои, от превращения нашего мира в гниль спасает лишь то, что Земля, похоже, находится на периферии сферы еГГГо интересов, конкуренты начиная от Фонда и кончая соперничающими аномальными божественными сущностями, и то, что сам Он до абсолютноГГГо зла немного не дотягивает.

Эльфийская рукопись[править]

Демоны здесь — потусторонние чудовища, и, в некоторой мере, похожие на них синие и ледяные драконы. Коротко говоря, в этом бело-серо-чёрном сеттинге играют за 100%-е зло.

  • 1 — Сами демоны живут по принципу «зло ради зла».
  • 2,25 — По крайней мере дважды демонические полчища устраивают масштабное вторжение, грозящее уничтожением двух населённых планет. Их миньон Скай живёт в материальном мире, но предпочитает действовать не силой, а с помощью обмана манипулировать другими.
  • 2 — Что-то вроде королевств. Первое — во главе с демоницей Минатрикс, второе — полчище ледяных драконов Метели.
  • 1,5 — В наличии представлены недурные сценические наряды и пафосные песни. Но это, по-видимому, не более чем жанровая условность металл-оперы, и, судя по остальному, какой-либо другой культуры у местных демонов нет и быть не может.
  • 2 — Королева демонов Минатрикс и ледяная драконица Метель.
  • 2, Да и то, вероятно, из-за той же жанровой условности. Хотя самому Скаю удавалось довольно долго прикидываться то прагматичным злодеем, то серо-буро-малиновым нейтральным персонажем, то вообще благодетелем.
  • 2,5 — Демонический миньон Скай настолько запудрил мозги хорошему человеку эльфу Девиальту, что тот превратился в злого мага Деймоса. Но то был единичный случай, да и потом Деймос сделал поворот направо, когда полностью понял, в чём заключаются планы его "друга".
  • 2,5 — Желательно использовать «чистый яркий свет», но хороший топор в руках гнома-воителя тоже сойдёт.
  • 1,5 — Командир эльфийской армии Ботар-Эль потерял всех своих воинов и почти погиб сам, но ценой чуть менее чем 100%-х потерь сумел задержать Метель на века в Зале Переходов между мирами. Дрогбара и Гилтиаса в аналогичной ситуации спасло лишь оперативное бегство и помощь божественных сущностей.
  • 2,5 — Демоны как минимум дважды потоптались по райским кущам цветущим землям Ксентарона, что имело весьма ощутимые негативные последствия для последнего, а также чуть не убили местного доброго бога, но оба раза были успешно побеждены.

Итого: 1,975. С одной стороны, добрым героям неизменно удаётся побеждать демонов, с другой, последние оправдывают имидж абсолютно злой стороны — настолько абсолютно злой, насколько это возможно для в целом оптимистичного жизнеутверждающего сеттинга.

Примечания[править]