Шкала опасности гномов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.

Ни одно фэнтези, если в нём присутствуют эльфы, люди, орки и прочие сказочные существа, не будет полным без забавной расы пивных бородачей. В иных сеттингах они могут быть кровавыми завоевателями, магами, технократами, торгашами, жить на поверхности или под землёй, пребывать в рабстве или в свободе, но суть одна: речь пойдёт о гномах. Кто они и с чем их едят?

Внимание! Если в сеттинге есть разделение на, скажем, гномов и дварфов, в шкалу без исключения следует вписывать и тех, и других, но поочерёдно.

Подсчёт[править]

  • Кем они являются?
    • 6 — даже не гномы, а кто-то выдающие себя за них.
    • 5 — низшая из низших рас сеттинга. Раса рабов или прислуг, расходный генетический материал.
    • 4 — другой подвид людей, эльфов, орков или прочих существ. Мутации тоже считаются.
    • 3 — обычные, отдельные от всех других рас, существа. Гномы как гномы.
    • 2 — уникальная, по каким-то правилам сеттинга, раса. Другое развитие, другое существование, другие особенности.
    • 1 — творения божьи, невероятные по всем параметрам живые организмы с потенциально иной энергетикой.
    • 0 — высшая форма жизни, владеющая сверхспособностями. Как вариант — сами являются богами.
  • Как они выглядят?
    • 5 — неведомая долбанная хренотень. Непонятно, как этот коротышка вообще таким уродился.
    • 4 — относительно нормальные, но со своими сильными внешними дефектами.
    • 3 — как и подобает обычным гномам. Есть красавцы — есть и уроды.
    • 2 — очаровательные и красивые существа. По крайней мере большая их часть. Сюда относятся и «забавные гномики».
    • 1 — крепкие, мускулистые и нечеловечески прекрасные атланты. В таких и влюбиться не страшно.
    • 0 — аккуратней! Разум может не вынести, если смотреть на них слишком долго.
  • Насколько физически развиты?
    • 5 — критически слабые по всем параметрам карлики. Таким только посочувствуешь.
    • 4 — гораздо слабее остальных рас сеттинга, но, как правило, в таком случае берут чем-то другим.
    • 3 — на таком же среднем уровне, как и остальные расы сеттинга. Не сильнее, но и не слабее.
    • 2 — типичная гномья стойкость, выносливость и сила. Их придётся долго мутузить, но при желании на них можно найти подход.
    • 1 — один гном с лёгкостью может раскидать нескольких представителей иных рас одновременно.
    • 0 — да он только чихнёт, как толпы врагов мигом разлетятся в разные стороны.
  • Какой у них уровень развития и технологий?
    • 5 — каменный век, ей богу. По сравнению с другими расами будут как рыцарь XIV века против современного морпеха XXI столетия
    • 4 — отстают, но не так критично. Совместными усилиями, возможно, через лет 40-50 догонят остальные расы.
    • 3 — технологии схожи с технологиями других рас. Плюс-минус могут превосходить или отставать.
    • 2 — всеми известные гномьи инженеры, изобретатели, математики, големостроители и прочие сферы. Сильное техническое превосходство.
    • 1 — по сравнению с ними уже другие расы кажутся отсталыми варварами. Полное доминирование в плане развития.
    • 0 — (полу)божества во плоти. Их общество настолько развито, что кажется чем-то нереальным, выходящим за рамки сеттинга.
  • А их моральный облик?
    • 5 — да душки просто! Они физически не способны на кого-то злиться, обижаться или убивать!
    • 4 — добрее остальных рас сеттинга, но, тем не менее, будут готовы постоять за себя.
    • 3 — всё зависит от конкретного гнома. Бывают нормальные, а бывают те ещё отморозки и маньяки.
    • 2 — почти как в предыдущем пункте, но у гномов тараканов больше. Жадность, алкоголизм и надменность никого не красят.
    • 1 — раса кровавых завоевателей, плохих торгашей, сумасшедших технократов. От таких вообще следует держаться подальше.
    • 0 — архаичное, невероятное зло во плоти. Возможно, это демоны, принявшие облик гномов.
  • Связаны ли они с магией?
    • 5 — вообще нет. Для них эта ступенька закрыта по каким-то определённым причинам.
    • 4 — теоретически гном может стать магом или даже сильным волшебником, но на это уйдёт невероятное количество времени и сил, достойное целого романа в размером с «Войну и Мир».
    • 3 — почти как и остальные расы сеттинга. Как вариант — особая «рунная магия» или другие ей эквиваленты.
    • 2 — из-за каких-то особенностей предрасположены к магии больше, чем остальные расы. Им требуется меньше затрачивать усилий для её изучения.
    • 1 — долой стереотипы! Их гномов всегда выходят самые крутые чародеи, колдуны и архимаги, да такие, что остальным разумным существам лучше замолчать и с завистью смотреть.
    • 0 — гномы и есть сама суть магии. Nuf said.
  • Как долго они живут?
    • 5 — был гном — и нет гнома! Жизнь коротышек коротка и незамысловата.
    • 4 — не сильно отстают от других рас по продолжительности жизни. Пара процентов, но и это не слишком приятно.
    • 3 — ничем в этом аспекте не отличаются от остальных живых существ сеттинга.
    • 2 — долгожители, превосходят большинство рас, но могут уступать некоторым остальным.
    • 1 — могут жить нереально долго. Другой вопрос — как они этой жизнью распоряжаются.
    • 0 — бессмертие во всех смыслах.
  • Их репутация?
    • 5 — кажется, игра «кинь гнома как можно дальше» у некоторых рас приобрела национальный статус.
    • 4 — их ненавидят и враждуют с ними, но в некоторых случаях найдут временный компромисс.
    • 3 — с кем-то гномы враждуют, с кем-то дружат, выделить в общем не представляется возможным.
    • 2 — гномы — желанные гости на любых мероприятиях или праздниках. В политическом плане склонны к дипломатии и сотрудничеству.
    • 1 — многие считают их сильнейшими в сеттинге. Большая часть остальных рас хочет иметь с гномами союзные отношения, а остальная часть опасается их.
    • 0 — или их любят до умопомрачения, или до такого же умопомрачения их боятся и выполняют их любые прихоти. Возможно, именно они главенствуют в мире.
  • Что с обществом?
    • 5 — общество? Максимум — какие-то объединённые общины, племена. Или кварталы в какой-нибудь (не)крупном государстве.
    • 4 — отдельный город или небольшая страна гномов в дыре мира.
    • 3 — есть свои отдельные друг от друга государства, каждая из которых может отличаться в культурном, историческом и политическом планах. Или же у них своё единое государство, но по территориям не превосходят остальные государства сеттинга.
    • 2 — на планете устаканилась одна огромная гномья страна. Остальные государства присутствуют, но именно гномы являются гегемоном.
    • 1 — под гномами уже вся планета, вы о чём? Лайт-версия: всё то, что можно колонизировать и забрать, гномы уже колонизировали и забрали.
    • 0 — галактическая империя, не меньше. Возможно больше: под ними всё мироздание.

Трактовка результатов[править]

  • От 5 и выше до 4.5 — «Не бросайте гнома!»
  • От 4.5 до 3.5 — весьма слабоваты и не представляют особой угрозы.
  • От 3.5 до 2.5 — обычная раса сеттинга со своими плюсами и недостатками.
  • От 2.5 до 1.5 — грозная и серьёзная сила, одна из главенствующих в мире.
  • От 1.5 до 0.5 — невероятно могущественные, сверхъестественные существа. Получить их в союзники — божья благодать, а вот уже во враги — такая же кара с небес.
  • От 0.5 и ниже — повелители мира. Без комментариев.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Легендариум Толкина[править]

  • 3 — созданы Аулэ, но Эру даровал им души и разум. Обычный свободный народ в своём праве.
  • 3 — каноничный образ дворфа пошёл именно от Профессора.
  • 3 — не хуже и не лучше эльфов (если не брать валинорских) и людей.
  • 3 — хорошие кузнецы, но те же эльфы превосходили их во всём, кроме закалки стали.
  • 3 — в целом, добропорядочны, но упоминались отдельные бессовестные гномы, сотрудничавшие с гоблинами и прочими лиходейскими тварями Моргота (по первоначальным концепциям Профессора, гномы были мрачнее и в итоге докатывались до службы Морготу в полном составе), а в Войну Последнего Союза часть их сражалась на стороне Саурона.
  • 3 — наносили лунные руны и разговаривали с птицами.
  • 2 — около 270 лет, что больше жизни людей и орков, но с эльфами не сравнится.
  • 3 — гномы дружат с людьми Рованиона имеют хорошие отношения с людьми других земель (в том числе и Гондора), и эльфами Ривенделла; с эльфами Лесного Королевства сложнее, но и с ними в итоге отношения были нормальные. Враждуют с теми, кто служит Врагу.
  • 3 — есть Королевство-под-Горой, Мория, Железные Холмы, гномьи владения в Синих Горах, у гномов были также владения в Дунланде и Руне.

Итого — 2,8, обычный народ Средиземья.

Heroes of Might and Magic[править]

Старый сеттинг[править]

  • 3.5 — отдельная раса, но по слухам людей Энрота, являются родственниками людям, живших в условиях с другой гравитацией, когда они прилетели на кораблях.
  • 3 — типичные гномы с бородой и усами. Впрочем они — не уродливые.
  • 2 — сильны и выносливы, правда имеют проблемы со скоростью и точностью из-за коротких рук и ног, и неповоротливости.
  • 2.5 — хорошо копают шахты, строят здания, чинят вещи, хорошие ремесленники, неплохие алхимики. Починили Замок Хармондейл. Живут в подземных городах.
  • 3.5 — у большинства гномов: в целом хорошие, но как и многие люди могут быть плохими, в любом случае не боятся постоять за себя. 1,5 — у гномов Энрота при короле Снергле, заключивших союз с демонами-криганцами, ну и кто знает, что хотели ли они перейти в контрнаступление в случае успешной обороны шахт или сидеть и дальше в своих пещерах, пока ситуация (для них) не улучшится. 2.5 — у тёмных гномов Джадама, просто не вызывающих доверие, а так не поддерживающих глобальную угрозу. И вторые, и третьи — плохие гномы разной степени.
  • 3 — плюсов/минусов к магии нету. Могут научиться также, как люди.
  • 2.5 — возможно живут подольше людей.
  • 2 — их уважают многие, если не все: и люди, и эльфы, и маги. Это касается даже плохих гномов, имеющих такую репутацию среди плохого люда.
  • 3.5 — свои города с определённой автономией.

2.83 — обычные гномы, особо не выделяющиеся как грозная сила. 2.72 — тёмные гномы, не боящиеся ограбить излишне любопытного путника. 2.61 — гномы Снергла, являющиеся по сути расистами и сепаратистами.

Новый сеттинг[править]

  • 3 — отдельная раса, созданная богом-драконом огня Аркатом.
  • 3 — типичные гномы. Кстати, гномские женщины из Асхана даже на свой лад привлекательны.
  • 2 — аналогично гномам из старого сеттинга.
  • 2,5 — отличные шахтёры, инженеры, ремесленники и кузнецы, живущие в подземных городах. Тем не менее, особым технологическим превосходством не отличаются.
  • 3 — есть как хорошие, так и плохие гномы.
  • 2,5 — у гномов Асхана есть как способность к рунной магии, так и возможность изучать обычные заклинания. Отдельно стоит выделить жрецов рун, предрасположенных к пиромантии.
  • 2 — живут дольше людей; в частности, король Толгар Олафссон правил Гримхеймом с 840 до 969 года, то есть больше сотни лет.
  • 3 — люди относятся к гномам с уважением, тёмные эльфы с ненавистью.
  • 3 — гномье королевство Гримхейм.

2,66. Гномы Асхана — серьёзная сила, не раз успешно дававшая отпор врагам.

Двемеры из вселенной The Elder Scrolls[править]

  • 4 — «меры» в имени обозначают именно их родство с остальными местными «эльфами».
  • 3 — судя по сохранившимся изображениям, больше похожи на смесь классических эльфов и бородатых гномов. В общем, народ как народ.
  • 2 — по всем легендам и описаниям, двемеры отличались большей стойкостью и силой, чем их наземная родня. А еще интеллектом.
  • 1 — самая развитая в научном плане раса Нирна, мастера техномагии, достижения которых за последние сотни лет никто и близко не смог повторить.
  • 1 — и по этой же причине моральный их облик предельно далёк от нормального. Превратить целую расу вполне нормальных меров в уродливых слепых полуразумных тварей — да как нечего делать!
  • 1 — они создали инструменты для работы с божественной силой! Сердце Бога под молотом и скальпелем, что может быть сильнее?
  • 2 — меры в принципе живут дольше обычных людей, двемеры не исключение.
  • 4 — с ними и так не слишком контактировали, а после определённых событий и вовсе возненавидели.
  • 2,5 — на своём материке они были доминантами, а до других было далеко.

2,27 — до своего исчезновения двемеры были на коне во всех смыслах. Их тысячелетние города-фабрики до сих пор функционируют, механические стражи и ловушки истребляют любопытных искателей приключений, а переделанные ими фалмеры досаждают жителям Тамриэля. А учитывая, что никто так и не смог доподлинно выяснить, куда и как делись двемеры, а самое главное, пропали ли они необратимо, обитателям Нирна стоит задуматься, что же с ними станет, если эта раса сможет вернуться…

Сага о ведьмаке[править]

Собственно гномы[править]

  • 3 — одна из обычных рас сеттинга.
  • 4 — обычные низкорослые человечки, выделяющиеся длинными носами. Пан Сапковский, ви таки кого имели в виду?
  • 4 — малорослы и физически слабее людей, но отличаются ловкостью и сообразительностью.
  • 2 — гномы хорошие инженеры и металлурги, а изготовленное ими оружие считается самым ценным на континенте.
  • 4 — по сравнению со многими другими отличаются миролюбием, даже в восстаниях скоя’таэлей не принимали участия.
  • 4 — о гномах-магах никто никогда не слышал, о том, доступна ли им магия в принципе, неизвестно.
  • 2 — живут долго, около 200 лет.
  • 3 — дружат с краснолюдами, иногда подвергаются преследованиям со стороны людей.
  • 4 — у гномов есть большая община в горах Тир Тохаир.

Результат: 3,33. Гномы — достаточно редкая, загадочная и скрытная раса, которая вынуждена компенсировать недостаток физической силы умом.

Краснолюды[править]

  • 3 — обычная раса сеттинга.
  • 3 — низкорослые, крепкие и коренастые бородачи.
  • 2 — из краснолюдов получаются отличные воины, крепкие и стойкие.
  • 2,5 — краснолюды хорошие кузнецы, а махакамское оружие считается лучшим, однако до уровня гномов они не дотягивают.
  • 3 — любят побуянить и подраться, а так ничем не лучше и не хуже людей.
  • 4 — аналогично гномам.
  • 2 — долгожители, живут по 200—300 лет.
  • 3 — в целом склоняются к торговле и сотрудничеству, однако шовинизм со стороны людей порой принуждает их браться за оружие: среди скоя’таэлей было немало краснолюдов.
  • 3,5 — есть зависимое от Темерии государство Махакам.

Результат: 2,88. Несмотря на то, что краснолюды сильно уступают в численности людям, с ними приходится считаться.

Садовые гномы из «Гарри Поттера»[править]

  • 5 — раса мелких садовых вредителей.
  • 5 — похожи на маленьких уродливых человечков.
  • 5 — с садовым гномом может справиться даже ребёнок.
  • 5 — у гномов вообще нет никаких технологий. По сути, они живут как дикие животные.
  • 4 — гном может максимум укусить за палец.
  • 5 — формально считаются магическими существами, на деле магических способностей у них не обнаружено.
  • О продолжительности жизни садовых гномов нигде не упоминается.
  • 5 — в прямом смысле.
  • 5 — в лучшем случае живут стаями.

Результат: 4,875. Да, в этом сеттинге бросание гномов стало популярной забавой.

Горные кланы из Disciples[править]

  • 3 — стандартные фэнтезийные гномы.
  • 3 — одни из самых гномистых гномов.
  • 2.5 — значительно крепче и немного сильнее других рас.
  • 3 — у них стандартные фэнтезийные технологии, плюс существуют уникальные изобретения вроде скорострельных арбалетов и огнемётов.
  • 2.5 — гномы в общем то неплохие ребята, но их бог и короли натворили много бед.
  • 3 — как и у других рас, у гномов своя ветка магии.
  • 2 — живут как минимум несколько сотен лет, но всё же смертны.
  • 3 — с гномами всё сложно. С империей у них отношения колеблются от нейтральных и дружеских, до откровенно враждебных. С эльфами, демонами, и нежитью, отношения практически всегда враждебны.
  • 3 — у гномов есть свои города и столица. Все гномские кланы стараются поддерживать друг друга.

Результат: 3. Хотя это всего лишь одна из рас сеттинга, с ними нужно считаться.

Warhammer Fantasy Battles[править]

Собственно гномы[править]

  • 3 — отдельная раса, и упаси вас Грунгни заподозрить их в родстве с кем-нибудь ещё, особенно с эльфами или зеленокожими!
  • 3 — внешне самые что ни на есть гномистые гномы.
  • 2 — очень сильные и стойкие, великолепно приспособлены как к тяжёлому физическому труду, так и к войне.
  • 2 — настоящие мастера в ковке оружия и доспехах, строительстве крепостей и создании механизмов.
  • 2 — гномы отличаются крайней вспыльчивостью, обидчивостью, злопамятностью и мстительностью.
  • 3,5 — стандартной магией гномы не пользуются, но у них есть рунные кузнецы, создающие мощные магические артефакты.
  • 2 — живут целыми столетиями.
  • 3,5 — с людьми из Империи у гномов союз, а вот со многими другими расами, особенно с зеленокожими — смертельная вражда.
  • 3 — есть государство в Краесветных горах, хотя по сравнению с гномьей империей прошлого оно лишь тень былого величия.

Результат: 2,66. Несмотря на все пережитые гномами трудности и кровопролитные войны, значительно сократившие как численность гномов, так и их владения, по-прежнему остаются серьёзной силой.

Гномы Хаоса[править]

  • 3 — как и обычные гномы.
  • 4 — от собственно гномов отличаются злобными мордами с зубастыми пастями.
  • 2 — как и обычные гномы.
  • 1,5 — в плане технологического превосходства превзошли даже своих бывших собратьев, устроив в своей собственной стране экологическую катастрофу и превратив её в местный Мордор.
  • 0 — кровавые завоеватели, сумасшедшие технократы, рабовладельцы, культисты Хашута и просто милые ребята.
  • 3 — в отличие от бывших сородичей, активно используют магию.
  • 2 — как и обычные гномы.
  • 4 — учитывая отмороженность гномов Хаоса, желающих сотрудничать с ними не находится.
  • 3 — есть своя страна в пределах равнины Жарр.

Результат: 2,5. Гномы Хаоса — те ещё кровожадные отморозки, однако их собственная алчность не раз сыграла с ними злую шутку.

Severance: Blade of Darkness[править]

  • Происхождение не раскрывается, но метафизика и космогония древнеиранские, в которой из разумных плотских существ есть только люди и порождения тьмы. Гномы, определённо, порождениями тьмы не являются. Логично предположить, что это подраса людей — 4.
  • Усатые, коренастые и бородатые. Не красавцы, по человеческим меркам, но и не уроды — 3.
  • Несколько покрепче и выносливей людей, но физической силой не выделяются, оружие у них вполне соразмерное — 2,5.
  • Строят подземные города, и похоже, умелые кузнецы и строители, но в целом, технологии не превосходят те, что встречаются в человеческих поселениях — 3.
  • Судя по всему, не злей и не добрей прочих людей — 3.
  • Магия в чистом виде здесь вообще скорей прерогатива недобрых сил и гномы к ней особой склонности не проявляют — 3.
  • Судя по тому, что Нагльфар возрастом 155 лет — гном явно в расцвете сил, живут заметно дольше людей — 2.
  • По всей видимости, в нормальных отношениях с людьми: с кем-то враждуют, с кем-то союзничают — 3.
  • Похоже, живут в отдельных подземных городах-государствах, но гость из другого города будет принят доброжелательно. Однако в игре город показан только один. — 3,5

Результат: 3 ровно. Обычная раса сеттинга, некоторые преимущества уравновешиваются недостатками.

Dragon Age[править]

  • 3 — по сути обычные гномы.
    • В прошлом возможно 2 — способность управления породой, отсутствие сна и связи с Тенью и коллективный разум с титанами.
  • 3 — гномы как гномы.
  • 2,5 — повышенная устойчивость к магическому воздействию, в остальном как у других.
  • 2,5 — из-за отсутствия магии гномы в основном преуспели в развитии и магическом руноделии (менее подвержены влиянию магического минерала, лириума, но рисковать своим здоровьем только по этому поводу мало кто желает), а некоторые технологические и архитектурные достижения заслуга гномьих инженеров, к примеру самозарядный арбалет, машина-сеялка, шахтёрские механизмы добычи и очистки и так далее.
  • 3 — как люди и эльфы. Разве что жители Орзаммара более традиционалисты со своими традиционными тараканами, чем наземники.
  • 5 — не могут владеть магией, так как не имеют связь с Тенью (или, по всей видимости, значительно более слабую, чем другие расы). При этом обладают душами и при нужном воздействии можно запереть их сознание в Тень.
  • 3 — как и другие.
  • 3 — самая обычная.
  • 3 — подземные города-тейги, — среди которых крупные представляли целые королевства, а мелкие вассальные города, — некогда объединённые в единую гномью империю. Ныне почти все тейги были захвачены и разорены порождениями тьмы, остались только Орзаммар (столица империи), имеющий прямой выход на поверхность, и недавно обнаруженный Кэл Шарок (изначальная столица), который никто не знает, как пережил порождений тьмы.

Результат: 3,1. Самая обычная раса сеттинга. В незапамятном прошлом, возможно, не совсем.

King's Bounty[править]

В скобках будут указаны гиганты.

  • 3(2) — просто гномы, хотя гиганты тоже считаются гномами, так что нечто этакое в них есть.
  • 3 — ничего необычного.
  • 2(1) — в среднем будут покрепче людей и эльфов. Гиганты же существа пятого уровня со всеми вытекающими.
  • 1 — помимо пушек и пороха могут ещё в производство и обслуживание дроидов, изобретение собственных роботов, химию, авиацию, а также конкретный такой шизотех.
  • 3.5 — мужики вполне нормальные, договороспособные.
  • 4.5 — то ли не могут, то ли не хотят. Магию от героев-гномов можно считать игровой условностью.
  • 2 — говорилось, что гномы живут намного дольше людей, но это объяснилось местной физикой.
  • 3 — традиционно не дружат с эльфами, а также демонами, нежитью и ящерами. А вот с людьми, орками и нейтралами дружат.
  • 2 — Кордар весьма крупный континент.

Overlord (игра)[править]

Гномы из первой части:

  • 3 — гномы как гномы.
  • 3.5 — не совсем фотогеничны.
  • 2 — всё-же покрепче других рас, не позволяйте им бухать, а то к единичке устремятся!
  • 1.5 — огнемёты, гигантские печи, помесь танка и парового катка для Голдо.
  • 1 — мало того, что жадины лютые, так ещё держат в рабстве последних представителей эльфов.
  • 5 — если такой и был, то автор правки его забыл.
  •  ? — неизвестно.
  • 4 — вряд ли гномов уважают за их жадность.
  • 3 — если учесть игровую условность, то территории у них довольно неплохие.

One Piece[править]

  • 2 — это скорее феи какие-то.
  • 2 — милашки.
  • 0.5 — непрокаченных статистов могут выносить толпами, раз силушки при их маленьком тельце хватает, чтобы разрушить здание, а скорости — чтобы скрываться от глаз людских.
  • 5 — технологиями не владеют, да и сами по себе весьма наивны.
  • 3.5/4 — с одной стороны, они могут убить любого, кто не пообещает их не раскрывать. С другой же, их понять можно и поверку они оказываются весьма положительными существами.
  • 3 — вопреки стереотипам, их особая магия связана не с рунами, а растениями.
  •  ? — неизвестно.
  • 3/2.5 — до определённых событий о них знать не знал тот, кому не положено. После у них установились вполне тёплые отношения с жителями Дресс-Розы.
  • 4 — есть скрытое королевство на (казалось) необитаемом острове.

Warcraft[править]

Дворфы[править]

  • 3 — Дворфы — отдельная раса со своими особенностями.
  • 3 — Стандартные крепкие коротышки с бородами.
  • 2.5 — Дворфы не крепче других рас, но обладают некоторыми плюшками вроде повышенной стойкости и превращения в камень на короткое время.
  • 2.5 — Почти вся техника Альянса произведена ими и их «коллегами» гномами, но в остальном особого отрыва от других рас сеттинга не наблюдается.
  • 3 — Моральный облик дворфа зависит от него самого. Есть добрейшей души дворфы, есть и полные отморозки.
  • 3 — В последнее время среди дворфов стали появляться и классические волшебники, но и они часто прибегают к помощи рунной магии.
  • 2 — Дворфы живут 250-400 лет, превосходя по долгожительству некоторые другие расы в сеттинге.
  • 3 — Существуют разные кланы дворфов, но большая их часть сотрудничает с Альянсом.
  • 3 — Разные кланы дворфов занимают разные территории и имеют разные культурные особенности. Объединение трех дворфийских кланов Бронзобородов, Громового Молота и Черного Железа можно смело называть государством со столицей в Стальгорне.

Итог: 2.77. Дворфы — одна из многих рас в мире Warcraft.

Собственно гномы[править]

  • 3 — Аналогично с дворфами.
  • 3 — Коротышки еще ниже дворфов с крупными чертами лица.
  • 3.5 — Не самые сильные физически, но берут удивительными изобретениями разной степени шизотехничности.
  • 2 — Гномы — известные на весь Азерот техники, изобретатели и инженеры. Паровые танки, ветролеты и знаменитый подземный поезд между Штормградом и Стальгорном — именно их творения.
  • 3 — Все зависит от конкретного гнома.
  • 2 — Благодаря их высокому интеллекту гномы — способные волшебники.
  • 2 — Как и дворфы, гномы — долгожители, живущие 200-500 лет.
  • 3 — Гномы — члены Альянса и действуют в его интересах.
  • 3.5 — Гномы упорно отвоевывают Гномреган, захваченный троллями и лепрогномами, попутно возводя новый Город Механиков. Также для беженцев Гномрегана выделен один из кварталов Стальгорна.

Итог: 2.77. Гномы — одна из многих рас в сеттинге, со своими сильными и слабыми сторонами.