Шкала опасности бандитов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.

Мы уже рассмотрели силу людей, эльфов, мертвецов, демонического ЗЛА, «чужих», волшебников и прочих. Так почему бы не рассмотреть опасность бандитов?

Содержание

Подсчёт[править]

  • Из кого в большинстве своём состоят?
    • 0 — ничтожеств, ничего не умеющих и вообще берущих даже тех же самых школьников числом.
    • 1 — школьников-хулиганов, которые просто прикалываются и косят под бандитов, не умея даже драться или умеют, но только со слабыми.
    • 2 — гопников, умеющих кое-как подраться и попугать прохожих.
    • 3 — обычных преступников, умеющих грабить и кое-как убивать.
    • 4 — крутых бандитов и гангстеров, хорошо стреляющих по полиции.
    • 5 — вы называете их бандитами? Да они подготовлены не хуже полицейского спецназа.
    • 6 — сверхсущества, которые могут разгромить даже армии.
  • Какова их организация?
    • 0 — абсолютные индивидуалы, которые объединятся, только если Древнее Зло какое-нибудь пробудится, и то - не сразу.
    • 1 — разобщённые одиночки, ссорящиеся с самими собой и не желающие даже (временно) против кого-то собираться вместе!
    • 2 — не очень организованные, но хотя бы более дружные группы, объединяющиеся временно.
    • 3 — более-менее единая банда, состоящая из чуваков, объединённых чем-либо, где изредка выясняют отношения между собой.
    • 4 — организованная преступная группировка, подходящая для долгих совместных преступлений, где друг к другу относятся как к друзьям или есть чёткая иерархия.
    • 5 — криминальная организация, в которой (почти) абсолютное единство, где каждый к каждому относится как к брату или есть строгий порядок.
    • 6 — Абсолютное подчинение и верность, при практически полной невозможности предательства, дезертирства, или нарушения приказов.
  • Чем вооружены?
    • 0 — ничем, даже кулаками махать толком не умеют!
    • 1 — голые кулаки, камни, палки.
    • 2 — ножи, биты, кинжалы, топоры и прочий короткий холодняк, который прячут под одеждой или носят открыто.
    • 3 — огнестрельное оружие, которое могут приобрести гражданские.
    • 4 — армейское вооружение, пулемёты и гранатомёты, которые могут быть установлены на джип.
    • 5 — имеется даже армейская техника, вроде боевого фрегата (пираты — тоже бандиты!) или танка!
    • 6 — есть своё ОМП или какие-нибудь недоступные другим магические артефакты и флеботинум.
  • Насколько они жестоки и есть ли какие-нибудь стандарты?
    • 0 — абсолютные добряки, неспособные даже муху обидеть, просто преступники, потому что местная империя зла постоянно гнобит их за добрые дела.
    • 1 — в каком месте это бандиты?
    • 2 — нехорошие поступки они совершают, но наверняка будут меньшим злом на фоне реальных злодеев.
    • 3 — стандартно жестокая банда. Не инферальное, но явное зло.
    • 4 — тормозов очень мало, и лучше вообще не выдавать им своё существование. Может, они не насилуют детей, после чего не пускают на органы, а мясо не скармливают родителям жертв, но просто убить способны без проблем.
    • 5 — организация, у которой нет тормозов, кроме какого-то минимального следования своим деловым интересам. Даже если тут полные чудовища не все, то очень многие, а вот злодеям со стандартами придётся молчать в тряпочку и делать, что велено.
    • 6 — Абсолютные психопаты и отморозки, главная цель которых — это бесчинства.
  • Как у них с хитростью, смекалкой и прочей бандитской премудростью?
    • 0 — Полные идиоты. Единственное на что они способны — переть напролом (и хорошо, если в правильную сторону) и бить морды (и большая удача, если при этом попадают).
    • 1 — Обычные тупые головорезы. Или мошенники, способные обмануть максимум ещё больших дураков.
    • 2 — Середнячки. Хитрых планов не строят, но и не тупят.
    • 3 — Тактическая хитрость. У обычного человека могут обманом отобрать деньги, а если таковой вздумает сопротивляться, то бандит скорее всего, его победит с ножом против пистолета. Однако сложных коварных планов не строят.
    • 4 — Стратегическая хитрость. Способность к построению сложных, далеко идущих схем и их преимущественно успешная реализация. Но если за них возьмётся талантливый страж порядка, то бандитам, возможно, будет несдобровать.
    • 5 — Настоящие гении преступного мира. Печально, но, похоже, лучшие умы человечества в этом сеттинге избрали преступную стезю.
    • 6 — Это не иначе как сверхразум какой-то или вообще нечто нечеловеческое.
  • Отношения с легавыми и политиками.
    • 0 — «Сегодня — кент, а завтра — мент!»: да они сами скорее вступят в полицию, предав всех своих друзей, чем останутся в банде!
    • 1 — молодец против овец. Стоит крикнуть «Стоять, полиция!», как все бандиты смирно ложатся на землю мордой вниз.
    • 2 — полицейским сопротивляются, но нет никаких связей с легавыми и политиками, за исключением тех, которые должны быть по закону.
    • 3 — кое-кого подкупили и на кое-что закрывают глаза, но не совсем явные косяки.
    • 4 — преступная группировка подмяла под себя всё, имеет такую крышу, что другим только и остаётся, что отнестись с пониманием.
    • 5 — они контролируют целый регион страны, где нет никаких силовиков, кроме этой банды.
    • 6 — захватили уже целую страну.
  • Кто у них босс?
    • 0 — даже договориться о цели на месте не могут(!) — не то, что планы пообсуждать нормально!
    • 1 — главный босс как таковой отсутствует в принципе, все дела в банде решаются между собой её членами ввиду разобщённости и (или) небольшого количества банды.
    • 2 — босс присутствует, но такой, что лучше бы он не присутствовал вовсе. Или истеричка, или бездарный, или его мало кто уважает.
    • 3 — типичный стандартный главарь банды. Ни рыба, ни мясо, но и то хлеб, как говорится.
    • 4 — собранный, волевой и сильный человек. Не без своих косяков, ясное дело, но имеет огромное влияние и авторитет.
    • 5 — не босс, а сверхчеловек какой-то. Причём как в плане физической формы, как в плане управления группировкой, а иногда всё вместе взятое.
    • 6 — (около)божественная сущность.
  • Сколько их?
    • 0 — один-два-три фраера, по сути не представляющих угрозы. Педаль в пол — если ещё мелких бандитиков родить не смогут. Педаль в асфальт — если вообще вымирающий вид.
    • 1 — меньше десятка.
    • 2 — больше нескольких десятков.
    • 3 — в районе сотни или нескольких сотен.
    • 4 — тысячи.
    • 5 — десятки тысяч, настоящая криминальная империя.
    • 6 — сотни тысяч, а то и миллионы.
  • Популярность среди народа (сколько людей туда захотят пойти и будут ли вообще их поддерживать)
    • 0 — да они сами себя сдадут за деньги.
    • 1 — все (кроме их семей) говорят: «бей бандита, спасай Галактику
    • 2 — только плохие люди туда вступят.
    • 3 — всем всё равно, либо полицию временами боятся даже больше.
    • 4 — бандитов уважают больше полицаев, а дамы ходят с ними, как с рыцарями.
    • 5 — да туда немало кто при разрешении захочет пойти, даже вчерашние полицейские!
    • 6 — Все мечтают пойти в банду, и сделают ради этого почти всё.

Трактовка результатов[править]

  • Ниже 1 — «и это бандиты?» И зачем эта шелупонь (шелупень) вообще решила пойти в бандиты? Да они даже конфетку у ребёнка нормально отнять не могут, не то что с полицией смело поговорить!..
  • От 1 до 1,79 — пожалуйста, только не обижайте бедных хулиганов, которых самих разводят на деньги!
  • С 1,8 по 2,49 — остерегайтесь их, но эти бандиты вряд ли смогут победить полицию или просто крутых мирных жителей.
  • От 2,5 до 3,29 — обычные бандиты, более или менее представляющие опасность.
  • От 3,3 до 3.99 — крутые парни, на которых даже полиции может не хватить.
  • От 4 до 5 — это уже не банда, а целая криминальная империя, если вообще не варлордство, которое трудно победить. Если у вас недостаточно сил, то даже не пытайтесь…
  • Выше 5 — «мы здесь власть!». Лучше вообще не пытаться победить эту мафию: её бандиты — машины для убийства, её связи с легавыми — невероятно глубокие, а сами крутые бандиты — лишь верхушка её айсберга. Пусть лучше сама загниёт под собственными весом…

Примеры[править]

Фольклор[править]

Разбойники Робин Гуда[править]

  • Состав — главным образом бывшие йомены, то бишь крепкие мужчины, сильно обиженные на шерифа Ноттингемского и принца Джона, убивающие только в крайнем случае, но мастерски владеющие луками — скажем, 4,5.
  • Уровень организации — 4: их много, они объединены общей целью и четко подчиняются приказам Робина.
  • Уровень вооружения: главным образом длинные луки — грозное оружие на дальней и средней дистанции, но полноценной брони практически не имеют и в ближнем бою не сильны (из оружия имеют одноручные мечи и посохи-quarterstaff, владеют ими довольно ловко, но не более) — 2,3.
  • Уровень жестокости — максимум 2: богатых они всё-таки грабят, но всё подчистую отбирают редко, а на фоне шерифа с принцем Джоном так и вовсе герои.
  • Интеллект — 4,5 — не только успешно проводят отдельные операции, но и добились контроля над большой территорией и уважения в широких кругах.
  • Отношения со стражей и властями — где-то между 2 (активно сопротивляются шерифу и принцу Джону) и 4,5 (огромный Шервудский лес контролируют весьма плотно). Скажем, 3,5.
  • Лидер — славный парень Робин Гуд, твёрдая четвёрка.
  • Численность — что-то около сотни стрелков, 3.
  • Популярность среди народа — 3. Обиженных властью в окрестностях Шервуда хватает, но костяк банды состоит всё-таки из простых йоменов, слегка разбавленных людьми посолиднее — в том числе монахом и парочкой опоясанных рыцарей.

Итог — 3,42: если у вас много денег, Шервуд лучше обойти стороной, но за пределами леса опасность не так уж велика, а с возвращением короля Ричарда банда и вовсе самоликвидировалась. Важное уточнение! Вышесказанное относится к детско-советской версии сказки, пострадавшей от цензуры не меньше чем Остров Сокровищ, Маугли, Красная Шапочка и многие другие сказки. В полной версии сказки Робин Гуд намного менее разборчив в методах - и заложников берет, и дома поджигает. И ему рады далеко не все местные жители, фанфик: нет купцов - нет торговли! (хотя если сказки о Робине писались как минимиум 5 разными авторами на протяжении более 200 лет - важно ли, где фанфик а где нет?)

Литература[править]

«Речные заводи»[править]

108 названных братьев и много тысяч всяких шестёрок.

  • 5 — в финале воевали в качестве армии.
  • 5
  • 2,5 (не помню, были у них пищали или нет).
  • Колеблется от 2 до 5 (да-да, это про тебя, Ли Куй!).
  • 5 — контролировали целую горную местность почти в тысячу квадратных километров.
  • 5 — численности братвы хватило на полноценные боевые действия против настоящей полноценной армии, сначала против Сун, затем против Ляо, и они Ляо ещё и разгромили, а ведь Ляо имело армию в шестьдесят тысяч.

Итого: ≈ 4,08-4,58.

Кино[править]

«Город Бога»[править]

  • 1,5-2,5 — отмороженная школота из трущоб Рио-де-Жанейро.
  • 3,5 — крупная банда, контролирующая трущобу и занимающаяся вполне недетским криминалом.
  • 3 — отмороженная уличная школота с пистолетами.
  • 3,5 — не все отморозки, но главарь имеет репутацию отморозка.
  • 2,5 — полиции плевать на трущобы и что там творится.
  • 3,5
  • 3
  • 3

Итого: 2,9375 — обычные бандюки, опасные тем, что бразильских фавелах полиции (почти) не видать.

Районы[править]

  • 1,5 — алма-атинская школота 1980-х, смахивающая на нынешних АУЕ.
  • 2,5 — в каждом районе своя банда, устраивающая драки с соседними районами.
  • 1 — основное занятие — драка с соседними районы и отжатие мелочи у младшеклассников; иногда могут снять джинсы с забредшего на район чужака.
  • 2
  • 1
  • 1-2,5
  • 2
  • 2

Итого: 1,625-1,8125. Да уж, видимо, раз они похожи на «АУЕ»шников, то и тем тоже не светит удача грохнуть какого-то полицейского…

Один дома[править]

Гарри и Марв[править]
  • Состав — 3: Гарри и Марв может и тупые, но явно опытные грабители.
  • Уровень организации — 0: эти двое действуют только вдвоем. О каких-нибудь сообщниках не упоминается.
  • Вооружение — 2-3. В первой части вооружены ломами для взлома дверей (и для пауков). Во второй части уже имеют при себе пистолет.
  • Жестокость — 3. Свидетелей в живых не оставят, а над Кевином, который устроил им встречу, и вовсе хотели устроить — расправу в первой части и убить во второй.
  • Интеллект: Гарри — 1, Марв — 0.
  • Отношения с представителями закона — 2. Просто ведут себя на людях как положено, ничего не совершают, но следует какой-то семье поехать в отпуск…
  • Босс — 1. По сути, Гарри — главный в дуэте, хоть и не блещет умом.
  • Количество — 0. В смысле — только их двое.
  • Итого — 2,5. Обычный бандитский дуэт, совершающий ограбления домов, когда никого нет рядом. В то же время их легко может победить любой смекалистый юнец, у которого под рукой есть всё.
Банда Бопре[править]
  • Состав — 5.
  • Уровень организации — 5. Эта банда является частью крупной террористической организации, способна выкрасть у спецслужб и пронести у всех на виду очень важный чип. Если, конечно же, какая-то бабка не перепутает пакеты.
  • Вооружение — 4. Из реального оружия у них только пистолеты да дробовики, но они также имеют и другую технику, способную предоставить им кучу полезной информации.
  • Жестокость — 4.
  • Интеллект — 5.
  • Отношения с представителями закона — 4.
  • Босс — 4.
  • Количество — 3.

Итого — 4,25. Серьёзные люди, связанные с госструктурами.

Телесериалы[править]

«Место встречи изменить нельзя» — «Чёрная кошка»[править]

  • 4 — серьёзные противники, которые не боятся мокрухи.
  • 4 — ОПГ с чёткой иерархией.
  • 3 — ручное огнестрельное оружие и холодняк.
  • 4 — да, этим человека убить — что муху прихлопнуть.
  • 3 — отдельные операции хорошо спланированы, но на что-то масштабное не замахиваются.
  • 2 — в том сеттинге ментам было западло продаваться уркам.
  • 4 — Горбатый пользуется серьёзным авторитетом.
  • 1 — в малине, куда попал Шарапов, их явно меньше десятка.
  • 2 — Те, кто обрекает людей на голодную смерть, крадя хлебные карточки, не заслуживают ничего, кроме ненависти и презрения.

Итог — 3: весьма опасны, пока неуловимы, но если милиция сядет им на хвост, они обречены.

«Бригада»[править]

  • 3,5: Макс — экс-ГРУшник, Белый служил в погранвойсках, про всех остальных неизвестно, но, наверное, тоже знакомы с силовыми структурами. Каверин — бывший мент. Короче, довольно серьёзная подготовка, но в кадре по милиции никто не стрелял, скорее это она (спецназ) по ним.
  • 4 — серьезная ОПГ.
  • 4 — по квартире Артура Белый вроде стрелял из автомата, АКС-74У у них точно было.
  • От 3 до 4 — сама «Бригада» прямым убийством женщин и детей в кадре не замаралась; её противникам ничего не стоило грохнуть безоружную женщину, стоящую на пути, да и обычного прохожего задевшего его в аэропорту Каверин тоже того.
  • 4 — «Бригада» довольно долго продержалась.
  • 3 — Белов пытался стать депутатом, но ФСБ тут оказалось хитрее, а Каверин вообще с самого начала продажный мент.
  • 4 — Саша Белый авторитетом считался до последнего.
  • 1-1,5 — сама «Бригада» включала вообще 4 человек, но там у них было несколько человек охраны и кто-то из мелочи ходил под началом. Вряд ли больше 20 человек.
  • 3 — 1990-е все-таки.

Итого: 3,27-3,4 — эти ребята могут играть по-крупному.

Телевидение[править]

Ералаш «Крутые парни»[править]

Местная, с позволения сказать, Motorcycle Gang попадает сюда на правах пародии. Итого: 1,11.

  • 1 — на простых прохожих, может, и удалось бы произвести впечатление, но даже дедушка с козликом им оказался не по зубам.
  • 2 — относительно дружная гоп-компания («Потому что мы БАНДА!»).
  • 1 — никакого сколь-либо серьёзного вооружения не замечено.
  • 1 — самое большее, что они смогли себе позволить — рыкнуть на тормознувшего их деда.
  • 1 — тупые братки обыкновенные.
  • 1 — с педалью в пол, на них даже милиции не потребовалось! :)
  • 2 — заводила как бы есть, но «крутизной» не отличается от остальных.
  • 1 — ровно десяток.
  • 0 — их здесь даже не презирают, над ними смеются.

Мультфильмы[править]

Бременские музыканты: разбойники[править]

  • 3 — в основном грабят по мелочи, но хотели напасть на короля и перебить его охрану.
  • 3, в последнем фильме ближе к пятому.
  • 3 — огнестрел есть, но про нож и топор не забывают. В последнем фильме от оружия предпочитают вообще отказаться. Точнее, оружие они поначалу с собой захватили, и в немалом количестве и качестве, но их союзник Сыщик убедил их действовать тоньше — обманом.
  • 2 — обычно смертоубийством не занимаются.
  • 1,5 — Атаманша умна, а вот подчинённые плохи. Лохи.
  • 1 — напугать их не просто, а очень просто.
  • 4 — Атаманша крута, особенно когда вышла на новый уровень.
  • 1 — Трое, но потом доукомлектовались армией из одного Сыщика.
  • 1 — «За что же так не любят недотроги работников ножа и топора…»

Итог — примерно 2,28: получив отпор, побегут искать более лёгкую добычу.

Мультсериалы[править]

Teenage Mutant Ninja Turtles (2003)[править]

Клан Фут

  • 5 — ниндзя не просто хорошие, а превосходные бойцы. Элитная гвардия Фут вообще может наравне тягаться с самими черепахами.
  • 5 — безоговорочно готовы умереть за Шреддера. Та же Карай, зная, что её отец полное чудовище, продолжала оставаться верной ему.
  • 6 — вы о чём, если они держали мозг Бакстера Стокмана в специальной аппаратуре, а потом запихнули его в мощного и рослого робота?
  • 5 — ради своих целей Ч’Релл был готов взорвать многомиллионные города, а Клан только бы ему подсобил в этом.
  • 4 — в основном делают всё по приказам Шреддера, но если ситуация потребует, то могут проявить недурную смекалку и хитрость. Ниндзя всё же.
  • 4 — другая личина Шреддера — филантроп. А полиция занята уличными бандитами и Драконами, позволяя Фут функционировать.
  • 5 — Шреддер или Ч’Релл — инопланетянин-утром. Полное чудовище, гениальный психопат и маньяк, действующий на протяжении трёх сезонов.
  • 5 — Фут функционируют по всему миру. Остаётся лишь догадываться, сколько ещё существует штаб-квартир, помимо базы в Нью-Йорке.
  • 3.5 — туда может вступить кто угодно по собственному желанию, достаточно лишь найти нужное объявление.

Итог — 4,72. Сильнейшая криминальная империя своего мира. Действуют на протяжении всех сезонов и по-прежнему остаются силой.

Пурпурные Драконы (под Шреддером, 1-3 сезоны)

  • 3 — крепкая, уличная шпана различной степени отмороженности, но ничего выдающегося.
  • 3 — более-менее собраны и прут толпой, но ошеломить и разбить их можно.
  • 3 — огнестрел присутствует, даже испольуют его, но предпочитают больше воевать холодным оружием.
  • 4 — те ещё отморозки и маньяки, таким сопереживать точно не будешь.
  • 2 — интеллектом не блещут явно, хотя не всё так критично и на хитрость способны.
  • 2.5 — здесь полиция действует весьма и весьма лениво, но уж если и выезжает на след драконов, война выходит знатной.
  • 4.5 — Хан настоящая машина смерти в ближнем бою, но сам по себе не слишком смекалист и бандой ещё не так хорошо управляет. Сказывается влияние Ч’Релла.
  • 3 — действуют на улицах Нью-Йорка, но людей у них достаточно.
  • 2 — головорезы они и в Африке головорезы.

Итог — 3. Обычные разбойники, хотя связи с Фут и ставят их на ступеньку выше всех остальных банд Нью-Йорка.

Пурпурные Драконы (после Шреддера 4-7 сезоны)

  • 4 — могут дать достойный отпор любому, а со своим лидером являются трындецом глобального масштаба. Но даже без него умудрились захватить черепах из другого измерения, пусть те и на порядок слабее своих аналогов 2003 года.
  • 4 — стали гораздо опасней, уже могут организованно совершать настоящие стратегически манёвры и рейды.
  • 4.5 — с каждым сезоном становились всё более технологичными. Дошло уже до целой масштабной кибер-сети!
  • 4 — вот в чём совершенно не изменились.
  • 3.5 — заметно поумнели, уже стараются брать не только количеством, а организованностью, вооружением и даже хитростью.
  • 3 — черепахи всё чаще и чаще выходили на вылазки с целью перехватить драконов. Можно сделать вывод, что полицаям управиться трудно.
  • 5 — почувствовав свободу, Хан, кажется, вздохнул полной грудью и разошёлся на всю катушку. Фактически, драконы под Шреддером и драконы уже после него, полностью под Ханом — две разные организации. Боевых навыков тоже не растерял.
  • 3.5 — черепахи действуют активно, но видно, что приток добровольцев к драконам идёт.
  • 2.5 — опытные и сильные бандиты. Население их боится и, скорее всего, именно по этой причине примыкает к ним.

Итог — 3.77. Весьма серьёзно подняли уровень крутизны. Даже черепахам иногда бывает трудно против них выступать.

Аниме и манга[править]

Black Lagoon[править]

Отель «Москва»

  • 5 — состоит из бывших солдат советского спецназа с опытом войны в Афганистане.
  • 5 — абсолютно преданы своему командиру, Софье Ириновской по прозвищу Балалайка.
  • 4,5 — оружие советского образца, вплоть до РПГ, станковых "Утёсов" и специального вооружения.
  • 2,5 — не допускают лишней крови, но выводить из себя Балалайку не стоит, иначе можно пожалеть, что родился на свет.
  • 4 — действуют тактически грамотно, согласно плану, чем вгоняют в ступор конкурентов.
  • 4 — полиция Руанапура активно берет «на лапу». Также во время операции в Токио была поддержка в русском посольстве.
  • 4 — Балалайка — прекрасный стратег и тактик, пользуется непререкаемым авторитетом.
  • 3 — численность стандартной роты спецназа ВДВ. Фактически только те, с кем Балалайка служила в Афганистане.

Итог — примерно 4,75: немногочисленная, но очень опасная группировка, превосходящая по подготовке и вооружению своих конкурентов.

Триада

  • 3,5 — обычные бандиты, прошедшие отбор разборками в Руанапуре. В целом уступают «Отелю „Москва“», но превосходят все остальные группировки Руанапура.
  • 4 — подчинение Чану безоговорочно.
  • 4 — вплоть до автоматов.
  • 2,5 — ни в чём таком не замечены, но в бандитских разборках участвовали.
  • 4,5 — Чан умен и дальновиден.
  • 3,5 — как и в предыдущем примере, плюс — работа на ЦРУ.
  • 4 — Чан отличный боец, но лучше всего проявляет себя как стратег и манипулятор, стараясь действовать чужими руками.
  • 3, 5 — по сравнению с другими бандами не очень много, однако есть возможность запросить подкрепление из Гонконга.
  • 4,5 — Чан является бывшим копом, но это скорее исключение, чем правило. Однако талантливых людей в триаде ценят и всячески продвигают.

Итог — примерно 4,2: уступают по подготовке и вооружению «Отелю „Москва“», но превосходят остальных конкурентов, а за счет талантов Чана триада сильно укрепила свое положение.

Якудза

  • 2,5 — от уличной гопоты до более-менее компетентных преступников. Крутые бойцы — штучный товар.
  • 2 — дисциплины и контроля никакого.
  • 3 — в основном битами и холодняком. Огнестрел встречается редко, но и пользоваться им не умеют.
  • 3 — вроде держатся в рамках, но банда Чаки чуть-чуть подпортила впечатление.
  • 1,5 — не обладают тактическим мышлением и даже не удосужились проявить банальную осторожность при введении «военного положения».
  • 1 — полиция Токио неподкупна, так что никакой власти над ней в якудзы нет.
  • 4 — достаточно много.
  • 2,5 — бандиты с рыцарскими замашками и разговорами о чести.

Итог — примерно 3: в Японии считаются серьёзной силой, но при стычке с более крутыми конкурентами были уничтожены меньше чем за месяц.

Картель «Манисарера»

  • 3 — обыкновенная шваль без особой подготовки.
  • 3 — организованности и дисциплины нет в принципе.
  • 3 — пистолеты, у некоторых — пистолеты-пулемёты.
  • 3,5 — обычные бандиты, тем не менее, не брезгующие похищением и торговлей детьми.
  • 1 — тупое пушечное мясо.
  • 3 — полиция Руанапура продажна поголовно.
  • 3 — Абрего лидер скорее формальный, нежели реальный.
  • 2 — пара десятков в Руанапуре.
  • 2 — стандартный набор из венесуэльской гопоты, судя по всему.

Итог — примерно 2,8: не особо сильная банда, уничтоженная одним человеком, пусть и стоящего армии, в одной (!) перестрелке.

Колумбийцы

  • 3 — аналогично предыдущему примеру.
  • 2 — аналогично предыдущему примеру.
  • 4 — вплоть до автоматов и крупнокалиберных пулемётов.
  • 3 — наркоторговцы стандартные.
  • 1 — аналогично предыдущему примеру.
  • 3 — аналогично предыдущему примеру.
  • 3 — аналогично предыдущему примеру.
  • 3,5 — стандартная численность довольно мала, но есть возможность запросить в подкрепление боевиков ФАРК.
  • 2 — аналогично предыдущему примеру.

Итог — примерно 3: сильнее предшественников, но недостаточно, чтобы тягаться с «Отелем „Москва“» и триадой.

Итальянская мафия

  • 2,5 — опасны скорее на словах, т. к., несмотря на амбиции, в столкновения с серьёзными игроками не ввязываются.
  • 3 — более-менее дисциплинированная.
  • 3,5 — пистолеты и пистолеты-пулемёты.
  • 3 — обычная группировка.
  • 1 — аналогично предыдущему примеру.
  • 3 — аналогично предыдущим примерам.
  • 2 — Вероччио — глупый, недальновидный и истеричный бандит средней руки «на понтах». Ничего из себя не представляет как лидер и боец.
  • 2 — немного. Есть возможность запросить подкрепление из Сицилии, но ей не пользуются.
  • 1,5 — скорее презирают, нежели боятся.

Итог — примерно 2,5: ничего серьёзного из себя не представляют.

Экипаж катера «Черная лагуна»

  • 3,75 — Реви и Датч ходячие терминаторы, которые выносят большую часть, тех с кем сталкиваются. И да, проблем с убийствами у них нет.
  • 3 — Ну, как-то так. Друг друга они не кидают, считают друг друга друзьями, но периодически могут сцепиться или поссориться из-за личных или рабочих причин. Впрочем, так, что работа от этого обычно не страдает.
  • 4,75 — торпедный катер, пулеметы, гранатомёты, обычного огнестрела тоже хватает, как и возможности пополнить припасы по надобности.
  • 2,25 — на самом деле большая часть деятельности Лагуны не особо грязная в моральном плане: в основном курьерство и силовое прикрытие кого-либо от конкурентов, пусть и работают они в основном на преступников. И заниматься чем-то погрязней команда не хочет, пусть и по разным причинам.
  • 4 — Датч умен и редко совершает ошибки. Реви — достаточно подкована в криминальных делах. Рок тоже не лыком шит и с умом применяет навыки из «прошлой жизни».
  • 2,75 — местные полицейские куплены и в разборки не полезут, но в Руанопуре такие полицейские, что они всеми куплены, и на разборки ездят разве что трупы разгрести. Но вот если кто-то умудрится попасться, начнутся проблемы, хотя и не фатальные.
  • 1,5 — формально босс в команде это Датч, но на практике почти все решается голосованием.
  • 1 — костяк фирмы состоит из всего четырёх человек, хотя и очень крутых.
  • 2,75 — работой на криминал они нервируют законопослушных граждан, но в целом группа как группа, без ярко выраженной плохой или хорошей репутации, хотя местные преступники их в целом уважают как неплохих профессионалов.

Итог — 2,71: по факту бандой они могут считаться постольку-поскольку, в основном из-за работы на преступников и вне правового поля, а так ЧВК как ЧВК, мелкое, но очень зубастое.

One Piece[править]

Йонко

  • 6 — команда Йонко набирается в Новом Мире, где каждый по определению сверхчеловек.
  • 4.5 — если в команде Белоуса образцовая пятёрка, то у Кайдо и Большой Мамочки с этим некоторые накладки.
  • 5.5 — каждый Йонко по определению обладает огромным флотом, а Кайдо ещё отхватил себе эксклюзивных мастеров по работе с кайросеки и искусственные дьявольские фрукты.
  • 5 — отгеноцидить остров за единичную невыплату нолога (sic)? Как нефиг делать. Обречь население на голодное и нищее существование, а детей сдавать в район красных фонарей? Говно вопрос.
  • 4 — при необходимости могут развести Мировое Правительство, а про старпома Шанкса прямо сказано, что он умнейший человек, показанный в Саге Ист Блю. Правда, интеллект они применяют, когда это очень надо. В частности, Шарлотта Линлин, умом, сообразительностью и дальновидностью не отличается.
  • 6 — не просто так их называют императорами (Йон, если что, означает четыре, а Ко — император).
  • 6 — Йонко наисуровейший из наисуровейших пиратов всего мира. Фактически, главной силой команды Йонко (не считая семью Шарлотта), является сам Йонко.
  • 5 — как уже сказано, криминальная империя.
  • 2 — даже Белоуса простой народ боялся, что уж говорить про Кайдо и Шарлотту Линлин?

Итого: 4.8125. Неудивительно, что Мировое Правительство предпочитает их не трогать без необходимости.

Пираты Донкихота

  • 5.5 — команда будет послабее йонковской, но в основном касательно элиты.
  • 4.5 — отношения Донкихота и элитных офицеров тянут на пятёрку, а вот с подчинёнными поменьше уже возникают вопросы.
  • 6 — именно на Донкихота работал Цезарь Клаун, производивший искусственные дьявольские фрукты и биологическое оружие.
  • 5 — Донкихот образцовый отморозок и ближайшее окружение ему под стать. Детка 5, которая была единственным приличным (относительно) человеком, покинула эту банду.
  • 5 — Донкихота не просто так называют гением преступного мира.
  • 6 — захватил Дресс-Розу.
  • 5.5 — конечно, он не настолько лютый, как Йонко, но вот разрушить город в сражении с ним вполне нормально.
  • 5 — как минимум 20000.
  • 4/2 — Донкихота определённо уважали, но после раскрытия всех карт его также возненавидели.

Мугивары

  • 6/4.5 — каждый мугивара армия из одного человека, в состав же флота входит разный контингент.
  • 5 — мугивары верны друг другу и даже уход может быть с целью отнюдь не навредить команде (Усопп пошёл против Луффи, потому-что не мог позволить разрушить Мэрри. Причём ещё до прощения под прикрытием помог мугиварам. Санджи же ушёл, потому-что не хотел вовлекать накама в в проблемы собственной семьи, решившей продать его в династический брак). Флот Соломенной шляпы не заставляет сомневаться в своей верности, особенно Бартоломео.
  • 5 — всё-таки нанотехнологии Фрэнки основаны на нароботках Вегапанка, а клима-такт не очень-то и имба.
  • 1/4 — образцовые безобидные (для хороших людей) уголовники. А вот членами флота всё не так однозначно.
  • 1.5 — Луффи идиот, и пусть у него хватает более умных членов экипажа, он пустит хитрые планы по одному месту.
  • 2.5 — мугивары стабильно бьются с дозорными, хотя некоторые марины испытывают к ним симпатию.
  • 5.5 — Луффи до Йонко ещё далеко, что нагладно показал Кайдо, а вот бойцу уровня конфетного генерала (самые сильные бойцы в команде Большой Мамочки, кроме неё самой) навешать он в состоянии.
  • 1/4 — с недавних пор ровно десять. Во флоте служит более пяти тысяч.
  • 4.5 — у мугивар с репутиацией, по крайней мере в спасённых странах, проблем нет.

Gunnm[править]

Армия Bar Jack

  • 4.5 — всякие встречаются, и обычные бандиты пустошей, так и попадают наёмники-профи
  • 4
  • 5 — помимо самоделок обвешанных бронёй, налажено производство армейского вооружения, включая и танки по мотивам КВ-2 и супер-пушку по мотивам Доры
  • 3.5-4.5 — имеет немалое число отморозков, вроде серийного убийцы и маньяка Бьюика, но встречаются и обычные люди примкнувшие из ненависти к Залему
  • 5 — контролирует чуть ли не половину континента
  • 5 — главарём является киборг размерами с Годзиллу
  • 5 — они прямо именуют себя повстанической армией
  • 4.5 — население настолько ненавидит власти Залема, что готово поддерживать даже таких отморозков.

Итого: 4.5625-4.6875.

«Вороны»[править]

  • 1,5 — школота из детей якудз и прочих маргиналов.
  • 2,5 — основное занятие — драки школа на школу.
  • 1 — основное занятие — драки школа на школу.
  • 2,5 — подрастающие будущие якудзы, но пока серьёзных преступлений обычно не совершают.
  • 1
  • 4 — на уровне школы.
  • 3
  • 2

Итого: 2,1875.

Hokuto no Ken[править]

Бандиты в целом

  • 5 — не очень дисциплинированные, зато очень сильные и жестокие отморозки.
  • 3 — по факту у них всё решает право силы, поэтому атамана слушаются лишь потому-что он буквально в момент голову оторвёт. Подставлять и кидать друг друга при необходимости умеют.
  • 2 — огнестрела считанные единицы, хотя у одного главаря был динамит.
  • 6 — беспросветные отморозки.
  • 1.5 — рядовые бандиты очень любят троп Несовместимая с жизнью тупость, а вот преступники посолиднее могут родить подобие плана. Именно подобие.
  • 5 — полиции в данном мире по некоторым причинам нет.
  • 5 — как уже сказано, всё решает право силы, следовательно босс будет сверхчеловеком.
  • 2 — отдельные банды не слишком многочисленны.
  • 2 — хоть сколь-нибудь светлым и серым персонажам в бандах делать нечего.

JoJo's Bizarre Adventure[править]

Passione, итальянская мафия

  • 4 — большая часть членов мафии обладают стендами. Из них большая часть — это бывалые преступники.
  • 5 — между членами любой банды Passione существуют весьма тесные отношения, порой идущие далеко за рамки простого сотрудничества. Кроме того, в наличии жёсткая иерархия и разделение территорий/сфер деятельности. А предателей быстро и показательно казнят.
  • 6 — в основном, это, конечно, обычный огнестрел, холодное оружие и взрывчатка. Но денег у мафии вполне хватит, чтобы купить десяток самолётов, кораблей, автомобилей и т. д. +1 за то, что практически каждый мафиози обладает стандом (???) (среди которых есть и ОМП вроде Purple Haze или Green Day), а у Польпо есть Стрела (правда, без Лука).
  • 4 — торговля наркотиками, контрабанда, заказные убийства, пытки, крупные финансовые махинации… И тем не менее, у некоторых группировок или отдельных мафиози есть свои, порой очень даже светлые, принципы. Например, Бучелатти.
  • 4 — если оценивать всю Passione целиком, то это, поределенно, очень серьезная организация, выезжающая не только за счёт стандов. Дьяволо, по крайней мере, умеет строить далеко идущие планы и сохранять свою строжайшую анонимность.
  • 5 — Passione контролирует всю Италию (и имеет довольно длинные руки, чтобы достать своих врагов в других частях мира), однако на конфликт с властью и «мирянами» не идёт. Им достаточно купленной с потрохами полиции
  • 4 — Диаволо. Мог бы получить пять баллов по факту наличия у него станда (пусть и очень могучего в плане особой способности), если бы ими не обладали остальные преступники. А вообще, его фишечка в том, что его на самомо деле двое.
  • 5 — криминальная империя как она есть.
  • 3,5 — одним всё равно, лично их Passione не касалась. Другие с радостью пойдут в преступники, но не от хорошей жизни. Тем более, что по вступлении ты получишь классную суперспособность!

Итог: 4,5 — связываться с Passione себе дороже. Причём не просто дорого, а очень дорого

Видеоигры[править]

S.T.A.L.K.E.R[править]

  • 3 — бандиты вполне способны ограбить и прикопать под кустиком зазевавшегося сталкера, но сливают любому опытному ветерану Зоны. Азартные крики в перестрелке и любимая тактика «сгрудиться толпой, чтобы удобнее было кинуть гранату» наглядно свидетельствует о уровне их тактической подготовки. Впрочем, «обходить шелупонь с боку» умеют даже они.
  • 2 — как таковой, единой организации у бандитов нет. Всё зависит от авторитета и лидерских способностей каждого пахана. Если Йога в «Чистом Небе» оказался вполне способен сколотить из разношёрстной бандитской тусовки натуральную армию, с которой вынуждены были считаться все остальные фракции Зоны, да ещё и занял ключевую локацию, через которую проходят основные маршруты, то недисциплинированная банда возомнившего себя дирижаблем Борова из «Теней Чернобыля», расположившаяся в глухой Тёмной долине, не представляет серьёзной опасности даже для действующего в одиночку Меченого, который выносит её без особых проблем.
  • 3 — обрезы, ПМ, гражданское гладкоствольное оружие, редко трофейные АКСУ и АК. Броня — в лучшем случае аналог костюма наёмника, но чаще всего кожаный плащ (у которого из достоинств только крутой вид) или кожаная куртка.
  • 3 — те ещё уроды, но даже у них есть свои «понятия», отличающие всё же сохранившего маленькую частичку человечности бандюка от наглухо отмороженного «ренегата».
  • 1,5 — отнюдь не идиоты. Вполне способны навещать лапшу на уши доверчивым лохам про координаты Оазиса или россыпь артефактов, чтобы затем ограбить их в укромном месте. Или могут устроить классическую ловушку для сердобольных, с криками о помощи и прочим звуковым сопровождением. С другой стороны, на подобное ведутся только совсем уж тупые и/или зелёные сталкеры, а так бандиты далеко не титаны мысли. Залупатся на носящего экзоскелет и вооружённого до зубов и выше протагониста — не самая гениальная мысль, но бандюки тем не менее регулярно лезут с маниакальным упорством со своим вызывающим хохот скудным снаряжением на его «винторез», что твои ваховские орки.
  • 3 — коррупция имеет место быть, не без этого, но вообще бандитов вояки гоняют наравне со сталкерами и прочими «неучтёнными элементами».
  • 3,5 — как повезёт. Во главе может оказаться либо жёсткий и волевой пахан вроде Йоги, либо омерзительный чмошник-неадекват Боров. Либо нечто среднее вроде Султана — нормальный прагматик, рубящий бабло по принципу «Овец выгоднее стричь, чем пускать на мясо».
  • 3 — в лоре прямо говорится, что бандитские группировки — одни из самых многочисленных фракций в Зоне. Если бы ещё и подготовка соответствовала численности…
  • 2 — хуже бандитов только «ренегаты» и зомбированные фанатики из «Монолита» (ещё вырезанный «Грех»), ну и возможно наёмники. В «Зове Припяти» ситуация немного выправляется, но только потому, что на севере Зоны криминальные элементы ещё не закрепились как следует. В концовках, где бандиты с помощью игрока получают преимущество, всё возвращается на круги своя.

Итог — 2,67: ничего сверхъестественного, обычные бандиты, чья опасность усугублена отсутствием в Зоне нормальных правоохранительных органов. С другой стороны, грабить обычного испуганного прохожего в тёмной подворотне и вооруженного сталкера в условиях сурового и жестокого мира Чернобыльской Аномальной Зоны — это таки две большие разницы. Поэтому в среднем жизнь у бандюков получается очень насыщенная, но короткая.

Saints Row[править]

Святые с Третьей улицы Оценка будет вестись между третьей и четвёртой частью.

  • 4,5 — Учитывая общий масштаб действий, главный состав банды — верх профессионализма.
  • 5 — полное единство и слаженность работы.
  • 6 — арсенал банды вполне сравним с военным. Кроме того, мы можем приобрести и уникальные вундервафли.
  • 4.5 — тормоза если и есть, то совсем незначительные.
  • 4 — Если Босс и Джонни Гэт исповедуют принцип «Сила есть — ума не надо», то члены помельче, особенно Кинзи и Олег, могут рожать неплохие многоходовки.
  • 3,5/6 — В третьей части говорилось, что Святые успели кое-кого подкупить на закрытие косяков. Кроме того, мы вполне можем договариваться с федералами и мэром города. Можно ещё, уплатив чеканную монету, сбрасывать розыск. В альтернативной концовке мы посылаем всех к чёрту и объявляем Стиллпорт независимым государством, угадайте с кем в главе. А в четвёртой части мы становимся главарём США.
  • 5 — Главарь вполне себе уже вначале пути, а под конец может освоить совсем читерские фичи, вроде неуязвимости ко всем типам урона, кроме рукопашного, бесконечные патроны, сверхчеловеческую силу и безумную регенерацию. В четвёртой части мы вообще становимся ещё большим сверхчеловеком.
  • 4/1 — В третьей части мы были солидной бандой, охватывающей весь город, а вот в четвёрке банда очень ужалась. Но ей ещё повезло, все остальные организации ужались ещё сильнее.
  • 4/1 — Святые в третьей части стали популярным и успешным брендом, в Стиллпорте нетрудно найти своих поклонников, просящих дать автограф, и нас их постоянно просят участвовать в различных шоу. А вот в четвёртой части рейтинг Босса в начале игры очень уж не вдохновляет.

Итого: 4,375/3,8125. В третьей части — немалая криминальная империя, быстро оправившаяся даже от массированных подлян Синдиката; в четвёртой — сильно ужалась, став тем не менее последней надеждой человечества.

Синдикат

  • 5 — весьма крутые бандиты, умеющие в производство суперсолдат.
  • 5 — поделены на три крупные банды, которые держат свои районы и друг с другом не ссорятся.
  • 6 — спасибо Декерам за это, а также суперсолдатам.
  • 4.5 — аналогично Святым.
  • 4 — Синдикат проводит множество различных операций по всему миру: наркоторговлю, работорговлю, проституционный бизнес. Держат кучу предприятий в различных частях света и зарабатывают миллиарды. Вот только недооценка Святых, особенно их нежелания прогибаться, оказалась фатальной ошибкой.
  • 5 — если не изменяет память, копы не желают лезть на территории, контролируемые бандитами.
  • 4/5 — Филипп Лорен весьма сообразительный лидер, раз под его началом находится столь крупная группировка. Киллбейн же самый настоящий сверхчеловек, против которого и Боссу Святых в рукопашке мало что светит.
  • 5-6 — уж точно криминальная империя, а вот насчёт того, сколько участников в ней находится, уже занимательный вопрос.
  • 4 — аналогично Святым злодеи с хорошей репутацией.

Heroes of Might and Magic[править]

Пираты Регны

  • 5,5 — тренированные пираты, которые в состоянии хорошенько повоевать. Есть также обученные арбалетчицы и маги.
  • 5,5 — целая страна, а не просто банда + отличная верность
  • 6 — качественные оружие и броня + мощный флот. Есть даже огнестрельное оружие, которое не производят другие.
  • 3 — грабят и убивают, но в целом — не абсолютное зло, имеют свою культуру.
  • 4 — есть тактика: умеют не попадать прямо под удары, как бесславные герои, а нормально идти в атаку; и стратегия: обдумывают планы, построили крепость даже не для защиты, сколько — для устрашения вражеского флота, завоёвывают всех постепенно, а не объявляют войну сразу всем подряд; но всё же и их обмануть можно, хотя от этого сильно не пострадают.
  • 3,5 — торгуют временами с Энротом и Эрафией, Джадамом. Плюс у них есть порох и огнестрелы, которые кому-нибудь могут пригодиться, так что поэтому никто их не преследует так сильно и это — чуть ли единственное спасение от мести всего мира.
  • 4 — император Харек IX — гроза морей, но и он — не реактивный громила.
  • 5 — целая империя: есть и сами регнанцы, и чужеземные добровольцы, и провинциалы.
  • 2,5 — только плохие люди туда вступят, но некоторые всё же торгуются с ними.

Итого: 4,33… Мощная пиратская империя, но не непобедима. А так грабит и убивает именно слабых.

Простые разбойники

  • 3 — в целом умеют грабить и убивать, но не армии, а именно слабеньких путников.
  • 2,5 — разобщённые банды, но тем не менее могут объединяться: к примеру, около столицы той же самой Эрафии, Стедвика, есть немало бандитов, явно объединившихся. А некоторые, видимо, пошли на госслужбу.
  • 3 — в целом вооружены средне: воры — слабо, бандиты — средненько, разбойники — неплохо.
  • 2 — на фоне одних только пиратов Регны, и это не считая других зол (!), выглядят не такими уж плохими.
  • 3 — не такие уж и глупые, могут подставлять других.
  • 2,5 — вне закона, но на них не особо обращают внимание.
  • 1,5 — босс может появиться, но нередко обходятся без него.
  • 3 — сотни.
  • 2 — только плохие туда ходят, да и их не особо уважают.

Итого: 2,5. Слабоватые преступники.

Серия игр The Elder Scrolls на примере The Elder Scrolls V: Skyrim[править]

«Простые» бандиты

  • 3-4 — драться умеют все, рядовые бойцы похуже, главари и их ближники получше.
  • 2 — формально относятся к фракции «Бандиты», на деле каждая банда держит свой участок и не суётся к остальным.
  • 3,5 — в основном броня и оружие невысокого качества, клёпаная кожа и железо, но высокопоставленные члены банд снаряжаются в латы, а то и зачарованные «пыряла» раздобудут. В крупных бандах попадаются неплохие колдуны, которых в армии и страже в принципе не встретить.
  • 4 — работают по принципу «мёртвые не кусаются» (весьма странном в мире, где есть некромантия), предпочитают раздевать уже мёртвые тела, предварительно переведя живых в эту категорию.
  • 2 — тактика «всех вырезать и всё забрать».
  • 2,5 — в основном ярлы владений недовольны наличием банд на своей территории. Тот же ярл Фолкрита некоторое время собирал с них дань, потом решил, что бандюки чересчур обнаглели и перешел к пункту первому.
  • 3 — главарь как главарь, сильный, хорошо вооруженный, поддерживает кое-какой порядок пинками и даэдровой матерью.
  • 1-3 — если глобально, то бандитов сотни, в каждой второй пещере/развалинах/лагере сидят. В каждой отдельной банде — десяток-другой.
  • 1 — бандиты взаимно ненавистны всем остальным фракциям.

Итого: ~2,7 — если бы не гражданская война, их бы быстро зачистили, но сейчас просто некому.

Банда «Чёрная кровь»

  • 3,5 — дерутся неплохо, на уровне выше среднего бойца.
  • 2 — пиратствовали по морям, но в связи с потерей корабля перешли на береговые операции, которые пока (в силу отсутствия навыков) удаются плохо.
  • 3 — однотипная кожаная броня и добрая сталь, практически частная армия.
  • 4 — предпочитают не оставлять свидетелей, в чём убедится протагонист.
  • 3 — несколько ослабнув технически, начали строить хитрые планы.
  • 2,5 — судя по тому, что их представители (с характерными татуировками на лице) спокойно гуляют по столице Скайрима, кто-то из стражников получает на лапу.
  • 2 — Капитана Харгара после потери кораблей не слишком любят и уважают, но его личной силы пока достаточно, чтобы поддерживать порядок.
  • 2 — несколько десятков.
  • 2 — хороших парней там не найти.

Итого: ~2,7 — поопаснее обычных бандитов, но для героя угрозы не представляют. Да и стража Солитьюда легко бы их зачистила… если бы знала.

Пираты «Кровавые Хоркеры»

  • 4 — тренированные и жестокие бойцы.
  • 3 — спаянная клятвами группа морских разбойников.
  • 4 — вооружены и снаряжены средне, но собственный форт на острове и сильные маги делают эту банду сильнейшей в Скайриме.
  • 5 — даже среди пиратов слывут отморозками.
  • 4 — хитрые планы Халдина принесли «Хоркерам» известность и много денег.
  • 2 — ненавидимы как властями, так и частными компаниями, особенно «Восточной Имперской».
  • 5 — Халдин отличный планировщик, авторитетный командир и очень сильный боевой маг. Фактически, он — половина силы «Кровавых Хоркеров».
  • 3 — несколько десятков только в форте, а ведь есть неуказанное количество мобильных групп. Скорее всего, куда больше сотни.
  • 1 — их не любят даже другие бандиты и пираты.

Итого: ~3,44 — против них пришлось развернуть настоящую войсковую операцию с разведкой, диверсиями и бомбардировкой форта. И только участие протагониста обеспечило победу — среди наёмников «Восточной Имперской компании» не было бойцов, равных Халдину.

Гильдия воров (после прохождения квестовой линейки)

  • 3,5 — поименованные члены Гильдии имеют отличные воровские навыки и неплохие боевые.
  • 5 — Гильдия — одна семья, спаянная множеством клятв. Предательство встречается редко и непременно карается.
  • 2,5 (4) — силовые действия не в стиле Гильдии, так что оружие у них в основном скрытное. А вот комплекты зачарованной брони очень неплохи. Соловьи и вовсе имеют лучшую легкую броню и оружие в Скайриме.
  • 2 — убийства — стиль Тёмного Братства. Воры крадут, и этим всё сказано.
  • 5 — На этом и стоят. Чем хитрее план, тем он будет успешнее — маленький бонус от Ноктюрнал.
  • 4 — куплены даже приближенные ярлов, страже только и остаётся брать под козырёк и разводить руками.
  • 5 — глава Гильдии традиционно выбирается из Соловьёв — посвященных даэдра Ноктюрнал, отличных бойцов и скрытников. Ну а Довакин, которые занял этот пост, сверхчеловек в самом прямом смысле.
  • 3 — поименованных персонажей пара десятков, но если учесть, что формально все воры в Тамриэле им подчиняются и платят дань — выходят тысячи.
  • 3 — по крайней мере в Скайриме авторитет Гильдии теперь взлетел на небывалую высоту.

Итого: ~3,8 — бандиты они условно, гильдия гордится именно «чистыми делами», без пролития крови. Но тот, кто вздумает на них наехать, тут же поймёт, что беззащитные овечки — это по другому адресу.

Ghost Recon: Wildlands[править]

Картель «Санта Бланка»

  • 4,5 — Действуют слаженными группами, смыслят в тактике, а тренируют их профессиональные инструкторы спецназа.
  • 4,5 — Дисциплина в отдельных случаях может хромать, но в целом представляют собой весьма слаженный коллектив, который держится на пропаганде, религии и терроре.
  • ~5 — Любое пехотное вооружение, гантраки, ударные вертолёты, ПВО. Правда, бронетехники не имеют.
  • 5 — Любимый способ насаждения власти — террор. Пытки, показательные казни, истребление несогласных целыми семьями, растворение жертв в кислоте прилагаются. Плюс в организации служат полные психопаты, которым просто нравится мучать и убивать.
  • 4 — Тщательно планируют силовые операции, логистику и финансовые потоки, неплохо поставили пропаганду, налаживают международные связи, ведут научные исследования, проявляют чудеса хитрости при контрабанде наркотиков.
  • 5 — Полностью покорили регион Боливии, разгромили полицейские участки и стали единственной властью. Единственные, кто пытался давать им отпор — правительственный спецназ, но и его сломали через колено и принудили к сотрудничеству.
  • 4 — «Мечтатель» — непререкаемый авторитет, почитаемый другими членами картеля на уровне обожания. Щедро вознаграждает верных и зверски карает провинившихся. Никто даже не пытается злоумышлять против него — максимум, убежать.
  • 4 — Если судить по игре — из боевиков «Санта-Бланка» состоит львиная доля населения игрового региона. В действительности, для поддержания порядка даже на сравнительно слабонаселённой территории нужны сотни и сотни бойцов, а если добавить сюда всех, кто так или иначе связан с картелем и работает на него — получится несколько тысяч.
  • 5,5 — В нищем регионе страны третьего мира множество людей мечтает улучшить своё материальное положение, присоединившись к картелю. К тому же, своё дело делает и пропаганда, выставляющая бойцов картеля настоящими героями. С другой стороны, есть незначительное количество повстанцев, и неизвестное число пострадавших от действий картеля...

Итого: 4,6 — настоящая криминальная империя с признаками квазигосударства, тысячами членов и множеством сторонников, которая контролирует практически все сферы жизни населения в своём регионе и которую, кажется, ничто не способно остановить.

ATOM RPG[править]

Банда Дэна

  • 3.5 — Бандиты, наемники и криминальный сброд, привыкшие не только грабить, но и убивать тех кто этому сопротивляется. Кто не привык, тех натаскивают.
  • 2.5 — Сносно организованная группа, с зачатками иерархии, и выполняющая поставленные задачи, пусть и с эксцессами. Но малину очень сильно портит раскол между «блатными» и «силовиками», что обеспечивает большую часть проблем. После разрешения раскола в пользу силовиков (если решить в пользу блатных, банда быстро прекращает свое существование) около 3.
  • 3,25 — Пистолеты, ружья, пару автоматов и гранат, разный холодняк.
  • 2,75 — Крышевание соседних населенных пунктов, с периодическими эксцессами вроде грабежей и вандализма, и случайных убийств, за которые лидер обычно серьезно наказывает… если узнает. Но остальные бандиты вокруг еще хуже.
  • 4.5 — По сути это уже варлордство, гордое, но откровенно мелкое, с контролем деревни, своего форта, и горстки хуторов вокруг, с выживанием за счет игр на противоречиях соседей посильней. С бандой отморозков-работорговцев могут справиться только привлекая элитных наемников со стороны.
  • 3.5 — Бывший гэбист, довольно умный, волевой и уважаемый своей бандой человек, хотя и периодически косячит, да и в бою не лучше среднего своего бандита.
  • 1,75 — Несколько десятков наберется. Усилиями игрока, после разборок, и переманивания нескольких человек к себе — уже скорее 1.5
  • 2.5 — Репутация у них так себе, и в основном в банду идет все таки разномастный сброд, но обычный человек хоть и с неохотой, но может посчитать незазорным присоединиться к его группе. 2,75 после деятельность Кадета, после чистки мнение о банде улучшается

Итого: 3,03 до визита Кадета, 3,09 после — Банда Дена довольно заметный игрок, и серьезный противник на пустошах, но покончить с ними в случае чего, не то что бы сложно.

ОПГ «Смерть»

  • 4 — полные отморозки, которым надо найти весьма вескую причину, чтобы не убивать каждого встречного. Несмотря на свою отбитость, отлично подготовлены и вооружены, так что недооценивать их не следует.
  • 3,5 — ОПГ по факту состоит из трёх отдельных банд, действующих самостоятельно. Творят что душе угодно и лидеры вяло грызутся друг с другом, но при этом внутри каждой группы царит железная дисциплина вплоть до того, что рядовые члены по первому приказу своего предводителя без раздумий перерезают себе горло.
  • 3,5 — штурмовые винтовки, пулемёты, гранаты, коктейли Молотова, неплохая броня.
  • 6 — и никак иначе! Полные чудовища, живущие только ради того, чтобы нести смерть и разрушение.
  • 2 — группировка плевать хотела на силовиков и прочих рейнджеров. Если силы позволяют, режут их как овец. Если нет — ищут другую добычу.
  • 2,5 — у их боссов такие жирные тараканы в голове, что мама не горюй. С другой стороны, если человек псих, то это вовсе не значит, что он дурак. Ни в коем случае не позволяйте себе недооценивать этих экзальтированных технодикарей — боевой опыт, накопленный в жестоких Северных Пустошах, и полное пренебрежение к жизни (как к своей, так и чужой) делают их крайне опасными для неподготовленного игрока.
  • 2 — ОПГ, к счастью, не может похвастаться большой численностью. Впрочем, для преступников, специализирующихся на быстрых рейдах и ведущих кочевой образ жизни это скорее плюс.
  • 1 — в советских Пустошах даже работорговцы и банды людоедов вызывают больше симпатии, чем эти уроды.

Итого 3,06 — вы наверняка пожалеете, если попадётесь этой жестокой банде. Но ОПГ «Смерть» всё же в большей степени представляет собой свору кровожадных шакалов, которые предпочитают нападать на тех, кто заведомо слабее. Их главное оружие — скрытность и высокая мобильность. Против хорошо вооружённых наёмников и подготовленной охраны крупных населённых пунктов у них нет никаких шансов.

Disciples[править]

  • 3.5 — обычные разбойники, которые регулярно грабят и убивают людей.
  • 4 — каждая банда держит свою территорию, и не лезет на территорию других.
  • 2.5 — огнестрелом разбойники не владеют, но их атаманы зачастую вооружены отравленными кинжалами, которые опасны для любого живого существа. Также, отряды разбойников часто сопровождают лучники.
  • 6 — кровожадные ублюдки, без чести и совести. Не стоит им верить — кинут при любом удобном случае.
  • 3 — несколько банд спелись с мерзким аристократом Юбером де Лали, и грабят и убивают по его указке.
  • 3 — у каждой банды есть атаман.
  • 3 — если брать весь Невендаар, то наберётся несколько сотен.
  • 2 — только настоящая мразь пойдёт в разбойники. Простой народ их ненавидит — эти ублюдки могут вырезать деревню как нефиг делать.

Итого: 3.5 — разбойники представляют собой немалую угрозу для начинающих воинов и простолюдинов.

Великие Ханы и прочие рейдеры (Fallout)[править]

  • 5 — контролировали целую горную местность почти в тысячу квадратных киолометров.
  • 3 — уровень здешних рейдеров — весьма плохой контингент худших людей пустошей.
  • 5 — численности братвы хватило на полноценные боевые действия против настоящей полноценной армии.
  • 2,5 — есть вожаки, но при должном желании их вполне могут сместить пулей в висок.
  • 3,5 — вооружение разное, от дубья и гладкоствола до армейских огнемётов.
  • 4,5 (5) — учитывая постапокалиптичный сеттинг, сложно уповать на тормоза, но даже по меркам местных сообществ, рейдеры — фанатики и кровавые маньяки.
  • 2 — полиции здесь нет, но ГГ игр может вполне в одиночку вырезать любую из рейдерских группировок.
  • 4 — многочисленны, особенно на фоне общей безжизненности территорий.

Итого: 3,6875 (3,75). Весьма опасные бандиты… пока не пришёл Выходец из Убежища.

Мафиози (представленные в серии Mafia)[править]

  • 3,5 — состав местных семей довольно разношерстный, но общий профессионализм стараются сохранять.
  • 4,5 — за малым исключением, семьи сохраняют своё единство, не допуская разлада внутри себя. Собственно, чаще всего за это «малое исключение» играть и приходится.
  • 3,5 — вооружение вполне классическое, но изредка появляются армейские экземпляры (вроде MG42 во второй части).
  • 3 — есть стандарты, но учитывая частоту их нарушений, выходит крепкий середняк.
  • 4 — всё и вся куплены, лишь эпизодические сдачи легавым несколько исправляют ситуацию.
  • 2,5 — немногочисленны, но по всей США их число может достигать свыше сотни, а если вместе с соучастниками — то и того больше.

Итог — 3,5. Местная мафия — серьёзная сила, с которой лучше считаться. Но если есть силы, то можно и бросить вызов.

Банда Гроув Стрит (GTA San Andreas)[править]

  • 2,5 — большинство — именно что шпана с гетто Лос Сантоса. Лишь ГГ и лидеры банды выделяются впечатляющими навыками.
  • 3 — вполне едины, хотя банда испытывает кризис на фоне наркотической зависимости.
  • 3 — вполне обыкновенное оружие с американских магазинов.
  • 2,5 — на фоне остальных банд, зелёные отличаются наибольшей принципиальностью.
  • 3,5 — планы строить умеют, хотя по большей части они ведут себя на 2-3.
  • 1,5 — в целом полиция не очень заинтересована в их подавлении, но C.R.A.S.H. достаточно серьезно помыкала их участниками ради своей выгоды.
  • 4,5 — СиДжей — весьма крутой перец, особенно если заморочиться с его прокачкой.
  • 2 — жители местных улиц — лишь несколько десятков человек.
  • 3 — банда набирается из жителей Гроув-стрит, остальным побоку.

Итого — 2,41(6). Банда явно в упадке и уже почти ничего не контролирует. Впрочем, СиДжею предстоит поправить дела.

Банда Эль Дьябло (Desperados: Wanted Dead or Alive)[править]

  • 5 — есть конечно мелкие бандиты и нанятые охранники (возможно даже не знающие на кого работают). Но все они меркнут на фоне сильных (основной костяк) и элитных (их тоже немало!) бандитов. Могут (и смогли!) потягаться даже с кавалерией США. И ещё кое-что: их лидер - маршал, который имеет ковбоев, солдатов и полицейских так что тут — тем более!
  • 5 — банда состоит из отдельных групп, но все они исправно слушаются, кроме банды Санчеса, которого его же босс и предал, убив попутно его банду.
  • 5 — есть револьверы, ружья, дробовики, пистолеты, пулемёты гатлинга. Немало акимбо: кто-то умеет стрелять из двух револьверов одновременно, а кто-то также, но — из обрезов от дробовиков. Есть много лошадей. Есть даже артиллерийские пушки. Есть мощные ловушки. А элитные бандиты — демониос вовсю убивают ножами всех наповал. Оружие и боевые навыки возрастают по крутости в зависимости от ранга.
  • 5 — по названию кто-то уже догадался, что некоторые могут сатанизмом заниматься. Церковь в Дедстоуне полуразрушена, а у их «столицы» и вовсе отсутствует. Не насилуют, но любят убивать. Детей могут убить, но только если те совсем «обнаглели» (как Миа). Не боятся даже шерифа города заставить танцевать под их выстрелы.
  • 4 — чем круче бандит, тем он и умнее.
  • 5 — подмяли (почти) весь штат Нью-Мехико, пределы за ним и даже военные в Сокорро сотрудничают с ними. Плюс их лидер — полицейский маршал, имеющий тех самых солдат, ковбоев, шерифов и прочих. Только кавалерия США, и то видимо прибывшая из другой территории, в открытую с ними повоевала, да главные герои их смогли победить.
  • 5 — Эль Дьябло или маршал Джексон — чуть ли не дьявол во плоти, даже прозвище переводится с испанского как дьявол. Реактивный громила: силён (хорошо стреляет и очень больно бьётся) и вынослив (здоровья — за 1000 единиц), умён (хороший стратег, тактик и хитрец) и харизматичен (собрал очень много людей, всех вместе взятых), и ловок (бегает, уворачивается и бьёт быстро).
  • 4 — у одного Санчеса в банде — больше сотни человек, а все люди Эль Дьябло (без разницы кто именно) в целом — почти тысяча, если не больше.
  • 3,5 — в основном их много из бедности. Народ же просто ничего не говорит, надеясь, что его не станут убивать.

Итог — 4,61: мощная банда, которую трудно было победить и которая могла аж несколько раз повоевать против кавалеристов. Но как показало время: даже отряд из шестерых крутых героев может победить её.

Триады Sleeping Dogs[править]

  • 3.5 — разный контингент — от гопников до вполне себе серьезных бандитов и пары полных чудовищ.
  • 3 — при наличии сильного лидера являются сплоченной организацией, однако внутри идет постоянная грызня на разных уровнях.
  • 2,5 — в основном холодняком. Огнестрел крайне редок.
  • 3,5 — зависит от конкретного «бригадира», но попадаются как люди со стандартными, так и полные отморозки в рамках одной группировки.
  • 4 — верхушка — умные и дальновидные, а бригадиры районного урововня — вчерашняя уличная гопота со всеми вытекающими.
  • 2 — особых связей не замечено.
  • 4 — Дядюшка По — крутой и уважаемый главарь, собравший вокруг себя амбициозных людей, метящих на его место.
  • 3 — много.
  • 2,5 — зависит от района. Среди бедноты отбоя от кандидатов нет.

Итого: примерно 3 — довольно влиятельные группировки, постоянно занятые внутренними распрями.

Команда Череп (Pokemon Sun/Moon)[править]

  • 1,5 — дезорганизованность во все поля.
  • 3 — однако есть и сплочённость общей ненавистью к проходящим Испытание.
  • 3-4,5 — зависит от покемонов.
  • 2 — на фоне заморозки Нимбасы или сожжения Люмиоза просто ангелы.
  • 5 — По Таун отжат весь и с потрохами. Шефу Нану уже просто начхать.
  • 2,5 — «Гузма, мать твою, соберись! Да что с тобой не так?!».
  •  ??? — оценить сложно.
  • 1 — скорее презирают, чем боятся.

Итог — 2,6: вместе сила, но в мелких группах скорее сами друг друга мутузить начнут.

Mass Effect[править]

Кровавая Стая

  • 4,5 — ворка в основном 3, но они пушечное мясо, а в Кровавой Стаи в основном главенствуют кроганы, у большинства которых за горбом столетия наёмнической жизни, да и прославленную кроганскую живучесть не стоит исключить.
  • 4 — Кровавая Стая организованная преступная организация, но при этом поделена на более-менее независимые банды, интересы которых тем не менее редко конфликтуют.
  • 5 — добыть армейскую бронетехнику для них не должно быть проблемой, учитывая, что Кровавая Стая имеет филиалы на Тучанке, страны и кланы на которой находятся в постоянной войне за ресурсы. Боевые корабли тоже есть, но успешные космические бои в лоре не упоминаются.
  • 4,5 — промышляют рэкетом, нарко- и работорговлей (даже сослуживцев-ворка), похищениями, убийствами, пиратством, террором (не терроризмом), в целом заниматься будут чем угодно на нужные деньги, но злодеи со стандартами среди них таки встречаются. Также пленных и убитых нередко скармливают варренам либо тем же ворка.
  • 3 — кроганы физическими данными превосходят все известные расы Галактики (возможно, за исключением ягов), а если силы не хватит, выпустят перед собой полчища ворка и варренов, поэтому Кровавая Стая редко строит стратегически хитрые планы, но к подотовке к боям подходят с ответственностью.
  • 3 — иногда кроганы из Кровавой Стаи также подрабатывают телохранителями и на этой основе конфликт с полицией возникнет, только если в защите нанимателя прольётся много крови.
  • 5 — в большинстве банд главенствуют кроганы, которые живут столетиями, а по гамбургскому счёту заткнут представителя любой расы Млечного Пути. В МЕ3 главарями некоторых банд, союзных с Арией выступают несколько ворка, которые уже 4 — размерами человекоподобны, но почти по-крогански агрессивны и живучи.
  • 4-5, возьмём 4,5 — точные числа неизвестны, но силы внушительны.
  • 2 — в Кровавой Стае набирают только кроганов, которые в основном вступают посражаться, помародёрствовать и накопить богатства, влияние и оружие, а ворка выбор не дают, в основном отводя им роль пушечного мяса.

Итог: 3,9 — опасная группировка, некоторые главари банд даже держат «под защитой» планеты Терминуса, по сути строя подобие мелких варлордств, но спецназам государств Цитадели не ровня.

Синие Светила

  • 4,5 — одним из основателей был бывший военный, так что неудивительно, что их бойцы не только хорошо обучены, но и оборудованы неплохим вооружением и бронёй.
  • 5 — частная военная организация, имеющая связи и контракты со многими корпорациями и административными учреждениями. Тоже разделены на полунезависимые банды, но более сполчённые и с чёткой иерархией.
  • 5 — боевые корабли и целые космические станции в наличии.
  • 3,5 — рэкет, вымогательство, убийства, нарко- и работорговля, похищения, пиратство. Иногда работают на власти. Вкратце, зависит от выгоды либо тяжести кошелька нанимателя.
  • 4 — в основном стандартная ЧВК, так что стратегии и соответствующие.
  • 4 — в Пространстве Цитадели в целом держат хорошую репутацию и отношения со стражами порядка соответствующие (то есть рычат и скалятся, а засадить не могут), а в Терминусе и Траверсе на них нередко напускают патрули.
  • 3,5 — ни Виго Сантьяго, ни Дарнер Воск (фактические главари) не тянут на преступных гениев, самые обычные люди. Да и нужды в такого единого лидера для всей организации нет, а вот среди главарей отдельных банд подобные иногда встречаются.
  • 4-5, возьмём 4,5 — авторитет и количественный состав у Синих Светил таки неплохой, чтобы с ними стоило считаться.
  • 4 — на своей территории Светилам никто не указ, но в мирах Пространства Цитадели держат хорошие манеры.

Итог: 4,2 — влиятельная ЧВК с неплохими бойцами и оборудованием.

Затмение

  • 4,5 — основаны бывшим спецназовцем и помимо хорошо обученных боевиков в Затмении также состоят талантливые инженеры, работающие с роботизированными силами.
  • 5 — аналогично со Синими Светилами.
  • 5 — аналогично.
  • 4 — аналогично, разве что в работорговле вроде бы не замечены, зато, наподобие Кровавой Стаи, за нужную плату без угрызения совести могут разорять целые колонии, не оставляя выживших.
  • 4,5 — главарями большинства банд являются азари (которые могут иметь опыт столетий) и саларианцы (заслуженно считаемые самой умной расой в Галактике), да и больше полагаются на технологии, так что стратеги среди них встречаются нередко.
  • 4 — аналогично.
  • 4 — Джона Седерис псих и маньячка, но она азари-десантница и имеет соответствующую подготовку. Среди главарей банд встречаются более адекватные типажи.
  • 4,5 — аналогично.
  • 4 — аналогично, но на Анхуре 5 — во время местного восстания Затмение встало на сторону выступающих против рабства мятежников и внесло значимый вклад в победе, с тех пор в системе Затмение держит приют для искалеченных рабов, освобождённых во время восстания, и филиал.

Итог: 4,4 — влиятельная ЧВК с опытным составом и передовыми технологиями.

Grim Dawn[править]

Банда Кронли

  • 5 — суровые отморозки, особо приближённые ещё и накачены эфирным синтолом. А есть ещё Фабиус Гознар, к счастью (относительно лора), в единственном числе.
  • 5 — перебежчиков отсюда не найти.
  • 4 — по местным меркам вооружение весьма прогрессивное, правда, морских сражений тут нет.
  • 5 — садисты, которым ничего не стоит уничтожать путников и населённые пункты, проводить эксперименты с эфиром, устраивать подобие гладиаторских боёв с участием недобровольцев и т.д. Ну и просто «... воплощение того, что, возможно, самая большая угроза для человечества — само человечество
  • 3.5 — наёбывать путников при необходимости умеют, как и проводить научно-исследовательские работы, но в на игрока они просто нападают, уверенные в своих силах.
  • 5 — на Четырёх Холмах никаких силовиков нет.
  • 5 — Дариус Кронли, опасный боец, умеющий пользоваться эфиром.
  • 3 — если с одного захода, то сотню-другую потянут. А их фактически бесконечное количество благодаря респауну называется игровой условностью.
  • 1 — про семьи неизвестно, но среди других людей репутация банды однозначна.

Touhou Project[править]

Банды Мира Зверей:

  • 5 — разумные духи умерших животных, живущие в мире социального дарвинизма, где от умения хорошо убивать зависит сам факт твоего существования.
  • 4 — строгая иерархия по принципу «самый сильный = самый главный».
  • От 2 до 4 — у большинства духов есть только их природное оружие в виде острых когтей, клыков и клювов, но одна из четырёх банд (безымянная) также активно использует яд и ловушки. А есть и те, кто владеют достаточно сильной магией, которую в этом сеттинге можно считать аналогом армейского вооружения.
  • 5 — социальные дарвинисты, у которых вся жизнь заключается в постоянных убийствах друг друга. В слабых они видят только рабов или еду. Впрочем, кое-какие стандарты у них всё же есть, так что не 6.
  • От 1,5 до 3 — Семья Кейга и Альянс Гоёку большим интеллектом особенно не славятся, предпочитая побеждать с помощью грубой силы или численного превосходства (впрочем, совсем уж тупыми их не назовёшь). А вот семья Кикецу и безымянная четвёртая банда используют тактические приёмы вроде засад и ловушек. Глава семьи Кикецу, Ячие, также вполне может разрабатывать хорошие (но не гениальные) стратегические планы.
  • 6 — страну? Берите выше — они контролируют целый мир (вернее, один из загробных миров). Никакой другой власти кроме них там нет (вернее, не было, пока рабы своей верой не призвали богиню-защитницу, после оккупировавшую один из городов).
  • 5 — сверхмогучие духи сверхъестественных животных, вроде драконовой черепахи или чёрного пегаса, обладающие огромной физической и магической силой.
  • 6 — в бандах состоят все жители Мира Зверей (потому что по-другому никак), который является загробным миром для животных, так что счёт идёт на миллионы, если не на миллиарды.
  • 2 — если вы достаточно сильный социал-дарвинист, то вам может там понравиться. Все остальные же (включая главных героинь) от предложения вступить в банду вежливо отказались.

Итог: От ~4,06 до ~4,44. Четыре жестоких банды якудза, поделивших между собой целый мир и превративших его социал-дарвинистскую антиутопию. Связываться с ними абсолютно точно не стоит, если только вы не богиня, умеющая создавать армии могучих глиняных големов (духи животных не могут навредить тому, у чего нет души, эмоций и желаний). На данный момент являются самой безоговорочно «чёрной» фракцией сеттинга.

Yakuza[править]

Якудза в целом

  • 5 — в якудза набирают серьёзных (или несерьёзных, но всё-равно крутых) пацанов, и соблюдается принцип власть — это сила, поэтому на верхах уже сверхлюди расположены. А Кирю, Маджима и Саеджима уже подают заявку на 6 уровень.
  • 3.8 — в якудза наблюдается суровая дисциплина, что, впрочем, не мешает интриговать на высших уровнях.
  • 4 — таки-да, при необходимости могут и ракетницы расчехлить.
  • 3 — они всё-таки не хотят слишком много ссориться с властями, поэтому убийство гражданского для них серьёзный поступок. Вернее, убийство с оставлением следов, разумеется.
  • 4 — стараются не отыгрывать берсеркеров, а решать вопросы более «дипломатичными» методами, вроде договоров о крышевании, подкупа и т.д.
  • 3 — иногда контактируют с полицией, но наглеть себе не позволяют.
  • 5 — по крайней мере в плане силы боссы якудза не пропадут. Способны дать хороший бой главным героям серии, которые достаточно суровые для уклонения от пуль, швыряния мотоциклов и разрушения каменных полов.
  • 5 — упоминалось о 25000 членах клана Тоджо.
  • 3 — вроде так.

Реальная жизнь[править]

Солнцевская братва[править]

  • 3,5 — вымогательство, рэкет, сутенёрство, контрабанда, наркоторговля, торговля оружием, заказные убийства, отмывание денег — вполне себе достоверный послужной список «Солнцевских», чтобы провести дела из которого нужно быть явно не дилетантом…
  • 4 — именно то, что написано на упаковке: Солнцевская организованная преступная группировка
  • 3,5 — конечно, разборок с гранатомётами на счету солнцевских автор правки не знает, но ассортимент оружия у них было явно больший, чем арсенал, доступный простому гражданину Москвы 1990-х без нужных связей и знакомств
  • 3,5 — убрать человека ради интересов братвы? Можно. Убить просто так? Зачем братве лишний раз светиться?
  • 5 — распространить своё влияние на территории не только России и СНГ, но и Евросоюза, Израиля и даже США мог только искушённый стратег и тактик.
  • 4 — в 1997 году благодаря усилиям ФСБ и Генпрокуратуры было возбуждено уголовное дело о подкупе следователей, судей и других сотрудников правоохранительных органов группировкой
  • 5 — «Михась». Про его организаторские навыки рассказано в предыдущих пунктах, да и физической силой человек явно не обделён: титул мастера спорта СССР по греко-римской борьбе за красивые глаза не присвоят
  • 3 — по информации оперативников, в 1993 году в группировку входило 230 участников, в 1994 году — 300, в 1995 году — 250, из которых только 150 вели себя активно. К 1997 году из 250 членов ОПГ активных было 180.
  • 3 — «Не мы такие, жизнь такая», как гласит сеттинг. Всем всё равно.

Итог: 3,8. Абсолютно закономерный результат, если учесть факты, и приведший солнцевских к не только всероссийской, но и международной известности.