Шкала могущества богов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngВнимание!
Шкала была обновлена. Требуется заделать оценками все отмеченные пустыми звездочками места в разделах и произвести перерасчет.
« — Как сказал мне один мудрец, — Шах не стал уточнять, в каком состоянии был мудрец в момент изречения, — вера в богов имеет четыре стадии: боги всемогущи, боги сильны и могучи, третья — богов можно победить. И четвертая — разве это боги? »
— Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…»

Боги, как и маги, вампиры или оборотни, бывают очень и очень разными. В одних сеттингах они только по названию божества, а по сути — мало на что способные обманщики. В других — всемогущие высшие существа, на которых держится всё мироздание. В силу подобных различий было решено создать данную статью, дабы как-то классифицировать божеств различных вселенных. Просьба — записывать сюда только богов языческой модели, ибо Единые почти всегда подаются как Абсолюты, оценивать коих попросту бессмысленно. Но если сеттинг таков, что таких Вседержителей в нём много, то можно упомянуть его ниже. Также, если имеются существа формально богами не являющиеся, но схожие с ними по могуществу или выполняющие аналогичные функции, то их тоже следует добавить.

Шкала v.2.5. с новыми фичами и пунктами[править]

Необходимо предупредить, что данные подсчёты весьма грубы и приблизительны, их ещё предстоит доработать. Но можно попытаться вычислить арифметический результат из следующих категорий:

  • Бессмертие и неуязвимость
    • 5 класс. Возможное бессмертие, долголетие или неуязвимость им обеспечивают специальные технологии и/или магия. Без неё «боги» ничем не превосходят смертных.
    • 4 класс. Живут в несколько раз дольше людей, убить их немногим сложнее, чем простых смертных.
    • 3 класс. Живут гораздо дольше смертных, но всё таки стареют, а их убийство является сложной, но возможной задачей.
    • 2 класс. Неподвластны течению времени и болезням, уничтожить их можно лишь при помощи особых (и как правило, весьма редких) артефактов или заручившись помощью другого бога.
    • 1 класс. Абсолютно бессмертны и неуничтожимы.
  • Насколько велико их могущество?
    • 5 класс. Способны только на красочные фокусы и иллюзии, работающие лишь на суеверных дикарях.
    • 4 класс. Способны на впечатляющие подвиги, но то же самое могут сотворить и сильные чародеи.
    • 3 класс. Обладают впечатляющими способностями, но самый могущественный смертный вполне может сравниться с богом (в т.ч. и с сильным).
    • 2 класс. Чрезвычайно могучи, на голову превосходят любых смертных, но у них всё-таки имеются ограничения.
    • 1 класс. Всемогуторство, как оно есть.
  • Как сильно они ограничены своей специализацией?
    • 5 класс. Ни на что, что находится за пределами их сфер, неспособны (так, бог грозы будет бессилен перед резиной и золотыми шарами).
    • 4 класс. Умеют контролировать элементы, связанные с их основной специализацией или логично вытекающими из неё.
    • 3 класс. Покровительствуют нескольким не связанным с друг-другом явлениям.
    • 2 класс. Бог может иметь множество самых разных специальностей, это совершенно нормально и никого не удивляет.
    • 1 класс. Ограничений вообще нет.
  • Насколько боги умны и мудры?
    • 5 класс. Разумны не больше, чем программы.
    • 4 класс. Ничем не превосходят в этом простых смертных.
    • 3 класс. Могут моментально получить доступ к нужной им информации, но в остальном не отличаются от людей.
    • 2 класс. Гораздо умнее и мудрее людей, но и среди них бывают как идиоты, так и гении.
    • 1 класс. Бесконечно умны и мудры, человеку не понять их замыслов.
  • А насколько им нужна вера?
    • 5 класс. Жизненно необходима, как еда или воздух, без верующих бог сразу умрёт.
    • 4 класс. Только вера и позволяет им использовать свои способности.
    • 3 класс. Без поклонников божество сильно ослабеет, но не умрёт и не лишится всех сил.
    • 2 класс. Почитание даёт несколько приятных бонусов, но без них вполне можно обойтись.
    • 1 класс. Богам всё равно, поклоняются им или нет.
  • Что отдельно взятый бог может сотворить?
    • 5 класс. Не может творить, только изменять в произвольной степени то, что уже существует.
    • 4 класс. Красочную иллюзию, способную обмануть наивного человека.
    • 3 класс. Сравнительно небольшую территорию (от десятка метров до километров) или группу живых существ.
    • 2 класс. Острова и материки, полноценные новые виды животных и разумных.
    • 1 класс. Планеты, звёзды и другие астрономические тела.
    • 0 класс. Новую Вселенную.
  • А что с разрушением и убийством?
    • 5 класс. Только собственную самооценку.
    • 4 класс. Может убить простого человека, сжечь хибару крестьянина.
    • 3 класс. Может уничтожить группу людей, деревню или лес.
    • 2 класс. Может погубить войско, разрушить город, уничтожить остров или континент.
    • 1 класс. Может стереть из бытия планету и погасить звезду.
    • 0 класс. Может крушить Галактики, а то и целую Вселенную.
  • Степень божественного вмешательства
    • 5 класс. Практически никогда не вмешиваются, даже если под угрозой их собственное существование.
    • 4 класс. Принимают участие в жизни смертных лишь по особым случаям, когда стоять в стороне просто нельзя. Например, если назревает Апокалипсис.
    • 3 класс. Вмешиваются, если человек вытворит нечто из ряда вон выходящее, скажем, попытается разрушить храмы или совершит заслуживающий награды подвиг.
    • 2 класс. Вмешиваются и достаточно часто, но в основном под маскировкой и соблюдая определённые приличия.
    • 1 класс. Ходят в миры смертных как к себе домой и творят там всё, что захотят.
  • Как устроена иерархия пантеона?
    • 5 класс. Каждый сам за себя, бог богу волк.
    • 4 класс. Формально это пантеон, а фактически каждый бог сам по себе.
    • 3 класс. Боги не имеют единого предводителя и все решают совместно.
    • 2 класс. У богов есть лидер и от него зависит многое, но он вынужден считаться с остальными.
    • 1 класс. Верховное божество держит прочих богов в железном кулаке.
  • Влияние на души и загробную жизнь
    • 5 класс. Загробной жизни в этом сеттинге просто нет.
    • 4 класс. А если есть, то боги не имеют на неё никакого влияния.
    • 3 класс. Забирают к себе в Элизиум или в Вальхаллу достаточно узкий круг граждан (например, отважных воинов), прочих справляют в загробный мир, где они либо существуют как и при жизни, либо подвергаются мукам.
    • 2 класс. Забирают себе большую часть умерших и делают из них слуг (младших божеств, ангелов, демонов и т. п.)
    • 1 класс. Абсолютно все смертные попадают в их владения. И лучше вам не знать, что вас там ждёт.
  • Как выглядят божественные чертоги и легко ли туда попасть без разрешения хозяев?
    • 5 класс. У богов нет дома и они вынуждены бомжевать.
    • 4 класс. У богов нет дома, как конкретной локации — их сущность пропитывает собой само мироздание. Когда говорим о боге земли, то помните, что он и есть земля, по которой мы ступаем.
    • 3 класс. Есть обитель, но там нет ничего такого, что не смог бы представить человек. И попасть туда при должном умении легко.
    • 2 класс. Обитель богов напоминает земные миры, дворцы и дома, но во всём лучше, совершеннее и фантастичнее. Либо напротив, там сплошной ад с языками пламени, серой и ватагой чертей. Попасть туда сложно, но возможно.
    • 1 класс. Человек не способен осознать то, что там происходит. А если он попадет в божественное логово, то вполне может сойти с ума. К счастью, попасть туда обычно крайне сложно.
  • Как можно стать богом?
    • 5 класс. Любой смертный становится божеством, это такая же часть развития, как превращение гусеницы в бабочку.
    • 4 класс. Чтобы стать богом, нужно совершить особо выдающийся подвиг. Или умереть, чтобы тут же застолбить за собой подходящую нишу. А если геройствовать и умирать неохота, то можно прибегнуть к специальным ритуалам.
    • 3 класс. Если человека начнут почитать как бога, то вера людей действительно сделает его таковым.
    • 2 класс. Божеством можно стать в качестве награды от действующих высших сил, либо же если данные силы уничтожить, чтобы потом занять их место.
    • 1 класс. Богом можно только родиться.
  • Как они выглядят?
    • 5 класс. Ничем не отличаются от простых смертных.
    • 4 класс. Похожи на смертных, но отличимы. Скажем, обладают огромным ростом, кучей конечностей или звериными головами.
    • 3 класс. Необычайно прекрасны (по крайней мере, по меркам своих почитателей).
    • 2 класс. Либо натуральные ЧуЧу, либо их облик недоступен смертному восприятию.
    • 1 класс. Способны принимать любое обличие по желанию левой пятки.
  • Есть ли у богов антагонист?
    • 5 класс. Это не их враг. Это их Хозяин.
    • 4 класс. Богов ненавидят вообще все и с ними все воют. Ну, или хотя бы песенки непристойного содержания сочиняют.
    • 3 класс. У пантеона много врагов (как правило, в виде всяких демонов, титанов и хтоников), с которыми он воюет с переменным успехом. Если внешних врагов нет, то может произойти раскол среди богов.
    • 2 класс. Боги давно одержали победу и рассадили своих противников по различным сверхъестественным тюрьмам. А если кто и остался, то вряд ли представляет настоящую угрозу.
    • 1 класс. Антагонисты и недоброжелатели полностью отсутствуют.

Вычисление[править]

  • от 4,5 и выше — не боги, а смех один.
  • от 4,49 до 3,5 — это лишь одна из многочисленных фракций и при этом далеко не самая могущественная.
  • от 3,49 до 2,5 — с божествами приходиться считаться, но есть силы, которые превосходят и их.
  • от 2,49 до 1,5 — пантеон является одной из самых могучих сил в мире, но у него все таки есть свои ограничения.
  • От 1,49 и ниже — по сути, это Единые Боги, по неким причинам сбившиеся в компанию.

Результаты[править]

Греко-римская мифология[править]

  • 1 — по-настоящему уничтожить богов нельзя, но вот изувечить их до состояния овоща (как случилось с Ураном) или заточить в Тартаре (как было с титанами) вполне можно.
  • 2 — да, иные смертные могли сражаться с богами и даже ранить их, но они либо находились под покровительством другого бога (Диомед, ранивший Ареса и Афродиту при помощи Афины), либо приходились богам родичами (Геракл, отмудохавший речного бога Ахелоя и на равных бившийся с Аполлоном).
  • 3 — повелитель небес Зевс смог устроить всемирный потоп при помощи богов ветров, владыка морей Посейдон считался также повелителем землетрясений, покровитель вина и дурмана Дионис мог насылать безумие и так далее.
  • 3 — когда Ликаон и Тантал пытались подать им человечину, они тут же об этом узнавали. Но в остальном — люди как люди.
  • 3 — ещё Аристофан в своем труде «Птицы» показал, что будет с богами без дыма с жертвенных костров. Комедия комедией, но таки прецедент.
  • 2 — легко создают новые виды животных и крупные территории, вроде островов. Причём в большинстве случаев не намеренно, а либо спешно исправляя некий косяк, либо вообще случайно.
  • 2 — Зевс неоднократно сжигал дворцы и города молниями и обрушивал на своих противников горы. Его брат Посейдон кидался островами и во время Троянской войны устроил такое мощное землетрясение, что у Аида штукатурка на потолке испортилась. Аполлон мог выморить на той же войне всё греческое войско, а Гефест, швыряясь раскалённым железом, сжигал неуязвимых для божественных сил гигантов.
  • 1 — олимпийцы спокойно захаживают на огонёк к царям и крестьянам, участвуют в войнах смертных и помогают героям. Обычно под маскировкой, но такой, что все сразу понимают, что перед ними не простой бродяга. А также бог/богиня может зачать ребенка с простым смертным (как естественным путем, так и иными способами (Даная и золотой дождь)).
  • 2 — на взгляд современного человека олимпийцы те ещё редиски, но во времена Античности их прегрешения особо не выделялись.
  • 2 — Зевс считается бесспорным королём богом, но «оппозиция» в лице Геры, Посейдона и Аполлона (по другой версии, вместо покровителя искусств в заговоре участвовала Афина) однажды едва не совершила переворот.
  • 3 — почти всех людей отправляют к Аиду на Поля Асфоделей или на Поля Мук, немногочисленные праведники наслаждаются Элизиумом.
  • 2 — Олимп прекрасен, но попасть туда без разрешения Зевса почти невозможно. Беллерофонт свидетель.
  • 4 — как минимум человек, умерший возле реки, рискует стать богом этой самой реки. Впрочем, смертного могут как взять на Олимп ещё при жизни (особенно, если на него запал Зевс), так и вознаградить, потому это ещё и класс 3.
  • 2 — а как ещё могут выглядеть божества народа, у которого веками царил культ «идеального тела»? Даже считающегося уродом и калекой Гефеста изображали достаточно привлекательным.
  • 2 — хотя у олимпийцев были такие грозные враги, как титаны, Тифон и гиганты, им всегда удавалось одолеть их теми или иными способами.

Итог: ~2,27. Олимпийцы — бесспорные владыки Ойкумены, но согласно мифологии, они несколько раз были опасно близки к тому, чтобы потерять данный статус.

Германо-скандинавская мифология[править]

  • 3 — Асы стареют, поэтому поддерживают вечную молодость за счёт яблок Идунн, а их убийство крайне сложное, но всё-таки возможное дело, что доказывают Бальдр и Рагнарёк.
  • 2 — Асы круты, но у них имеются не менее крутые соперники в лицах ванов и йотунов.
  • 2,5 — самая богатая специализация была у Одина, как бога войны, смерти, магии и мудрости, но эти элементы вполне взаимосвязаны.
  • 4 — в этом плане они ничем не превосходят смертных.
  • 3 — зависят от поклонения, но куда больше котируется смерть в бою ради Одина, Тора или Тюра.
  • 2 — Один, Вилли и Ве создали весь Мидгард и первых людей.
  • 2 — Тор, проходя обманные испытания Утгарда-Локи, сотворил сильнейший отлив, выпив целую тьму океанской воды, поднял мирового змея Йормунганда, который достаточно велик, чтобы опоясать всю Землю и достойно показал себя в противостоянии с воплощением Старости. Неудивительно, что хитрый йотун так впечатлился, хотя сам Тор чувствовал себя униженным.
  • 2 — Один часто посещает Мидгард в облике старого бродяги, да и Тор иногда захаживал в гости.
  • 2 — аналогично олимпийцам, Асы действовали по меркам своего времени вполне «по понятиям» (хотя тот же Один не брезговал приводить своих чемпионов к смерти, дабы побыстрее пополнить войско эйнхериев).
  • 2 — Один главный, но считается с другими асами.
  • 3 — воины уходят в Вальхаллу и в Фолькванг, утонувшие — во дворец Ран, а все остальные в Хель.
  • 2 — аналогично Олимпу.
  • 3 — изначально крайне талантливого, но смертного скальда Браги в итоге начали почитать, как бога поэзии.
  • 5 — ничем особым от простых людей не отличались. Правда, некоторые исследователи скандинавской мифологии считают, что Асы были одного роста с гигантами-йотунами, тогда класс 3.
  • 3 — главными врагами Асов являются йотуны и их огненные родичи из Муспеллхейма. В конце времён эти весёлые ребята столкнутся друг с другом, в результате чего большая часть богов и великанов погибнет, а выжившие станут покровителями нового мира.

Итог: ~2,68. Асы правят Девятью мирами, но у них полно сравнимых по силе противников.

Египетская мифология[править]

  • 3 — живут очень долго, но всё-таки стареют, а также могут быть убиты другими богами (как Осирис Сетом).
  • 2 — боги считались олицетворением самой высшей власти из возможных.
  • 3 — иные боги (а конкретно Хару/Гор) отвечали сразу за такие непохожие вещи, как небесная сфера, охота и война. В принципе, как сокол он со всем этим связан, но пальму первенства получает Мешент — богиня, отвечающая за родовспоможение… и кирпичи.
  • 2 — все боги умны, но некоторые боги умнее (или тупее) прочих.
  • 3 — большинство египетских богов слабело без поклонения.
  • 1 — Ра, Амон, Птах и прочие локальные боги-демиурги считались создателями всего мира.
  • 1 — у египтян, в отличие от греков и скандинавов, акцент на этом не делался, но один примечательный пример таки имеется. Например, богиня войны Сехмет, разъярившись из-за того, что люди перестали уважать Ра, приняла облик львицы и устроила такую страшную резню, что крови хватило на целый океан.
  • 3 — вмешиваются крайне редко и в основном для того, чтобы покарать зарвавшихся смертных.
  • 3 — среди них есть как вполне положительные личности, по типу Гора, так и крайне неоднозначные Сет с Исидой.
  • 1 — Сет во время своего правления именно что был диктатором с неограниченными полномочиями. Гор и Ра, хоть и более добрые, но по сути тоже оно самое.
  • 3 — умершие отправляются в Дуат, где их судит Осирис. Праведники отправляются на поля Иалу, а грешников сжирает Амт.
  • 2 — случаев, когда смертный или демон проникал в божественный чертог без разрешения неизвестны.
  • 3 — именно это случилось с Имхотепом, одним из величайших медиков и скульпторов своего времени, позднее официально вошедшим в египетский пантеон.
  • 4 — похожи на людей, но отличаются звериными головами, необычным цветом кожи и огромными размерами.
  • 3 — бога солнца Ра каждую ночь стремится сожрать чудовищный змей Апофис, от которого Ра защищает Сет. Если змею удастся достигнуть желаемого, то всё живое погибнет.

Итог: ~2,64. Могущественные владыки царства Та-Кемет, но если верховного бога Ра съест Апофис, то прочие божества окажутся бессильны предотвратить Апокалипсис.

Ацтекская мифология[править]

  • 2 — бессмертны, но могут умереть по собственному желанию, дабы породить новый мир.
  • 2 — в целом, аналогичны греческим божествам.
  • 3,5 — у Тескатлипоки, Кетцалькоатля и Уицилопочтли был тот ещё гремучий коктейль, прочие божества держались скромнее.
  • 3 — аналогично грекам.
  • 3 — без человеческих (и не только) жертвоприношений боги сильно ослабеют.
  • 1 — Кетцалькоатль в некоторых легендах считался создателем человечества и ему случалось создавать солнце. Пару раз.
  • 1 — всё тот же Кетцалькоатль уничтожил солнце, созданное Тескатлипокой, когда попытался ударить последнего. А Теска отомстил, ударив Кетцалькоатля и уничтожив уже его солнце.
  • 4 — практически не вмешивались в человеческую жизнь, не считая легендарной эпохи, когда боги жили вместе с людьми в Ацтлане.
  • 2 — крайне кровожадны, жестоки и суровы, а иные личности и вовсе тянут на эталонных полных чудовищ. Почему не первый класс? Потому что они защищают Солнце от желающего сожрать его монстра, для борьбы с коим им и нужны жертвы. Без жертв боги проиграют, а с гибелью Солнца умрет и вся остальная вселенная.
  • 2,5 — несмотря на наличие единого лидера (Тескатлипоки), боги были разделены на достаточно самостоятельные кланы.
  • 3 — все умершие попадают в Миктлан (а путешествие туда тот ещё квест), за исключением воинов и погибших от родов женщин — они отправлялись служить богу войны Уицилопочтли. А утопленники и пораженные молнией направлялись к Тлалокан, обитель дождевого бога Тлалока.
  • 2 — опять же, случаи проникновения непрошеных гостей неизвестны.
  • 1 — богом можно лишь родиться.
  • 4 — большинство богов похожи на людей, но выглядят довольно жутко (например, носят одежду из человеческой кожи).
  • 3 — помимо вышеупомянутого чудовища, ацтекскому пантеону досталось от Кетцалькоатля, поклявшегося вернуться и отомстить в образе белого человека с бородой. Своё обещание он исполнил.

Итог: ~2,55. Хотя ацтекские божества и выглядят крайне злобными, только благодаря им мироздание до сих пор продолжает своё существование.

Индуизм[править]

Результаты для рядовых богов-дэвов:

  • 2 — изначально бессмертны, но могут дополнительно получить дар неуязвимости от Брахмы за подвижничество и аскетизм.
  • 3 — боги круты, но чуть ли не в каждом втором мифе им на голову обрушиваются наказания и проклятия от всяких чумазых отшельников и мудрецов, посему приходится идти на хитрость, дабы вернуть всё как было.
  • 3,5 — основные божества, вроде Агни и Индры считались покровителями большей части аспектов природы и человеческой деятельности, боги помельче ограничены одной специальностью, но в её пределах способны задать жару. Когда бог воздуха Ваю, обидевшись на других богов из-за увечья сына, заперся в пещере, всё живое начало задыхаться и дэвам пришлось едва ли не на коленях умолять собрата вернуться.
  • 2 — воплощение высшей мудрости. Но некоторые дэвы в иных мифах творят такую дичь, что приведённая ранее характеристика выглядит как наглая ложь и заявленная способность.
  • 3 — аналогично грекам и египтянам.
  • 2 — аналогично греческим и скандинавским божествам.
  • 2 — и снова аналогично. Того же Индру не за красивые глаза называют «Разрушителем твердынь».
  • 1 — как и олимпийцы, часто явно или тайно вмешивались в жизнь людей.
  • 3 — полно «серых» и откровенно «чёрных» личностей. Собственно, из-за своего козлима они нередко и огребают вышеупомянутые проклятия.
  • 3 — праведники пируют среди богов, прочих забирает в загробный мир Яма.
  • 2 — обитель богов прекрасна, но в неё можно не то, что проникнуть, а вообще завоевать и присвоить себе. Например, получив дар неуязвимости. Другое дело, что это очень непросто и конец всех таких завоевателей был печален.
  • 2 — верховным владыкой дэвов является громовержец Индра. До него главными богами считались Варуна, Митра и Дьяус.
  • 4 — пройдя специальный путь аскета, можно натурально превратится в живое божество. Ну, или попросить соответствующий дар от Брахмы.
  • 3,5 — среди индуистских богов есть как и страхолюдины (например, бог богатства Кубера и бог огня Агни), так и сверхъестественно прекрасные (большая часть богинь).
  • 3 — Равана, выпросив у Брахмы неуязвимость, рвал богов как Тузик грелку (кроме Шивы, уронившего на руки демона гору), а до него демонический царь Бали, захвативший вселенную. Про мудрецов было сказано выше.

Итог: ~2,68. Индуистские божества сильны, но есть много личностей, которые как минимум не уступают им, а то и превосходят.

Результаты для Тримурти — Брахмы, Вишну и Шивы:

  • 2 — то же, что у прочих богов, но в ещё большей степени. Брахма и Вишну так и вовсе старше самого мироздания. Но они не неуязвимы и известны мифы, в которых Тримурти тоже становились жертвами проклятий мудрецов и святых отшельников.
  • 1 — превосходят других богов примерно настолько же, насколько те превосходят смертных. Единственное их ограничение — дары и благословения Брахмы, даруемые другим существам за аскетизм.
  • 3 — Вишну, как Опекун Мира, использовал любые способы для спасения и сохранения этого самого мира. А Шива, хоть и Разрушитель, но также часто уничтожал различную опасную гадость. 1 — для индуистких течений, в которых Вишну или Шива объединяют в себе Созидание, Хранение и Разрушение разом.
  • 1 — намного умнее и хитрее не только смертных, но и меньших богов.
  • 3 — аналогично дэвам. Сожжение жертвенного предмета возвращает божеству энергию, потраченное на создание данного предмета.
  • 1 — Брахма, как и египетский Ра, породил всю вселенную. И он сам, в свою очередь, возник из лотоса, выросшего из пупка дремавшего в водах Изначального океана Вишну.
  • 1 — могут убить практически любое существо, кроме получившего дар неуязвимости. Тогда приходится искать лазейки.
  • 1,5 — Вишну очень часто вмешивался в ход событий, но обычно в образе одной из своих многочисленных Аватар. А Шива не стеснялся и в своем истинном облике показывать всякой шушере, кто тут батька.
  • 3 — с точки зрения нашей морали вся Тримурти весьма неоднозначна. Так, Вишну нередко был замешен в откровенно грязных делишках, Шива — эталонный антигерой, а Брахма по большей части просто безучастен.
  • 1 — Тримурти являются самыми влиятельными и могущественными богами индийского пантеона. Тому же Шиве, согласно некоторым источникам, служат все дэвы, включая и Индру.
  • 3 — забирают к себе только праведников.
  • 2 — обители Тримурти неизменно прекрасны и случаев проникновения со взломом (в отличие от владений меньших божеств) история не донесла.
  • 4,2 — если повезёт, то можно родиться очередной Аватарой Вишну и получить часть его способностей. Также можно выпросить себе дар от Брахмы, дабы частично сравняться с Тримурти, вот только как показывают легенды, и на такую косу они находят камень.
  • 3 — для Вишну и некоторых ипостасей Шивы. 4 — для Брахмы, некоторых Аватар Вишну и аспектов Шивы.
  • 3 — Вишну и Шиве не раз и не два приходилось укрощать излишне много о себе возомнивших смертных и демонов.

Итог: ~2,31. Тримурти — одна из самых могущественных сил в индийском мировозрении, хоть и не самая-самая.

Мифы Ктулху и Цикл Снов[править]

Результаты для Великих Древних:

  • 2 — собственно Ктулху одолел датский матрос, протаранив насквозь кораблём, но Ктулху это не убило.
  • 2 — очень могущественны, но некоторым из них и при определенных условиях могут противостоять и люди.
  • 1 — специализация в привычном нам понимании у Древних отсутствует.
  • 1 — одной крупицы знаний Древних достаточно, чтобы неподготовленный и слабый человеческий разум был разрушен.
  • 2 — вера Им не нужна, но культы Древних широко распространены в некоторых частях света.
  • 2 — могут как минимум создавать новые виды. Тому же Ктулху служат ктулхи, его маленькие и смертные копии.
  • 2 — невероятно могущественны, но имеют свои ограничения.
  • 1 — человечеству повезло, что Древние пока что спят или заточены где-нибудь далеко.
  • 1 — нужны ли комментарии?
  • Трудно поставить оценку, поскольку об иерархии Древних известно крайне мало. Верховным владыкой является Азатот, но он слабоумен и неизвестно, насколько часто принимает участие в делах других божеств.
  • Аналогично, про посмертие и влияние Древних на него сказать что-то конкретное сложно.
  • 1 — тот же Р’льех находится на дне океана и даже в своём полуразрушенном и убогом состоянии нехило так давит на психику.
  • 1 — только родиться.
  • 2 — это же Лавкрафт!
  • 3 — известно, что некоторые Древние друг-друга недолюбливают и враждуют, например, Ктулху и Хастур, (хотя это уже творчество Дерлета, а не ГФЛ).

Итог: ~1,56 — Древние являются угрозой мирового масштаба, но к счастью, прямо сейчас они спят или действуют опосредованно.

Результаты для Иных Богов:

  • 1 — практически всемогущи и непобедимы, особенно Йог-Сотот (живое воплощение времени и пространства) и Азатот (создатель мироздания).
  • 1 — аналогично. Хотя, при определенных условиях Иного Бога (или его воплощение) можно изгнать.
  • 1 — нет ограничений.
  • 1 — аналогично Древним богам.
  • 1 — полностью плевать.
  • 0 — Азатот, самый могучий из Иных Богов, сотворил всё мироздание. Даже не осознавая этого.
  • 0 — и так же случайно может его уничтожить.
  • 1 — могли бы легко превратить Землю в филиал Ада, но к счастью, она им совершенно неинтересна.
  • 1 — абсолютно чужеродный разум.
  • Опять таки, трудно поставить точную оценку.
  • Аналогично, точной информации не предоставлено.
  • 1 — Рэндольф Картер с огромным трудом проник в Ониксовый замок Кадат, которым заправляет Нъярлатотеп и был им «в награду» отправлен прямиком к Азатоту. Выбраться и не сойти с ума он смог лишь чудом.
  • 1 — только родиться.
  • 1 — Нъярлатотеп мог принимать прекрасный облик, но все они в своём истинном виде невообразимые Чу-Чу.
  • 1 — враги и внутренние склоки отсутствуют. Разве что у вышеупомянутого Нъярлатотепа были какие-то тёрки с Владыкой Бездны Ноденсом, но подробности нам неизвестны.

Итог: 1 — хвала Азатоту, что Иные Боги не интересуются нашей Землей или даже не знают об её существовании.

Метавселенная Рудазова[править]

Результаты для низших богов (духов места, племенных предков, Лоа и прочих):

  • 2 — будучи, пусть и мелкими, но всё-таки божествами, обладают очень высоким уровнем реальности и потому их тяжело ранить или убить. На это способно более могущественное существо (чародей со специальным артефактом, архидемон или полноценный бог) или обладатель адаманта. Также, некоторых божков можно убить, уничтожив объект, за который они отвечают (например, снести дом домового).
  • 4 — духи места обладают большой властью на своей территории, но за её пределами гораздо слабее. В целом, с ними может сравниться любой сильный маг.
  • 5 — строго ограничены своей территорией или сферой.
  • 3 — духи места могут получать всю информацию о происходящем на подвластной им территории.
  • 2 — низшие божества поглощают «природную ба-хионь», которую автоматически выделяет всё, от растений до животных. Организованное поклонение не помешает, но им и таких крох хватает.
  • 4 — и то для сильнейших. Низшие божества больше управляют, чем творят.
  • 2 — сильнейшие духи места, божества времён года и стихий на это способны, но редко когда могут.
  • 3 — могут вмешаться, если деятельность со стороны угрожает их благополучию. Но зачастую связаны правилами, общими для сверхъестественных существ.
  • 3 — бывают всякие.
  • 3 — многие божки ходят в вассалах у более крупного божества, которому периодически «платят дань» в виде ба-хионь, но в остальном достаточно самостоятельны.
  • 2 — если человек (или иное разумное существо) верит в духов предков, то после смерти он станет одним из них, остальные же на посмертие не влияют.
  • 3 — среднее значение, так как у могущественнейших из низших божеств, особенно не связанных с территорией, имеются свои хоромы. А духам мест оно и не нужно.
  • 4 — практически любой может стать божеством, особенно небольшим — например, утопленник может стать водяным, если река или озеро окажутся свободными и если сам покойник подходит для этой роли.
  • 3 — большинство из них выглядит человекоподобно, хотя звероподобные или чудовищные черты также присутствуют (лешие похожи на деревья, водяные на рыб и т. д.).
  • 3 — даже достаточно сильный маг или верующий с могучей духовной силой способны навешать таким божкам люлей, что уж говорить об высших демонах и полноценных богах?

Итог: ≈3,9. Низшие божества могут представлять опасность, но при должной подготовке с ними можно сладить.

Вычислительный результат для средних божеств:

  • 2 — абсолютно бессмертны и неуязвимы для большинства видов физического урона и магии. Даже отправка в центр Чёрной дыры или в ядро звезды не нанесёт такому богу значимого вреда. Тем не менее, их можно ранить или убить при помощи адаманта — металла, что образуется из останков погибшего божества и обладающим достаточно высоким уровнем реальности, чтобы прикончить почти любых существ в мироздании. Тёмных богов можно на некоторое время низвести до смертного состояния при помощи Длани Мардука, но для этого необходим артефакт-поглотитель с заточённым архидемоном.
  • 2 — крайне могучи, но имеют свод определённых правил, нарушение коих чревато неприятными последствиями. Например, если объявится беспредельщик, промывающий смертным мозги, чтобы те ему поклонялись, то местные боги вполне могут собраться и «потолковать» с ним.
  • 2 — талантливый бог талантлив во всём, что и доказала покровительница любви Инанна, приняв обличье божества войны и выдав двести двадцать осатаневшему Креолу.
  • 2 — боги-идиоты вроде Иргшпанибада не такая уж редкость, но в большинстве своём боги не страдают отсутствием интеллекта.
  • 4 — для полноценных богов ба-хионь (энергия веры) необходима как воздух. Без неё Светлое божество может стать Тёмным и даже деградировать в Зверобога — ужасное и безумное чудовище.
  • 1 — им вполне под силам создавать целые звёздные системы, но такое бывает не так уж часто. Как правило, довольствуются имеющимся.
  • 1 — вот только даже Тёмные боги не разрушают миры просто так. А вот в ходе битвы богов такое вероятно.
  • 4 — вмешиваются чрезвычайно редко, обычно предпочитая решать проблемы через смертных избранников или Аватары. В случае вторжения демонов или иных чужаков, пантеон может придти на помощь, если только напасть не призвали смертные. Тогда пришельцы вольны творить всё, что вздумается, и людям придётся отбиваться самостоятельно.
  • 3 — боги делятся на Светлых и Тёмных, альтруистов и эгоистов. Правда, если постараться, то вполне можно наткнуться и на альтруистичного мудака (например, Анансэ), так и на вполне неплохого эгоиста (вроде Нергала).
  • В разных пантеонах ситуация разная — в одном бога могут почитать как верховного, в другом отводить второстепенную роль, а в третьем и вовсе считать за мальчика на побегушках. Поставим средний результат 3.
  • 2 — смертные достаются тому божеству, которому поклонялись при жизни. И вполне имеется возможность вознестись до Небожителя или стать демоном. Если человек был последователем сразу нескольких религий (буддизма и индуизма, например), то он сам сможет выбрать, в какой загробный мир уйти.
  • 2 — божественные палаты располагаются в Светлых/Темных мирах и абы кто в них не бродит.
  • 4 — аналогично меньшими богам.
  • 1 — как правило, боги принимают тот облик, в котором их представляет паства или какими они сами себя осознают. Но ни что не мешает им принимать любую форму или вообще обходится без тела.
  • 2 — богам обычно противостоят демоны во главе с Тёмными богами и архидемонами, а также хтонические чудовища. Гипотетически, хорошо вооружённый и подготовленный смертный также может прикончить бога, но в любом случае, шансы у него остаются весьма скромными.

Итог: ≈2,2. Средние божества являются одной из наиболее могучих сил в Метавселенной и с ними нужно считаться. Правда, они нечасто проявляют активность.

Результаты для Демиургов:

  • 1 — в теории, Демиургов можно убить при помощи того же адаманта, но… их тело может быть нематериальным, превосходить по размеру звёздную систему и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Вообще, по-настоящему убить Демиурга может лишь другой Демиург, но они крайне редко конфликтуют друг с другом.
  • 1 — это те самые Боги-Творцы, создающие из Первородного Хаоса новые миры. Также, Демиурги единственные, кому под силу создавать Атманы («стержни» душ), смешав первостихии Света и Тьмы. Но уничтожить Атманы не способны даже они, ровно как и изменить прошлое или обратить энергию в ничто.
  • 1 — не ограничены ничем, кроме Трёх Законов Творца.
  • 1 — даже средние боги не всегда могут понять замыслы демиурга.
  • 1 — теоретически, Демиург может умереть от недостатка ба-хионь, но на практике им ничего не стоит создать мир, где будут поклоняться им.
  • 0 — условно, так как большей части демиурги не творят четырёхмерные вселенные, а обустраивают возникающее пространство.
  • 0 — но как правило они занимаются противоположным.
  • 3 — иногда воплощаются в виде Аватары, чтобы установить в мире собственную религию, как было с Иисусом (Аватарой Саваофа) и сподвижником Муххамеда Али ибн Абу Талибом (Аватарой Аллаха). Но что должно произойти, чтобы Демиург вмешался во всём своем величии и могуществе, не знает даже сам Рудазов.
  • Обычно к Демиургам слабо применима стандартная шкала добра и зла, но их отдельные ипостаси могут быть как Светлыми, так и Тёмными, потому ставим класс 3.
  • 5 — они сами по себе.
  • 2 — аналогично средним божествам.
  • 4 — у них совершенно другое бытие.
  • Формально 4, но загвоздка в том, что Демиурги появляются в результате «слияния» группы меньших божеств, а учитывая, что и в рядового бога сможет переродиться далеко не каждый, то шансы стать Демиургом близки к нулевой отметке.
  • 1 — большинство Демиургов надмирные и незримые существа, а самые могущественные из них буквально являются живыми вселенными.
  • 1 — помимо другого Демиурга и адаманта, им также могут доставить хлопот самые сильные хтонические чудовища. Да и то, они скорее помеха, чем реальная угроза.

Итог: ≈1,3. Демиурги практически всесильны, но их власть всё равно ограничивают Три Закона Творца (бессмертие души, закон сохранения энергии и невозможность изменить прошлое).

Романы Генри Лайон Олди[править]

Результаты для богов греческого Номоса («Ахейский цикл»):

  • 2 — как и в оригинальной мифологии, боги бессмертны и могут быть убиты лишь при определенных условиях или артефактами.
  • 2 — очень могущественны, но могут быть ранены и побеждены.
  • 4 — у каждого бога есть своя сфера или «Я», как они это называют. В пределах своей сферы бог способен на многое — устроить потрясающей силы грозу или шторм, видеть и слышать на огромном расстоянии, даровать и отнимать победы и так далее.
  • 3 — могут мгновенно узнать всё, что связано с их «Я». Например, Гермес может видеть через посвященные ему дорожные столбы-гермии.
  • 4 — Номос и обитающие в нём боги формируются верой людей. Если Номос откроется и срастется с другими подобными «островками бытия», то боги рискуют потерять большую часть сил или вовсе исчезнуть, словно никогда их и не было.
  • 2 — аналогично мифам.
  • 2 — то же, что и в легендах.
  • 1 класс в начале романа «Герой должен быть один» и 4 — в конце (олимпийцы оставили Землю и закрылись на своей горе).
  • 3 — греческие боги очень разнятся по характеру, от интригана и тирана Зевса до благожелательного трикстера Гермеса. Даже Арес является не только и не сколько кровожадным головорезом, сколько непонятой и отвергнутой остальными личностью.
  • 2 — в точности как в мифах.
  • 3 — аналогично, хотя есть недвусмысленный намек, что некоторые очень сильные и/или особые души могут покинуть подземное царство и Аид не сумеет этому помешать.
  • 2 — если «Я» бога является некой территорией, что против его воли в неё не проберётся никто и ему самому причинить вред не сможет. Тот же Тантал на самом деле был богом горы и пока он барствовал на своей земле, даже Зевс был не в силах дать ему укорот.
  • 4 — богом можно стать, если соблюсти ряд некоторых условий, самым главным из коих является победа над равным врагом. Именно так герои Троянской войны по обе стороны баррикад едва не переродились в новых богов.
  • 4 — могут принимать любой облик, но и в своём истинном виде практически не отличаются от смертных.
  • 3 — главной угрозой для власти олимпийцев были титаны, а также помогающие им Падшие — бывшие ангелы, пришедшие из измерения, где правит авраамический Бог. Этот самый Единый в итоге подмял под себя и греческий Номос, лишив богов значительной части могущества.

Итог: 3,10. Олимпийцы были очень сильны в пределах своего Номоса, но не в масштабах всего мироздания (или Космоса).

Результаты для богов индийского Номоса («Черный Баламут»):

  • 2 — аналогично греческим богам.
  • 3 — крайне сильны, но сподвижники, собравшие достаточно энергии Жара (или Тапаса) способны и на более впечатляющие вещи.
  • 4 — опять же, аналогично богам греческого Номоса.
  • 4 — как и в оригинальных мифах. Божественные знания им обеспечивают возможность жить вечно и учиться у бессмертных же мудрецов.
  • 4 — те же правила, что и в других Номосах. Вера людей формирует и богов, и бытие.
  • 2 — то же самое, что и в оригинальной мифологии.
  • 2 — богам доступна очень мощная боевая магия и заклинания, способные разрушать огромные города и испепелять армии. Когда боги конфликтуют с друг-другом (или с кем-то сравнимым(, их обычно выбрасывает в Предвечный океан, чтобы они Номос не раскирячили.
  • 3 — стараются не вмешиваться без достаточно веской причины.
  • 3 — как и среди людей, среди богов есть праведники и упыри.
  • 2 — владыками обычных богов являются Миродержцы, самым главным из которых считается Индра. Отдельно идут Брахма и Шива, одни из самых старых и могущественных божеств в здешнем мироздании, которых прочие боги уважают и побаиваются. Ну а в самые древние времена мирозданием правил бог небес Дьяус, пока не сложил с себя полномочия, уступив место Варуне и Митре.
  • 3 — праведники попадают в чертоги Индры, Брахмы и других небесных богов. Грешники и простые люди — к владыке преисподней Яме.
  • 2 — см. соответствующий пункт из раздела про индийскую мифологию.
  • 2 — можно получить божественность в награду за накопление Жара.
  • 3 — как в оригинальных мифах.
  • 3 — самой главной угрозой для индийского пантеона были сподвижники и аскеты, накапливающие Жар и тем самым формирующие собственные Номосы, с немаленьким риском разрушить Номос действующий. Именно благодаря энергии Жара мудрецы могли проклинать небожителей, а ракшас Равана драл богов, как сидорову козу. В конце трилогии накопивший достаточно Жара Кришна уничтожает все сверхъестественные элементы Индийского Номоса и низводит дэвов с Тримурти до уровня полубогов.

Итог: 3,30 — как и олимпийцы, индийские боги были могучими, но почти бессильными против обладателей Жара.

Результаты для богов китайского Номоса («Мессия очищает диск»):

  • 3 — сродни эллинским и индийским богам.
  • 2 — способны на многое, но все таки не всемогущие.
  • Трудно поставить оценку, но можно предположить, что в этом плане они аналогичны олимпийцам и дэвам.
  • 2 — благодаря своему статусу они знают намного больше любых людей, за исключением, может быть, различных святых мудрецов и магов.
  • 4 — аналогично другим Номосам.
  • Нельзя поставить оценку, поскольку ни Яньло-Ван, ни Тай-и толком не демонстрировали своё могущество на страницах книг, а других богов в повествование не завезли.
  • Аналогично.
  • 3 — стараются не вмешиваться, но могут сделать исключение.
  • 3 — показанные в романе владыки буддийского и даоского ада, Яньло-Ван и Тай-и тяньцзунь являются весьма неплохими личностями.
  • Выше любых богов в китайском Номосе стоит Изначальное Дао — по сути, программа мироздания, следящая, чтобы всё функционировало, как должно. Но иногда даже она сбоит…
  • 3 — забирают к себе последователей соответствующих религий и философий.
  • 3 — китайский Ад выглядит грозно, но там всё подчиняется тому же бюрократическому аппарату, что и в мире живых. Грешники временами даже орут на демонов-палачей, чтобы те усерднее трудились и отправили их на перерождение. А судью Бао (главного героя) туда смог провести живым друг, являющийся опытным даосским магом.
  • В книге этот вопрос не поднимается, но можно предположить, что тут класс 1.
  • 4 — владыки Ада были похожи на простых людей.
  • 1 — антагонистов, как таковых, у богов Поднебесной нет.

Итог: 3,20 — сильны, но отнюдь не всесильны.

Результаты для богов (или Легатов) современных Номосов («Нам здесь жить»):

  • 2 — бог может умереть, если сам этого захочет.
  • 2 — в пределах своего Номоса бог способен на многое, но за его пределами его могущество ограничено.
  • 2 — аналогично древним Номосам.
  • 3 — вновь таки, аналогично.
  • 4 — богов и другие сверхъестественные элементы формирует массовая вера.
  • 2 — двоюродный брат протагониста, ставший воплощением полинезийского бога-акулы, смог создать себе целую армию умных и огромных акул.
  • 2 — и устроить громадное цунами, чтобы разрушить прибрежный город.
  • Бывает по разному. Кто-то сразу начинает править и володеть, а кто-то даже не понимает, что вознесся и продолжает жить, как обычный человек.
  • 3 — всё, как у людей.
  • 4 — каждый бог сам по себе.
  • В книгах этот вопрос не поднимается, а потому нельзя поставить точную оценку.
  • Точную оценку из-за скудной информации поставить нельзя.
  • 4 — чтобы стать богом, нужно занять соответствующую нишу. Сделать это можно по разному, но решающую роль играют личность, воля и характер предполагаемого божества.
  • 1 — судя по всему, могут принимать любой облик.
  • 3 — если хорошо постараться, то божество можно сковырнуть и занять его место. Именно на это надеялся главный (хоть и закадровый) антагонист книги, криминальный авторитет Панченко.

Итог: 3,10 — Легаты способны представлять значительную угрозу, но и на них может найтись управа.

Kill Six Billion Demons[править]

Вычислительные результаты для новых богов (Демиургов):

  • 3 — сам по себе статус Демиурга не даёт бессмертие, но его можно достичь иными способами. Убить их, в теории, можно также, как и любых других людей и нелюдей, а вот на практике сия задача весьма нетривиальна.
  • 2 — источником силы Демиургов является Ключ Королей, с помощью которого они могут использовать сильнейшие заклинания. Даже частички Ключа достаточно, чтобы получить силу, позволяющую завоевать не один мир.
  • 1 — ничем не ограничены.
  • 4 — Демиурга Маммона уже давно загрыз маразм.
  • 1 — Демиурги не нуждаются в верующих, ибо являются, по сути, могущественными королями-чародеями.
  • 2 — Гог-Агог создала целую армию из своих копий, предлагая другим существам проглотить составляющих её червей.
  • 1 — если Демиург как следует раздухарится, то вполне может снести платеноид.
  • 1 — Демиург волен творить всё, что угодно, пока это не затрагивает интересы или территорию другого Демиурга.
  • 1 — все показанные на данный момент Демиурги являются диктаторами вселенских масштабов. Некоторых можно понять и пожалеть, но и это не отменяет того, что они душегубы и кровожадные тираны.
  • 3,3 — Демиурги изредка собираются для решения важных вопросов, но в остальном они сами себе хозяева.
  • 5 — Слово Божие гласит, что остаются тени, которые постепенно распадаются. Их может захомутать какой-нибудь ватра, превратив в слугу или ездовую скотину, но полноценного посмертия в сеттинге нет.
  • 3 — личные владения Демиургов очень хорошо охраняются, но туда может проникнуть команда опытных воров.
  • 2 — Демиургом можно стать, заполучив тем или иным способом Ключ Королей.
  • 3 — большая часть Демиургов как раз из людей и состоит, но у них имеются необычные черты внешности, вроде белых волос и розовых глаз у Инкуба (альбиноса), фиолетовой кожи Соломона (представителя не встречающийся на нашей Земле расы, у которых такая вот интересная пигментация), огромный рост и красные глаза Джагганота и т. п. Единицу может получить Маммон, который вообще не человек, а огромный чудовищный дракон (впрочем, для его народа это, опять же, вполне нормальная внешность, помимо свидетельствующих о почтенном возрасте размеров), и Гог-Агог, разумная колония червей.
  • 3 — Демиурги сильно недолюбливают друг друга, а действия главной героини привели к тому, что двое из них начали войну. Да и самой ГГ (обладательнице Ключа Королей) судьбой предназначено свергнуть самоназванных богов с тронов. Наверное.

Итог: 2,90. Хотя Демиурги сильны и удерживают в кулаке тысячи миров, их власть все же не абсолютна и возможно, что в конце комикса нас будет ждать божественный геноцид.

Вычисления для старых богов (Множества):

  • 2 — боги были бессмертны, но отдали свои жизни, чтобы создать миры и сейчас «мироздание» украшают их окаменелые тела.
  • 2 — о, старые божества были способны на крайне впечатляющие вещи, например, создавать и изменять души (на что неспособен никто из ныне живущих), использовать Чёрные дыры в качестве оружия и создавать новые формы жизни.
  • 1 — формально, старые боги не имели лимита, но некоторые были особенно хороши в одном конкретном деле.
  • 2 — очень мудры, хотя не шли ни в какое сравнение со своим прародителем ЙИСУН.
  • 1 — не нуждались в поклонении.
  • 1 — они создали все народы, населяющие здешнее мироздание.
  • 1 — вышеописанный пример с Чёрной дырой в качестве оружия — это далеко не предел. По сравнение со старыми богами Демиурги просто дети.
  • 1 — во времена Множества существовал лишь один мир, Трон, который они же построили и могли делать в нём всё, что угодно, а Слуги и Ангелы им прислуживали.
  • 3 — богов было миллионы, с крайне разнообразным спектром морали и нравов.
  • 3 — были разделены на два лагеря, без явных предводителей.
  • 2 — как раз боги и создали души из Первозданного пламени, хотя о загробной жизни ничего нельзя сказать по вышеназванным причинам.
  • 2 — город Трон защищали гигантские ангелы, но их смог уничтожить один невероятно сильный чародей Зосс.
  • 1 — все божества были потомками Уна и Йис, а их, в свою очередь, породил лично абсолютный бог-Творец.
  • 4 — в целом, были достаточно похожи на людей.
  • 3 — чёрные (потомки Йис) и белые (потомки Уна) боги тысячелетиями воевали друг с другом в Троне, что не помешало им в итоге примириться.

Итог: 2,10. Множество богов можно считать сильнейшими существами во вселенной комикса после самого (самой/самих) ЙИСУН.

Asura's Wrath[править]

  • 2 — формально полубоги смертны, но живут так долго, что и двенадцать тысяч лет для них не является большим сроком. А если они умрут, то могут воскреснуть, сбежав из Нараки.
  • 2 — источником силы полубогов является энергия под названием «Мантра». С её помощью иные полубоги способны в одиночку сражаться с многомиллионым космическим флотом, крушить спутники и бить монстров размером с планету. Главный герой, в прямом смысле забивший до смерти истинного бога-творца, и вовсе на единицу тянет.
  • Трудно поставить оценку, поскольку элементами, как таковыми, управлял только громовержец Деус.
  • 2 — есть гениальный стратег Карлоу и великий лидер-полководец Деус. А ещё есть Вайзен.
  • 2 — Мантру можно накопить, собирая души смертных, но Асура и без этого прекрасно обходится.
  • 4 — могут создавать орудие из Мантры, но оно вскоре развеется.
  • 1 — сильнейшие полубоги могут в одиночку разбивать планеты и гасить звёзды.
  • 1 — полубоги правят Геей, а люди при них находятся на положении жертвенного скота.
  • 2 — верховные полубоги (они же Семь богов и бывшие товарищи Асуры) далеко не самые приятные личности, но один из них в итоге переходит на сторону ГГ, осознав свои ошибки.
  • 1 — бессменным лидером Семи богов был Деус, он же главный ответственный за всё случившееся безобразие.
  • 1 — полубоги забирают все души, до которых только дотянутся, и пускают на Мантру.
  • 2 — полубоги обитают на гигантской космической военной станции, защищенные миллиардной армией роботов и миллионным флотом. Но Асуру это не остановило.
  • 1 — полубогом можно только родиться, хотя их предки когда-то развились из простых людей.
  • 4 — похожи на людей, но крупнее и могут отличаться необычным цветом кожи, глаз и волос. Впрочем, Яша, Сергей и Ольга вполне потянут на третий класс.
  • 3 — полубоги сотни тысяч лет сражались с демонами-Гоома, порождаемых самой планетой. Асуре и Яше в итоге удалось её убить и прекратить респавн Гоома, но и для них это был подвиг на пределе сил.

Итог: 2,30. Полубоги были очень могущественной цивилизацией, а Семь богов — почти непобедимыми правителями мира. Но и на эту косу нашёлся камень.

God of War[править]

  • 2 — олимпийцев может убить другой бог или смертный, вооружённый божественным оружием и поглотивший силу из Ящика Пандоры. Но даже так, ему придётся до-о-олго выбивать из светлоликих божеств дерьмо, дабы они отдали Аиду души. А скандинав Бальдр из-за маминого заклятия был неуязвим вообще для всего, кроме омелы. В остальном — классическое бессмертие.
  • 2 — обладают широким арсеналом чрезвычайно могущественных способностей, вроде управления стихиями, увеличения размеров и контроля реальности. А смерть бога и вовсе вызывает катастрофу.
  • 3 — аналогично с мифологией.
  • 4 — альтернативно одарённых среди них на удивление много, хотя интриганы также имеют место быть.
  • 1 — судя по всему, божества не зависят от поклонения.
  • 2 — см. аналогичный раздел по греко-римским и скандинавским мифам.
  • 2 — Зевс в одиночку уничтожил Спарту. Арес едва не сравнял с землёй Афины. Тор в одиночку убил тысячи йотунов в Мидгарде, не сумев одолеть лишь Йормунганда и найти скрывающуюся Лауфэй.
  • 2 — Кратос вызвал гнев олимпийцев ещё и тем, что регулярно спускался на землю, чтобы помогать спартанским войскам, в то время как прочие боги предпочитали наслаждаться зрелищем со стороны. А Зевс, помимо прочего, запретил своим потомкам сражаться друг с другом, что вынудило богов использовать смертных чемпионов.
  • 1 — практически все греческие боги являются законченными мерзавцами, кроме страдающего добряка Гефеста и Афродиты, которой вообще всё фиолетово, кроме собственного удовольствия. В скандинавском пантеоне добряком был один Тир. Ключевое слово — был.
  • 1 — Зевс был бесспорным лидером олимпийцев и это осмеливался оспаривать лишь Арес. В третьей части большинство богов защищает Зевса от Кратоса, но не сколько из любви к Громовержцу, сколько из-за того, что смерть верховного божества призовёт большого и жирного полярного писца.
  • 1 — все умершие греки отправляются в Аид (являющим собой классический Ад с огнём и пытками), а скандинавы — в Хель (жуткую ледяную пустошь). Раньше можно было попасть ещё в Элизиум или в Вальхаллу, но Кратос и Один прикрыли эти лавочки.
  • 2 — Олимп является практически неприступной крепостью, об которую обломали зубы титаны и даже Кратосу пришлось постараться, чтобы его разрушить.
  • 2 — пантеон может принять особо отличившегося смертного в свои ряды. Например, предложить трон бога войны тому, кто этого самого бога убил.
  • 3 — олимпийцы значительно отличаются от простых людей внешне (особенно чудовищный Аид), а вот северянин Бальдр похож на обычного тощего мужика с татуировками.
  • 2 — на начало игры титаны гнили в Тартаре, а основным источником проблем для олимпийцев был Арес, метящий на место отца. Но в итоге, они настроили против себя нового бога войны, спасшего титанов и устроившего вторую Титаномахию.

Итог: 2,40. Если бы не предательство Зевса, Олимп мог бы стоять вечно, а так боги получили на свою голову новую войну и очень-очень сильно жаждущего мести Кратоса. Судя по всему, такая же участь ожидает и Одина с асами.

Warhammer 40,000[править]

Вычислительные результаты для Бога-Императора:

  • 2 — Императору, по самым распространённым версиям, более сорока тысяч лет и убить его очень сложно, но не невозможно, что и доказал Хорус, поставив Императора на грань гибели. И даже, если его убить, он возродится, ибо Вечный.
  • 2 — Император по праву считается самым могущественным псайкером в истории человечества, хотя свои способности он демонстрировал крайне редко.
  • 1 — Император, подобно Михайло Ломоносову, был хорош во всём, за что брался. Кроме воспитания детей, хехе.
  • 3 — вера триллионов людей по всей галактике медленно, но верно превращает Императора в Звёздное Дитя, сущность, сравнимую по силам с Богами Хаоса. А может, это как раз и есть очередной Бог Хаоса, с Императором не связанный. Запасаемся попкорном и ждём.
  • 3 — если сильно захочет, то сможет. Из недавнего, он, используя тело девочки как аватар, спас Жиллимана от Мортариона и обратил того в бегство. И это не считая Живых Святых, Его аналогов Демон-принцев.
  • 2 — мотивы Императора даже для ближайших соратников были непостижимы, и чего Он хочет так до конца и не ясно.
  • 4 — других подобных Императору просто не было.
  • 4 — все разумные существа после смерти попадают в Варп, где их души рискуют быть сожранными демонами. Впрочем, если слухи о том, что Император защищает своих последователей даже за гробовой доской, правдивы, то это уже класс третий.
  • 4,2 — Император появился на свет благодаря жертве сильнейших магов своего времени (или обрёл дополнительные силы, пойдя на сделку с Богами Хаоса и обманув их — по ещё одной не очень достоверной версии).
  • 2,5 — Император мог менять то ли внешность, то ли восприятие себя другими (а возможно и то, и другое). Во времена Объединения Терры он представлялся в виде красивого, хорошо сложенного мужчины с тёмными волосами, но во времена ВКП больше представлялся гигантом аристократической внешности в золотых доспехах и с божественным сиянием и ореолом (подобным обликом пользовался и во время Объединения). При этом Пустые (невосприимчивые к психическому воздействию) видели вполне обычного человека невыразительной внешности в золотых доспехах, без сияния и ореола.
  • 3 — Хорус (один из сильнейших примархов, дополнительно бафнутый Богами Хаоса) смог довести Отца до такого состояния, что Императора пришлось садить на Золотой Трон, где тот и находится уже десять тысяч лет, почти не подавая признаков жизни. А до того, его чуть не прикончил Драх’ниен, один из могущественнейших демонов во вселенной.

Итог: 2,79. Император является сильнейшим представителем человеческого рода, а станет ли он для Империума спасением или гибелью, покажет будущее.

Результаты Богов Хаоса:

  • 2 — Четвёрка существует десятки тысяч лет (а то и больше, если вспомнить, как течёт время в Имматериуме) и продолжит существовать, пока люди будут жаждать войны, бессмертия, удовольствий или знаний.
  • 1 — в родном Варпе Боги Хаоса практически всемогущи и ограничены лишь друг другом. Ну, ещё Горка, Морка и (возможно) Император могут показать им кузькину мать.
    • Судя по тому, что у Императора в этом пункте стоит 2 - то вряд ли, скорее наоборот.
  • 3 — формально, Кхорн ограничен войной и кровопролитием, но ему не важно, ради чего эта война направлена и кто с кем борется, а Слаанеш подпитывают любые удовольствия, от секса до походов в музей.
  • 4 — Боги Хаоса питаются не сколько верой, сколько эмоциями, но без них они погибнут.
  • 4 — практически никогда не вылазят из своих владений в Варпе. Если не считать Малала, которого разжаловали до статуса младшего божка.
  • 1 — Боги Хаоса являются полными и абсолютными чудовищами. Нет, Нургл ещё может сойти за добряка, но с очень сильной натяжкой.
  • 4 — Боги Хаоса служат только самим себе.
  • 1 — см. выше. Есть возможность уберечь свою душу, заслужив расположение Богов или превратившись в демона, но удаётся это далеко не каждому.
  • 1 — Боги Хаоса зародились в Варпе из пагубных эманаций смертных.
  • 1 — омерзительные монстры, как и подобает. Слаанеш, правда, вполне красив/а/о, но в тоже время жуткое.
  • 3 — Четвёрка (и их слуги) постоянно воюет и грызётся друг с другом, что является одной из главным причин тому, почему Империум до сих пор стоит.

Итог: 2,00. Боги Хаоса являются одной из главных угроз для мироздания, но их междоусобицы, а также упорство людей до сих пор удерживают мир от падения в пропасть.

Вычисления результатов для пантеона эльдар:

  • 2 — почти все эльдарские боги были сожраны Слаанеш, кроме Кхейна (разбит на куски), Иши (взята в плен, позднее отбита Нурглом) и Цегораха (сбежал в Паутину), а появились они, судя по всему, ещё во времена Войны на Небесах.
  • 2 — хотя большинство богов мертвы, те, что остались, всё-таки могут дать прикурить. Особенно Кхейн, точнее, его Аватары — огромные огненные големы, способные вломить и высшим демонам, и тиранидским Тиранам. А цельный Кхейн когда-то одолел самого Несущего ночь.
  • 3 — в целом, аналогично тем же греческим богам.
  • 2 — массовый гедонизм и развращение народа эльдар ослабил старых богов, что стало одной из причин их поражения Слаанеш.
  • 2 — эльдары могут призвать на поле боя Аватару Кхейна, принеся ему в жертву знатного воина, но делают это лишь по важным причинам.
  • 3 — пантеон остроухих был весьма пёстрый и сейчас представлен в виде доброй и милосердной Иши, кровожадного отморозка Кхейна и Цегораха, который вообще за гранью добра и зла.
  • 2 — верховным божеством был Азуриан, но он решал только самые важные вопросы и в ту же Войну на Небесах, устроенную Кхейном, не вмешивался до последнего.
  • 3 — все эльдар, не озаботившиеся сохранением своей сущности в Камне Душ, рискуют быть сожранными Слаанеш, что для остроухих является худшей участью из возможных. Исключением являются Арлекины, коих прибирает Цегорах (кроме Солитеров). Ещё недавно пробудился новый бог смерти Иннеяд, который должен обеспечить эльдар нормальное посмертие, но выгорит ли эта затея, пока неизвестно.
  • 1 — подобно Богам Хаоса, эльдарские божества зародились в Варпе (по самой распространённой версии, согласно другой, они последние из Древних).
  • 2 — все эльдарские боги, за исключением Кхейна и Цегораха, отличались завидной красотой.
  • С натяжкой, 3 — один Цегорах остался в полной силе и на свободе. Кхейн же разбит на отдельные сущности, а Иша заключена в Садах Нургла. Возможно, дело сможет исправить Иннеяд.

Итог: 2,22. Эльдарский пантеон пал, но у него есть надежда если и не на возвращение былого могущества, то на укрепление нынешних позиций и защиту душ эльдар.

Вычисления для К’тан:

  • 2 — К’тан зародились сразу после Большого Взрыва, являясь древнейшими существами во вселенной, а убить их почти невозможно. Впрочем, некроны смогли навсегда уничтожить одного, а прочих разбили на Осколки.
  • 2 — подобно Аватарам Кхейна, Осколки К’тан являются крайне опасными и могучими тварями, а некогда цельные К’тан могли сравниться с Богами Хаоса, божествами эльдар и Древними.
  • Они ничему не покровительствовали, разве что Несущий Ночь столько крови пролил, что начал у всей Вселенной ассоциироваться со Смертью.
  • 1 — К’тан нужна не вера и даже не эмоции, а души. А до душ лакомились звёздами.
  • 2 — почти все Осколки К’тан заключены в Тессерактовых лабиринтах, откуда их изредка выпускают некроны. Правда, Осколки Мефет’рана продолжают мутить воду, — его Осколки чаще всего находятся свободными.
  • 1 — «Звёздные боги» ничуть не лучше Богов Хаоса.
  • 1 — опять, К’тан ничуть не лучше Богов Хаоса.
  • 3 — К’тан объединились для войны с Древними, но никакой иерархией там и не пахло.
  • 4 — в отличие от божеств варпа, К'тан абсолютно материальные существа, влиять на посмертие не могут, но могут поглощать души и жизненную энергию живых существ.
  • 1 — они появились из энергии Большого Взрыва.
  • 1 — в истинном облике К’тан похожи на огромное облако живой и чужеродной энергии.
  • 3 — хотя большинство Осколков К’тан хранится у некронов, некоторые из них смогли вырваться на свободу и теперь готовят почву для тотального матч-реванша против всей остальной вселенной.

Итог: 1,9. Да, К’тан разбиты, но они по прежнему могут представлять огромную опасность для остальной галактики.

The Elder Scrolls[править]

Вычисления Аэдра (и другие боги, не относящиеся к даэдра):

  • 2 — Аэдра хоть и стали смертны из-за обмана Лорхана, но их убивали только другие сопоставимые по могуществу существа.
  • 2 — они формируют законы мироздания своей волей.
  • 3 — не выходят за пределы своих сфер, но они у них довольно пёстрые.
  • 1 — они мыслят совершенно чуждыми смертным категориями
  • 3 — потеряв веру смертных, становятся очень слабыми в магическом смысле существами.
  • 2 — они стараются не тратить сил, вмешиваются только, когда Нирн в опасности, но новые виды живых существ они сотворять вполне могут.
  • 1 — Акатош в своём обличии Пожирателя Мира регулярно уничтожает эту Вселенную, остальные - неизвестно.
  • 4 — только в случае грозящей миру опасности в виде нового Апокалипсиса. Вне такового — весьма редко.
  • 5 — абсолютно безучастны за исключением отдельных случаев.
  • 2 — во всех пантеонах есть верховный, но главный всегда один (Акатош в имперском культе, Шор в нордском, Руптга у редгардов и так далее).
  • 2 — забирают к себе большую часть душ, даже тех, кто вроде как ни в кого не верил. Кого сразу на перерождение, кого на вечный отдых.
  • 2 — на примере показанных в играх Совнгарда и Дальних Берегов.
  • 3 — обычно возвышение высшими силами, но если в тебя будут очень сильно верить, то можно и самому создать в Этериусе маленький рай для своих последователей.
  • 1 — как захотят.
  • 3 — даэдра.

Итог: 2,53. Они могучи, но уже не так, как в Эру Рассвета.

Вычисления Даэдра:

  • 2 — любой Даэдра абсолютно бессмертен, но статуса бога его можно лишить, применив особые ритуалы.
  • 3 — Даэдра способны только изменять, повторять и искажать уже имеющиеся.
  • 3 — аналогично аэдра.
  • 1 — аналогично аэдра.
  • 2 — поклонение даёт им дополнительную силу, но оно для них не критично.
  • 2 — повторить или скопировать из созданного аэдра может что угодно
  • 2 — мир уничтожить не могут, город или страну — запросто.
  • 2 — не ходят как у себя дома только потому, что Аэдра ограничивают их влияние на мир.
  • 1 — полные подонки и сволочи. А кто не сволочь — те ещё хуже, ибо...
  • 5 — каждый сам за себя.
  • 3 — им удается забрать в свои измерения тех кто им поклоняется, а также тех, кто был тронут их порчей либо принесён им в жертву.
  • 2 — в зависимости от плана Обливиона либо ад, либо рай для тех, кому это нравится, но всё равно ад для других
  • 1 — чтобы стать Принцем Даэдра, нужно родиться Эт'Ада, то есть быть бессмертным как в случае Малаката и Меридии и да и в том случае ещё нужно немало сил. Существуют конечно разговоры о двух смертных, сумевших стать Принцами: о якобы познавшем ЧИМ Молаг Бале и Чемпионе Сиродиила, занявшем место Шеогората, но в обоих случаях это остаётся слухами, которые могут быть правдой, а могут её и не быть.
  • 1 — как пожелает их левая пятка.
  • 4 — все против всех.

Итог: 2,26. Неожиданный итог, но он даёт ясно понять, почему даэдра, не вложившие свои силы в создание Нирна и всего рядом, до сих пор его не захватили.

Langrisser[править]

  • 1 — ранить, конечно, их можно и даже очень тяжело, но уничтожить невозможно.
  • 2 — в принципе накостылять Хаосу или Луширис возможно, но это ОЧЕНЬ сложно и требует использования божественных артефактов.
  • 3 — Хаос отвечает за хаос, тьму и зло, Луширис, соответственно, за разумное, доброе и вечное.
  • 2 — какой-то совсем сверхвыдающейся мудрости они не проявляют, но знают явно больше людей.
  • 2,5 — созданы они силой веры, но вот насколько она им необходима для жизни: вопрос более открытый.
  • 3 — Луширис вполне способна вытянуть из прошлого души героев и материализовать их.
  • 2 — даже их аватары невероятно могущественны, что уж говорить о них самих. Впрочем, геймплейно что те, что те ничего особого из себя не представляют.
  • 3 — но в качестве среднего по больнице, ибо напрямую крайне редко, а вот через своих аватаров — князя тьмы Бозёра и магессу Джессику — Хаос вмешивается регулярно, а Луширис только когда припрёт.
  • 3 — по тому же принципу, что и выше: Луширис явный 4 класс, а Хаос больше тянет на 2 класс.
  • 5 — постоянно соперничают и враждуют.
  • 3 — Хаос по этому принципу создаёт себе нового Бозёра, если надо, а Луширис способна влиять на души героев из рода Детей Света.
  • 2 — представление об астральных планах Луширис и Хаоса у людей довольно слабое, просто так туда не попасть...
  • 1 — во всяком случае ни о каких других вариантах речи в сеттинге не идёт. Максимум можно стать сверхмогучим аватаром бога.
  • 2,5 — вновь среднее арифметическое: Луширис выглядит, как прекрасная женщина, ну, а Хаос… Короче, проще показать, чем описывать.
  • 1 — незачем, они прекрасно справляются сами.

Итог: 2,4 — собственно они сильнейшие сущности в данном мире, во многом определяющие его судьбу.

Сверхъестественное[править]

  • 3 — случалось, что их убивали даже не крутые, а простые смертные.
  • 3 — не просто так же им поклонялись.
  • 2 — иные божества показывают поразительные познания и мастерство в магии. Например, Кали с её помощью смогла «связать» аж целого архангела.
  • 2 — большинство языческих богов веками жили среди людей, ничем себя не выдавая и сведущи в колдовстве.
  • 4 — чрезвычайно нужна. А если не будет жертв, то бог в лучшем случае ослабеет до состояния простого человека.
  • 3 — боги-трикстеры могут изменять реальность, создавая людей, животных, предметы и целые здания из воздуха.
  • 3 — в силу скудного бюджета, богов тут неоднократно побеждали в рукопашном бою простые (хоть и крутые) смертные. Но по лору они могут проявлять значительную опасность, а самые могучие божества сравнимы с высокопоставленными ангелами.
  • 2 — когда как.
  • 1 — люди для них еда.
  • 5 — большинство богов заботится только о себе и они всегда не против подставить возможного конкурента.
  • 4 — посмертием занимаются более могущественные сущности, но некоторые боги способны управлять призраками.
  • 5 — большинство богов кочует по свету.
  • 3 — каждый из них возник как объект почитания.
  • Многие из них похожи на людей, некоторые нет, в среднем — 4.
  • 3 — другие сущности их убивают, если те начинают «путаться под ногами», в остальное время не обращая на них внимания.

Итог: ~2,91 — рядовые противники для охотников, отличающиеся только происхождением.

Звёздные врата[править]

Древние и Орай вполне тянут на богов.

  • 2 — если им поклоняются, то и вовсе практически непобедимы.
  • 2 — в основном ограничены себе подобными.
  • 1 — они не боги, как таковые, а невероятно развитые инопланетяне с огромным количеством самых разных технологий.
  • 2 — см. второй пункт.
  • 3 — вмешиваются либо ради собственной паствы, либо из-за конфликтов с равными себе по силам.
  • 3 — в этом похожи на людей.
  • 4 — могут возвысить до своего уровня или вернуть к жизни.
  • 3 — Древними и Орай руководили этакие советы старейшин.
  • 4 — они все были смертными.
  • Если оказываются среди смертных, то их в принципе отличить можно, но чаще они находятся в другом измерении, в среднем — 2.
  • 2 — кроме их самим им могут угрожать только некоторые артефакты.

Итог: ~2,67 — они редко себя проявляют.

Final Fantasy XV[править]

Гексатеон мира Эос, они же Астралы + Ардин, он же Ададжиум + Ноктис в состоянии Истинного Короля

  • 2 — не умирают с течением времени, но Ардин показал что их можно поработить при помощи Звёздной скверны, а Ноктис в конце их полностью поглотил.
  • 2 — являются воплощениями Эоса и вольны делать всё, что необходимо для его защиты.
  • 3,5 — пятеро из Гексатеона имеют власть в своей сфере: Раму Фульгурий — гром и молнии, Шива Гласия — холод и лёд, Титан Архей — камень, Левиафан Гидрея — моря и океаны, Ифрит Инферний — пламя. Шестой — Багамут Дракон, бог войны и покровитель королей Люциса.
  • 3 — но это, скорее, среднеарифметическое: Астралы,судя по описанию, таки непостижимы для людей, но в сюжете они какой-то сверхвыдающейся мудрости не проявили. Ардин же и Ноктис в этом плане в принципе являются обычными людьми
  • 1 — по всей видимости не особо не нуждаются в поклонении.
  • 4 — каких-то особых созидательных способностей не проявили, но вот иллюзии в сюжете имеются.
  • 1 — в The Dawn of the Future упоминается, что силы Теравспышки Багамута вполне достаточно, чтобы истребить всё живое в Эосе.
  • 2 — редко вмешиваются в сферу смертных, кроме, разве что, Шивы, принявшей облик человека при дворе Тенебры.
  • 2 — созданы для защиты Эоса, неважно какими способами, Ифрит же в один раз вообще пошёл войной на человечество, а как показано в Episode Ardyn Гексатеон практически загубил жизнь титульного героя DLC, пускай и ради того чтобы очистить мир от скверны.
  • 2 — Багамут формально является лидером Гексатеона, однако остальные астралы действуют вполне вольно.
  • 3 — исходя из некоторых событий (в первую очередь, сражения с глефами на Ангелгарде), можно предположить, что как минимум Багамут может воскрешать существ, или не пускать их души в посмертие.
  • 2 — Астралы существуют в астральном плане, который абсолютно непостижим для людей и куда практически невозможно попасть. Ардин и Ноктис живут как и все люди.
  • 2 — Ардин став сосудом для Звёздной скверны, обрёл богоподобную мощь, Ноктис поглотив души королей Люциса и самих Астралов вошёл в состояние Истинного Короля.
  • 3 — все человекоподобны, кроме Левиафан, которая имеет облик гигантского морского змея.
  • 3 — есть основной враг в лице Звёздной скверны.

Итог: 2,36 — невероятно могучи, но всё же не всесильны.

Touhou Project[править]

В этом сеттинге сосуществуют боги из нескольких разных религий, причём каждые — по своим отдельным законам. Конкретно здесь пойдёт речь только о синтоистских богах.

  • 2 — неизвестно, можно ли прямо убить бога насовсем, но при достаточном уровне крутости (или при помощи другого бога, например, Всевышнего Гиона) можно навечно его запечатать, что, по факту, мало чем будет отличаться от смерти.
  • 4 — слабые земные боги вроде сестёр Аки не способны почти ни на что, но вот Канако и Сувако уже используют достаточно крутую магию. Но по меркам Генсокё ничего особенно впечатляющего.
    • 2 — а вот небесные боги обладают огромной силой, о которой даже сильнейшие ёкаи Генсокё могут только мечтать. Но ни о каком всемогуществе даже близко речи не идёт.
  • 3,5 — теоретически, могут контролировать только что-то одно, но это самое одно может иметь очень широкую трактовку. Например, Сувако, хоть и является богиней гор, помимо очевидной земли умеет также управлять водой и магмой.
  • 4 — земные боги по интеллекту мало чем отличаются от людей и среднестатистических ёкаев.
    • 2 — небесные боги уже куда умнее людей. Особенно Эйрин Ягокоро, которая является гением даже по божественным меркам. Но Юкари всё равно смогла её перехитрить. Впрочем, Юкари не человек, а древний ёкай, соображающий быстрее суперкомпьютера, так что ей можно.
  • 3 — без веры боги практически полностью теряют силы и опускаются до уровня слабеньких ёкаев, не способных почти ни на что даже в рамках своей прямой специализации (например, богиня листопада Сидзуха Аки для того, чтобы вызвать этот самый листопад, просто пинает деревья). Божественные духи страдают от этого не так сильно, как представители Яородзу но Ками, благодаря «стержню» в виде человеческой души, однако и им без веры придётся ох как несладко. Впрочем, совсем уж бессильными они не остаются, и для обычного человека даже сёстры Аки могут быть опасными противниками.
  • 3,5 — в целом, боги могут создавать разные вещи (металлы или дождь и лягушек), но ничего особенно масштабного.
  • 3 — Сувако умеет вызывать оползни и поворачивать течения небольших рек, чего более чем хватит для того, чтобы расправиться с группой людей.
    • 2 — небесные боги вроде Сакуяхимэ или Сагуме способны легко разрушать горы или убивать всё живое в глобальных масштабах.
  • 1 — земные боги творят всё, что хотят, если это помогает им собирать веру (Канако не даст соврать).
    • 1,5 — небесные вроде не вмешиваются, но только по той причине, что не хотят, ибо им и на Луне хорошо. Если же захотят, то легко могут так вмешаться, что смертным мало не покажется. Да и откликнуться на зов какой-нибудь жрицы и натворить на Земле что-нибудь по её просьбе им тоже никто не мешает.
  • 3 — психология у богов полностью человеческая.
  • 5 — каждый земной бог сам за себя. Максимум, более слабый может прислуживать более сильному.
    • 4 — небесные боги живут вместе в Лунной Столице и вроде-как решают какие-то проблемы совместно. Но, в основном, всё равно малозависимы друг от друга.
  • 4 — синтоистские боги абсолютно никак не влияют на загробную жизнь, так как здесь это юрисдикция буддизма.
  • 5 — у земных богов нет своих чертогов — они живут в храмах и святилищах, которые для них строят люди. А у кого нет почитателей, те вообще, похоже, живут на улице.
    • 2 — небесные боги живут в Лунной Столице — сверхразвитом техномагическом мегаполисе, находящемся на иллюзорной стороне Луны. Попасть туда без особой магии можно только случайно.
  • 3 — собственно, божественные духи появляются из человеческих душ, собравших достаточно веры при жизни или после смерти. Представителями Яородзу но Ками можно только родится, вот только рождается их ОЧЕНЬ много (собственно, перевод их названия на русский — «7 миллионов богов», причём здесь «7 миллионов» на самом деле означает «бесчисленное множество», и в реальности этих богов гораздо больше).
  • 1 — у богов нет фиксированной формы, и они принимают те обличья, которые им наиболее удобны. Обычно это люди (так как людям проще поклонятся), но могут быть и животные (Сувако в святилищах принимает облик лягушки), а могут и весьма жуткие существа (боги проклятий Мисягудзи выглядят как гигантские белые каменные змеи с красными глазами, вокруг которых распространяется чёрная аура).
  • 5 — хозяев у них, конечно, нет, но в этом сеттинге есть существа, которые гораздо сильнее синтоистских богов. И как-то защищаться от них те могут разве что неприкрытым шантажом, да и то это только Гекатия такая добрая, что не хочет жертвовать Генсокё ради мести Лунной Столице.

Итог: ~3,27 для земных богов, ~2,77 для небесных — синтоистские боги крайне могущественны и влиятельны, но буддистские боги ещё могущественней и ещё влиятельней, а про богов Ада (которые на самом деле не боги, но их всё равно так называют из-за того, что они невероятно сильные) и говорить нечего.

Hyperdimension Neptunia[править]

CPU, они же Console Patron Unit.

  • Бессмертие – 2,5. Биологически бессмертны, но могут быть убиты. Согласно манге, могут заболеть как и люди (разве что у них свои заразы).
  • Могущество – 3. Кроме мордобития, никаких чудес, но все же имеют солидную физическую силу. А если забаффать большим количеством энергии шейра, то могут и горы свернуть.
  • Специализация – 5. Не управляют явлениями.
  • Мудрость – 4. Не отличаются от людей.
  • Необходимость в вере – 4. Без энергии шейра, исходящей из людской веры, богиня значительно потеряет в силе и будет ближе к обычному человеку.
  • Сотворение – 5. Неспособны на это.
  • Разрушение – 2. Представители данного вида, обитающие на темной стороне Силы, вполне могут поделить Гейминдустри на ноль при большом желании.
  • Вмешательство – 1. Являются лидерами и защитниками своих наций, посему живут в одном мире со смертными 24/7.
  • Мораль – 3. Чуть более, чем полностью как люди.
  • Иерархия – 4. Отсутствует как таковая, но вопросы судьбы Гейминдустри обсуждаются совместно. Минус балл за то, что ранее воевали за влияние над миром.
  • Загробный мир – 5. Сеттинг футуристичный, речи о загробном мире нет.
  • Жилье – 3. У каждой богини свое подобие дворца, выполняющего по совместительству функции здания администрации, но все в основном обустраивают свои комнаты скромно и уютно.
  • Становление богом – 1. Богини появляются исключительно путем рождения. Впрочем, в соседнем параллельном мире CPU можно стать (примеры: Ирисово и Жёлтое Сердца) и человеку, найдя чертовски редкий артефакт, правда с риском потерять контроль над силой и стать безумным монстром.
  • Внешность – 3. Прекрасны, особенно в божественной форме (учитывая то, что при трансформации они одеваются в облегающие костюмы). Из-за внешности некоторые их и почитают.
  • Противники – 3. Сражались с воплощениями пиратства и древними богинями, сошедшими с ума. До всего этого грызлись меж собой.

Итог: 3,23 — богини довольно сильны сами по себе, а если нападет серьезный противник, то они объединятся и надают ему по морде.

Старый Мир Тьмы[править]

В Мире Тьмы нет богов, кроме Единого, но вот существ с богоподобными силами, жаждущих поклонения, предостаточно.

Привязанные к земле из линейки Demon: The Fallen являются крайне могущественными падшими ангелами, которых столетия назад вытащили из Бездны. И для поддержания своих сил им нужна человеческая Вера.

  • 2 — уничтожить их полностью крайне непросто, но возможно.
  • 3 — колдуют на уровне величайших волшебников из числа людей, и в отличие от этих волшебников, никаким парадоксом не страдают.
  • 2 — специализации из-за принадлежности к определённому Дому есть, но они ещё давным давно выучили умения других Домов.
  • 2 — обладают огромными оккультными знаниями, что однако не мешает некоторым Привязанным быть идиотами.
  • 4 — Вера — это сила. Без поклонения не умрут, но лишатся всех своих сверхъестественных сил.
  • 5 — они лишены Искры Творения и не могут создавать новую жизнь. Максимум, извращать, превращая в нечто чудовищное.
  • 2 — матёрый Привязанный может без проблем уничтожить мегаполис. Скажем, вырастив рядом извергающийся вулкан.
  • 3 — пытаются активно влиять на смертных, благо их возможности для этого ограничены и конкуренции хватает.
  • 1 — тысячелетия в Бездне превратили их в чудовищ. Но в ещё большей степени их исказило пребывание на Земле в качестве Привязанных.
  • 5 — каждый сам за себя. Порой сильный привязанный может заставить слабого подчиняться, но ровно до тех пор, пока существуют рычаги давления.
  • 3,5 — кое-какое влияние с определёнными Знаниями у них на загробный мир есть, а вот собственный загробный мир у них отсутствует.
  • 4 — Привязанные привязаны к идолам, тотемам и к прочим фетишам, поскольку слабая человеческая тушка их выдержать не в состоянии. Если разрушить фетиш, то Привязанный вернётся в Бездну, но чем старше вместилище демона, тем оно прочнее. А Привязанный Купала в прямом смысле слился с Карпатами и не может быть побеждён до тех пор, пока останется хоть клочок с этих гор. С другой стороны, из-за этого большинство Привязанных не может путешествовать.
  • 1 — Элохим — это отдельный вид, можно лишь сравняться с ними по силам.
  • 2 — мука полностью их исказила, поэтому выглядят они в лучшем случаи как ЧуЧу.
  • 3 — соперников за власть у них предостаточно.

Итог: 2,3. Привязанные являются одной из самых опасных сверхъестественных угроз в Мире Тьмы.

«Князь Света» Желязны[править]

Строго говоря, не боги, но от обычных людей всё равно отличаются достаточно сильно, чтобы попасть сюда.

  • 5 — могут менять тела при помощи специальной аппаратуры, но если каким-то образом блокировать эту возможность (в начале книги вообще нужна куча проводов и прямой контакт двух тел, потом технология совершенствуется), бог умрёт как простой смертный. Соответственно, максимальный срок жизни неограничен, однако трагические случайности трагически случаются.
  • 2,5 — ну, технически, самые сильные чародеи из смертных это они и есть. Тем не менее, разрыв между богами и смертными (у которых не больше одной жизни на развитие Облика или Атрибута) уже качественный.
  • 5 — на каждого бога приходится ровно одна псионическая способность (Атрибут), да и тот чаще всего требует технических «костылей» для максимально эффективной работы.
  • 3 — знают намного больше простых людей, но по той причине, что сохранили старые технологии. И дабы не потерять это преимущество, они затормозили технический прогресс человечества на уровне средневековой Индии.
  • 1 — вера не даёт богам ничего, кроме удобных рычагов для манипулирования последователями.
  • 5 — собственно, они вообще не могут что-либо создавать без помощи специальной техники.
  • 2 — без технических новшеств они мало чем отличаются от людей, но с ними способны задать жару. Как это сделал Агни, окатив всю лунную поверхность плазмой.
  • 1,5 — могут запросто явиться при полном параде, но обычно посещают землю инкогнито, чтобы не привлекать ненужного внимания.
  • 3 — есть приличные люди (Кубера), есть циничные манипуляторы (Брахма), есть полные неадекваты (Ниритти). В целом, ничего нечеловеческого в их психологии нет.
  • 2 — лидер пантеона Брахма обладает серьезными полномочиями, однако это именно политическая власть. Собственно, «Брахма» — тело и должность, которые принимает избранный претендент.
  • 2,5 — распоряжаются инкарнационными машинами, так что могут забрать человека к себе (сделав официальным полубогом), могут вознаградить красивым и здоровым новым телом, а могут решить, что он человек неблагонадёжен и реинкарнации не заслуживает (или заслуживает жизни в облике собаки). Но это просто технология, умершим вне храма не светит ничего.
  • 2 — невероятно прекрасный и хорошо защищенный город. Взять его штурмом никто так и не смог, включая целую армию местных демонов.
  • 2 — на протяжении книги разные персонажи попробовали как первый, так и второй вариант. У некоторых получилось.
  • 4 — в принципе, могут конструировать себе сильно модифицированные тела, но облик постепенно сдвигается к изначальному.
  • 2,5 — они-то думали, что 2, да вот незадача

Итог: 2,62. Не так сильны по меркам «коллег» из других сеттингов (иные архимаги бывают посильнее), но при этом не имеют и характерных божественных ограничений.

Okegom-verse[править]

  • 2 — можно только убить, и нужно быть кем-то сравнимым по силе.
  • 1 — могут всё, в пределах своих личных творений — а это полноценные вселенные — еще больше.
  • 1 — специализаций у них нет, но могут быть предпочтения.
  • 4 — есть умные, а есть отбитые долбоклюи.
  • 1 — не нуждаются в поклонении.
  • 0 — они создают вселенные.
  • 0 — и разрушают их, если возникнет такое желание.
  • 1 — вмешиваются как хотят, им ничто не указ.
  • 3 — очень разные, есть адекватные, есть упыри. Про богов с чужеродным мышлением нет данных.
  • 5 — пантеонов нет даже формально.
  • 1 — жизнь и смерть в их руках. Они и души как таковые способны создавать.
  • 3 — в Серый Сад богини Этив без особых проблем проникла армия демонов. Про остальных богов нед данных.
  • 1,5 — судя по всему, для становления богом нужно весьма маловероятное стечение условий и обстоятельств. Мало данных. Можно ли богом родиться — неизвестно.
  • 4 — человекоподобны так или иначе. Чудовищно красивых или невыносимо вырвиглазных не замечено.
  • 2,5 — как правило, у каждого бога есть свой дьявол. Всё остальное варьируется от мира к миру — где-то война на уничтожение, где-то кто-то уже проиграл, в редчайших случаях — вместе строят светлое будущее.

Итог: 2 — почти всесильны. Ограничены разве что своим творением — захватывать чужие они не могут, но им это и не нужно.

Warriors Orochi 4[править]

  • 2 — по идее бессмертны и завалить их можно лишь силой специальных браслетов, но на деле достаточно просто нацепить погоны убойные элементы на оружие и всё готово, разве что с Одином будет всё ещё хардкорно.
  • 2 — опять же, по сюжету они на порядки превосходят смертных (и надо сказать, все боги, кроме Зевса и Локи действительно имба), ну а геймплейно всё как всегда.
  • 2.5 — за Одина, который магией овладел весьма разнообразной воскресил Орочи и на себя повесил автовоскрешение, а также научился останавливать время.
  • 1 — похоже, им плевать.
  • 1 — без комментариев.
  • 2 — пускай боги (кроме Геи) изначально враги, но ребята они вполне пристойные. Ну, разве что Арес порядочный козёл и Один разрушитель миров.
  • 2 — Зевс считается боссом греческих богов (к которым Один и Локи не относятся) но его предаёт Арес, насмерть.
  •  ?? — тема не раскрыта
  • 1 — похоже никак, только получить божественную силу с помощью браслетов, но это как-то не то.
  • 2 — Из мужских богов что не бисёнен, то хоть на обложку Гачимучи вешай. Афина и Гея так-же прекрасны.
  • 2.5 — Боги здорового человека воюют с демонами, а вот Один с ними заключил союз расторгнутый в честь гибели Орочи. Также есть Некая Мистическая Страна, которые не то, чтобы одерживают верх, но держатся достойно.

Итог: 1.8 — наши главные враги и самые могущественные союзники. Геймплейно же они воплощённая имба[1], особенно Один.

Легендариум Толкина[править]

  • 1 — Валар обладают фундаментальным бессмертием. Даже Моргот окончательно падёт лишь в ходе Дагор Дагорат, навеки став ничтожным духом, но всё равно не умрёт.
  • 2 — Валар обустроили созданный Эру Илуватаром мир, и их совокупное могущество невероятно огромно, но они ограничены в своих действиях непреложными законами, которые называются аксани. В частности, Валар не способны сотворить разумное существо, ибо душа и свобода воли проистекает исключительно от Илуватара.
  • 4 — Все Валар крепко связаны с определенной стихией или концепцией и не выходят за пределы своей специализации, но каждый из них не превзойдён в своей стезе.
  • 2 — В целом, Валар мудрее людей и даже эльфов, но среди них есть, например, Тулкас, который, мягко говоря, не шибко блистает какой-то особой гениальностью.
  • 1,5 — Существование Валар никак не зависит от веры и поклонения. Впрочем, Мелькор (вроде бы) получал некую подпитку от жертвоприношений, которые ему приносили скорраптившиеся нуменорцы.
  • 2 — Как указано во втором пункте, Валер не в состоянии сотворить разумную расу, но за пределами этого ограничения способны на всё, что укладывается в рамки их специализации: так, например, Аулэ воздвиг все горы Арды и вырыл морские бассейны, а его жена Йаванна сотворила все мыслимые и немыслимые виды растений и животных.
  • 2 — Достаточно сказать, что в ходе Войны Гнева, приведшей к прямому вмешательства Валар в судьбу опекаемого ими мира, с карты Средиземья отклеилось аж пол-континента. Да и до пробуждения эльфов в процессе взаимного отвешивания эпических люлей друг другу Валар и Мелькор то создавали новые моря, то стирали в пыль горы, то кидались островами, то... в общем, ребята развлекались как могли.
  • 3 — Чтобы Валар прямо вмешались, требуется что-то совсем уж экстраординарное — например, восстание Фэанора, война с Мелькором, попытка нуменорцев завоевать Аман и т. п.
  • 3 — В целом, Валар благи, милостивы и миролюбивы, но есть ещё Мелькор, да и Намо, хоть и вполне няшный, отличается каменной непреклонностью. Тулкас вообще больше похож на скандинавского Тора из-за амплуа буйного и воинственного антигероя. Кроме того, само по себе наличие в Арде всякого безобразия типа Саурона сотоварищей не даёт оснований назвать их совсем уж кавайно-добрыми.
  • 2 — Непререкаемый глава Валар — Король Арды Манвэ Сулимо, владыка ветров и дыхания мира, но все наиболее важные вопросы и решения обсуждаются и принимаются исключительно коллегиально.
  • 1 — У эльфов и людей после смерти одна судьба — их души попадают в Мандос, владение Намо и его жены Вайрэ, отвечающих за смерть и судьбу. Дальше пути обеих рас расходятся: если эльфы после определённого промежутка времени (зависит от прижизненных деяний покойного) заново воплощались в том же теле и жили себе спокойно в Валиноре, то люди (и хоббиты, скорее всего), напротив, после отсидки в Мандосе навеки покидали пределы мира, и их дальнейшая судьба была тайной даже для Валар. С гномами ситуация несколько туманная, но бравые бородачи верили, что во владениях Аулэ для них приготовлен особый чертог, где их души пребывают до конца времён.
  • 2,5 — Валар жили на крайнем западном континенте под названием Аман, где обустроили королевство Валинор, во всех отношениях лучше обременённого лишениями Средиземья: воздух чище, трава зеленее, коровы молочнее и т. д. До затопления Нуменора добраться туда было сравнительно легко: достаточно прочного корабля и отсутствия остановок на зачарованных вечным сном прибрежных островах. После это стало действительно нетривиальной задачей — Илуватар вынес Валинор за пределы мира, и достичь его получится только на эльфийских кораблях, на которые кого попало не пускали.
  • 1 — Никак, потому что Валар созданы Эру, а пополнения в их рядах пока не предвидится.
  • 1 — Как правило, Валар принимали антропоморфные облики, которые эльфы считали предельно красивыми и царственными (или предельно ужасным и величественным в случае Мелькора), но по факту они могли принимать любую форму, которая больше всего отвечала их натуре или настроению: например, Улмо принимал обличье огромной приливной волны, а Йаванна — большого дерева с развесистыми ветвями и плодами.
  • 2 — Сначала был местный Сотона — мятежник Мелькор, который после Войны Гнева сидит в цепях за Вратами Ночи. Потом вылез Саурон — одним из сильнейших в своей весовой категории, но для Владык Запада он всё же был мало опасен. В конце концов, его забороли маленький хоббит с кольцом и человеческое войско под командованием истинного короля.

Итог: 2 — хотя Валар бесспорно являются сильнейшими существами в Арде, они связаны целым рядом очень существенных ограничений-аксани. Строго говоря, они вообще никакие не боги в политеистическом смысле, а совет архангелов на подхвате у местного Яхве.

Homestuck[править]

Для игроков уровня бога:

  • 2,5 — Скорее всего не стареют, убить можно только при особых условиях (героической либо справедливой смертью), и даже при этом существуют механизмы, которыми можно эту смерть отменить.
  • 3 — Варьируется от полного отсутствия известных способностей (кроме обязательных полета и условного бессмертия) до могущества, позволяющего сжать всю Землю до размеров теннисного мяча, и это, вероятно, не предел.
  • 4 — У каждого есть своя специализация, связанная с их аспектом, но значение самих аспектов иногда бывает довольно расплывчатым. Например, «свет» в понятии хоумстака может означать удачу, знание или важность, а также значимость для самого сюжета комикса, и все эти вещи находятся в сфере влияния игроков света.
  • 3,5 — Большинство игроков не отличаются умом от обычных людей, однако они могут получить или скрафтить различные артефакты, которые помогают узнавать нужную информацию, а также есть класс провидцев, которые знают о будущем гораздо больше обычных людей.
  • 1 — Не нужна.
  • 3 в целом (есть система алхимизации, с помощью которой можно создать почти 300 триллионов возможных предметов, и разбойники пустоты, которые могут «украсть у предмета концепцию несуществования», что при должном усердии позволяет им создавать практически что угодно), 2 с эктобиологическим оборудованием (с ним без проблем можно отстроить целую цивилизацию в пустоши), 0 в случае победы в игре.
  • ~2 — Варьируется от просто хороших боевых навыков до космической разрушительной мощи.
  • 2 — Трудно определить, учитывая, что игроки практически не влияли на жизнь простых смертных, пока находились в игре (за пределами своих вселенных). Но после того, как они отстроили новую цивилизацию, они остались значимыми фигурами для ее общества.
  • 3 — В целом, обычные дети (позже подростки). Не страдают комплексом бога (в основном), к остальным относятся дружелюбно.
  • 3 — Лидера по большому счету нет, процветает командная работа.
  • 4 — Была только одна, кто смог как-либо повлиять на загробный мир, и то она сделала это при помощи других богов (о них ниже) и не была на уровне бога. Само посмертие существует только для игроков.
  • 5 во время приключения (Формально жили в своих домах, однако расположение самих домов постоянно менялось, так как они путешествовали между вселенными), 3 после его завершения.
  • 1 в целом, 4 для игроков — уровня бога могут достичь только игроки в сбурб. А так они были специально созданы для игры в сбурб, простым смертным путь закрыт. Однако чтобы игрок стал богоуровневым, достаточно умереть на своей квестовой кровати.
  • 4,5 — При достижении богоуровня у них появляются особые костюмы (у троллей еще и крылья), но в остальном они ничем не отличаются от простых смертных.
  • 5 в начале, 2 в конце — сначала все их действия были частью планов Лорда Инглиша, но после победы и создания новой вселенной у них практически не осталось врагов.

Для страхоужасов:

  • 2 — За все время только Лорд Инглиш смог их убить, но как именно он это сделал, остается неясным.
  • 2 — Самые слабые из них могут (правда, ценой жизни) уничтожить всю разумную жизнь в галактике. Потенциал самых сильных неизвестен, но, по-видимому, они на глобальном уровне могут влиять на исходы событий, определяющих создание и разрушение вселенных. Однако они все же далеки от всемогущества, и их влияние сильно ограниченно.
  • 2,5 — За все время показывали всего несколько проявлений силы, но все они относились к разным областям и были слабо связаны друг с другом.
  • 1,5 — Подразумеваются как абсолютно непостижимые людскому разуму, однако позже их мотивы оказываются более понятными.
  • 1 - Не нужна.
  • 0,5 — Могут способствовать развитию целых разумных видов, а также участвуют в осуществлении механизма, создающего новые вселенные.
  • 0 — Могут уничтожить всю жизнь в галактике, а также учавствуют в реализации событий, способных уничтожать вселенные.
  • 4 — Вмешиваются в основном в жизнь игроков, а не обычных людей, но есть исключения (Гл'бголиб, шоу «Осьминожки», некоторая информация из гримуара Роуз). В жизнь игроков вмешиваются только по поводу угрозы уничтожения всей реальности, но так как это основной конфликт для большей части комикса, делают это они довольно часто.
  • 2 — Говорилось о том, что они не злые и даже расположены к сотрудничеству, но они все еще непостижимы для человеческого разума. Позже выясняется, что их мотивом все это время была попытка избежать истребления.
  • 3 — У них есть иерархия, однако понять ее со стороны довольно трудно, так как они всегда действуют как единое целое, а не как отдельные сущности.
  • 3 — Создали серию стабильных пузырей снов, куда попадают все души мертвых игроков и некоторые игроки во время сна.
  • 1,5 — Бесконечная пустота между мирами, в которой нет времени и пространства в привычном понимании. Становится немного лучше после того, как страхоужасы организовали сеть стабильных пузырей сна, чтобы игрокам было легче кооперироваться.
  • 1 — Происхождение неизвестно, но, по всей видимости, они существовали всегда.
  • 2 — Выглядят как осьминогоподобные чудовища размером с планету, по всем канонам Лавкрафта.
  • 4,5 — Однако в отличие от Богов Лавкрафта, они не самые могущественные существа в их реальности, и в конце концов они, по-видимому, становятся полностью истреблены.

Итого: ~2,94 для богоуровневых игроков, ~2,03 для страхоужасов.

Dark Souls[править]

  • 3 — бессмертны и подвержены пусть и не старению, но ослабеванию в связи с угасанием Первородного Пламени. А убить пару-тройку богов не только можно, но и нужно — Избранному Мертвецу это предначертано. К третьей части видимо уцелел всего-навсего один бог - Гвиндолин и то его банально скушали.
  • 3 — боги достаточно сильны и справиться с ними, даже когда они значительно ослаблены, будет нелегкой задачей. Но стать сильнее них возможно — всё зависит от мощи души, а свободно накапливать души могут только Немертвые и только в момент угасания пламени. В моменты же его горения совершенно неуязвимы.
  • 3 — у таких хозяев Великих Душ, как ведьма Изалита или Нито, довольно определенная специализация, но у собственно тех, кого назвают «богами» она более свободная, а Гвиндолин Тёмное Солнце, далеко не самый любимый и могущественный бог, владеет магией, выдает чудеса, мастерски создаёт иллюзии, о природе которых нам так и не скажут, и занимается наказанием вторженцев. Главный герой, насосавшись душ, тоже может освоить множество скиллов.
  • 2 — могут быть намного умнее людей в силу своего долгожительства и могущества.
  • 2 — боги в Лордране являются ещё и полноценными его правителями, так что им необходимо подчинение, но не больше, чем оно необходимо любому другому государю. Но на их силу вера в них никак не влияет.
  • 3 — ex nihilo боги творить не умеют и никого не пытаются в этом убедить, хотя и считается в Лоре, что Гвин сотворил Солнце откуда его прозвище. А вот изменения и иллюзии им вполне подвластны.
  • 2,5 — по сюжету боги не воевали с людьми, но выпилили целую расу драконов, не без поддержки своих рыцарей, но Повелитель Гвин или его первенец теоретически могли бы справиться с таким в одиночку. Нито и Ведьма Изалита насылали на них болезни и огненные вихри соответственно. И созданное Ведьмой пламя Хаоса действительно уничтожило целый Изалит и превратило его жителей в демонов. Если считать Мануса за бога, то он тоже оказался способен уничтожить целый город Олачилль, когда его всокресили из мёртвых. Так что возможности богов в Эру Огня были действительно впечатляющими.
  • 1 — собственно, со смертными у них один дом, которым они успешно правят. И ходить никуда не нужно.
  • 3 — боги в моральном плане схожи с людьми. Хотя они и надменны в силу своего статуса, настоящих сволочей среди них нет.
  • 2 — несомненно, Гвин является хозяином своего пантеона. Во времена его владычества неповиновение проявил только его первенец, переметнувшись на сторону драконов, за что был стёрт из истории, других подобных случаев в Эру Огня примечено не было. Его средняя дочь, Гвиневер, сбежала из Анор-Лондо уже после самосожжения Гвина, но даже на момент действия игры у него есть верные последователи (в том числе его дочь не самый любимый сын Гвиндолин), продолжающие его дело. Другие обладатели Великих Душ были с ним в союзе и не стали его врагами после победы над драконами, заняв подходящие им по душе ниши. Так что местные божества довольно дружны.
  • 4 — души в этом сеттинге почти материальны, их можно хранить, разделять, поглощать и т. д. Как эти манипуляции влияют на личность обладателя души и какова загробная жизнь в данном сеттинге, мы не узнаем, но боги её не контролируют (и не пытаются убедить последователей в обратном).
  • 3 — боги проживают в Анор Лондо. Судя по всему, кого попало туда не пускают и попасть в него — та ещё задачка, но фактически это просто город.
  • 2 — богов делают богами их души, которыми они могут с кем-нибудь поделиться. Или же можно убить бога и забрать его душу, но задача эта не из простых.
  • 4 — большинство из них значительно крупнее людей (согласно фанону это определяется величием души), но в целом выглядят как люди. Исключение — Нито, первый из мёртвых, выглядит как тело из тел, мёртвых тел.
  • 2 — раньше их врагами были драконы, но их давно истребили практически подчистую. Теперь их врагом может стать, разве что, сам протагонист, если того пожелает.

Итого: 2,5 — после победы над драконами и до угасания Первого Пламени боги безраздельно хозяйничали в своём мире, не встречая особого сопротивления. С угасанием Пламени они стали ослабевать, но не так, как люди, которые стали массово обращаться в нежить. И даже не смотря на то, что местные боги — не совсем сверхъестественные сущности, а просто могущественные существа, оказавшиеся в нужное место в нужное время, они достаточно круты.

Князь Пустоты[править]

  • 1 — боги бессмертны и неуничтожимы. У Келлхуса получилось отрубить головы у пары сифрангов (и то самых мелких из них), местных демонов, которые родственны богам, но значительно меньше и слабее, и даже эти головы, продолжали функционировать и могли быть возвращены к жизни. Вероятность провернуть нечто подобное с богами стремится к нулю, не стоит даже обольщаться подобной возможностью.
  • 1,5 — в своём мире они всемогущи, но в нашем им нужны смертные для исполнения своих замыслов. Впрочем, они и так видят все, что происходило и будет происходить, а для поклонения им не обязательно заставлять каждого в себя верить.
  • 4 — имеют узкую специализацию, своих последователей и жрецов, разные характеры, но никаких слабостей это на них не накладывает.
  • 1 — вневременные и всезнающие существа. Хотя способ их обмануть всё же есть.
  • 3 — Келлхус утверждал, что боги, точнее — Единый Бог, частями которого являются все остальные, нуждаются в познании людей и в их душах. Судя по тому, что внеземные существа, давно позабывшие о религиях, все равно были обречены на ад, боги не умирают без молитв и своих сил не лишаются.
  • x — информации об этом слишком мало, чтобы предполагать.
  • x — аналогично предыдущему пункту.
  • 3 — как было показано в книгах, боги эффективно вмешаются в людские дела, если захотят, но большую часть времени им это просто не нужно.
  • 1 — невероятные сволочи, даже Ятвер, покровительница нищих и матерей, известна как Ужасная Матерь, и не просто так.
  • 4 — боги самостоятельны настолько, что один может не знать о замыслах другого. Но вражды как таковой меж ними не наблюдалось.
  • 1 — каждая душа после смерти отправляется на Ту Сторону. Участь подавляющего большинства незавидна, но кого-то боги могут и забрать в свои персональные владения, что ждёт этих верных адептов там — неизвестно, но есть намеки, что им там весьма неплохо.
  • 1 — судя по всему, ничего земного в мире богов нет. Попасть туда можно с помощью магических ритуалов, но лучше не попадать — ничего приятного человек там не увидит, а ещё есть шанс, что его душу там захватят, а тело достанется демону (по словам нелюдей такое случалось).
  • 1,5 — полноценным богом стать нельзя, но кем-то помельче — едва выполнимо, но возможно.
  • 1 — боги могут быть самого разного вида, в основном их изображают гуманоидными. Поскольку они с одной стороны являются осколками одного единого Бога, а с другой — в какой-то степени формируются собственными последователями, сложно сказать, постоянны их образы или нет. Но воочию они являлись именно в своём традиционном облике.
  • 1 — настоящего антагониста нет, есть сифранги, местные демоны, но с богами они не воюют; а ещё есть Не-Бог, но он создан искусственно, и богов не уничтожает, а просто запечатывает наш мир от Той Стороны.

Итого: 1,6 — Сто Богов являются (почти) всемогущими и всезнающими существами, да ещё и с весьма сомнительными моралью и целями. Ограничены они только своими сущностными особенностями, но даже если их и можно обмануть, сбежать от своей участи не выйдет. Хотя, как не выйдет... возможно, один из тысячи вымолит милость у кого-то из них и попадёт в его персональный рай, благо, что богов целая сотня и у каждого из них свои способы попасть в рай — можно усердно молиться, быть самоотверженным аскетом и мучеником и снискать милость Ятвер; или бесстрашным и кровожадным воином, и тогда бог войны Гильгаоль может пустить вас в местный аналог Вальгаллы; а для тех, кто предпочитает образ жизни трикстера, есть соответствующий бог Айокли. Но если вы недостаточно набожны по своей натуре, а таковыми по сути своей являются почти ВСЕ в Эарве, можно запечатать этот мир и полностью освободиться от богов... заключив сделку с полными чудовищами из иного мира и сократив население вашей планеты до 144000 человек. И если этот вариант вам видится чудовищным, то об остальных лучше не говорить. Так что рождаться во вселенной, созданной Ричардом Скоттом Бэккером, настоятельно не рекомендуется.

Marvel[править]

Местные планетарные пантеоны богов являются в целом местечковой силой, которые что-либо серьезное представляют из себя только на родных планетах и связанных с ними карманных вселенных. Гораздо более могущественны Небожители, космические демиурги, ваяющие физическую вселенную и жизнь в ней. И есть абстрактные сущности, воплощающие собой различные аспекты (мульти)вселенной.

Абстрактные сущности

  • 2 — абстрактные сущности бессмертны и существуют пока существуют сила, которую они воплощают. При определенных обстоятельствах их также можно заменить.
  • 2 — большинство ограничены линейностью времени, но в целом всемогущи.
  • 1 — их сферы слишком глобальны, чтобы заметить ограничения.
  • 1 — их дела малопонятны смертным и богам.
  • 1 — вера на них не влияет.
  • 1 — могут создавать новые миры.
  • 0 — могут разрушать звездные системы.
  • 4 — в планах простых смертных себя почти не проявляют .
  • 3 — единого лидера нет и по большей части независимы друг от друга, решают важные вопросы совместно, а окончательное решение выносит Живой Трибунал.
  • 1 — Все планы смерти так или иначе связаны с ними.
  • 4 — они и есть то, что воплощают.
  • 2 — можно получить повышение и поглотить их.
  • 1 — по умолчанию не имеют тела и пользуются м—телами для воплощения в реальном мире.
  • 1 — в целом, внутри мультивселенной у них антагонистов, порой бывают единичные противники, но их быстро осаждают. А если их побеждают, то это "является частью плана".

Итого: ~1,67. Одни из самых могущественных существ в (мульти)вселенной, напрямую зависимые от реальности, с которыми могут тягаться лишь существа высшего порядка, а также обладатели единичных сверхмогущественных артефактов.

Небожители фактически являются подтипом абстрактных сущностей и во многом похожи на них, но отличаются происхождением и целями.

  • 2 — самые первые небожители пережили 7 перерождений мультивселенной и живы до сих пор, можно убить только с помощью Орды, уникальных артефактов, сущностей более высокого космического ранга и других Небожителей.
  • 1 — ограничены линейностью времени, но в ее рамках способны практически на все.
  • 1 — хоть у каждого Небожителя есть своя конкретная задача, но они легко могут выйти за ее пределы.
  • 1 — смертные и боги не поймут их истинных целей.
  • 1 — им не нужна вера.
  • 1 — они придавали материальной вселенной ее облик.
  • 1 — разрушали планеты и звезды.
  • 3 — в дела смертных на бытовом уровне практически не вмешиваются, но заметные фигуры на космической арене, с их мнением считаются космические империи и они нередко участвуют в масштабных (на далеко не самых важных) космических событиях.
  • 1 — им нет дела до морали.
  • 2 — у них есть лидер Всевышний (не путать с одноименным Единым богом вселенной), которому они подчиняются.
  • 3 — Связанные на прямую с ними Вечные также попадают в Тамбур и ожидают там перерождения.
  • 5 — у них нет какой—либо штаб—квартиры.
  • 1 — настоящим Небожителем можно только родиться.
  • 2 — Небожители закованы в гуманоидную броню, под броней же бесформенные потоки энергий.
  • 3 — у Небожителей немало врагов, но существенную опасность представляют лишь Претенденты и космические сущности более высокого порядка.

Итого: 1,87. Наиболее активная космогоническая сила в космосе, ответственная за создание бесчисленного количества разумных видов.

Боги смертных. Приводится усредненный образ богов Земли.

  • 2 — в целом, боги пантеонов бессмертны, если не сказано обратное.
  • 3 — Верховные маги и другие крутые смертные могут составить конкуренцию богам.
  • 3 — боги, в целом, скованы своими специализациями, но есть немало тех, кто покровительствует ряду явлений.
  • 2 — в целом, они мудрее смертных, но среди них бывают и дураки.
  • 3 — в целом, боги получают большой прилив сил от почитателей, но ее отсутствие для них не смертельно.
  • 2 — боги могут создавать массивы суши
  • 2 — боги демонстрировали возможность уничтожать массивы суши.
  • 1 — в Эпоху Героев можно нередко встретить богов, шагающих среди смертных (так, например, весь город Асгард теперь находится в Мидгарде).
  • 3 — мораль варьируется от пантеона к пантеону, но, в целом, как у людей.
  • 2 — множество пантеонов подчиняется своим лидерам, но есть и исключения.
  • 2 — почитатели уходят в надлежащие им царства, согласно вере.
  • 3 — попасть в царства богов относительно легко.
  • 4 — можно родиться, можно получить повышение.
  • 4 — выглядят, в целом, как вполне смертные существа.
  • 3 — уникально для каждого пантеона.

Итого: 2,6. Для Земли это сейчас довольно значимая сила, с которой вынуждены считаться страны, но в космических масштабах они ничего не значат: объединенные силы пантеонов ничего не смогли противопоставить третьему воинству Небожителей.

В эту статью также нужно добавить:

  • Богов из шумерской мифологии.
  • Богов из китайской народной религии и различных течений даосизма.
  • Богов из синтоизма.
  • Божеств из буддизма.
  • Лоа из культов вуду.
  • Земных богов из творчества Лавкрафта и последователей.
  • Сета и других активных богов из произведений про Конана-варвара.
  • Старых богов из Песни Льда и Пламени.
  • Звёздное племя, почитаемое Котами-Воителями.
  • Греко-римский, египетский и скандинавские пантеоны из творчества Рика Риордана.
  • Греческих богов из трилогии Аид, любимец судьбы.
  • Олимпийцев из дилогии «Битва/Гнев титанов».
  • Языческих богов из телесериалов про Геракла и Зену.
  • Олимпийцев из мультфильма и мультсериала Геркулес.
  • Те-Фити/Те-Ка из мультфильма Moana.
  • Праймуса и Юникрона из вселенной трансформеров.
  • Различных богов и богоподобных созданий из DC Comics.
  • Идею Зла из Берсерка.
  • Кинга Гидору из полнометражного аниме «Годзилла: Пожирающий планету».
  • Сущностей Покрова из Stellaris.
  • Титанов, Наару, Лоа, Древних Богов и Повелителей Бездны из Warcraft.
  • Зел-нага из Starcraft.
  • Древних богов из Dragon Age.
  • Играбельных богов из онлайн-игры SMITE.
  • Божеств из Mortal Kombat.
  • Добавить Триаду Буян-Ткачиха-Змей из линейки Werewolf: The Apocalypse, примыкающей к сеттингу World of Darkness.
  • Дополнить раздел Warhammer 40,000 Горкой и Моркой.
  • Богов сеттинга Warhammer Fantasy Battles — Сигмара, Ульрика, Богов Хаоса, пантеон эльфов, Великую Пасть и других.
  • Божеств различных сеттингов Dungeons & Dragons.
  • Самых могущественных Скульпторов Реальности из SCP Foundation. А также Гнилого Господа, Механа, Ялдабаофа саркистов и т.д.

Примечания[править]

  1. Не считая Зевса и Локи.