Шкала могущества богов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« — Как сказал мне один мудрец, — Шах не стал уточнять, в каком состоянии был мудрец в момент изречения, — вера в богов имеет четыре стадии: боги всемогущи, боги сильны и могучи, третья — богов можно победить. И четвертая — разве это боги? »
— Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…»


Боги, как и маги, вампиры или оборотни, бывают очень и очень разными. В одних сеттингах они только по названию божества, а по сути — мало на что способные обманщики. В других — всемогущие высшие существа, на которых держится всё мироздание. В силу подобных различий было решено создать данную статью, дабы как-то классифицировать божеств различных вселенных. Просьба — записывать сюда только богов языческой модели, ибо Единые почти всегда подаются как Абсолюты, оценивать коих попросту бессмысленно. Но если сеттинг таков, что таких Вседержителей в нём много, то можно упомянуть его ниже. Также, если имеются существа формально богами не являющиеся, но схожие с ними по могуществу или выполняющие аналогичные функции, то их тоже следует добавить.

Шкала[править]

Необходимо предупредить, что данные подсчёты весьма грубы и приблизительны, их ещё предстоит доработать. Но можно попытаться вычислить арифметический результат из следующих категорий:

  • Бессмертие и неуязвимость
    • 4 класс. Живут несколько дольше людей, убить их немногим сложнее, чем простых смертных.
    • 3 класс. Живут гораздо дольше простых смертных, но всё-таки стареют, а их убийство является сложной, но возможной задачей.
    • 2 класс. Неподвластны течению времени и болезням, уничтожить их можно лишь при помощи особых (и как правило, весьма редких) артефактов или заручившись помощью другого бога.
    • 1 класс. Абсолютно бессмертны и неуничтожимы.
  • Насколько велико их могущество?
    • 4 класс. Способны только на красочные фокусы и иллюзии, работающие лишь на суеверных дикарях.
    • 3 класс. Способны на впечатляющие подвиги, но тоже самое могут сотворить и сильные чародеи.
    • 2 класс. Чрезвычайно могучи, на голову превосходят любых смертных, но у них всё-таки имеются ограничения.
    • 1 класс. Всемогуторство, как оно есть.
  • Как сильно они ограничены своей специализацией?
    • 4 класс. Ни на что, что находится за пределами их сфер, неспособны (так, бог грозы будет бессилен перед резиной и золотыми шарами).
    • 3 класс. Умеют контролировать элементы, связанные с их основной специализацией или логично вытекающих из неё.
    • 2 класс. Покровительствуют нескольким не связанным с друг-другом явлениям.
    • 1 класс. Никаких ограничений нет.
  • А насколько им нужна вера?
    • 4 класс. Жизненно необходима, как еда или воздух, без верующих бог сразу умрёт.
    • 3 класс. Без поклонников божество сильно ослабнет, но не перестанет существовать.
    • 2 класс. Почитание даёт несколько приятных бонусов, но без них вполне можно обойтись.
    • 1 класс. Богам всё равно, поклоняются им или нет.
  • Степень божественного вмешательства
    • 4 класс. Практически никогда не вмешиваются, даже если под угрозой их собственное существование.
    • 3 класс. Принимают участие в жизни смертных лишь по особым случаям, когда стоять в стороне просто нельзя.
    • 2 класс. Вмешиваются и достаточно часто, но в основном под маскировкой и соблюдая определённые приличия.
    • 1 класс. Ходят в миры смертных как к себе домой и творят там всё, что захотят.
  • Как устроена иерархия пантеона?
    • 4 класс. Верховное божество держит прочих богов в железном кулаке.
    • 3 класс. У богов есть лидер и от него зависит многое, но он вынужден считаться с остальными.
    • 2 класс. Боги не имеют единого предводителя и все решают совместно.
    • 1 класс. Формально это пантеон, а фактически каждый бог сам по себе.
  • Влияние на души и загробную жизнь
    • 4 класс. Не способны оказать влияния на чьё бы то ни было посмертие.
    • 3 класс. Забирают к себе в Элизиум или в Вальхаллу достаточно узкий круг граждан (например, отважных воинов), прочих справляют в загробный мир, где они либо существуют как и при жизни, либо подвергаются мукам.
    • 2 класс. Забирают себе большую часть умерших и делают из них слуг (младших божеств, ангелов, демонов и т. п.)
    • 1 класс. Абсолютно все смертные попадают в их владения. И лучше вам не знать, что вас там ждёт.
  • Как можно стать богом?
    • 4 класс. Достаточно совершить нечто достаточно впечатляющее или просто умереть, чтобы стать божеством и занять свободную нишу. А если трудиться и умирать не охота, можно совершить специальный ритуал.
    • 3 класс. Если человека начнут почитать как бога, то вера людей действительно сделает его таковым.
    • 2 класс. Божеством можно стать в качестве награды от действующих высших сил, либо же если данные силы уничтожить, чтобы потом занять их место.
    • 1 класс. Богом можно только родиться.
  • Как они выглядят?
    • 4 класс. Ничем не отличаются от простых смертных.
    • 3 класс. Похожи на смертных, но отличимы (очень высокие, многорукие, звероголовые и т. д.).
    • 2 класс. Необычайно прекрасны (по крайней мере, по меркам своих почитателей).
    • 1 класс. Либо натуральные ЧуЧу, либо их облик недоступен смертному восприятию.
  • Есть ли у богов антагонист?
    • 4 класс. Это не их враг. Это их Хозяин.
    • 3 класс. У пантеона много врагов (как правило, в виде всяких демонов, титанов и хтоников), с которыми он воюет с переменным успехом. Если внешних врагов нет, то может произойти раскол среди богов.
    • 2 класс. Боги давно одержали победу и рассадили своих противников по различным сверхъестественным тюрьмам. А если кто и остался, то вряд ли представляет настоящую угрозу.
    • 1 класс. Антагонисты и недоброжелатели полностью отсутствуют.

Вычисление[править]

  • от 4 до 4,99 — не боги, а смех один.
  • от 3 до 3,99 — с божествами приходиться считаться, но есть немало сил, которые равны им или куда круче.
  • от 2 до 2,99 — пантеон является одной из самых могучих сил в мире, но у него все таки есть свои ограничения.
  • От 1 до 1,99 — по сути, это Единые Боги, по неким причинам сбившиеся в компанию.

Результаты[править]

Греко-римская мифология[править]

  • 1 — по-настоящему уничтожить богов нельзя, но вот изувечить их до состояния овоща (как случилось с Ураном) или заточить в Тартаре (как было с титанами) вполне можно.
  • 2 — да, иные смертные могли сражаться с богами и даже ранить их, но они либо находились под покровительством другого бога (Диомед, ранивший Ареса и Афродиту при помощи Афины), либо приходились богам родичами (Геракл, отмудохавшись речного бога Ахелоя и на равных бившийся с Аполлоном).
  • 3 — повелитель небес Зевс смог устроить всемирный потоп при помощи богов ветров, владыка морей Посейдон считался также повелителем землетрясений, покровитель вина и дурмана Дионис мог насылать безумие и так далее.
  • 3 — ещё Аристофан в своем труде «Птицы» показал, что будет с богами без дыма с жертвенных костров. Комедия комедией, но таки прецедент.
  • 1 — олимпийцы спокойно захаживают на огонёк к царям и крестьянам, участвуют в войнах смертных и помогают героям. Обычно под маскировкой, но такой, что все сразу понимают, что перед ними не простой бродяга.
  • 2 — на взгляд современного человека олимпийцы те ещё редиски, но во времена Античности их прегрешения особо не выделялись.
  • 2 — Зевс считается бесспорным королём богом, но «оппозиция» в лице Геры, Посейдона и Аполлона (по другой версии, вместо покровителя искусств в заговоре участвовала Афина) однажды едва не совершила переворот.
  • 3 — почти всех людей отправляют к Аиду на Поля Асфоделей или на Поля Мук, немногочисленные праведники наслаждаются Элизиумом.
  • 4 — как минимум человек, умерший возле реки, рискует стать богом этой самой реки. Впрочем, смертного могут как взять на Олимп ещё при жизни (особенно, если на него запал Зевс), так и вознаградить, потому это ещё и класс 3.
  • 2 — а как ещё могут выглядеть божества народа, у которого веками царил культ «идеального тела»? Даже считающегося уродом и калекой Гефеста изображали достаточно привлекательным.
  • 2 — хотя у олимпийцев были такие грозные враги, как титаны, Тифон и гиганты, им всегда удавалось одолеть их теми или иными способами.

Итог: 2,1. Олимпийцы — бесспорные владыки Ойкумены, но согласно мифологии, они несколько раз были опасно близки к тому, чтобы потерять данный статус.

Германо-скандинавская мифология[править]

  • 3 — Асы стареют, поэтому поддерживают вечную молодость за счёт яблок Идунн, а их убийство крайне сложное, но всё-таки возможное дело, что доказывают Бальдр и Рагнарёк.
  • 2 — Асы круты, но у них имеются не менее крутые соперники в лицах ванов и йотунов.
  • 2,5 — самая богатая специализация была у Одина, как бога войны, смерти, магии и мудрости, но эти элементы вполне взаимосвязаны. А Локи считался божеством огня, коварства и оборотничества одновременно.
  • 3 — зависят от поклонения, но куда больше котируется смерть в бою ради Одина, Тора или Тюра.
  • 2 — Один часто посещает Мидгард в облике старого бродяги, да и Тор иногда захаживал в гости.
  • 2 — аналогично олимпийцам, Асы действовали по меркам своего времени вполне «по понятиям» (хотя тот же Один не брезговал приводить своих чемпионов к смерти, дабы побыстрее пополнить войско эйнхериев).
  • 3 — Один главный, но считается с другими асами.
  • 3 — воины уходят в Вальхаллу и в Фолькванг, утонувшие — во дворец Ран, а все остальные в Хель.
  • 2 — изначально крайне талантливого, но смертного скальда Браги в итоге начали почитать, как бога поэзии.
  • 4 — ничем особым от простых людей не отличались. Правда, некоторые исследователи скандинавской мифологии считают, что Асы были одного роста с гигантами-йотунами, тогда класс 3.
  • 3 — главными врагами Асов являются йотуны и их огненные родичи из Мусспелхейма. В конце времён эти весёлые ребята столкнутся друг с другом, в результате чего большая часть богов и великанов погибнет, а выжившие станут покровителями нового мира.

Итог: 2,7. Асы правят Девятью мирами, но у них полно сравнимых по силе противников.

Египетская мифология[править]

  • 3 — живут очень долго, но всё-таки стареют, а также могут быть убиты другими богами (как Осирис Сетом).
  • 2 — боги считались олицетворением самой высшей власти из возможных.
  • 2 — иные боги (а конкретно Хару/Гор) отвечали сразу за такие непохожие вещи, как небесная сфера, охота и война.
  • 3 — большинство египетских богов слабело без поклонения.
  • 2 — вмешиваются крайне редко и в основном для того, чтобы покарать зарвавшихся смертных. Ну, ещё фараоны считались воплощения тех или иных богов (в основном Гора, Ра и Сета).
  • 3 — среди них есть как вполне положительные личности, по типу Гора, так и крайне неоднозначные Сет с Исидой.
  • 4 — Сет во время своего правления именно что был диктатором с неограниченными полномочиями. Гор и Ра подобрее будут, но их статус также священен.
  • 2 — умершие отправляются в Дуат, где их судит Осирис. Праведники отправляются на поля Илау, а грешников сжирает Амат.
  • 2 — именно это случилось с Имхотепом, одним из величайших медиков и скульпторов своего времени, позднее официально вошедшим в египетский пантеон.
  • 3 — похожи на людей, но отличаются звериными головами, необычным цветом кожи и/или размерами.
  • 3 — бога солнца Ра каждую ночь стремится сожрать чудовищный змей Апофис, от которого Ра защищает Сет. Если змею удастся достигнуть желаемого, то всё живое погибнет.

Итог: 2,7. Могущественные владыки царства Та-Кемет, но если верховного бога Ра съест Апофис, то прочие божества окажутся бессильны предотвратить Апокалипсис.

Ацтекская мифология[править]

  • 2 — бессмертны, но могут умереть по собственному желанию, дабы породить новый мир.
  • 2 — в целом, аналогичны греческим божествам.
  • 3,5 — у Тескатлипоки, Кетцалькоатля и Уицилопочтли был тот ещё гремучий коктейль, прочие божества держались скромнее.
  • 3 — без человеческих (и не только) жертвоприношений боги сильно ослабеют.
  • 3 — практически не вмешивались в человеческую жизнь, не считая легендарной эпохи, когда боги жили вместе с людьми в Ацтлане.
  • 2 — крайне кровожадны, жестоки и суровы, а иные личности и вовсе тянут на эталонных Полных чудовищ. Почему не первый класс? Потому что они защищают Солнце от желающего сожрать его монстра, для борьбы с коим им и нужны жертвы. Без жертв боги проиграют, а с гибелью Солнца умрет и вся остальная вселенная.
  • 2,5 — несмотря на наличие единого лидера (Тескатлипоки), боги были разделены на достаточно самостоятельные кланы.
  • 3 — все умершие попадают в Миктлан (а путешествие туда тот ещё квест), за исключением воинов, утопленников и женщин, умерших во время родов.
  • 1 — богом можно лишь родиться.
  • 3 — большинство богов похожи на людей, но выглядят довольно жутко (например, носят одежду из человеческой кожи).
  • 3 — помимо вышеупомянутого чудовища, ацтекскому пантеону досталось от Кетцалькоатля, поклявшегося вернуться и отомстить в образе белого человека с бородой. Своё обещание он исполнил.

Итог: 2,4. Хотя ацтекские божества и выглядят крайне злобными, только благодаря им мироздание до сих пор продолжает своё существование.

Индуизм[править]

  • 2 — изначально бессмертны, но могут дополнительно получить дар неуязвимости от Брахмы за подвижничество и аскетизм.
  • 3 — боги круты, но чуть ли не в каждом втором мифе им на голову обрушиваются наказания и проклятия от всяких чумазых отшельников и мудрецов, посему приходится идти на хитрость, дабы вернуть всё как было.
  • 3,5 — основные божества, вроде Шивы, Вишну, Агни и Индры считались покровителями большей части аспектов природы и человеческой деятельности, боги помельче ограничены одной специальностью, но в её пределах способны задать жару. Когда бог воздуха Ваю, обидевшись на других богов из-за увечья сына, заперся в пещере, всё живое начало задыхаться и дэвам пришлось едва ли не на коленях умолять собрата вернуться.
  • 3 — аналогично грекам и египтянам.
  • 2 — как и олимпийцы, часто явно или тайно вмешивались в жизнь людей. Особенно Вишну со своими Аватарами.
  • 2 — полно «серых» и откровенно «чёрных» личностей. Тот же Вишну является практически копией скандинавского Локи, но индусы и особенно вишнуиты считают его воплощением Абсолютного Добра (для сравнения — Шива, хоть и разрушит в конце времён вселенную, но куда более порядочен).
  • 3 — праведники пируют среди богов, прочих забирает в загробный мир Яма.
  • 4 — в разных течениях верховным и Абсолютным божеством считается либо Шива, либо Вишну и его Аватара Кришна. В Ведизме (который тождественен индуизму примерно также, как иудаизм христианству) главным богом класса третьего был Варуна, а затем Индра.
  • 4 — пройдя специальный путь аскета, можно натурально превратится в живое божество. Ну, или попросить соответствующий дар от Брахмы.
  • Условно 3 — среди индуистских богов есть как и страхолюдины (например, бог богатства Кубера), так и нечеловечески прекрасные (тот же Вишну). Про слоноголового Ганеша и многорукого Шиву тоже не забываем.
  • 2 — Равана, выпросив у Брахмы неуязвимость, рвал богов как Тузик грелку (кроме Шивы, уронившего на руки демона гору), а до него демонический царь Бали, захвативший вселенную. Про мудрецов было сказано выше.

Итог: 2,8. Индуистские божества сильны, но есть много личностей, которые как минимум не уступают им, а то и превосходят.

Метавселенная Рудазова[править]

Результаты для низших богов (духов места, племенных предков, Лоа и прочих):

  • 2 — будучи, пусть и мелкими, но всё-таки божествами, обладают очень высоким уровнем реальности и потому их тяжело ранить или убить. На это способно более могущественное существо (подготовленный архимаг, архидемон или полноценный бог) или обладатель адаманта, а если речь идёт о домовых, то можно уничтожить дом, за который они отвечают, после чего их хватит удар (впрочем, молодой домовой может это пережить).
  • 3 — духи места обладают большой властью на своей территории, но за её пределами гораздо слабее. В целом, с ними может сравниться любой сильный чародей.
  • 4 — строго ограничены своей территорией или сферой.
  • 2 — низшие божества поглощают «природную ба-хионь», которую автоматически выделяют все элементы живой природы. Организованное поклонение не помешает, но им и таких крох хватает.
  • Зависит от обстоятельств и характера божка.
  • 3 — бывают всякие.
  • 3 — многие божки ходят в вассалах у более крупного божества, которому периодически «платят дань» в виде ба-хионь, но в остальном достаточно самостоятельны.
  • 2 — если человек (или иное разумное существо) верит в духов предков, то после смерти он станет одним из них, остальные же на посмертие не влияют.
  • 1 — практически любой может стать божеством, особенно небольшим — достаточно только умереть и чтобы была «подходящая должность».
  • 3 — большинство из них выглядит человекоподобно, хотя звероподобные или чудовищные черты также присутствуют (лешие похожи на деревья, водяные на рыб и т. д.).
  • 3 — даже достаточно сильный маг или верующий с могучей духовной силой способны навешать таким божкам люлей, что уж говорить об высших демонах и полноценных богах?

Итог: 3,20. Низшие божества могут представлять опасность, но при должной подготовке с ними можно сладить.

Вычислительный результат для средних божеств:

  • 2 — абсолютно бессмертны и неуязвимы для большинства видов физического урона и магии. Даже отправка в центр Чёрной дыры или в ядро звезды не нанесёт такому богу значимого вреда. Тем не менее, их можно убить при помощи адаманта — металла, что образуется из останков погибшего божества и обладающим достаточно высоким уровнем реальности, чтобы убить почти всё, что угодно. Тёмных богов можно на некоторое время низвести до смертного состояния при помощи Длани Мардука, но для этого необходим артефакт-поглотитель с заточённым архидемоном.
  • 2 — крайне могучи, но имеют свод определённых правил, нарушение коих чревато неприятными последствиями. Например, если объявится беспредельщик, промывающий смертным мозги, чтобы те ему поклонялись, то местные боги вполне могут собраться и «потолковать» с ним.
  • 2 — талантливый бог талантлив во всём, что и доказала покровительница любви Инанна, приняв обличье божества войны и выдав двести двадцать осатаневшему Креолу.
  • 3 — для полноценных богов ба-хионь (энергия веры) необходима как воздух. Без неё Светлое божество может стать Тёмным и даже деградировать в Зверобога — ужасное и безумное чудовище.
  • 3 — вмешиваются чрезвычайно редко, обычно предпочитая решать проблемы через смертных избранников или Аватары. В случае вторжения демонов или иных чужаков, пантеон может придти на помощь, если только напасть не призвали смертные. Тогда пришельцы вольны творить всё, что вздумается, и людям придётся отбиваться самостоятельно.
  • 3 — боги делятся на Светлых и Тёмных, альтруистов и эгоистов. Правда, если постараться, то вполне можно наткнуться и на альтруистичного мудака (например, Анансэ), так и на вполне неплохого эгоиста (вроде Нергала).
  • В разных пантеонах ситуация разная — в одном бога могут почитать как верховного, в другом отводить второстепенную роль, а в третьем и вовсе считать за мальчика на побегушках.
  • 2 — смертные достаются тому божеству, которому поклонялись при жизни. И вполне имеется возможность вознестись до Небожителя или стать демоном. Если человек был последователем сразу нескольких конфессий (буддистом и индуистом, например), то он сам сможет выбрать, куда отправится после смерти.
  • 1 — аналогично меньшими богам.
  • Трудно поставить оценку, поскольку богам ничего не стоит сменит облик. В целом, Светлые тянут на 2 (особенно богиня любви Инанна), а Тёмные — на 4.
  • 2 — богам обычно противостоят демоны во главе с Тёмными богами и архидемонами, а также хтонические чудовища. Гипотетически, хорошо вооружённый и подготовленный смертный также может прикончить бога, но в любом случае, шансы у него остаются весьма скромными.

Итог: 2,20. Средние божества являются одной из наиболее могучих сил в Метавселенной и с ними нужно считаться. Правда, они нечасто проявляют активность.

Результаты для Демиургов:

  • 1 — в теории, Демиургов можно убить при помощи того же адаманта, но… их тело может быть нематериальным, превосходить по размеру звёздную систему и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Вообще, по-настоящему убить Демиурга может лишь другой Демиург, но они крайне редко конфликтуют с друг-другом.
  • 1 — это те самые Боги-Творцы, создающие из Первородного Хаоса новые миры. Также, Демиурги единственные, кому под силу создавать Атманы («стержни» душ), смешав первостихии Света и Тьмы. Но уничтожить Атманы не способны даже они, ровно как и переместиться в прошлое или обратить энергию в ничто.
  • 1 — не ограничены ничем, кроме Трёх Законов Творца.
  • 1 — Демиурги сами по себе выделяют такое колоссальное количество ба-хионь, что способны легко обходится без почитания.
  • 3 — иногда воплощаются в виде Аватары, чтобы установить в мире собственную религию, как было с Иисусом (Аватарой Саваофа) и сподвижником Муххамеда Али ибн Абу Талибом (Аватарой Аллаха). Но что должно произойти, чтобы Демиург вмешался во всём своем величии и могуществе, не знает даже автор сам Рудазов.
  • Обычно к Демиургам слабо применима стандартная шкала добра и зла, но их отдельные ипостаси могут быть как Светлыми, так и Тёмными, потому ставим класс 3.
  • 1 — они сами по себе.
  • 2 — аналогично средним божествам.
  • Формально 1, но загвоздка в том, что Демиурги появляются в результате «слияния» группы меньших божеств, а учитывая, что и в рядового бога сможет переродиться далеко не каждый…
  • 1 — большинство Демиургов надмирные и незримые существа, а самые могущественные из них буквально являются живыми вселенными.
  • 1 — помимо другого Демиурга и адаманта, им также могут доставить хлопот самые сильные хтонические чудовища. Да и то, они скорее помеха, чем реальная угроза.

Итог: 1,70. Демиурги практически всесильны, а их власть ограничивают лишь Три Закона Творца (бессмертие души, закон сохранения энергии и невозможно изменить прошлое).

Kill Six Billion Demons[править]

Вычислительные результаты для новых богов (Демиургов):

  • 3 — сам по себе статус Демиурга не даёт бессмертие, но его можно достичь иными способами. Убить их, в теории, можно также, как и любых других живых существ, а вот на практике сия задача весьма нетривиальна.
  • 2 — источником силы Демиургов является Ключ Королей, с помощью которого они могут использовать сильнейшие заклинания. Даже частички Ключа достаточно, чтобы получить силу, позволяющую завоевать не один мир.
  • 1 — ничем не ограничены.
  • 1 — Демиурги не нуждаются в верующих, ибо являются скорее правителями, чем объектами религиозного поклонения.
  • 1 — Демиург волен творить всё, что угодно, пока это не затрагивает интересы или территорию другого Демиурга.
  • 4 — все показанные на данный момент Демиурги являются диктаторами вселенских масштабов. Впрочем, как минимум некоторых из них можно понять и даже посочувствовать.
  • 2,3 — Демиурги изредка собираются для решения важных вопросов, но в остальном они сами себе хозяева.
  • 4 — Слово Божие гласит, что остаются тени, которые постепенно распадаются. Их может захомутать какой-нибудь ватра, превратив в слугу или ездовую скотину, но полноценного посмертия в сеттинге нет.
  • 2 — Демиургом можно стать, заполучив тем или иным способом Ключ Королей.
  • 3 — большая часть Демиургов как раз из людей и состоит, но у них имеются необычные черты внешности, вроде белых волос и розовых глаз у Инкуба (альбиноса), фиолетовой кожи Соломона (представителя не встречающийся на нашей Земле расы, у которых такая вот интересная пигментация), огромный рост и красные глаза Джагганота и т.п. Единицу может получить Маммон, который вообще не человек, а огромный чудовищный дракон (впрочем, для его народа это, опять же, вполне нормальная внешность, помимо свидетельствующих о почтенном возрасте размеров), и Гог-Агог, разумная колония червей.
  • 3 — Демиурги сильно недолюбливают друг друга, а действия главной героини привели к тому, что двое из них начали войну. Да и самой ГГ (обладательнице Ключа Королей) судьбой предназначено свергнуть самоназванных богов с тронов.

Итог: 2,90. Хотя Демиурги сильны и удерживают в кулаке тысячи миров, их власть все же не абсолютна и возможно, что в конце комикса нас будет ждать божественный геноцид.

Вычисления для старых богов (Множества):

  • 2 — боги были бессмертны, но отдали свои жизни, чтобы создать миры и сейчас «мироздание» украшают их окаменелые тела.
  • 2 — о, старые божества были способны на крайне впечатляющие вещи, например, создавать и изменять души (на что неспособен никто из ныне живущих), использовать Чёрные дыры в качестве оружия и создавать новые формы жизни.
  • 2 — формально, старые боги не имели лимита, но некоторые были особенно хороши в одном конкретном деле.
  • 1 — не нуждались в поклонении.
  • 1 — во времена Множества существовал лишь один мир, Трон, который они же построили и могли делать в нём всё, что угодно, а Слуги и Ангелы им прислуживали.
  • 3 — богов было миллионы, с крайне разнообразным спектром морали и нравов.
  • 2 — были разделены на два лагеря, без явных предводителей.
  • 2 — как раз боги и создали души из Первозданного пламени, хотя о загробной жизни ничего нельзя сказать по вышеназванным причинам.
  • 1 — все божества были потомками Уна и Йис, а их, в свою очередь, породил лично Абсолютный бог-Творец.
  • 3 — в целом, были достаточно похожи на людей.
  • 3 — чёрные (потомки Йис) и белые (потомки Уна) боги тысячелетиями воевали друг с другом в Троне, что не помешало им в итоге примириться.

Итог: 2,10. Множество богов можно считать сильнейшими существами во вселенной комикса после самого (самой/самих) ЙИСУН.

Asura's Wrath[править]

  • 2 — формально полубоги смертны, но живут так долго, что и двенадцать тысяч лет для них не является большим сроком. А если они умрут, то могут воскреснуть, сбежав из Нараки.
  • 2 — источником силы полубогов является энергия под названием «Мантра». С её помощью иные полубоги способны в одиночку сражаться с многомиллионым космическим флотом, крушить спутники и бить монстров размером с планету. Главный герой, в прямом смысле забивший до смерти истинного бога-творца, и вовсе на единицу тянет.
  • Трудно поставить оценку, поскольку элементами, как таковыми, управлял только громовержец Деус.
  • 2 — Мантру можно накопить, собирая души смертных, но Асура и без этого прекрасно обходится.
  • 1 — полубоги правят Геей, а люди при них находятся на положении жертвенного скота.
  • 2 — верховные полубоги (они же Семь богов и бывшие товарищи Асуры) далеко не самые приятные личности, но один из них в итоге переходит на сторону ГГ, осознав свои ошибки.
  • 4 — бессменным лидером Семи богов был Деус, он же главный ответственный за всё случившееся безобразие.
  • 1 — полубоги забирают все души, до которых только дотянутся, и пускают на Мантру.
  • 1 — полубогом можно только родиться, хотя их предки когда-то развились из простых людей.
  • 3 — похожи на людей, но крупнее и могут отличаться необычным цветом кожи, глаз и волос. Впрочем, Яша, Сергей и Ольга вполне потянут на второй класс.
  • 3 — полубоги сотни тысяч лет сражались с демонами-Гоома, порождаемых самой планетой. Асуре и Яше в итоге удалось её убить и прекратить респавн Гоома, но и для них это был подвиг на пределе сил.

Итог: 2,30. Полубоги были очень могущественной цивилизацией, а Семь богов — почти непобедимыми правителями мира. Но и на эту косу нашёлся камень.

God of War[править]

  • 2 — олимпийцев может убить другой бог или смертный, вооружённый божественным оружием и поглотивший силу из Ящика Пандоры. Но даже так, ему придётся до-о-олго выбивать из светлоликих божеств дерьмо, дабы они отдали Аиду души. А скандинав Бальдр из-за маминого заклятия был неуязвим вообще для всего, кроме омелы. В остальном — классическое бессмертие.
  • 2 — обладают широким арсеналом чрезвычайно могущественных способностей, вроде управления стихиями, увеличения размеров и контроля реальности. А смерть бога и вовсе вызывает катастрофу.
  • 3 — аналогично с мифологией.
  • 1 — судя по всему, божества не зависят от поклонения.
  • 2 — Кратос вызвал гнев олимпийцев ещё и тем, что регулярно спускался на землю, чтобы помогать спартанским войскам, в то время как прочие боги предпочитали наслаждаться зрелищем со стороны. А Зевс, помимо прочего, запретил своим потомкам сражаться друг с другом, что вынудило богов использовать смертных чемпионов.
  • 1 — практически все греческие боги являются законченными мерзавцами, кроме страдающего добряка Гефеста и Афродиты, которой вообще всё фиолетово, кроме собственного удовольствия. В скандинавском пантеоне добряком был один Тир. Ключевое слово — был.
  • 4 — Зевс был бесспорным лидером олимпийцев и это осмеливался оспаривать лишь Арес. В третьей части большинство богов защищает Зевса от Кратоса, но не сколько из любви к Громовержцу, сколько из-за того, что смерть верховного божества призовёт большого и жирного полярного писца.
  • 1 — все умершие греки отправляются в Аид (являющим собой классический Ад с огнём и пытками), а скандинавы — в Хель (жуткую ледяную пустошь). Раньше можно было попасть ещё в Элизиум или в Вальхаллу, но Кратос и Один прикрыли эти лавочки.
  • 2 — пантеон может принять особо отличившегося смертного в свои ряды. Например, предложить трон бога войны тому, кто этого самого бога убил.
  • 3 — олимпийцы значительно отличаются от простых людей внешне (особенно чудовищный Аид), а вот северянин Бальдр похож на обычного тощего мужика с татуировками.
  • 2 — на начало игры титаны гнили в Тартаре, а основным источником проблем для олимпийцев был Арес, метящий на место отца. Но в итоге, они настроили против себя нового бога войны, спасшего титанов и устроившего вторую Титаномахию.

Итог: 2,40. Если бы не предательство Зевса, Олимп мог бы стоять вечно, а так боги получили на свою голову новую войну и очень-очень сильно жаждущего мести Кратоса. Судя по всему, такая же участь ожидает и Одина с асами.

Warhammer 40,000[править]

Вычислительные результаты для Бога-Императора:

  • 2 — Императору, по самым распространённым версиям, более сорока тысяч лет и убить его очень сложно, но не невозможно, что и доказал Хорус, поставив Императора на грань гибели.
  • 2 — Император по праву считается самым могущественным псайкером в истории человечества, хотя свои способности он демонстрировал крайне редко.
  • 1 — Император, подобно Михайло Ломоносову, был хорош во всём, за что брался. Кроме воспитания детей, хехе.
  • 3 — вера триллионов людей по всей галактике медленно, но верно превращает Императора в Звёздное Дитя, сущность, сравнимую по силам с Богами Хаоса. А может, это как раз и есть очередной Бог Хаоса, с Императором не связанный. Запасаемся попкорном и ждём.
  • 4 — по понятным причинам, Император ныне не способен принять непосредственное участие в жизни Империума, даже, если хочет того.
  • 2 — мотивы Императора даже для ближайших соратников были непостижимы, и чего Он хочет так до конца и не ясно.
  • 1 — другим подобных Императору просто не было.
  • 4 — все разумные существа после смерти попадают в Варп, где их души рискуют быть сожранными демонами. Впрочем, если слухи о том, что Император защищает своих последователей даже за гробовой доской, правдивы, то это уже класс третий.
  • 4,2 — Император появился на свет благодаря жертве сильнейших магов своего времени и обрёл дополнительные силы, пойдя на сделку с Богами Хаоса и обманув их.
  • 2,5 — Император всегда описывается как прекрасный гигант в золотых доспехах.
  • 3 — Хорус (один из сильнейших примархов, дополнительно бафнутый Богами Хаоса) смог довести Отца до такого состояния, что Императора пришлось садить на Золотой Трон, где тот и находится уже десять тысяч лет, почти не подавая признаков жизни. А до того, его чуть не прикончил Драк’ниен, один из могущественнейших демонов во вселенной.

Итог: 2,33. Император является сильнейшим представителем человеческого рода, а станет ли он для Империума спасением или гибелью, покажет будущее.

Результаты Богов Хаоса:

  • 2 — Четвёртка существует десятки тысяч лет (а то и больше, если вспомнить, как течёт время в Имматериуме) и продолжит существовать, пока люди будут жаждать войны, бессмертия, удовольствий или знаний.
  • 1 — в родном Варпе Боги Хаоса практически всемогущи и ограничены лишь друг другом. Ну, ещё Горка, Морка и (возможно) Император могут показать им кузькину мать.
  • 3 — формально, Кхорн ограничен войной и кровопролитием, но ему не важно, ради чего эта война направлена и кто с кем борется, а Слаанеш подпитывают любые удовольствия, от секса до походов в музей.
  • 4 — Боги Хаоса питаются не сколько верой, сколько эмоциями, но без них они погибнут.
  • 4 — практически никогда не вылазят из своих владений в Варпе. Если не считать Малала, которого разжаловали до статуса младшего божка.
  • 1 — Боги Хаоса являются полными и абсолютными чудовищами. Нет, Нургл ещё может сойти за добряка, но с очень сильной натяжкой.
  • 1 — Боги Хаоса служат только самим себе.
  • 1 — см. выше. Есть возможность уберечь свою душу, заслужив расположение Богов или превратившись в демона, но удаётся это далеко не каждому.
  • 1 — Боги Хаоса зародились в Варпе из пагубных эманаций смертных.
  • 1 — омерзительные монстры, как и подобает. Слаанеш, правда, вполне красив/а/о, но в тоже время жуткое.
  • 3 — Четвёртка (и их слуги) постоянно воюет и грызётся друг с другом, что является одной из главным причин тому, почему Империум до сих пор стоит.

Итог: 2,00. Боги Хаоса являются одной из главных угроз для мироздания, но их междоусобицы, а также упорство людей до сих пор удерживают мир от падения в пропасть.

Вычисления результатов для пантеона эльдар:

  • 2 — почти все эльдарские боги были сожраны Слаанеш, кроме Кхейна (разбит на куски), Иши (взята в плен, позднее отбита Нурглом) и Цегораха (сбежал в Паутину), а появились они, судя по всему, ещё во времена Войны на Небесах.
  • 2 — хотя большинство богов мертвы, те, что остались, всё-таки могут дать прикурить. Особенно Кхейн, точнее, его Аватары — огромные огненные големы, способные вломить и высшим демонам, и тиранидским Тиранам. А цельный Кхейн когда-то одолел самого Несущего ночь.
  • 3 — в целом, аналогично тем же греческим богам.
  • 2 — массовый гедонизм и развращение народа эльдар ослабил старых богов, что стало одной из причин их поражения Слаанеш.
  • 2 — эльдары могут призвать на поле боя Аватару Кхейна, принеся ему в жертву знатного воина, но делают это лишь по важным причинам.
  • 3 — пантеон остроухих был весьма пёстрый и сейчас представлен в виде доброй и милосердной Иши, кровожадного отморозка Кхейна и Цегораха, который вообще за гранью добра и зла.
  • 3 — верховным божеством был Азуриан, но он решал только самые важные вопросы и в ту же Войну на Небесах, устроенную Кхейном, не вмешивался до последнего.
  • 3 — все эльдар, не озаботившиеся сохранением своей сущности в Камне Душ, рискуют быть сожранными Слаанеш, что для остроухих является худшей участью из возможных. Исключением являются Арлекины, коих прибирает Цегорах (кроме Солитеров). Ещё недавно пробудился новый бог смерти Иннеяд, который должен обеспечить эльдар нормальное посмертие, но выгорит ли эта затея, пока неизвестно.
  • 1 — подобно Богам Хаоса, эльдарские божества зародились в Варпе (по самой распространённой версии, согласно другой, они последние из Древних).
  • 2 — все эльдарские боги, за исключением Кхейна и Цегораха, отличались видной красотой.
  • С натяжкой, 3 — один Цегорах остался в полной силе и на свободе. Кхейн же разбит на отдельные сущности, а Иша заключена в Садах Нургла. Возможно, дело сможет исправить Иннеяд.

Итог: 2,22. Эльдарский пантеон пал, но у него есть надежда если и не на возвращение былого могущества, то на укрепление нынешних позиций и защиту душ эльдар.

Вычисления для К’тан:

  • 2 — К’тан зародились сразу после Большого Взрыва, являясь древнейшими существами во вселенной, а убить их почти невозможно. Впрочем, некроны смогли навсегда уничтожить одного, а прочих разбили на Осколки.
  • 2 — подобно Аватарам Кхейна, Осколки К’тан являются крайне опасными и могучими тварями, а некогда цельные К’тан могли сравниться с Богами Хаоса, божествами эльдар и Древними.
  • Они ничему не покровительствовали, разве что Несущий Ночь столько крови пролил, что начал у всей вселенной ассоциироваться со Смертью.
  • 1 — К’тан нужна не вера, а души.
  • 2 — почти все Осколки К’тан заключены в Тессерактовых лабиринтах, откуда их изредка выпускают некроны. Правда, Мефет’ран продолжает мутить воду, как единственный более-менее цельный «бог».
  • 1 — «Звёздные боги» ничуть не лучше Богов Хаоса.
  • 2 — К’тан объединились для войны с Древними, но никакой иерархией там и не пахло.
  • 1 — К’тан давно обманули некронов, пожрав их души и превратив в бездумных роботов. Ныне, некоторые из железяк ищут способ вернуть себе духовность, но получится ли, покажут дальнейшие кодексы.
  • 1 — они появились из энергии Большого Взрыва.
  • 4 — в истинном облике К’тан похожи на огромное облако живой и чужеродной энергии.
  • 3 — хотя большинство Осколков К’тан хранится у некронов, некоторые из них смогли вырваться на свободу и теперь готовят почву для тотального матч-реванша против всей остальной вселенной.

Итог: 1,88. Да, К’тан разбиты, но они по прежнему могут представлять огромную опасность для остальной галактики.

The Elder Scrolls[править]

Вычисления Аэдра:

  • 2 — Аэдра хоть и стали смертны из-за обмана Лорхана, но их убивали только другие сопоставимые по могуществу существа.
  • 2 — они формируют законы мироздания своей волей.
  • 3 — не выходят за пределы своих сфер, но они у них довольно пёстрые.
  • 4 — вера смертных — это единственное, что не даёт им умереть.
  • 3 — они стараются не тратить сил, вмешиваются только, когда Нирн в опасности.
  • 1 — они мыслят совершено чуждыми для смертных категориями.
  • 3 — верховным богом является Ауриэль/Акатош, но другие Аэдра достаточно самостоятельны.
  • 3 — почти все смертные души отправляются на перегруппировку перед перерождением.
  • 2 — можно только заняв место уже существующего.
  • 1 — смертный разум их отказывается воспринимать и видит перед собой лишь сферу.
  • 3 — они враждебны друг другу и другим Эт’Ада.

Итог: 2,33. Они могучи, но уже не так, как в Эру Рассвета.

Вычисления Даэдра:

  • 1 — любой Даэдра абсолютно бессмертен.
  • 2 — Даэдра способны только изменять и искажать уже имеющиеся.
  • 3 — аналогично аэдра.
  • 2 — поклонение даёт им дополнительную силу, но оно для них не критично.
  • 3 — потому что Аэдра ограничивают их влияние на мир.
  • 1 — они от своих братьев Аэдра не далеко ушли.
  • 1 — в одну группу их можно объединить с очень сильной натяжкой.
  • 3 — им удается забрать в свои измерения тех кто им поклоняется.
  • 2 — смертнымх ставших Принцами Даэдра было только двое: познавший ЧИМ Молаг Бал и Чемпион Сиродиила, занявший место Шеогората.
  • 1 — они и есть Обливион, а Обливион — это космическая пустота и мрак.
  • 3 — враждуют между собой и Аэдра.

Итог: 2. Даэдра не вкладывали своих сил в создание Нирна и поэтому сильнее своих собратьев Аэдра.

Вычисления Магнус и Магне-Ге:

  • 1 — они абсолютно бессмертны.
  • 1 — Магнус и его Дети это Магия, а в Магии ограничений нет.
  • 1 — см. предыдущий пункт.
  • 1 — им плевать, они покинули Аурбис.
  • 4 — им плевать.
  • 1 — они такие же Эт’Ада, как и остальные.
  • 4 — им плевать.
  • 3 — вроде как аналогично с Аэдра, хотя данных слишком мало.
  • 1 — Магне-Ге стать никому не удавалось.
  • 1 — сюрреалистичные существа, состоящие из света.
  • 1 — до них никто добраться не может.

Итог: 1,6. Сильнейшие из Эт’Ада, которым хватило сил сбежать из Ситисита.

Langrisser[править]

  • 1 — ранить, конечно, их можно и даже очень тяжело, но уничтожить невозможно.
  • 2 — в принципе накостылять Хаосу или Луширис возможно, но это ОЧЕНЬ сложно и требует использования божественных артефактов.
  • 2,5 — созданы они силой веры, но вот насколько она им необходима для жизни: вопрос более открытый.
  • 3 — но в качестве среднего по больнице, ибо напрямую крайне редко, а вот через своих аватаров — князя тьмы Бозёра и магессу Джессику — Хаос вмешивается регулярно, а Луширис только когда припрёт.
  • 3 — по тому же принципу, что и выше: Луширис явный 4 класс, а Хаос больше тянет на 2 класс.
  • 3 — Хаос по этому принципу создаёт себе нового Бозёра, если надо, а Луширис способна влиять на души героев из рода Детей Света.
  • 1 — во всяком случае ни о каких других вариантах речи в сеттинге не идёт. Максимум можно стать сверхмогучим аватаром бога.
  • 2,5 — вновь среднее арифметическое: Луширис выглядит, как прекрасная женщина, ну, а Хаос… Короче, проще показать, чем описывать.
  • 1 — незачем, они прекрасно справляются сами.

Итог: 2,1 — собственно они сильнейшие сущности в данном мире, во многом определяющие его судьбу.

Сверхъестественное[править]

  • 3 — случалось, что их убивали даже не крутые, а простые смертные.
  • 3 — не просто так же им поклонялись.
  • 2 — иные божества показывают поразительные познания и мастерство в магии. Например, Кали с её помощью смогла «связать» аж целого архангела.
  • 4 — жизненно необходима.
  • 3 — когда как.
  • 2 — люди для них еда.
  • 1 — большинство богов заботится только о себе и они всегда не против подставить возможного конкурента.
  • 4 — посмертием занимаются более могущественные сущности, но некоторые боги способны управлять призраками.
  • 3 — каждый из них возник как объект почитания.
  • Многие из них похожи на людей, некоторые нет, в среднем — 3.
  • 4 — другие сущности их убивают, если те начинают «путаться под ногами», в остальное время не обращая на них внимания.

Итог: 3,2 — рядовые противники для охотников, отличающиеся только происхождением.

Звёздные врата[править]

Древние и Орай вполне тянут на богов.

  • 2 — если им поклоняются, то и вовсе практически непобедимы.
  • 2 — в основном ограничены себе подобными.
  • 2 — см. выше.
  • 3 — вмешиваются либо ради собственной паствы, либо из-за конфликтов с равными себе по силам.
  • 3 — в этом похожи на людей.
  • 4 — могут возвысить до своего уровня или вернуть к жизни.
  • 4 — они все были смертными.
  • Если оказываются среди смертных, то их в принципе отличить можно, но чаще они находятся в другом измерении, в среднем — 2.
  • 2 — кроме их самим им могут угрожать только некоторые артефакты.

Итог: 2,7 — они редко себя проявляют.

Final Fantasy XV[править]

Гексатеон мира Эос, они же астралы + Ардин, он же Ададжиум + Ноктис в состоянии Истинного Короля

  • 2 - не умирают с течением времени, но Ардин показал что их можно поработить при помощи Звёздной скверны, а Ноктис в конце их полностью поглотил.
  • 2 - являются воплощениями Эоса и вольны делать всё, что необходимо для его защиты.
  • 3,5 - пятеро из Гексатеона имеют власть в своей сфере: Раму Фульгурий - гром и молнии, Шива Гласия - холод и лёд, Титан Архей - камень, Левиафан Гидрея - моря и океаны, Ифрит Инферний - пламя. Шестой из них - Багамут Драконий, является богом войны и покровителем королей Люциса.
  • 1 - по всей видимости не особо не нуждаются в поклонении.
  • 2 - редко вмешиваются в сферу смертных, кроме, разве что, Шивы, принявшей облик человека при дворе Тенебры.
  • 2 - созданы для защиты Эоса, неважно какими способами, Ифрит же в один раз вообще пошёл войной на человечество, а как показано в Episode Ardyn Гексатеон практически загубил жизнь титульного героя DLC, пускай и ради того чтобы очистить мир от скверны.
  • 3 - Багамут формально является лидером Гексатеона, однако остальные астралы действуют вполне вольно.
  • 2 - Ардин став сосудом для Звёздной скверны, обрёл богоподобную мощь, Ноктис поглотив души королей Люциса и самих Астралов вошёл в состояние Истинного Короля.
  • 3 - все человекоподобны, кроме Левиафан, которая имеет облик гигантского морского змея.
  • 3 - есть основной враг в лице Звёздной скверны.

Итог: 2,35 - невероятно могучи, но всё же не всесильны.

Touhou Project[править]

В этом сеттинге сосуществуют боги их нескольких разных религий, причём каждые — по своим отдельным законам. Конкретно здесь пойдёт речь только о синтоистских богах.

  • 2 — неизвестно, можно ли прямо убить бога насовсем, но при достаточном уровне крутости (или при помощи другого бога, например, Всевышнего Гиона) можно навечно его запечатать, что, по факту, мало чем будет отличаться от смерти.
  • 2 — слабые боги вроде сестёр Аки не способны почти ни на что, Канако и Сувако уже используют достаточно крутую магию, ну а небесные боги обладают огромной силой. Но ни о каком всемогуществе даже близко речи не идёт.
  • 2.5 — теоретически, могут контролировать только что-то одно, но это самое одно может иметь очень широкую трактовку. Например, Сувако, хоть и является богиней гор, помимо очевидной земли умеет также управлять водой и магмой.
  • 3 — без веры боги полностью теряют силы и опускаются до уровня слабеньких ёкаев, не способных ни на что даже в рамках своей прямой специализации (например, богиня листопада Сидзуха Аки для того, чтобы вызвать этот самый листопад, просто пинает деревья). Божественные духи страдают от этого не так сильно, как представители Яородзу но Ками, благодаря "стержню" в виде человеческой души, однако и им без веры придётся ох как несладко.
  • 1 — земные боги творят всё, что хотят, если это помогает им собирать веру (Канако не даст соврать). Небесные вроде не вмешиваются, но только по той причине, что не хотят, ибо им и на Луне хорошо. Если же захотят, то легко могут так вмешаться, что смертным мало не покажется. Да и откликнуться на зов какой-нибудь жрицы и натворить на Земле что-нибудь по её просьбе им тоже никто не мешает.
  • 3 — психология у богов полностью человеческая.
  • 1 — каждый бог сам за себя. Максимум, более слабый может прислуживать более сильному.
  • 4 — синтоистские боги абсолютно никак не влияют на загробную жизнь, так как здесь это юрисдикция буддизма.
  • 3 — собственно, божественные духи появляются из человеческих душ, собравших достаточно веры при жизни или после смерти. Представителями Яородзу но Ками можно только родится, вот только рождается их ОЧЕНЬ много (собственно, перевод их названия на русский — "7 миллионов богов", причём здесь "7 миллионов" на самом деле означает "бесчисленное множество", и в реальности этих богов гораздо больше).
  • У богов нет фиксированной формы, и они принимают те обличия, которые им наиболее удобны. Обычно это люди (так как людям проще поклонятся), но могут быть и животные, а могут и весьма жуткие существа (боги проклятий Мисягудзи выглядят как гигантские белые каменные змеи с красными глазами, вокруг которых распространяется чёрная аура). Пусть будет среднее между 1 и 4, то есть 2.5.
  • 4 — хозяев у них, конечно, нет, но в этом сеттинге есть существа, которые гораздо сильнее синтоистских богов. И как-то защищаться от них те могут разве что неприкрытым шантажом, да и то это только Гекатия такая добрая, что не хочет жертвовать Генсокё ради мести Лунной Столице.

Итог: ~2,55 — синтоистские боги крайне могущественны и влиятельны, но буддистские боги ещё могущественней и ещё влиятельней, а про богов Ада (которые на самом деле не боги, но их всё равно так называют из-за того, что они невероятно сильные) и говорить нечего.