Шкала комфортности бытия магом

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Жизнь магов везде разная, как по контролю за ними со стороны не-магов, так и по комфортности существования. В одних сеттингах магия дарит уважение масс и безграничные возможности, в других же она означает общественную изоляцию, а то и смертный приговор. Да и то насколько она эффективна, на многое влияет. И уже из этого вырастает вопрос — а в каких сеттингах лучше быть магом?

Шкала[править]

Дабы получить результат, нужно вычислить среднее арифметическое из следующих пунктов (по аналогии со Шкалой могущества магов)

  • Контроль государства
    • Маг стоит над законом и может творить, что хочет. 1 уровень комфорта.
    • Не больший, чем над обычным гражданином. 2 уровень комфорта.
    • Активный контроль, деанонимизация, обязательная регистрация, ограничения в передвижении и т. д., нужное подчеркнуть. 3 уровень комфорта.
    • Необходимость обязательного проживания в магических анклавах, с условно свободной жизнью внутри них. 4 уровень комфорта.
    • Жизнь как в тюрьме. 5 уровень комфорта.
    • Стрельба без предупреждения. 6 уровень комфорта.
      • А как быть с государствами, где магов, напротив, изгоняют за пределы страны?
        • 3,5. Ограничение передвижения на максималках, но еще не тюрьма.
  • Возможность существовать, игнорируя государственные постановления
    • Магам плевать на государство, и взаимодействие с ним определяется лишь их личным желанием. 1 уровень комфорта.
    • Государство может осложнить жизнь магу, но не слишком сильно. 2 уровень комфорта.
    • Государство может сильно осложнить магу жизнь, но всё ещё существует возможность легально игнорировать требования делать что-либо, что выходит за пределы законов, относящихся к обычным гражданам. 3 уровень комфорта.
    • Или ты делаешь что скажут, или ты вне закона, но не приоритетная цель. 4 уровень комфорта.
    • Если не делаешь что скажут, на тебя целенаправленно охотятся чтобы убить или нейтрализовать. 5 уровень комфорта.
  • Ограничения в использовании магии
    • Их нет. 1 уровень комфорта.
    • Магам запрещено использовать несколько заклинаний или их аналогов. 2 уровень комфорта.
    • Магам запрещено использовать некоторые школы магии. 3 уровень комфорта.
    • Есть крупный список запрещённых заклинаний, но то, что ещё не запрещено — разрешено. 4 уровень комфорта.
    • Всё, что не разрешено — запрещено. 5 уровень комфорта.
  • Отношение общества
    • Преклонение. 1 уровень комфорта.
    • Уважение. 2 уровень комфорта.
    • Зависть и страх. 3 уровень комфорта.
    • Негатив в разнообразных его проявлениях. 4 уровень комфорта.
    • Лютая ненависть. 5 уровень комфорта.
  • Социальный статус
    • Маги — элита и правители общества. 1 уровень комфорта.
    • Маги — высококвалифицированные специалисты, живущие в комфорте и важные для властной верхушки. 2 уровень комфорта.
    • Маги равноценны верхам среднего класса. 3 уровень комфорта.
    • Маги по статусу не слишком отличаются от обычных людей. 4 уровень комфорта.
    • Маги — по определению маргиналы. 5 уровень комфорта.
    • Хуже маргиналов. 6 уровень комфорта.
  • Реакция обычных людей на разглашение дара
    • Считают, что это чудо, определившее жизнь. 1 уровень комфорта.
    • Считают, что это удача. 2 уровень комфорта.
    • Неприязнь и притеснения. 3 уровень комфорта.
    • Неприятный шок, презрение и социальная изоляция в большинстве случаев. 4 уровень комфорта.
    • Неконтролируемый ужас или попытки убийства. 5 уровень комфорта.
  • Реакция на применение магии в быту
    • Положительное отношение. 1 уровень комфорта.
    • Равнодушие. 2 уровень комфорта.
    • Порицание. 3 уровень комфорта.
    • Острая неприязнь. 4 уровень комфорта.
    • Это наказуемо. 5 уровень комфорта.
  • Репродуктивный контроль
    • Его нет. 1 уровень комфорта.
    • Присутствует относительно мягкое общественное давление, ограничивающее мага в выборе партнёра. 2 уровень комфорта.
    • Государство может намекать и слегка давить на мага в выборе партнёра административными методами и пропагандой, но маг имеет право выбора. 3 уровень комфорта.
    • Легального права выбора уже нет: или дети от того кого тебе разрешат, или запрет на них, или ты нарушаешь закон. 4 уровень комфорта.
    • Плодятся по расписанию и только с кем скажут. 5 уровень комфорта.
  • Возможность скрытия магических способностей
    • Если маг не использует магию, его не отличить от нормального человека. Никак. 1 уровень комфорта.
    • Есть сложные и дорогие тесты по которым могут определить, маг ты или нет. 2 уровень комфорта.
    • Есть относительно несложные средства определения магических способностей — простые заклинания, тесты крови, которые, тем не менее, не способен экстренно применить обычный человек. 3 уровень комфорта.
    • Можно замаскироваться на некоторое время, но наличие способностей очевидно и довольно легко проверяемо большинством, не сложнее чем определение пола. 4 уровень комфорта.
    • Спрятать способности практически невозможно. 5 уровень комфорта.
  • Знания обычных людей о магии, и методах противодействия ей
    • О самом факте существования магии знает очень ограниченный круг людей, члены семей, культисты, религиозные деятели высокого ранга, высшие государственные чины, отдельные случайные свидетели и тому подобные крайне заинтересованные в теме, или же случайно или по профессии вовлечённые обычные люди, которые знают они лишь о существовании магии и отдельных примерах её проявления, но количество этих людей — сотые-десятые проценты от общей массы. 1 уровень комфорта.
    • О магии знают несколько процентов людей, они имеют смутное представление о магии, среди остальных ходят лишь смутные слухи. 2 уровень комфорта.
    • О существовании магии знает большинство людей, но в большинстве случаев их представления не совсем правильны или являются домыслами, и стороннему человеку тяжело докопаться до правды. 3 уровень комфорта.
    • Люди относительно массово и относительно достоверно знают о способностях магов, но многое скрыто от общества. 4 уровень комфорта.
    • Магия — это обычная область знаний, которую может изучать любой, кому этого захочется. 5 уровень комфорта.
      • По мнению автора правки, с точки зрения комфорта мага, шкала должна идти наоборот. Чаще всего тотальное уничтожение и преследование сопровождается гос. тайной, а вот если все знают о существовании магов и спокойно к этому относятся это высокая степень комфорта.
        • А по мнению автора статьи правилен нынешний вариант классификации, так как если большинство имеет слабое представление о возможностях магии, руки магов куда более развязаны, чем в ситуациях когда легко определить что именно они натворили.
          • А по ещё одному альтернативному мнению то, знают ли обыватели о магах или нет, никак напрямую не влияет на степень комфортности бытия: если маги открыто правят немагами (мир Луизы-Нулизы, к примеру), то, по нынешней системе, получают штрафные баллы к комфорту за то, что про них все знают. Это неправильно. Но и обратное неправильно, так как в том случае, если маги не правят обществом напрямую, то в большинстве случаев комфортнее им будет, когда о них не знают (но не забываем, что «о магах никто не знает» — это ещё и невозможность открыто практиковать магию, необходимость постоянно скрываться, зачастую даже от друзей и родственников). Таким образом, считаю нужным убрать или переформулировать полностью этот пункт.
            • Вообще-то «про них все знают» и «про технику исполнения ими заклинаний все знают» это немного разные вещи. В обсуждаемой шкале речь идёт именно о распространённости технических знаний — как магия работает, как можно опознать что её против тебя применяют, как от неё спастись если ты несогласен, и т. п.
    • Все люди знают с рождения или обязаны знать про магию по закону, незнающих нет. 6 уровень комфорта.
  • Осознаваемая обществом зависимость от магов
    • От магии зависит выживание практически всех: если её не станет, подавляющее большинство вымрет. 1 уровень комфорта.
    • От магии зависит работоспособность общества, если её не станет, общество рухнет, серьёзно откатится в развитии, и произойдет гуманитарная катастрофа. 2 уровень комфорта.
    • От магов зависят некоторые важные отрасли, она много чего упрощает и удешевляет и позволяет реализовывать то, до чего ещё не дотянулся НТР, но можно достичь при жизни современников, её исчезновение спровоцирует серьёзный кризис, который, впрочем, вполне можно пережить. 3 уровень комфорта.
    • Магия удешевляет второстепенные отрасли производства, упрощает жизнь, даёт возможность производить отдельные артефакты, превосходящие текущий технический уровень общества, защищает общество от специфических и неприятных, но не критических опасностей, но от её исчезновения будет не больше проблем чем от небольшой войны или экономического кризиса. 4 уровень комфорта.
    • Маг может помочь разве что сам себе, но общественная жизнь от наличия или отсутствия магов почти не меняется. 5 уровень комфорта.
    • От исчезновения магов общественная жизнь станет лучше. 6 Уровень комфорта.
      • Вот тут как раз не хватает данных по могуществу магов.
      • Ещё не хватает варианта, согласно которому маги и магия не особо занимаются повседневными проблемами экономики, но приходят на помощь в особо чрезвычайных ситуациях, вроде мировой войны или угрозы падения астероида на планету. Так что мгновенной катастрофы от их исчезновения не произойдёт, но в случае чего веский повод сильно пожалеть об их отсутствии найдётся.
  • Доступность знаний для магов
    • Есть школы, а то и ВУЗы магии, налаженная система обучения магов, часто обязательная до какого-то предела, и в учебных заведениях часто работают не просто маги, а полноценные педагоги. 1 уровень комфорта.
    • Учебники найти несложно, репетиторов и учителей — тоже, но четкая система обучения (ещё) не выработана. 2 уровень комфорта.
    • Можно купить учебники, хотя они редки и дороги, есть возможность узнать основы, просто наняв учителя, но многое придётся узнавать самостоятельно. 3 уровень комфорта.
    • Передача знаний по наследству/ученичество с кабальными условиями, учебников нет кроме самописных, сторонние люди с трудом могут достать некоторые скопированные или краденные записи или научиться отдельным трюкам у «коллег», чаще всего за услугу или бартер. 4 уровень комфорта.
    • Учиться негде, не у кого, и практически все нужно постигать самому. 5 уровень комфорта.
    • Только родиться, если вы по генетической памяти не умеете колдовать — так и не научитесь. Либо же умение колдовать в ваш мозг должен грубо забивать телепат или псионик, и мало того, что его не найдешь, так ещё и разум будет от такого вмешательства покорёжен. 6 уровень комфорта.
  • Последствия отказа от магии
    • Никаких последствий. 1 уровень комфорта.
    • Психологическая ломка и психологические проблемы, с которыми можно совладать самому. 2 уровень комфорта.
    • Физиологическая ломка и/или психологическая с которой не совладать/едущая крыша. 3 уровень комфорта.
    • Заметные проблемы со здоровьем. 4 уровень комфорта.
    • Скорая смерть. 5 уровень комфорта.
    • Нет, это невозможно. 6 уровень комфорта.
  • Распространённость антимагических фич
    • Антимагия отсутствует как класс. 1 уровень комфорта.
    • Антимагия есть… у самих магов, надо же как-то конкуренцию поддерживать. 2 уровень комфорта.
    • Антимагию можно добыть у явно сверхъествественных существ, вплоть до богов. Если же это просто ресурс, типо антимагического металла, то его очень трудно найти, добыть и изготовить, тем более в приемлемых для войны с магами количестве. 3 уровень комфорта.
    • Антимагические средства уже в ходу и всякими антимагическими металлами могут быть вооружены специальные антимагические подразделения, удерживающие магов от беспредела. Но у совсем простых войск таких фич всё-таки не будет. 4 уровень комфорта.
    • Даже последний горожанин может приобрести себе антимагический амулет, или же он защищён уже сам по себе, так что местным магам для своего господства придётся переехать в другой мир. 5 уровень комфорта.
    • Колдовать возможно только в определенных местах и при определенных условиях: по сути, вся окружающая среда является одной большой антимагией. 6 уровень комфорта.

Вычисление[править]

  • От 1 до 1,99 — Маги — почти что боги этого мира, которые легко получают то, что хотят, мало трудятся чтобы получить силы, находятся в безопасности, любимы, уважаемы и могущественны.
  • От 2 до 2,50 — Маги находятся в верхах общества, хотя у них не все идеально.
  • От 2,51 до 3,50 — Маг — это просто профессия, причем нередко с неприятными побочками. Но все же маги живут лучше многих людей.
  • От 3,51 до 4,50 — Быть магом в таком мире не слишком приятно.
  • От 4,51 до и выше — Наличие магических сил сломает вашу жизнь, но это ненадолго — всё равно она закончится быстро.

Результаты[править]

Dragon Age[править]

Для магов на юге — 2,8

  • 4 — у магов внутри Круга своё самоуправление, но под надзором Храмовников. Во второй игре уже твёрдое 5.
  • 5 — или ты живёшь в Круге, или умираешь. Третьего не дано.
  • 3 — запрещена только магия крови, всё остальное можно.
  • 2,5 — открытая ненависть к магам за пределами Ордена Храмовников встречается нечасто, большинство простых людей их боятся и лишний раз злить не станут. В то же время, многие люди относятся к магам как к обычным людям без особого негатива.
  • 3 — несмотря на статус фактически заключённых, маги живут не в пример лучше крестьян и даже зажиточных горожан, получают прекрасное образование, всегда сыты и одеты, и золотишко у них водится. Если магу удастся легально выбраться из Башни, поступив советником к какому-нибудь аристократу или королю, он вообще будет как сыр в масле кататься. Тем не менее, даже золочёная клетка остаётся клеткой.
  • 3 — рождение мага считается для семьи большим позором и несчастьем, сам ребёнок-маг может подвергнуться гонениям, пока его не заберут храмовники..
  • 2 — магические предметы встречаются повсеместно и на лицензированное применение магии всем, в целом, плевать.
  • 4 — формально магам вообще запрещено заводить семьи и размножаться; на практике при желании рожать-то рожают, но детей у магов отбирает церковь.
  • 1 — многие отступники всю жизнь прожили прямо под носом у храмовников и не были раскрыты.
  • 3 — информация о магии общедоступна, но большинство людей понимает её довольно превратно.
  • 4 — без рун и зачарованных предметов состоятельным гражданам станет жить куда хуже.
  • 1 — Круг Магов представляет собой смесь школы, университета, тюрьмы, военного лагеря и общежития.
  • 1 — если маг не хочет творить заклинания, он их просто не будет творить. Но нет, из Круга всё равно не отпустят.

Для магов в Тевинтере — 2,2

  • 1 — маги сами пишут законы.
  • 1 — маги и есть государство.
  • 2 — формально запрещено только овладевать чужими разумами и призывать демонов. На практике, этим занимаются почти все.
  • 2 — магистры пользуются уважением и почётом, простые маги тоже стоят выше людей без магических способностей.
  • 1 — Магистериум открыто правит Тевинтером, Верховный Жрец также является Первым Чародеем Круга.
  • 2 — родиться магом в Тевинтере — большая удача.
  • 2 — в общем-то, как на юге.
  • 2 — жениться маг должен только на другом маге.
  • 1 — как на юге, разве что никто не хочет скрывать свои скиллы.
  • 4 — как на юге.
  • 2 — всё в Тевинтере держится на двух вещах: магии и рабстве. Не станет магии, Тевинтер будет уничтожен кунари.
  • 1 — в Тевинтере тоже есть Круги, но здесь это чисто престижные ВУЗы.
  • 5 — если не будешь практиковаться в магии, соперник вызовет на дуэль и прибьёт.

Для магов Кунари — 4,2

  • 5 — саирабазов сковывают всеми возможными способами.
  • 5 — даже если кто-то и решит забить на Кун — такие долго не живут.
  • 5 — делают лишь то, что прикажет арварад.
  • 3 — Кунари боятся магии, считая её слишком неконтролируемой.
  • 4,5 — саирабаза вообще не считают полноценным членом общества.
  • 3 — опять-таки, Кунари сильно боятся магии.
  • 5 — если саирабаз делает то, что ему не приказали — его убивают.
  • 5 — нельзя и точка!
  • 3 — в теории скрыться вполне возможно, но на практике — неизвестно.
  • 3 — Кунари, если вы не забыли, магии боятся, так что узнать подробности нереально.
  • 4 — саирабазы используются лишь в боевых целях.
  • 5 — учиться вообще негде и не у кого, саирабаз умеет только жахнуть посильнее.
  • 5 — если не выполнять приказы — умрёшь.

Колесо Времени[править]

Айз Седай Белой Башни[править]

2,32 — быть Айз Седай круто, но чревато проблемами с людьми.

  • 2 — Айз Седай являются подданными Белой Башни и города-государства Тар Валон и, в её пределах подчиняются её законам.
  • 1,6 — за пределами Белой Башни даже короли предпочитают без большой необходимости не мешать Айз Седай. Единственное исключения — Орден Детей Света, который Айз Седай преследует. В пределах Башни порядки довольно-таки либеральные.
  • 1,5 — Три Клятвы запрещают Айз Седай лгать, создавать оружие при помощи магии и использовать саму магию, как оружие. Однако в этих правилах существуют оговорки, кроме того Айз Седай научились в ряде случаев обходить эти клятвы, формально их не нарушая.
  • 3,5 — обычные люди боятся Айз Седай и стараются держаться от них подальше. Однако в некоторых случаях всё равно вынуждены идти к ним на поклон.
  • 1,5 — Айз Седай активно участвуют в политике, пусть и не на первых ролях, и живут припеваючи.
  • 2,5 — большинство людей уверены, что проявление у их дочери магических способностей — скорее плохо, чем хорошо.
  • 2 — обученная Айз Седай имеет право применять магию по своему усмотрению, в том числе в быту.
  • 3,5 — большинство Айз Седай предпочитают вообще не связывать себя брачными узами, ибо за долгие века матриархата среди них выработалось презрительно-высокомерное отношение к мужчинам. На немногих Айз Седай, вступивших в брак, коллеги смотрят очень косо, но терпят.
  • 2,5 — у Айз Седай есть набор средств для определения магического дара, но среди них не так много тех, кто странствует по городам и странам в поисках девушек с магическим даром. А материк, на котором соит Белая Башня, ох как велик!
  • 4 — об Айз Седай и их магии знают все, но изучать её могут только девушки с магическим даром.
  • 4 — большая часть умений Эпохи Легенд, вроде создания артефактов и магических перемещений, утрачена и собственно магия даже среди самих Айз Седай играет далеко не первостепенную роль. Главное предназначение Белой Башни — сохранение и приумножение знаний вообще.
  • 1 — все знают про Белую Башню и примерно представляют, где она находится.
  • 3,5 — потеря способности к магии оборачивается тяжелейшей магической ломкой, ведущей к безумию и/или смерти.

Аша`маны Чёрной Башни (в период лидерства Мазрима Таима)[править]

3,68 — Аша`маном быть опасно, и полученные от магии преимущества не компенсируют свалившихся неудобств.

  • 4 — более-менее свободно Аша`маны чувствуют себя только в Чёрной Башне.
  • 5 — в большинстве стран мужчины, занимающиеся магией, стоят вне закона. Также на них охотятся Айз Седай из Красной Айя.
  • 1 — ни о каких запретах для Аша`манов на страницах цикла не говорится.
  • 5 — за три с лишним тысячи лет после Разлома Мира люди усвоили, что мужчина, обращающийся к магии — смертельно опасный безумец, так что Аша`маны обычно вызывают только страх и ненависть.
  • 3 — по статусу равны обычным солдатам.
  • 5 — больше трёх тысяч лет страха перед мужчинами, владеющими магией, не прошли даром.
  • 1 — в Чёрной Башне Аша`манам прямо предписывается как можно больше работ выполнять при помощи магии.
  • 3,5 — общество не одобряет самого существования Аша`манов, так что найти партнёршу — большая проблема.
    • Тем не менее, многие из них создали семьи до прихода в Башню.
  • 4 — долгое время скрывать магические способности невозможно — порча на мужской части местного источника магии рано или поздно заставит Аша`мана проявить себя.
  • 3 — жуткие рассказы о мужчинах-магах для многих жителей этого мира (особенно в глубинке) считаются сказками.
  • 4 — Аша`маны играют важную роль в противостоянии силам Тёмного, но это не слишком афишируется, как и само существование Аша`манов.
  • 4,5 — три с половиной тысячи лет мужчинам не позволялось колдовать, так что работать с мужской половиной источника магии приходится буквально учиться с чистого листа. Разве что помогут более опытные товарищи.
  • 5 — порча на мужской половине источника рано или поздно приведёт к безумию и смерти.

Дамани Шончанской Империи[править]

4,21 — пожалуй, проявление магических способностей — самое большое несчастье, которое может приключиться с девушкой, в пределах Шончанской Империи или на покорённых Империей землях.

  • 5 — дамани по своему статусу приравниваются к животным.
  • 5 — девушка с магическими способностями в Империи должна быть либо обращена в дамани, либо убита. Сами дамани в процессе обучения проходят через полную ломку личности и слепо подчиняются своим Вожатым-сул`дам.
  • 5 — дамани делает только то, что велит ей Вожатая. Попытки колдовать самостоятельно вызывают боль и отторжение, даже если Вожатой рядом нет.
  • 4 — дамани не боятся, но и не уважают.
  • 5 — как уже сказано, дамани приравнены к животным.
  • 4,5 — шончан дико боятся магии, так что любое проявление у девушки неконтролируемых магических способностей вызовет шок у окружающих, да и у неё самой.
  • 5 — любое постороннее колдовство пресекается Вожатой.
  • 4 — дамани приравнены к животным, а секс с ними — к зоофилии.
  • 3 — у шончан есть артефакты, позволяющие определять наличие магических способностей. Выявление потенциальных волшебниц — дело государственной важности и поставлено на широкую ногу.
  • 4 — люди знают кто такие дамани.
  • 2,5 — дамани — чуть ли не основная ударная сила имперской армии, да и в мирных целях их магия применяется широко.
  • 4,5 — кое-какие знания об обучении дамани передаются среди Вожатых, но ни о каких учебниках и школах речи не идёт.
    • Есть, правда, дер’сул’дам — но они занимаются не непосредственным обучением дамани, а обучением самих Вожатых.
  • 4 — дамани, не желающую колдовать, её Вожатая может наказать очень сильно. Но убивать не посмеет — дамани слишком ценны для Империи, и их слишком мало (меньше, чем Вожатых).

Ищущие Ветер у Морского Народа[править]

2,88 — Ищущие Ветер очень важные персоны, но связаны множеством законов и обычаев, так что, в сущности, по своему положению мало отличаются от остальных представителей Морского Народа.

  • 2 — Ищущие Ветер подчиняются общим законам.
  • 3,5 — Ищущая Ветер, не подчиняющаяся законам, может опуститься на самое дно иерархии Морского Народа, независимо от того, насколько она сильна в магии и какое высокое положение занимает.
  • 4,5 — формально о каких-либо запретах на магию в книге не говориться, но Ищущим предписывается применять магию только в пределах своих должностных обязанностей.
  • 1,5 — на любом корабле Ищущая Ветер — второй человек в иерархии, после капитана (Госпожи Парусов).
  • 2 — как же сказано, Ищущие Ветер в иерархии Морского Народа стоят сразу за правителями.
  • 2 — получить возможность стать Ищущей Ветер — большая удача.
  • 5 — Ищущие Ветер должны применять магию только в рамках своих обязанностей.
  • 1 — контроля нет.
  • 3 — у Ищущих Ветер наверняка есть свои способы, а поскольку на каждом корабле есть Ищущая, то девушке с магическими способностями от её взгляда не укрыться.
  • 4 — среди Морского Народа все знают об Ищущих Ветер.
  • 2 — именно на магическом таланте Ищущих, заключающемся во влиянии на погоду, зиждется превосходство флота Морского Народа над флотами других стран и благосостояние самого народа.
  • 3,5 — школ нет, учебников тоже, но компетентных учителей всегда в достатке.
  • 3,5 — как и у Айз Седай.

Анифарский рассвет[править]

Гуабер[править]

  • Контроль государства — необходимость проживать в гетто, внутри — относительная свобода. 4 уровень
  • Возможность существовать, игнорируя государственные постановления: за нарушение многих законов — смертная казнь. 5 баллов
  • Ограничения в использовании магии. Любая магия запрещена, магов, как и евреев в нацистской Германии, угнетают лишь за одно происхождение. 5 баллов.
  • Отношение общества — лютая ненависть. 5 баллов.
  • Социальный статус. Маги тут — самый угнетаемый класс. 5 баллов.
  • Реакция обычных людей — шок, изоляция. Убийств просто так нет. 4 балла.
  • Реакция на применение магии в быту — это наказуемо. 5 баллов.
  • Репродуктивный контроль: запрещены всякие отношения с немагическим населением, дабы не разносить колдовские гены за пределы своей популяции. 4 балла
  • Возможность скрытия магических способностей. Есть относительно несложные средства определения магических способностей — артефакты, детекторы магии. Они есть у городских стражников, пользоваться ими очень легко — достаточно поднести его к магу, и он засветится. Но приобрести их нелегко, если ты не стражник, разве что украв у стражника или получив у него за взятку. 3 балла.
  • Знания обычных людей о магии, и методах противодействия ей. Люди относительно массово и относительно достоверно знают о способностях магов, но многое скрыто от общества. В том числе и от самих магов, которым запрещено колдовать. 4 балла.
  • Осознаваемая обществом зависимость от магов. Общество может обойтись и без них. 5 баллов.
  • Доступность знаний для магов. Учиться негде и запрещено. Практикующие маги — либо самоучки, либо учатся у таких же самоучек, тайно от государства. 5 баллов.
  • Последствия отказа от магии. У кого-то — никаких, у кого-то — психологическая ломка. Магов угнетает сам факт, что им запрещено чародействовать. 2 балла.

Общий балл 4,3. Положение магов напоминает положение евреев в нацистской Германии, загнанных в гетто, до начала массовых уничтожений.

Арканиэль[править]

  • Контроль государства — не больше, чем обычный гражданин, потому как все граждане республики — маги. 2 балла.
  • Возможность существовать, игнорируя государственные постановления: как и в прошлом пункте, как у обычных граждан. 3 балла.
  • Ограничения в использовании магии. Их нет. 1 балл.
  • Отношение общества — как к обычным людям, так как маги и есть все граждане. 2 балла.
  • Социальный статус. Есть архимаги, правящие страной, остальные маги — обычные граждане. 4 балла.
  • Реакция обычных людей: все мы, граждане Арканиэля, маги. И это удача, что мы родились в других странах с магическим даром и перебрались сюда. 2 балла.
  • Реакция на применение магии в быту — положительно. 1 балл.
  • Репродуктивный контроль: его нет. 1 балл
  • Возможность скрытия магических способностей. Сильный маг легко отличит по ауре мага от немага. 3 балла.
  • Знания обычных людей о магии, и методах противодействия ей. Магия — обычная для государства магов область знаний, доступная любому гражданину. Но иностранным немагам тяжело докопаться до источников этих знаний. 3 балла.
  • Осознаваемая обществом зависимость от магов. Благодаря магии республика сдерживает многочисленных врагов. Без неё она может пасть. 1 балл.
  • Доступность знаний для магов. Есть школы и ВУЗы, система обучения. 1 балл.
  • Последствия отказа от магии. Люди тут такие же, как и в империи Гуабэра. У кого-то — никаких, у кого-то — психологическая ломка. 2 балла.

Общий балл — 2. Создание государства, населённого одними магами, оказалось успешным. Архимаги — привилегированный класс, остальные маги — обычные граждане.

Вселенная Дозоров[править]

1,98 — даже Иной 7 ранга живёт очень долго и использует магию в быту. Одна из самых комфортных вселенных.

  • 1,5 — какие законы людские для тех, кто писал историю человечества? Но если иной довыделывается, его приструнят свои же, или прибьет инквизиция. Но чтобы доиграться до такого, нужно совершить действительно фееричную хрень.
  • 1,25 — обычные люди про Иных не знают, а высокие чины бессильны, их максимум это вежливо попросить приструнить зарвавшегося мага, но не более.
  • 3,5 — запрещено довольно мало заклинаний, в основном за бесчеловечность, но загвоздка в другом. Из-за договора, при применении любой магии, выше самой слабой, и без крайней необходимости, противник получает право на симметричную по силе ответку, и начальство иных с обеих сторон ненавидит на это нарываться, и подчиненным не дает.
  • 3,5 — про Иных мало кто знает, а кто знает, тот ненавидит, хотя часто и завидуют. Поэтому маги здесь тоже в тени.
  • 1 — стоят выше государств, но не правят. Им это даже не нужно.
  • 1,5 — но поначалу, потом начинается зависть и злоба.
  • 1,25 — этому даже обучают, но к тем, кто применяет её слишком часто (вплоть до магического бритья, или поднесения вещей к себе телекинезом в быту), относятся с легким осуждением, как к выпендрежникам, слишком очарованным своей силой.
  • 1,5 — никаких ограничений обычным магам, но вампирам нельзя делать других вампирами по желанию, а на тех кто связывает свою жизнь с магглами после первого-второго века жизни смотрят с легкой жалостью и недоумением.
  • 1 — редкие люди могут опознать Иного, потому что они сами потенциальные Иные.
    • А Дмитрий Пастухов?
  • 1 — если человек знает про Иных, то ему просто решили не стирать память.
  • 4,5 — в общем-то, многие Иные в итоге приходят к выводу, что они всего лишь паразиты, но периодически они направляют социум в более удачном для социума направлении.
  • 1 — каждого мага обучают в спецшколе, ведь это потенциальный дозорный и боец против светлых/темных.
  • 2,5 — лютая фрустрация: вчера ты был всемогущ, а сегодня боишься гопников, чиновников, болезней и несчастных случаев.

Warhammer 40 000[править]

Псайкеры[править]

3,53. Жизни среднестатистического псайкера здесь явно не позавидуешь. Их боятся до дрожи в поджилках — и весьма заслуженно, ибо они крайне опасны, но без них человечество обречено и все это прекрасно понимают.

  • 5 — от полурабского существования астропатов до широкой свободы деятельности инквизиторов. В целом, каждый псайкер должен пройти обучение, санкционирование и работать на какую-нибудь из имперских служб. Проблема в том, что: 1) большая часть псайкеров просто не переживает санкционирование; 2) немала часть псайкеров идёт поддерживать работу Астрономикона (читайте: идёт на топливо); 3) самих инквизиторов очень мало.
  • 5 — псайкер-отступник — головная боль для любого из имперских Адептус, так как исключительно опасен для окружающих. Отношение соответствующее — на ренегата поднимают нехилую охоту.
  • 5 — так и только так. Техника безопасности при работе с Варпом писана реками трупов и горами крови.
  • 4 — обычные граждане Империума боятся псайкеров до трясучки. Есть за что.
  • 3 — любой псайкер — исключительно важный для общества специалист, но большинство родов деятельности псайкеров требуют либо проведения калечащих процедур (астропатия), либо беспощадной эксплуатации психических сил вплоть до скорой смерти (жертвы Астрономикона).
  • 4 — как уже сказано, псайкеров реально боятся.
  • 3 — без псайкерства невозможны такие важнейшие для имперского быта отрасли как космические путешествия и межзвездная передача информации, но и страх перед этими отраслями соответствующий — немало кораблей пропало в Варпе по ошибке навигатора и немало астропатов стали одержимыми демонами маньяками, ослабив концентрацию при передаче сообщения.
  • 4 — Формально у псайкеров таких ограничений нет, но им практически нереально получить разрешение на размножение от Министориума, а без него, это как бы подсудное дело, что в случае жестко контролируемых псайкеров, изрядная проблема. Хотя при этом штопанье бастардов на стороне, контролируется меньшем чем обычно.
  • 4 — с помощью псайкерства и психонауки их легко определяют специалисты.
  • 3 — только полный псих будет не верить в способности псайкеров, но их механизмы их не до конца понимают даже имперские учёные.
  • 1 — нет псайкеров — нет Империума, нет Империума — нет человечества.
  • 1 — Схоластика Псайкана на Терре готовит миллионы новых псайкеров на службу Империуму — необученными и несанкционированными пользоваться себе дороже. Иногда — дороже на целые обитаемые планеты.
  • 4 — псайкеры и так не самые адекватные люди.

Колдуны[править]

В Империуме 4,13. Колдунов дружно ненавидит большинство имперцев как слуг Хаоса, но некоторые имперские службы сами вынуждены использовать тёмные искусства в своих целях. В целом, если ты не либрарий уважаемого ордена Космодесанта и не инквизитор-радикал или член его свиты, то колдовать в Империуме тебе крайне не рекомендуется.

  • Официально 6 — колдунов вообще-то беспощадно уничтожают как слуг Хаоса. Но когда колдовство используют Инквизиция или Космодесант, все об этом забывают, так что для них 1 — официально они вообще не колдуют. В среднем 3,5.
  • 3 — официально колдовство вне закона, но в Инквизиции и некоторых орденах Космодесанта им пользуются, несмотря на все запреты. Однако за слишком отмороженные практики даже инквизитора могут объявить вне закона его коллеги — но зачастую просто некому помешать какому-нибудь инквизитору-ксантиту экспериментировать с одержимостью демонами или хаоситскими артефактами.
  • 5,5 — официально запрещено всё, но традиционные колдовские практики каких-нибудь Тёмных Ангелов или Космических Волков никто не трогает — у орденов Космодесанта первого основания крыша не железобетонная, а адамантиевая со встроенным силовым полем.
  • 5 — не дай Бог-Император/Боги Хаоса кому-нибудь непосвященному узнать, что вы колдуете.
  • 5 — именно так. От лидеров подпольных сект Хаоса до инквизиторов-радикалов и их аколитов.
  • 5 — для рядового имперца любой колдун — слуга сатанинских богов абсолютного зла.
  • 5 — смертной казнью через сожжение из огнемета это наказуемо.
  • Ха! Последнее, что интересует имперцев, это то, с кем спят колдуны (если это не демоны Слаанеш, конечно).
  • 3 — имперская психонаука не дремлет!
  • 2,5 — о колдовстве знают все, но как оно работает плохо представляют даже сами колдуны.
  • 4 — колдовство необходимо для работы некоторых служб Империума, иначе всех колдунов давно бы истребили.
  • 4 — именно так. Это, в конечном счете, запрещенная область знаний.
  • 4 — боги и демоны не слишком хорошо относятся к тем, кто отвергает их дары.

Во владениях Хаоса — 1,75. Колдуны — истинные хозява демонических миров наряду с самими демонами и признанные владыки хаоситских полчищ.

  • 1,5 — Лордам Хаоса приходится считаться с колдунами, но и чрезмерной дерзости они не потерпят. Кроме того, многие Лорды — сами колдуны.
  • 1 — скорее колдун заставит вас делать то, что он считает нужным, чем вы его. На демонических мирах — вдвойне и втройне. Если колдун еще и Лорд Хаоса, то влиять на него может только более могущественный Лорд.
  • 1 — какие нахрен ограничения!? Вменяемость — для слабаков!!!
  • 1 — колдуны — живые проводники силы Богов в массы, о чем вы?
  • 1 — большинство Лордов Хаоса — колдуны того или иного уровня. Занять высокое место в иерархии Хаоса без серьёзного знания его механизмов практически невозможно.
  • 1 — колдовство — дар Богов Хаоса своим преданным слугам, отношение соответствующее.
  • 1,5 — для хаосита колдовство — неотъемлемая часть жизни.
  • Хаоситам тоже как-то пофиг на то, с кем спят их колдуны.
  • Они их и не скрывают.
  • 4 — большинство хаоситов как-то, да участвовало в магических ритуалах, поэтому имеет о магии определенное представление.
  • 1 — нет колдовства без Хаоса и Хаоса без колдовства. Даже Кхорну невозможно служить осознанно без связи с его демонами.
  • 4 для большинства колдунов, 1,5 на Сорцирариусе. Общество Хаоса основано на социал-дарвинизме, поэтому запретные знания и расположение демонов получить нелегко. Однако, легион Тысячи Сынов активно и массово готовит новых чародеев в школах на родной планете — только вот попасть туда очень сложно.
  • 4 — аналогично имперским

Колдуны-космодесантники — 2,6.

  • 2 — в большинстве легионов и банд колдуны живут по тем же правилам, что и обычные бойцы.
  • 3 — колдуны обычно пользуются большей свободой, чем простые воины, но всё равно обязаны подчиняться приказам вожака.
  • 1 — колдуй как хочешь, только корабль не взрывай.
  • 2 — чародеи пользуются опасливым уважением со стороны прочих хаоситов. Разве что кхорниты их недолюбливают — им сам Кхорн велел, но терпят — без магии нет Хаоса.
  • 2 — колдун жизненно важен для банды, его услуги ценят и он считается особой, приближённой к лидеру.
  • 2 — многие хаоситы мечтают обнаружить в себе колдовской дар
  • 2 — всем плевать.
  • Космодесантники не плодятся.
  • 4 — источающий вокруг себя скверну колдун довольно быстро себя проявит.
  • 5 — всякий хаосит волен изучить колдовство, но не всякому оно даётся.
  • 1 — без колдунов по Варпу не полетаешь, придётся либо демонов укрощать, либо навигаторов воровать у Империума. И то, и другое чревато последствиями.
  • 5 — что колдун узнает, другому не передаст. Учиться придётся самому, долго и упорно.

Тысяча Сынов[править]

2,1

  • 1 — сыну Просперо никто не указ, кроме Алого Короля. Отчасти из-за этого Легион крайне редко способен выступать в качестве организованной силы, только по большим праздникам.
  • 2 — старшие товарищи могут осадить особо зарвавшегося чародея, но всегда есть вариант сколотить собственную банду и свалить в Око на вольные хлеба, или податься в наёмники.
  • 2 — строго запрещено пытаться повторить Рубрику, а остальное не возбраняется. «Единственное благо — знание».
  • 1 — для обычных людей и мутантов колдуны Тысячи Сынов кажутся настоящими богами, другие космодесантники уважают их и боятся, но также не доверяют, поскольку сыны Магнуса известны своим вероломством и любовью к манипуляциям.
  • 1 — у себя на Сорциариуме и в своих бандам тысячники чувствуют себя королями.
  • 1 — попасть в Легион иначе как по велению судьбы и самого Тзинча невозможно.
  • 2 — опять же, всем пофиг.
  • Нет, естественным путём свою численность им пополнить не выйдет, придётся дальше копаться в Рубрике.
  • 5 — хотя после Рубрики Тысяча Сынов и защищены от мутаций, вокруг них вечно творится всякая странная фигня. Один постоянно левитирует, у другого глаза светятся.
  • 1 — старые просперинские пути и заклинания бережно хранятся в Легионе и с посторонними ими не делятся. Исключение составляют отступники и армия Аримана, которые частенько набирают учеников из бывших библиариев или колдунов.
  • 1 — нет магии, нет Тысячи Сынов.
  • 1 — если повезло поступить в ученики, попадаешь в этакий тёмный Хогвартс.
  • 5 — отказался от магии, считай погиб: Рубрикаты не слушаются, враги превосходят числом, да и хитрый планы без возможности прокрутить будущее уже не такие хитрые.

Орочьи чудилы[править]

2,83 — Чудилы являются важным приложением к любому сколь-нибудь приличному WAAAGH орков.

  • 3 — за чудилами стараются следить, им выделяют отдельные дома подальше от остальных.
  • 3 — внутри племени чудил стараются ограничивать, но никто не запрещает им податься на вольные хлеба орочьего Карсара.
  • 1 — какие к Гороковой матери ограничения, когда магия работает рандомно?
  • 2,5 — своих чудил орки побаиваются, однако им всё можно сделать карьеру Вождя с религиозным уклоном.
  • 2 — считаются важным специалистами, уж очень приятно видеть превращение вражеского командира в сквига.
  • 2,5 — из-за рандомности магии чудил побаиваются, но уважают.
  • 3 — кому из надзирателей понравится внезапное превращение в сквига?
  • Все орки размножаются спорами после своей гибели.
  • 4 — энергия WAAAAGH бьёт из чудил не всегда, но опознать их в целом легко даже по внешнему виду.
  • 4 — про использование энергии WAAAAGH знают многие орки, но нюансы каждый чудила будет познавать сам.
  • 3 — в принципе те же дикие орки могут жить и без чудил, но воевать без них — такое себе удовольствие.
  • 5 — всю магию придётся познавать самому, постоянно рискуя умереть от перебора магической энергии.
  • 1 — если держаться подальше от толпы орков, Чудилу не будет и мучать избыток энергии WAAAAGH.

Трилогия Бартимеуса[править]

Уровень комфорта — 2,41. Люди недолюбливают чернокнижников, и они малополезны для общества, скорее заставляя его деградировать чем развиваться, но они элита общества захватившая власть над государством, и чернокнижникам почти никто и ничто не указ.

  • 1 — в Британии своим бублик, прочим дырка от этого бублика статья, в Италии с этим немногим помягче. Бьют здесь только тех, кто попался.
  • 3.5 — в конце концов государством тоже правят чернокнижники, так что надавить при необходимости оно вполне может. Но все же давление на демонологов, коими все чернокнижники и являются, дело чреватое изрядными проблемами если переборщить.
  • 2.5 — некоторых демонов вызывать запрещено.
  • 3 — очень многие хотят стать чернокнижниками, но их постоянный беспредел и скотское отношение к окружающим несет свои плоды.
  • 1.5 — зависит от чернокнижника, но все же факт того что ты чернокнижник, раскрывает очень многие двери.
  • 2 — в конце концов это путевка в жизнь, не так ли?
  • 2.5 — демоны на побегушках, это не слишком разумно, но в порядке вещей.
  • 4 — магам Великобритании плодиться запрещено.
  • 1.5 — достаточно ее просто не использовать, но чернокнижникам это непривычно и неприятно, некоторые могут и не сдержаться.
  • 3 — большинство примерно представляют как работают чернокнижники, но о-очень примерно.
  • 4 — кое-что от чернокнижников зависит, но не слишком многое
  • 3.5 — без поддержки чернокнижников материалы для обучения достать почти невозможно, а чтобы пойти учиться нужно минимум порвать с семьей.
    • Тем не менее, Китти это удалось.
  • 2.5 — физических последствий особых не будет, но от потери высокого статуса недолго и крышей поехать с горя.

Архимаг[править]

Древний Шумер[править]

2.46 — чрезвычайно престижная профессия, но всё же император-полубог стоит повыше. О родовой аристократии и жречестве тоже забывать не стоит.

  • 3 — маг должен состоять в Гильдии. Всех, кто практикует незаконно, найдут и закопают в песочке.
  • 2.5 — магам есть некоторые поблажки — например, к ним неприменимы телесные наказания, да и император старается не отдавать Верховному Магу распоряжений, которые те не захочет выполнять. Но тем, кто зарывается, воины императора и собратья по Гильдии устроят ворох неприятностей.
  • 2 — использование душ Тьмы запретили ещё при императоре Ашимбаббаре, наверняка есть и другие бяки.
  • 2 — магов все уважают.
  • 2 — маги выполняют много всякого полезного, и многие серьёзные спецы могут позволить себе дворцы или башни.
  • 2 — быть магом в Шумере весьма неплохая судьба.
  • 1 — если владеешь бытовой магией, пользуйся на здоровье.
  • 1 — репродуктивного контроля нет.
  • 3 — мага можно отличить по ауре, если умеешь видеть ауры. Хотя ауру можно и замаскировать.
  • 4 — магия в порядке вещей, хотя тонкости известны только самим магам.
  • 3 — маги делали много чего полезного, но прям краеугольным камнем системы не были.
  • 4 — обучение поставлено довольно криво, маги берут себе учеников и занимаются с ними индивидуально, и то не все соглашаются, или соглашаются за бешеные деньги. Одна из причин, по которой магия в конце концов угасла.
  • 1.5 — всё зависит от личности мага. Кому-то просто инструмент, а кому-то страсть всей жизни.

Серая Земля[править]

1.65 — быть колдуном в этой стране очень и очень круто.

  • 1 — магократия, и этим всё сказано.
  • 3 — поскольку правят колдуны, испортить жизнь нижестоящим, но зарвавшимся они вполне могут.
  • 2.5 — заклятия статуса А+ запрещены в силу опасности, но их техники доступны членам Совета Двенадцати, и некоторые из них овладевали этим делом и применяли на практике в ходе военных действий. Пару столетий под запретом была демонология, но со временем её возродили.
  • 1 — без разрешения колдуна никто и чихнуть не может, и даже только что закончившим обучение положено обращение «повелитель».
  • 1 — вообще всё мало-мальски значимое принадлежит колдунам, из-за чего в экономике творится шиш знает что. Реформы Ванессы Внезапной поправили ситуацию, но статус привилегированного сословия никуда не делся, так что всё равно твёрдая 1.
  • 1 — в Серой Земле ты либо колдун, либо никто. После вышеупомянутых реформ жизнь простонародья стала полегче, и теперь, возможно, статус уже кренится к двойке.
  • 1 — опять же, если умеешь, то это твоё полное право.
  • 1 — никаких ограничений. Козарин Мудрец, правда, попытался заняться евгеникой колдунов, но в итоге от самых породистых по шапке и получил.
  • 3 — аналогично Шумеру. С другой стороны, на Серой Земле никто и не думает скрывать способности — напротив, колдовской плащ есть показатель статуса.
    • Не совсем так: именно поскольку скрывать колдовскую ауру со временем сделалось нормой, колдуны и носят плащи. На первый взгляд, бессмысленно. Но, с другой стороны, плащ показывает только общий уровень способностей, а не особенности профиля. И пусть потенциальный противник десять раз подумает, кто я: беззащитный алхимик вдали от лаборатории или же начинающий пиромант-боевик?
  • 4 — колдуны повсюду, но тонкости опять же доступны только им.
  • 2 — Серая Земля уже много веков зависима от магии, и без неё там начнётся хаос и анархия.
  • 1 — существует несколько гимнасиев, профессионально подготавливающих новые кадры. До реформ 1.5 — попасть на обучение мог не каждый, у кого есть способности, а только обладатели родственных связей с ныне живущими колдунами.
  • 2 — всё же статус колдуна в Серой Земле — это всё, так что утрата может оказаться нехилым стрессом.

Harry Potter[править]

Уровень комфорта — 2,65 для современной Британии, 2,81 для США 20-х годов. Магическое общество существует среди магглов, но держится особняком, не лезет в их дела и соблюдает анонимность, отслеживая все попытки обратного.

  • 2,5 — вся деятельность магов контролируется Министерствами, и за счет необходимости не палиться перед магглами этот контроль сильнее, чем в обычном государстве.
  • 4 — магия отслеживается, колдовать не при своих запрещено (с некоторыми оговорками). Ну а если начать беспределить — могут и убить.
  • 3 — при магглах использовать магию запрещено в принципе, ибо риск обнаружения. Среди самих магов запрещены Непростительные заклинания и Тёмные искусства.
  • 3,5 — сложно сказать, ибо все шифруются. Можно только предположить, что тут всё зависит от ситуации, но и прятаться без причины маги не стали бы, так?
  • 3 — маги не особо-то лезут в общество магглов, в том числе и потому, что надолго из него выпадают, но в случае необходимости наверняка смогут расположиться с комфортом, если не попадаться перед своими, применяя магию.
  • 2,5 — опять же, по-разному. Кто-то в восторге, кто-то вроде Дурслей — в штыки, но попыток убийств вроде не было.
  • 3 — среди своих маги колдуют постоянно, а особо сложные заклинания вызывают уважение.
  • 2 — законодательных ограничений нет, вон сколько полукровок. Но в среде аристократов всякие поборники чистоты крови очень недовольны разбавлением крови и мезальянсами.
    • 4 для США 20-х годов — там браки с «немагами» строго запрещены.
  • 1,5 — маги никак не отличаются от людей биологически (по крайней мере у магглов нет возможности достоверно определить маг ты или нет). Но если не применять магию совсем, не «сливая» её куда-нибудь аккуратно — будешь попадаться на магических выбросах.
  • 1 — о магах знают только те, кому положено знать, в основном высшие правительственные чины и члены семей. И это тщательно контролируется.
  • 5 — магглы прекрасно обходятся и без магов.
  • 1 — без комментариев.
  • 2,5 — отказываться от силы магам очень неприятно, но по большей мере из-за того, что это выкинет их из магического социума и приравняет к сквибам. А жить среди магглов такому магу некомфортно: документальных привязок мало или нет, представления об обществе фрагментарные, бредовые или устаревшие, валюта другая… в общем, жизнь как у беженца-нелегала, разве что язык знаешь.
    • Однако Ариана, сестра Дамблдора, пыталась подавлять магию, что ее, в конце концов, и погубило.

Досье Дрездена[править]

Уровень комфорта 2,41, во многом потому что Белый Совет волнуют только особо тяжёлые преступления, а сами государства на полном серьёзе игнорирует факт существования всех этих магов.

  • 2,5 — а никаких причин для контроля и нет, ибо государство подобно всех обычным людям старательно не замечает весь магический мир. С другой стороны, у самих магов есть Белый Совет, который бдит за магами и их преступления в магической сфере.
  • 5 — нарушение списка правил тут же приводит к тому, что за тобой высылают команду убийц Совета. А вот государство ничего не делает.
  • 2 — ограничение есть не на отдельные дисциплины, а не методы применения — для контроля чужого разума, убийств, изучения будущего.
  • 2 — как показывает практика, большая часть из тех, кто узнал о том, что Гарри действительно маг, — а смеющиеся над строчкой «чародей» в жёлтых страницах, — уважают его. С другой стороны, других-то людей он не допустил бы до подобного.
  • 3 — маги могут совсем неплохо заработать на жизнь, используя свои талант. То бишь — не как Гарри.
  • 2,5 — по разному, в зависимости от человека.
  • 2 — да никого не волнует с какими целями вы будете её использовать, только если вы не нарушаете запреты.
  • 3 — вообще маги живут до трехсот лет, а переломы у них срастаются без каких-либо следов, явно должно быть заметно специалисту.
  • 1 — люди всеми силами стараются избегать мысли о том, что в мире существует магия и вообще весь местный зоопарк, любыми методами. Даже человека, на которого напала толпа зомби пришлось долго убежать, что они… ну, мертвы.
  • 2 — нет, а кто кроме магов будет решать проблемы потустороннего мира, которые могут выплеснуться в реальный мир? Хотите ещё одни Тёмные Века?
  • 3 — учебники точно есть, равно как и система ученичества.
  • 1 — ничего. Разве что талант к магии постепенно потеряется.

Prince of Nothing[править]

До воцарения Келлхуса:

  • 4 — Маги состоят в Школах, которые могут подчиняться государствам (Имперский Сайк, Водоносы Индары) или не подчиняться (школа Завета, Мисунсаи, Багряные Шпили). Независимых в любом случае уничтожают.
  • 4 — Ты подчиняешься Школе, точка. Все вопросы с государством решает Школа, точка.
  • 3 — запрещен даймос, вызов демонов-сифрангов. Но те, кто достаточно крут, все равно его практикуют. Также колдовать запрещено женщинам.
  • 5 — маги прокляты. ПРОКЛЯТЫ.
    • Фаним относятся к Водоносам с уважением, но они исключение и все равно проиграли Священную войну, после его почти всех Водоносов истребили.
  • 2 — без магов невозможно ни вести войну, ни обороняться от шранков.
  • 4 — ребенка, наделенного даром, можно дорого продать в Школу. Если это мальчик. Девочку убивают без разговоров.
  • 5 — могут и убить, особенно если засветишься в Сумне.
  • 1 — всем плевать, если ты хочешь породить такого же несчастного, как ты сам.
  • 2 — только Немногие могут видеть Немногих. Есть еще тест при помощи куклы-вати, который может выполнить и не-маг, но сама по себе кукла артефакт редкий и дорогой.
  • 3 — школы ревностно берегут свои секреты и не препятствуют распространению суеверий: это помогает лучше беречь секреты.
  • 1 — без магов у человечества нет шансов против Консульта.
  • 4 — знания можно получить только в Школе. Для женщин все еще хуже: если ты ведьма и тебя не убили еще в детстве, и тебе удалось найти ведьму-наставницу, которую не вычислили и не сожгли, и если она согласится тебя учить…
  • 5 — Отказаться от магии невозможно. Магия — то, что ты есть.

После воцарения Келлхуса:

  • 4 — Маги состоят в Школах, Школы подчиняются Императору.
  • 4 — Ты подчиняешься Школе, точка. Школа подчиняется Императору, точка.
  • 1 — прежние ограничения отменили.
  • 3 — Несмотря на то, что Император официально объявил, что маги не прокляты (да он и сам маг), многие слушают жрецов-ренегатов.
  • 2 — Маги — опора Императора в проведении Великой Ордалии.
  • 2 — Скоростной социальный лифт, даже для девочек.
  • 4 — но многое зависит и от обстановки. Например, применение боевой магии по врагу все только одобрят.
  • 1 — Император заинтересован, чтобы в ряды Ордалии вступили побольше магов.
  • 2 — Тут ничего не изменилось.
  • 3 — Тут ничего не изменилось.
  • 1 — Тут ничего не изменилось.
  • 3,5 — хотя для женщин ситуация улучшилась: Император основал Школу Ведьм Свайяла, во главе которой стоит его дочь.
  • 5 — Аналогично.

Итого: 2,92 до воцарения аспект-Императора Келлхуса и 2,73 после.

Saga o wiedźminie[править]

Чародеи Северных Королевств[править]

1,99. Колдуны и чернокнижники — признанная элита Севера, к голосу которой прислушиваются даже короли и аристократы.

  • 1,5 — магам не всё, но очень многое сходит с рук.
  • 2 — на Севере магиков стараются не трогать. Попытки ограничивать их деятельность нарываются на то, что у чародеев есть сильная «крыша» и обширное влияние в немагическом мире.
  • 2,5 — Капитул запрещает некромантию и гоэтию, но большинству авторитетных чародеев плевать на эти ограничения с высокой колокольни.
  • 2,5 — чародеев на Севере уважают, некоторые ненавидят и все боятся.
  • 1,5 — хоть формально чародеи — лишь важные специалисты и уважаемые люди науки, они имеют огромное влияние в политике, а придворные магики не стесняются спорить с королями в вопросах управления государством — и их слушают.
  • Нет никакого дара, ведь магия — это наука.
  • 1,5 — амулеты и эликсиры покупают почти все, у кого есть на них деньги, но в целом это привычная часть жизни.
  • 1,5 с оговорками — чародеи вообще-то почти поголовно стерильны, так как принимают отравляющие организм эликсиры для повышения способностей и всяких мелочей вроде вечной молодости. Но опять же, магии теоретически может научиться почти любой — только вот на ее изучение нужны крайне немалые деньги и упорство спортсмена в сочетании с кругозором учёного широкого профиля. Но при этом против тех немногих еще может зачинать и рожать детей, направлены усилия небольшой фракции магов, которые безуспешно пытаются протолкнуть обязательную стерилизацию.
  • 4 — тут уже вина самих колдунов, тратящих огромные усилия на поддержание молодости и красоты. Молодость и красоту, полученные магическим путем, отличить от естественных проще простого, знаешь, как выглядит один колдун — знаешь их всех.
  • 3 — в магию не верит только последний идиот, но представления вне ученой среды о ней туманны, чему активно способствуют сами чародеи.
  • 3 — именно так.
  • 1 — школы магии Бан Ард и Аретуза, в которых чародейству обучают за немаленькие деньги — один из основных источников дохода Капитула.
  • 2 — на примере Цири оно именно так и выглядит. Потом, правда, магию вернула в результате вмешательства псионика.
    • Примечание по поводу игры «Ведьмак 3», если серию игр считать продолжением книжного цикла. В игре огромную власть получил король Редании Радовид V Свирепый, сильно недовольный чародейской вольницей. В подконтрольных ему землях он начал самый настоящий геноцид магов, так что уровень комфорта жизни магов в Редании, северной Темерии, а так же возможно в Каэдвене и Аэдрине, сильно ниже, чем в остальных Королевствах Севера и Нильфгаарде.

Волшебники Нильфгаарда[править]

2,29. В Империи волшебники — слуги Императора. Очень, очень привелигированные слуги Императора.

  • 3 — все магики состоят на госслужбе. Занимаешься чем-то таким независимо — жди черной пехоты под своими дверьми.
  • 5 — ты под сапогом у абсолютистской монархии с могущественными спецслужбами, многие оперативники которой тоже обучены магии. Все еще хотите не выполнять своих обязанностей?
  • 2,5 — с одной стороны, многое запрещено, но если того требует задание — то можно даже то, чего обычно нельзя.
  • 2 — магиков уважают как полезных слуг государства наряду с военными.
  • 2 — именно так.
  • Аналогично северным чародеям: магия — наука, а не дар.
  • 1,5 — аналогично Северу.
  • 1 — опять же, нафига репродуктивный контроль в большинстве своём бесплодной категории населения.
  • 1,5 — вероятно, кровь чародея можно проверить на следы характерных эликсиров, но вообще имперские магики внешне ничем не отличаются от обычных людей.
  • 3 — аналогично Северу, только тут неправильные представления народа о магии еще и выгодны государству.
  • 3 — для этого они и нужны на госслужбе.
  • 1 — новых магиков готовят в Имперской Академии.
  • 2 — как и для остальных чародеев.

Ведьмаки[править]

2,81 — одна из многих профессий, причём не самая уважаемая и престижная.

  • 2 — ведьмаки по своему статусу близки к ремесленникам, у них и цех свой есть.
  • 3 — ведьмаки достаточно круты, чтобы плевать на всяких мелких барончиков или зарвавшихся аристократов, но с персонами, облечёнными настоящей властью предпочитают не ссориться.
  • 1,5 — у ведьмаков не так много доступных заклинаний, но все они разрешены.
  • 3,5 — от нейтрального до очень плохого.
  • 3,5 — чуть выше простонародья, примерно средний класс.
  • 4 — люди ведьмаков боятся и избегают, хотя и понимают, что без них не обойтись.
  • 2 — немногочисленные заклинания ведьмаков трудновато применить в быту, но нет ничего предосудительного в том, чтобы развести костёр знаком Игни вместо огнива.
  • 1,5 — аналогично чародеям.
  • 5 — жёлтые глаза с вертикальными зрачками, медальон на шее, серебряный меч за спиной — тут не ошибёшься.
  • 4,5 — через ведьмачьи мутации, теоретически, можно провести любого ребёнка, но для большинства из них это окончится мучительной смертью.
  • 4 — бороться с чудовищами-то надо.
  • 1 — ведьмачьи школы всем известны.
  • 1 — никаких последствий.

Хроники Ехо[править]

Ехо Времен жесткого Кодекса Хрембера — 2,65 — Так как все кто живет в Ехо маги, притеснения нет в помине, но есть очень много объективных, но от того не менее неприятных ограничений на ее использование.

  • 1,75 — Так как все жители Ехо в какой-то степени маги, отношение к большинству магов, как к обычным людям, но те кто принадлежат к сросшемуся с правительством ордену Семилистника, прикрывают своих при косяках, хотя и без фанатизма.
  • 3,5 — Игнорировать законы и постановления правительства довольно затруднительно, при наличии специальной магической полиции, и правящего магического ордена
  • 4,5 — Из-за кучи объективных причин ограничения очень серьезны, но они скорее ограничивают заклинания не по спискам, а по их уровню, но делают это очень жестко, из двухсот с лишним доступно 10. Делается это как для сохранения мира в государстве, так и недопущения гибели самого мира.
  • 2,5 — В принципе сильных магов уважают, в том числе за их редкость, но остаточный страх после долгой гражданской войны присутствует
  • 2 — В принципе все кто живет в мире Ехо, маги, но сильные маги все таки находятся на очень привилегированном положении.
  • 2 — Магия это просто доступный всем навык, и если человек к нему способен, то чего же не порадоваться?
  • 1,5 — Все настолько привыкли к магии в быту, что не хотят без нее обходиться.
  • 1,25 — Собственно да, всем без разницы с кем вы там спите, и плодитесь. Но все же брак тех кто хоть примерно равен по магическим силам считается более нормальным явлением, чем тех у кого разница резкая.
  • 3 — Есть довольно простой и недорогой тестер определяющий силы мага, и не слишком сложные заклинания которые так же определяют силу мага, и тем и другим владеют в основном те кому это реально нужно, но ограничений на их приобретение и изучение нет. Определять же сам факт наличия магических сил бессмысленно, они есть у всех, вообще у всех.
  • 4 — Все знают о существовании магии, все ей пользуются, и знают ее возможности относительно достоверно, но есть некоторые силы о которых знает лишь узкий круг людей, или же врожденные силы, которыми мало кто владеет.
  • 3 — Общество серьезно зависит от магии, как в быту, так и в завязанных на нее технологиях, но если она исчезнет, это приведет к большим проблемам но не катастрофе.
  • 3,5 — Из-за ограничений на применение, магии довольно сложно научиться владеть хорошо стороннему человеку, учебников не слишком много, да и они не слишком полезны, вольных учителей почти нет, в школах и вузах учат лишь основам магической теории, специализированные школы и курсы магии были почти все закрыты, так что большинство может учиться ей на приемлемом уровне (а не паре бытовых фокусов которым научат приятели и родители) только в ордене Семилистника.
  • 2 — Это неприятно в психологическом плане, но терпеть можно.

Ехо времен мягкого Кодекса Хрембера — 2,42 — После снятия многих ограничений, жизнь магов стала куда приятней.

  • 1,75 — Аналогично.
  • 3,25 — Из-за облегчения обучения магии, игнорить правительство стало легче, но ненамного.
  • 2,75 — Ограничения по уровням и заклинаниям все еще остались, но они стали гораздо, гооооораздо мягче.
  • 2,25 — Страх к сильным магам уменьшился, после получения возможности уменьшить разрыв в силе.
  • 2 — Аналогично.
  • 2 — Аналогично.
  • 1,5 — Аналогично.
  • 1,25 — Аналогично.
  • 3 — Аналогично.
  • 4,25 — С расширением прав на использование магии, народ стал больше о ней знать…но не намного.
  • 3 — Аналогично.
  • 1,5 — С централизованным образованием все еще напряг, но частники с их курсами, и репетирами расцвели пышным цветом.
  • 2 — Аналогично.

Ехо времен Эпохи Орденов — 2,35 — Социал-дарвинизм во время смеси гражданской войны, и бандитского беспредела он такой, сильные маги ведут себя как варлорды или дружина феодала, остальные пытаются не отсвечивать если хотят жить.

  • 1 — Правительство не имело сил для контроля магов.
  • 1 — Маги могли творить полнейший беспредел, ограничивающийся лишь чужими интересами и отмороженностью, и государство не имело сил их контролировать.
  • 1,25 — Их практически не было, в некоторых орденах были запрещены отдельные заклинания, и за пару особо жестоких, на обнаглевшего мага могли открыть охоту сторонние люди, но и все.
  • 3,5 — Сильные маги уже успели достать и запугать всех до тихой ненависти, но и тех кто из кожи вон лез что-бы стать таким же сильным, хватало.
  • 1,5 — Сильные маги действительно могли влиять на очень многое
  • 2,5 — Если кто-то проявлял талант к магии, то это хоть и считалось удачей, но многие начинали побаиваться что их мимоходом прибьют, или используют в надежде заманить перспективного новичка в орден
  • 1,5 — Такое же как и в остальные времена.
  • 2,5 — Все зависело от ордена, где-то запрещались любые отношения, где-то отношения за пределами ордена, но многим было просто наплевать. Ну и также, не стоило иметь супруга слабее себя, что бы потом не бояться любого шороха по направлению к нему
  • 2,5 — Такое же как и будет потом, но распространенность нужных артефактов и заклинаний большая.
  • 4 — Как и будет потом.
  • 3 — Такая же как и потом.
  • 2,5 — Учиться можно было в куче орденов, хотя чему-то действительно ценному, тех кто еще не выслужился и не доказал свою лояльность не учили.
  • 4 — Не то что бы это было самоубийством, но все же довольно близко к нему. Тому кто отказался бы от магии, только и остается что убежать из города, в места где магия слаба, или бояться случайных отморозков, или мстителей которые пришибить могли кого попало.

За пределами Объединенного Королевства — 2,2

Хранитель Мечей[править]

2,38 — маги принадлежат к элите Эвиала.

  • 3 — Инквизиция бдит!
  • 5 — Инквизиция бдит!
  • 2,5 — формально некромантия запрещена Церковью, что не мешает Ордосской Академии открыто держать преподавателя некромантии со всем научным и магическим инструментарием и каждый год, уже многие века, открывать набор на «факультет малефицистики сиречь злоделания». Логика такая логика.
  • 2 — быть магом почётно.
  • 3 — не сказать, чтобы статус был очень высок, но выше среднего точно.
  • 2 — удача.
  • 2 — в принципе нет ничего зазорного, чтобы применять магию в быту.
  • 1 — никакого контроля.
  • 2,5 — есть заклинания и артефакты, но они доступны далеко не всем.
  • 4 — все знают про магию.
  • 3 — магия важна, но не так уж критично.
  • 1 — есть магические школы, а там, где их нет, местные гильдии магов учат не хуже.
  • 1 — никаких последствий.

Кодекс Алеры[править]

1,96 — магией так или иначе владеют все алеранцы, правящая элита — самые сильные маги из всех. У Граждан и Верховных Лордов в обществе есть как права, так и обязанности. А вот НЕ быть магом в Алере — действительно проблема.

  • 2 — маги и есть обычные граждане.
  • 5 — Серая Башня специально была построена, чтобы показать, что даже Первый Лорд подсуден и не всемогущ.
  • 1 — что угодно в пределах государственных законов.
  • 2 — быть магом хорошо, а быть хорошим магом — еще лучше.
  • 1 — могущественные заклинатели образуют аристократию Алеры.
  • 2 — обладателя больших способностей считают везунчиком.
  • 2 — все алеранцы ежедневно используют бытовую магию.
  • 3 — а вот тут все серьезно. Долгом Граждан и Лордов считается передать свои способности по наследству, поэтому супруг/супруга должны также быть выдающимися заклинателями. Законодательных ограничений нет, но общественное мнение бдит.
  • 1 — пока человек не призывает фурий, узнать, насколько он силен в магии, невозможно.
  • 4 — заклинательство — общедоступно, но кое-какие подробности (насчет Великих Фурий, например) семьи Лордов предпочитают держать в секрете.
  • 1,5 — вся алеранская цивилизация построена на магии фурий. Более того, без контроля со стороны заклинателей, одичавшие фурии вполне могут серьезно сократить численность имперцев. А ведь есть еще соседи…
  • 1 — есть Академия, да и вне ее учителей найти не сложно.
  • 1 — надолго от фурий никого не отрезали, но непохоже, чтобы это несло какие-то негативные последствия.

Dorohedoro[править]

2,36 для элитных магов и 2,8 для слабых. Всё зависит от того, какую магию святой рандомий назначит при рождении. А что есть некоторые проблемы, так простым людям тоже не слишком здорово живётся. Строго говоря, между элитными и слабыми магами пролегает пропасть явно большая, чем четыре десятых четыре сотых. Вопросы к составителю алгоритма.

  • 1 — государства как такового нет.
  • 1 — следовательно, нет и законов.
  • 1 — что можешь, то и колдуй, пока колдовской дым не кончится.
  • 2 для элитных магов, 4 для слабых. Это в мире магов. В Дыре — по умолчанию 5.
  • 1 и 2 (1.5) для элитных магов, 4 и 5 (4.5) для слабых и потому бесполезных.
  • 4 — в Дыре магам не рады, и пятёрку нельзя поставить только потому, что там не все магофобы.
  • 1 и 2 (1.5) — в мире магов все технологии на колдовском дыме замешаны.
  • 1 в мире магов, в Дыре — сложно сказать, даже пятёрки маловато будет.
  • 4 — плохое самочувствие во время дождя и частицы дыма в крови очень даже заметны.
  • 3 — жители Дыры знают о магах, но мало кто интересуется, как им удаётся колдовать.
  • 2 в мире магов (их цивилизация на колдовском дыме стоит), 5 в Дыре (или даже больше: без магов там было бы намного лучше).
  • 5 — с каким дымом родишься, такой до конца жизни и будешь выпускать. Учебные заведения есть, но их эффективность крайне сомнительна.
  • 1: не хочешь — не колдуй, никто не заставляет.
  • Поскольку в классической схеме явно не хватает пунктов, чтобы передать специфику житья-бытья магов в «Дорохедоро», добавим следующие:
    • Сила магии. 1 и 2 (1.5) для элитных магов, 4 и 5 (4.5) для слабых — кому-то повезло родиться с мощной и эффективной магией, кому-то не повезло родиться с очень слабой, ненужной или вовсе без магии (да, здесь есть маги, которые не могут колдовать).
    • Доступность магии. 3 — можно вместо своей магии пользоваться чужой, которая продаётся в специальных магазинах упакованной в бутылочки.
    • Возможности профессионального роста. 3 — дымовые каналы можно расширять хирургическим путём, или можно временно усиливать магию чёрным порошком (осторожно! вызывает привыкание и неодобрение элитных магов!). См. также следующий пункт.
    • Посмертная участь. 4 — каждый маг после смерти попадает в Ад, если при жизни не заслужил(а) уважение дьяволов и те не приняли его/её в свои ряды. С другой стороны, простые люди после смерти вообще никуда не попадают.
    • Плюсы и минусы рождения магом. 3 — с одной стороны, очень большой шанс не иметь полезной магии, беззаконие в мире магов и вовсе даже не беспочвенная ненависть простых людей в Дыре (хотя никто не заставляет туда соваться), плохое самочувствие под дождём (впрочем, в мире магов его в нормальных условиях не бывает), почти гарантированный Ад после смерти; с другой стороны, магов можно воскрешать без досадных побочных эффектов (хоть такая магия и редка), а некоторым везёт на магические способности и/или удаётся стать дьяволом, получив бессмертие и практически ничем не ограниченные магические способности.

Mahou Shoujo Madoka Magica[править]

  • 1, что и продемонстрировала Хомура, украв огромное количество оружия. И Саяка, предположительно, убив двух парней.
  • 1 — волшебницы не сумели самоорганизоваться, а простые смертные бессильны.
  • 1-- аналогично.
  • 2,5 — общество о них даже не знает.
  • 4 — аналогично.
  • Неизвестна.
  • Тоже неизвестна.
  • В принципе 1, но на практике волшебницы не успевают родить детей, так что 5.
  • В принципе 4 по татуировке на ногте и кольцу, но кто и зачем будет это делать, так что 1.
  • 1 — о магии никто не знает.
  • 1 — без неё люди не вышли бы из каменного века, но об этом знает только Кьюбей.
  • 4 — передача знаний между волшебницами достаточно слабо развита.
  • 6 — превращение в ведьму, что зачем-то продемонстрировала Саяка.

Итого 2,5: сами волшебницы могущественны и могут творить любой беспредел, но долго не живут.

My Little Pony[править]

2.5 — весь этот мир держится на магии и быть магом в нём — обычное дело. Владеющие магией единороги составляют целую треть населения. Но сильные маги ценятся высоко, и именно маги образуют бо́льшую часть здешней аристократии.

  • 2 — маги-единороги самые обычные граждане, никакого специального контроля над ними нет. Разве что архимаги-аликорны могут позволить себе чуть больше других, но их крайне мало и даже им до этого ещё дорасти надо.
  • 3.5 — маги свободны в своих действиях, пока этими действиями никому не мешают; за тех же, кто позволяет себе слишком многое, могут взяться всерьёз (но бывает такое очень редко).
  • 1.5 — ограничения носят моральный характер, в условиях сознательного общества пони этого вполне достаточно. Потенциально опасные книги стараются держать в спецхране, но особо значительных усилий не прилагают.
  • 2.5 — хороших магов здесь уважают ровно так же, как любых хороших специалистов. Некоторые, не родившиеся единорогами, в детстве могут завидовать, но это ни на что всерьёз не влияет и обычно проходит по мере взросления.
  • 3.5 — по-настоящему сильные маги находятся повыше среднего класса, заурядные по положению ничем не выделяются.
  • 2.5 — если кто-то рождается единорогом, то это воспринимается совершенно спокойно, как данность.
  • 2 — единороги в быту пользуются магией сплошь и рядом, никто даже внимания не обращает.
  • 1 — никакого контроля в выборе партнёров нет, межрасовые браки вполне обычны.
  • 4 — единорог может прикинуться земным пони, не пользуясь магией и некоторое время пряча рог под головным убором, но всё-таки это слишком заметная деталь.
  • 5 — магом можно быть, только родившись единорогом, но на изучение теории и истории магии никаких расовых ограничений нет. Другое дело, что пегасам и земным это просто не интересно.
  • 2 — в сериале было явно показано, что произошло с Эквестрией, когда Тирек высосал из пони всю магию.
  • 1 — есть учебные заведения магического профиля, индивидуальное наставничество также широко распространено.
  • 2 — значительная часть полнометражки именно о последствиях «магической инвалидности».

Zero no Tsukaima[править]

1.57 — Бримиру Основателю, который был невероятно могущественным магом, поклоняются до сих пор как богу даже через шесть тысяч лет после его смерти. В этом мире очень комфортно быть магом, так как даже церковь поддерживает их и считает магический дар признаком божественной милости.

  • 1.5 — маги и пишут местные законы, так что они априори занимают привилегированное положение в обществе. Тем не менее, творить всё, что душе угодно они не могут. Обычные ограничения европейского дворянства Позднего Средневековья.
  • 3 — можно стать опальным магом, если попасть в немилость к государю. Но по сравнению с простолюдинами-маглами маги имеют гораздо больший простор в маневрировании на правовом поле. В общем, обычная ситуация для феодального общества: Quod licet Iovi, non licet bovi..
  • 2 — магам запрещено использовать изменяющие разум заклинания или зелья под страхом смертной казни.
  • 1 — маги являются главной ударной силой любой человеческой армии и защитниками людей от многочисленных опасностей местного мира. Стать дворянином без магического дара практически невозможно.
  • 1 — все короли и дворяне здесь — именно маги.
  • 1 — рождение ребёнка с магическим даром в семье обычных крестьян — повод для праздника, так как он станет весьма уважаемым членом общества.
  • 1 — магия активно используется практически во всех сферах местного общества — от металлургии до бытовых принадлежностей.
  • 3.5 — обычные заморочки дворянства, усугубляемые наследственной природой магического дара. Браки большей частью договорные, с расчётом на получение еще более магически одарённого потомства или увеличения политического веса дворянского рода. Мужчины могут строгать байстрюков на стороне, женщинам же приходиться буквально топтать свои чувства, если у них завязался роман с не-магом — последствия для обоих могут быть очень неприятными.
  • 1 — если не использовать магию прилюдно, то можно до самой старости успешно скрывать свой дар. Но тут ситуация, как в анекдоте с «Неуловимым Джо» — учитывая те плюшки, которые положены вполне законно магам, у государства возникают проблемы не с поиском скрывающихся магов, а с преследованием тех, кто путем дешёвых фокусов пытается себя выдать за оных.
  • 2.5 — о магии здесь знают практически все, но серьёзно её изучают только дворяне. Простолюдины имеют лишь смутное представление о волшебстве, щедро приправленное суевериями и домыслами. Исключениями являются элитные армейские образования, где основам магии обучают очень серьезно даже солдат-немагов, чтобы те имели возможность противостоять вражеским заклинателям.
  • 1 — без магов местное человечество будет быстро истреблено эльфами (у которых оно и «отжало» большую часть жизненного пространства) и магическими созданиями.
  • 1 — обучение магов поставлено на широкую ногу. Практически в каждом государстве существует своя академия, где дворян обучают правильно использовать магический дар.
  • 1 — никаких последствий от отказа от магии. Разве что только социальные — маг, не использующий свой дар, королю не нужен. Поэтому легко можно потерять титул и попасть в опалу.

Worm[править]

Формально местных манипуляторов сверхсилами, не называют магами (ну, по большая часть населения, и самих манипуляторов), но их сила слишком похожа на силу магов из Dorohedoro, разве что обеспечивает ее не магический дым, а инопланетный кристалл в мозгах.

2,84 до пришествия губителей, 2,69 после их пришествия, но до золотого утра — В принципе быть кейпом в таком мире скорее хорошо чем нет, но местами это чревато изрядными проблемами.

  • 3 — Суперы ограничены в своих действиях больше чем обычные люди, им запрещены или ограничены некоторые роды деятельности (спорт и бизнес), наказания за некоторые преступления для них гораздо жестче чем для обычных граждан.
  • 3 — Государство серьезно контролирует суперов, как и своими силами, так и силами наемных суперов. Но все же при остром желании, можно не работая на государство, тем не менее не оказаться вне закона.
  • 3 — Запрещены скорее некоторые сферы деятельность, независимо от того как их кейп мог бы реализовывать. Нельзя без разрешения правительства производить оружие массового уничтожения, самокопирующихся или размножающихся независимо от кейпа боевых мутантов (да и вообще саморазмножающиеся живые организмы крайне нежелательно, но тут с оговорками, могут и пощадить), и серьезно ограничено право влиять на сознание людей.
  • 2,75 — В принципе да, зависть, страх и уважение, но все же усилиями одного тайного общества влияющего на мир, уважение пока перевешивает.
  • 1,75 — В золотом миллиарде государства сдерживает кейпов, и они лишь очень привелигерованные специалисты. В бедных странах, или зонах катастроф и боевых действий, кейп вполне может стать варлордом, если сможет и захочет.
  • 2.75 — Вообще скорее считают что удача чем нет, но из-за особенностей получения силы (травматичное событие) те кто знают об этих особенностях, или кто пострадал в процессе получения чужих сил, относятся к этому не слишком хорошо.
  • 2 — Силы сложно использовать в быту, но если получается то почему бы и нет?
  • 1 — Его нет.
  • 2.5 — Рентгеном могут определить нужный отросток в мозгу, который их обеспечивает, и если их долго не применять, они начнут глючить и непроизвольно включаться, что бы убить тебя и перейти к носителю поактивней. Так же оооочень редко, мелькают кейпы которые могут детектить других кейпов, но таких кейпов несколько сотен на планету.
  • 3.5 — О существовании суперов знают все. В принципе некоторые знания о функционировании их сил и их истории дают в школе, а желающие могут пройти университетский курс о суперсилах, принципах их функционирования и работах с суперами, правда часть знаний скрыта местным тайным обществам. Но из-за индивидуальности сил, учиться работать с ними приходится самому, хотя методикам техники безопасности обучения обучить вполне возможно.
  • 3.5 — До появления Губителей, суперсилы в принципе помогают многим, где-то технологии подтягивают, кого-то лечат, помогают полиции, но и без них мир тоже жил бы неплохо
    • 1.5 — После появления Губителей, так как хоть сколько нибуть на равных, с ними способны бороться только сами кейпы.
  • 3,25 — Есть школьные и вузовские курсы с теорией которая мало помогает на практике, возможно личное ученичество у кейпа, хаотичные гайды в интернете, если работаешь на правительство (от которого уйти хоть и можно, но затруднительно), или на различные группировки кейпов, можно воспользоваться помощью людей которые умеют обеспечивать кейпам такие условия учебы что бы они не убились в процессе. В общем знания или общедоступны, но не слишком достоверны и полезны, или нужно под кого-то прогнуться, что бы получить актуальные знания.
  • 5 — Будешь долго отказываться от силы — сила тебя убьет что бы найти носителя получше. Если будешь применять силы, но пытаться не лезть в конфликты, то тебя тоже убьет, но куда медленней.

После Золотого Утра — 2,96, многие ограничения закона на использование силы отпали, но падение государства, инфраструктуры связанной с кейпами, и резкое ухудшения отношения людей к ним, осложнило им жизнь

  • 2,25 — После апокалипсиса, и падения правительства, большая часть ограничений в законах связанных с кейпами, стала неактуальной т.е ограничения на участие в бизнесе и спорте, но остались повышенные наказания за некоторые уголовные преступления.
  • 1,75 — Кейпы могут себе позволить куда больше чем раньше, и больше чем обычный человек, но тем не менее все еще существуют правоохранительные органы которые их могут попытаться (а если кейп слаб, то и без оговорок) преследовать за совершенные преступления, да и «магическая» полиция из кейпов тоже не дремлет, пусть она теперь и ЧВК, а не госслужба.
  • 2,75 — В принципе все еще те же, но следить за их исполнением стало несколько сложнее.
  • 3,5 — Многие уверены что апокалипсис случился из-за них, некоторые ненавидят их за их беспредел, но тем не менее им завидуют, и их боятся
  • 1,5 — Из-за беззакония варлордами стало становиться больше народа, а из-за снятия многих ограничений, кейпы еще больше проникли в властные структуры, и в основном стали их контролировать
  • 2,5 — Кейпов не любят, но из-за хаоса и нищеты, многие хотят ими стать, и радуются если смогу.
  • 2,25 — Из-за ухудшения отношения к кейпам, может быть некоторая нервозность в этом плане, но не слишком большая.
  • 1 — Что раньше не было, что сейчас нет.
  • 2,5 — По сути ничего не изменилось
  • 3,75 — Из-за уничтожения котла, выплыли довольно многие скрытые знания, да и в результате произошедших событий о суперсилах люди узнали довольно многое. Но при этом система образования серьезно пострадала, как и интернет, так что скорость распространения знаний несколько уменьшилась.
  • 4 — Кейпы не особо нужны людям, особенно теперь, и они это отлично знают. Хотя кое-что их силы все еще облегчают.
  • 3,75 — Система обычного образования серьезно пострадала, возможность независимо искать знания тоже, большая часть госструктур связанных с кейпами и их обучением пала, а те что остались или смогли переродиться, стали куда более закрыты, и не склонны отпускать новичков. Но тем не менее некоторые материалы, или учителей найти еще можно
  • 4,5 — В некоторой степени тяга к конфликтам и стремление сил убивать тех кто ими не пользуется, у сил отпала, но они стали еще более глючными, и склонными срабатывать невовремя, если ими не пользоваться. Но в целом — стало лучше.

Аватар: Легенда о Аанге/Корре[править]

2,32 — Магия не имба и не билет в райскую жизнь, но она почти не причиняет пользователю проблемы, заметно повышает социальный статус, и открывает многие пути, так что лучше быть магом чем им не быть.

  • 2,5 — В мирное время такой же как и над обычными гражданами, в военное время/ЧС, могут насильно загрести в армию или спасатели, или изолировать магов от общества.
  • 2,75 — Имея магические способности, магу легче игнорировать то что хочет от него государство, но из социума скорее всего придется уйти.
  • 2,75 — Есть негласный запрет на слишком разрушительные школы магии, а также на магию крови за счет возможности контролировать ей людей. Также в некоторых случаях могут ограничить или запретить магию одной из четырех стихий вообще, но подобные случаи можно пересчитать по пальцам одной руки
  • 2 — Просто уважают.
  • 3,25 — В принципе магия открывает тебе многие двери в жизни, но тем не менее бедный маг зрелище не уникальное, хотя и редкое.
  • 2,25 — Также положительная, но так как вид магии (сам магический талант может и самозародиться, но то какую магию ты можешь принимать, зависит от родни), передается по наследству, в некоторых случаях может выплыть факт измены или наличия нежелательных родственников.
  • 1,75 — Магией в быту пользоваться нормально, и иногда нормалов веселит ее применение, но в целом всем пофиг.
  • 1,5 — Его нет, но выход магов за не-магов воспринимается с недоумением и легкой неприязнью, в среде аристократии это проявляется более явно.
  • 1 — Собственно да, захочешь не колдовать, тебя от не-мага и не отличишь
  • 3,5 — О магии поверхностно знают все, особо бредовых домыслов не замечено, тех кому нужно по профессии, о магии учат дополнительно. Хотя наличие некоторых подшкол магии…ну, не то что бы скрывается, но малоизвестно, и они могут выкинуть неприятные сюрпризы
  • 2,5 — На магии замешана большая часть технического прогресса и инфраструктуры, и некоторая часть медицины, но дублировать без нее то что она поддерживала, и выжить без нее можно будет, хотя и не особо захочется.
  • 2,25 — Есть школы но их мало, есть учебники, но они ограничены, дороги, и их мало, но репетиторы, и система личного ученичество без кабальных условий распространена довольно широко.
  • 2,25 — Психологическая ломка, и некоторые сложности с сдерживанием магии, которые потенциально могут ранить.

Империя Цурануани (мир Келеван, сеттинг «Хроники Мидкемии»)[править]

1,5 — Маги империи не зря носят скромное наименование «Всемогущих». Нет, речь даже не об их колдовских способностях. Просто давным-давно, в честь выдающегося подвига их предшественников, император даровал Ассамблее совершенно особый юридический статус. Им можно ВСЁ. Вообще.

  • 1 — Хотите расправиться с министром-коррупционером? Просто скажите ему об этом, он отвесит поклон и совершит самоубийство — такова воля Всемогущего. Желаете просто попить чайку на веранде, но у вас нет веранды? Зайдите в любой подходящий дом, вам всё нальют бесплатно и уйдут погулять на пару часов, чтобы не мешать уважаемому магу наслаждаться покоем и уединением — такова воля Всемогущего. Вам не нравится чей-то религиозный обет? Запретите его выполнение. Боги отнесутся с пониманием, признав, что в Вашем лице поклонник столкнулся с обстоятельством непреодолимой силы — такова воля Всемогущего. Подсвечено Миламбером, который, устроив нечто из ряда вон выходящее во время гладиаторских игр, практически орёт: «МНЕ МОЖНО!!! Я НАД ЗАКОНОМ!!!»
  • 2 — Теоретически, конечно, некий стопор есть: каждый маг приносит клятву, что будет действовать лишь во благо империи. Но благо империи каждый понимает по-своему. При этом никакого верховного мага нет, и лишь Ассамблея голосованием способна запретить что-то своим членам, решив, что данный поступок и служение империи несовместимы.
  • 1 — В принципе, Ассамблея может запрещать что угодно, но автору правки неизвестны запреты на конкретные заклинания или школы магии.
  • 1 — Однозначно, преклонение. Слово первого попавшегося мага авторитетнее слова родного отца или же сюзерена.
  • 2 — Магам нравится их комфортная безответственная жизнь. В принципе, они могли бы скинуть религиозно-аристократическую верхушку и стать реальной властной элитой… но оно им надо?
  • 1 — А вы бы не хотели получить такие права и к ним минимум обязанностей?
  • 1 — Демонстрация настоящего волшебства, как правило, вызывает неподдельный интерес. А любое приличное феодальное поместье просто обязано иметь специальное помещение для телепортирующихся в гости магов.
  • 1 — Вроде бы, ничего такого нет.
  • 3 — Маг мгновенно опознает собрата, а вот простому человеку это недоступно.
  • 4 — Маги эффективно взаимодействуют с обычными солдатами в военных операциях, так что разводить особую секретность относительно их возможностей нецелесообразно. Хотя, конечно, иногда это выходит магам боком. Так, известно, что они способны вызывать визуальные картины событий прошлого, но только под конкретным углом, и не могут их озвучивать. Поэтому серьёзные заговорщики уже научились прикрывать чем-нибудь свой рот во время переговоров, чтобы ведущий расследование маг не смог прочитать слов по губам.
  • Скорее 3,5, хотя при подсчёте этот пункт я пропущу. Маги могут многое, но не особо спешат внедрять в повседневный гражданский обиход свои достижения.
  • 1 — Ассамблея занимается обучением талантливых кандидатов по принципу «Не можешь — научим, не хочешь — заставим!»
  • 1 — Вроде бы, ничего такого нет.

Адепты Фазы (планета Протон, сеттинг «Начинающий Адепт»)[править]

  • 1 — На Фазе нет единого государства. Каждый маг уровня Адепта, как правило, создаёт себе аналог феодального поместья, в котором он сам себе государство.
  • 1,5 — Всё-таки Адепты предпочитают без нужды не ссориться с иными магическими племенами, так что стремятся соблюдать некоторые интернациональные правила вроде перемирий на Олимпиадах.
  • 1 — Магия каждого Адепта уникальна. Какие могут быть запреты? Даже выработать эти запреты было бы непросто. Так что, скажем, призыв демонов тут в порядке вещей.
  • 3,5 — Как правило, Адептов не любят априори. Кто-то считает их опасными, кто-то уверен, что магическая власть развращает. Бывают исключения вроде Голубого Адепта, изображающего из себя доктора Айболита, но даже к подобным магам большинство относится с недоверием.
  • 1 — Разумеется, Адепты — это элита.
  • 4,5 — Адепты не любят конкуренции. Так что новоявленный одарённый будет страдать даже не столько от негативного отношения соплеменников (всё-таки Фаза — мир магии, за сам факт наличия волшебных способностей тут не возненавидят), сколько от попыток самих Адептов избежать чрезмерного расширения собственных рядов. А на то, чтобы обучиться и защитить себя от происков конкурентов, всё-таки нужно время!
  • 2 — Не любят именно Адептов с их выдающимися способностями. Если у тебя просто магический артефакт или фамилиар — всё нормально.
  • 1 — А кто им запретит?
  • 1 — Никак.
  • 3 — Знание о существовании магии в мире Фазы общедоступно, но Адепты ревниво блюдут свои секреты. Общепринятым является изобретение каких-либо обманных приёмов (скажем, данный Адепт колдует при помощи жестов, но для отвода глаз может бормотать что-то вроде: «Бамбара, чуфара, скорики, морики…»; если враги попытаются атаковать его при помощи заклятья немоты или же воспользуются банальным кляпом, их ожидает неприятный сюрприз). Более того, хотя полноценных Адептов в мире всего около полутора десятков, многим успешно удаётся скрывать свою внешность, пол и возраст. Педаль в пол выжимает Коричневый Адепт — маленькая девочка, выдающая за себя здорового человекоподобного голема, которым управляет а-ля Гудвин, Великий и Ужасный (иначе другие Адепты, по её словам, не принимают её всерьёз).
  • 4,5 — Магия как таковая — основа жизни на Фазе. Но вот конкретно деятельность Адептов… Многие из них живут отшельниками, вообще никак не интегрируясь в экономику. Чьи-то способности носят сугубо боевой характер. Пожалуй, реально в сфере производства товаров и оказании услуг обычному населению (взаиморасчёты между Адептами не учитываются) задействованы только Голубой Адепт, Жёлтый Адепт и Красный Адепт. Последний является востребованным артефактором, но даже его гибель особо ничего не меняет в жизни обитателей Фазы.
  • 5 — Учиться? Ишь, чего захотел! Адепты не любят потенциальных конкурентов, а семья и общество могут не одобрить желание стать Адептом, подразумевая под этим словом аморального и властолюбивого отморозка.
  • 1 — Никаких последствий.
  • Итог: 2,31. Быть Адептом неплохо, если вы не стремитесь ко всеобщей популярности. Но вот пробиться будет нелегко, одного рождения со способностями тут маловато.

Magic 2.0[править]

1,86 для средневековых волшебников — волшебники делают что хотят, но большинство являются нормальными парнями, которые просто не хотят заниматься нормальной работой. Почти все из них — ботаны.

1,68 для колдуний с Атлантиды — эти управляют своим городом и являются элитой общества. Обычные граждане занимаются мелкой деятельностью или являются прислугой.

  • 1 — и средневековые волшебники, и колдуньи с Атлантиды самоуправляются (Атлантида вообще является независимым государством).
  • 1 (для волшебников) — король Артур зависим от волшебников и даже не умеет принимать собственные решения. 2 (Атлантида) — колдовской триумвират Атлантиды имеет гораздо больше непосредственного влияния на жизнь граждан нежели совет волшебников в средневековой Англии.
  • 2 — волшебники запрещают друг другу изменять живое тело. Это одно из немногих строгих правил.
  • 2,5 (для волшебников) — многие уважают волшебников, но есть и те, кто им завидует. 2 (Атлантида) — большинство простых смертных в Атлантиде уважают колдуний, управляющих городом.
  • 2 (для волшебников) — к ним обращаются для решения проблем. 1 (Атлантида) — город построили колдуньи, так что они им и управляют. Все колдуньи являются элитой своего общества.
  • 2 — большинство людей живут как жили. Магия особо не влияет на их жизни.
  • 1 — волшебники ужасно ленивы. Поголовно все используют магию в быту. То же самое касается и колдуний.
  • 1 — всем плевать с кем там спит волшебник. Вот только большинство из них — ботаны, так что с прекрасным полом общаться не умеют. Колдуньи нередко спят с собственными слугами. Никто, правда, не спешит обзаводиться детьми, ведь все маги вечно молоды. Единственное исключение — Мартин и Гвен, да и то в шестой книге.
  • 1 — только Гвен удавалось довольно долго скрывать свои способности. В шестой книге, Мартин и Гвен живут в наше время и притворяются обычными людьми, хотя Мартин и работает фокусником в викторианском Лондоне.
  • 3 (в средневековье и Атлантиде) — многие в этих эпохах знают о существовании магии, но волшебники и колдуньи скрывают как её творить. Используемые ими программы-оболочки обычно ограничивают кто имеет право запускать макросы. А чтобы писать свои необходимы знания программирования, которые неподвластны обычному средневековому крестьянину или античному рыбаку.
  • 5 (в средневековье) — да, король Артур никогда собственно и не правил, но общество целиком не зависит от волшебников. 2 (Атлантида) — город был создан и функционирует только благодаря присутствию колдуний.
  • 2 — любой, кто обнаруживает файл, уже по-определению должен быть неплохим компьютерным спецом. Остальное — дело техники. Обычно нескольких недель обучения под действительным волшебником достаточно для того, чтобы самому стать полноценным волшебником.
  • 1,5 — Мартин и Гвен живут нормальной жизнью в шестой книге, правда некую бытовую магию всё жи используют, только чтобы дети не заметили.
  • 2 — волшебники могут устанавливать зоны, где не работает магия. Этим обычно пользуются злодеи против главных героев.

В эту статью можно и нужно добавить все сеттинги, описанные по шкале могущества и примечаниям к ней. Желательно их расположить в том же порядке, что и в рекомендуемой статье.