Шкала комфортности бытия магом

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Жизнь магов везде разная, как по контролю за ними со стороны не-магов, так и по комфортности существования. В одних сеттингах магия дарит уважение масс и безграничные возможности, в других же она означает общественную изоляцию, а то и смертный приговор. Да и то насколько она эффективна, на многое влияет. И уже из этого вырастает вопрос — а в каких сеттингах лучше быть магом?

Шкала[править]

Дабы получить результат, нужно вычислить среднее арифметическое из следующих пунктов (по аналогии со Шкалой могущества магов)

  • Контроль государства
    • Маг стоит над законом и может творить, что хочет. 1 уровень комфорта.
    • Не больший, чем над обычным гражданином. 2 уровень комфорта.
    • Активный контроль, деанономизация, обязательная регистрация, ограничения в передвижении и т. д., нужное подчеркнуть. 3 уровень комфорта.
    • Необходимость обязательного проживания в магических анклавах, с условно свободной жизнью внутри них. 4 уровень комфорта.
    • Жизнь как в тюрьме. 5 уровень комфорта.
  • Возможность существовать, игнорируя государственные постановления
    • Магам плевать на государство, и взаимодействие с ним определяется лишь их личным желанием. 1 уровень комфорта.
    • Государство может осложнить жизнь магу, но не слишком сильно. 2 уровень комфорта.
    • Государство может сильно осложнить магу жизнь, но всё ещё существует возможность легально игнорировать требования делать что-либо, что выходит за пределы законов, относящихся к обычным гражданам. 3 уровень комфорта.
    • Или ты делаешь что скажут, или ты вне закона, но не приоритетная цель. 4 уровень комфорта.
    • Если не делаешь что скажут, на тебя целенаправленно охотятся чтобы убить или нейтрализовать. 5 уровень комфорта.
  • Ограничения в использовании магии
    • Их нет. 1 уровень комфорта.
    • Магам запрещено использовать несколько заклинаний или их аналогов. 2 уровень комфорта.
    • Магам запрещено использовать некоторые школы магии. 3 уровень комфорта.
    • Есть крупный список запрещённых заклинаний, но то, что ещё не запрещено — разрешено. 4 уровень комфорта.
    • Всё, что не разрешено — запрещено. 5 уровень комфорта.
  • Отношение общества
    • Преклонение. 1 уровень комфорта.
    • Уважение. 2 уровень комфорта.
    • Зависть и страх. 3 уровень комфорта.
    • Негатив в разнообразных его проявлениях. 4 уровень комфорта.
    • Лютая ненависть. 5 уровень комфорта.
  • Социальный статус
    • Маги — элита и правители общества. 1 уровень комфорта.
    • Маги — высококвалифицированные специалисты, живущие в комфорте и важные для властной верхушки. 2 уровень комфорта.
    • Маги равноценны верхам среднего класса. 3 уровень комфорта.
    • Маги по статусу не слишком отличаются от обычных людей. 4 уровень комфорта.
    • Маги — по определению маргиналы. 5 уровень комфорта.
  • Реакция обычных людей на разглашение дара
    • Считают, что это чудо, определившее жизнь. 1 уровень комфорта.
    • Считают, что это удача. 2 уровень комфорта.
    • Неприязнь и притеснения. 3 уровень комфорта.
    • Неприятный шок, презрение и социальная изоляция в большинстве случаев. 4 уровень комфорта.
    • Неконтролируемый ужас или попытки убийства. 5 уровень комфорта.
  • Реакция на применение магии в быту
    • Положительное отношение. 1 уровень комфорта.
    • Равнодушие. 2 уровень комфорта.
    • Порицание. 3 уровень комфорта.
    • Острая неприязнь. 4 уровень комфорта.
    • Это наказуемо. 5 уровень комфорта.
  • Репродуктивный контроль
    • Его нет. 1 уровень комфорта.
    • Присутствует относительно мягкое общественное давление, ограничивающее мага в выборе партнёра. 2 уровень комфорта.
    • Государство может намекать и слегка давить на мага в выборе партнёра административными методами и пропагандой, но маг имеет право выбора. 3 уровень комфорта.
    • Легального права выбора уже нет: или дети от того кого тебе разрешат, или запрет на них, или ты нарушаешь закон. 4 уровень комфорта.
    • Плодятся по расписанию и только с кем скажут. 5 уровень комфорта.
  • Возможность скрытия магических способностей
    • Если маг не использует магию, его не отличить от нормального человека. Никак. 1 уровень комфорта.
    • Есть сложные и дорогие тесты по которым могут определить, маг ты или нет. 2 уровень комфорта.
    • Есть относительно несложные средства определения магических способностей — простые заклинания, тесты крови, которые, тем не менее, не способен экстренно применить обычный человек. 3 уровень комфорта.
    • Можно замаскироваться на некоторое время, но наличие способностей очевидно и довольно легко проверяемо большинством, не сложнее чем определение пола. 4 уровень комфорта.
    • Спрятать способности практически невозможно. 5 уровень комфорта.
  • Знания обычных людей о магии, и методах противодействия ей
    • О самом факте существования магии знает очень ограниченный круг людей, члены семей, культисты, религиозные деятели высокого ранга, высшие государственные чины, отдельные случайные свидетели и тому подобные крайне заинтересованные в теме, или же случайно или по профессии вовлечённые обычные люди, которые знают они лишь о существовании магии и отдельных примерах её проявления, но количество этих людей — сотые-десятые проценты от общей массы. 1 уровень комфорта.
    • О магии знают несколько процентов людей, они имеют смутное представление о магии, среди остальных ходят лишь смутные слухи. 2 уровень комфорта.
    • О существовании магии знает большинство людей, но в большинстве случаев их представления не совсем правильны или являются домыслами, и стороннему человеку тяжело докопаться до правды. 3 уровень комфорта.
    • Люди относительно массово и относительно достоверно знают о способностях магов, но многое скрыто от общества. 4 уровень комфорта.
    • Магия — это обычная область знаний, которую может изучать любой, кому этого захочется. 5 уровень комфорта.
      • По мнению автора правки, с точки зрения комфорта мага, шкала должна идти наоборот. Чаще всего тотальное уничтожение и преследование сопровождается гос. тайной, а вот если все знают о существовании магов и спокойно к этому относятся это высокая степень комфорта.
        • А по мнению автора статьи правилен нынешний вариант классификации, так как если большинство имеет слабое представление о возможностях магии, руки магов куда более развязаны, чем в ситуациях когда легко определить что именно они натворили.
          • А по ещё одному альтернативному мнению то, знают ли обыватели о магах или нет, никак напрямую не влияет на степень комфортности бытия: если маги открыто правят немагами (мир Луизы-Нулизы, к примеру), то, по нынешней системе, получают штрафные баллы к комфорту за то, что про них все знают. Это неправильно. Но и обратное неправильно, так как в том случае, если маги не правят обществом напрямую, то в большинстве случаев комфортнее им будет, когда о них не знают (но не забываем, что "о магах никто не знает" - это ещё и невозможность открыто практиковать магию, необходимость постоянно скрываться, зачастую даже от друзей и родственников). Таким образом, считаю нужным убрать или переформулировать полностью этот пункт.
  • Осознаваемая обществом зависимость от магов
    • От магии зависит выживание практически всех: если её не станет, подавляющее большинство вымрет. 1 уровень комфорта.
    • От магии зависит работоспособность общества, если её не станет, общество рухнет, серьёзно откатится в развитии, и произойдет гуманитарная катастрофа. 2 уровень комфорта.
    • От магов зависят некоторые важные отрасли, она много чего упрощает и удешевляет и позволяет реализовывать то, до чего ещё не дотянулся НТР, но можно достичь при жизни современников, её исчезновение спровоцирует серьёзный кризис, который, впрочем, вполне можно пережить. 3 уровень комфорта.
    • Магия удешевляет второстепенные отрасли производства, упрощает жизнь, даёт возможность производить отдельные артефакты, превосходящие текущий технический уровень общества, защищает общество от специфических и неприятных, но не критических опасностей, но от её исчезновения будет не больше проблем чем от небольшой войны или экономического кризиса. 4 уровень комфорта.
    • Маг может помочь разве что сам себе, но общественная жизнь от наличия или отсутствия магов почти не меняется. 5 уровень комфорта.
  • Доступность знаний для магов
    • Есть школы, а то и ВУЗы магии, налаженная система обучения магов, часто обязательная до какого-то предела, и в учебных заведениях часто работают не просто маги, а полноценные педагоги. 1 уровень комфорта.
    • Учебники найти несложно, репетиторов и учителей — тоже, но четкая система обучения (ещё) не выработана. 2 уровень комфорта.
    • Можно купить учебники, хотя они редки и дороги, есть возможность узнать основы, просто наняв учителя, но многое придётся узнавать самостоятельно. 3 уровень комфорта.
    • Передача знаний по наследству/ученичество с кабальными условиями, учебников нет кроме самописных, сторонние люди с трудом могут достать некоторые скопированные или краденные записи или научиться отдельным трюкам у «коллег», чаще всего за услугу или бартер. 4 уровень комфорта.
    • Учиться негде, не у кого, и практически все нужно постигать самому. 5 уровень комфорта.
  • Последствия отказа от магии
    • Никаких последствий. 1 уровень комфорта.
    • Психологическая ломка и психологические проблемы, с которыми можно совладать самому. 2 уровень комфорта.
    • Физиологическая ломка и/или психологическая с которой не совладать/едущая крыша. 3 уровень комфорта.
    • Заметные проблемы со здоровьем. 4 уровень комфорта.
    • Скорая смерть. 5 уровень комфорта.

Вычисление[править]

  • От 1 до 1,99 — Маги — почти что боги этого мира, которые легко получают то, что хотят, мало трудятся чтобы получить силы, находятся в безопасности, любимы, уважаемы и могущественны.
  • От 2 до 2,50 — Маги находятся в верхах общества, хотя у них не все идеально.
  • От 2,51 до 3,50 — Маг — это просто профессия.
  • От 3,51 до 4,50 — Быть магом в таком мире не слишком приятно.
  • От 4,51 до 5 — Наличие магических сил сломает вашу жизнь, но это ненадолго — всё равно она закончится быстро.

Результаты[править]

Dragon Age[править]

Для магов на юге — 2,8

  • 4 — у магов внутри Круга своё самоуправление, но под надзором Храмовников. Во второй игре уже твёрдое 5.
  • 5 — или ты живёшь в Круге, или умираешь. Третьего не дано.
  • 3 — запрещена только магия крови, всё остальное можно.
  • 2,5 — открытая ненависть к магам за пределами Ордена Храмовников встречается нечасто, большинство простых людей их боятся и лишний раз злить не станут. В то же время, многие люди относятся к магам как к обычным людям без особого негатива.
  • 3 — несмотря на статус фактически заключённых, маги живут не в пример лучше крестьян и даже зажиточных горожан, получают прекрасное образование, всегда сыты и одеты, и золотишко у них водится. Если магу удастся легально выбраться из Башни, поступив советником к какому-нибудь аристократу или королю, он вообще будет как сыр в масле кататься. Тем не менее, даже золочёная клетка остаётся клеткой.
  • 3 — рождение мага считается для семьи большим позором и несчастьем, сам ребёнок-маг может подвергнуться гонениям, пока его не заберут храмовники..
  • 2 — магические предметы встречаются повсеместно и на лицензированное применение магии всем, в целом, плевать.
  • 4 — формально магам вообще запрещено заводить семьи и размножаться; на практике при желании рожать-то рожают, но детей у магов отбирает церковь.
  • 1 — многие отступники всю жизнь прожили прямо под носом у храмовников и не были раскрыты.
  • 3 — информация о магии общедоступна, но большинство людей понимает её довольно превратно.
  • 4 — без рун и зачарованных предметов состоятельным гражданам станет жить куда хуже.
  • 1 — Круг Магов представляет собой смесь школы, университета, тюрьмы, военного лагеря и общежития.
  • 1 — если маг не хочет творить заклинания, он их просто не будет творить. Но нет, из Круга всё равно не отпустят.

Для магов в Тевинтере — 2,2

  • 1 — маги сами пишут законы.
  • 1 — маги и есть государство.
  • 2 — формально запрещено только овладевать чужими разумами и призывать демонов. На практике, этим занимаются почти все.
  • 2 — магистры пользуются уважением и почётом, простые маги тоже стоят выше людей без магических способностей.
  • 1 — Магистериум открыто правит Тевинтером, Верховный Жрец также является Первым Чародеем Круга.
  • 2 — родиться магом в Тевинтере — большая удача.
  • 2 — в общем-то, как на юге.
  • 2 — жениться маг должен только на другом маге.
  • 1 — как на юге, разве что никто не хочет скрывать свои скиллы.
  • 4 — как на юге.
  • 2 — всё в Тевинтере держится на двух вещах: магии и рабстве. Не станет магии, Тевинтер будет уничтожен кунари.
  • 1 — в Тевинтере тоже есть Круги, но здесь это чисто престижные ВУЗы.
  • 5 — если не будешь практиковаться в магии, соперник вызовет на дуэль и прибьёт.

Для магов Кунари — 4,2

  • 5 — саирабазов сковывают всеми возможными способами.
  • 5 — даже если кто-то и решит забить на Кун — такие долго не живут.
  • 5 — делают лишь то, что прикажет арварад.
  • 3 — Кунари боятся магии, считая её слишком неконтролируемой.
  • 4,5 — саирабаза вообще не считают полноценным членом общества.
  • 3 — опять-таки, Кунари сильно боятся магии.
  • 5 — если саирабаз делает то, что ему не приказали — его убивают.
  • 5 — нельзя и точка!
  • 3 — в теории скрыться вполне возможно, но на практике — неизвестно.
  • 3 — Кунари, если вы не забыли, магии боятся, так что узнать подробности нереально.
  • 4 — саирабазы используются лишь в боевых целях.
  • 5 — учиться вообще негде и не у кого, саирабаз умеет только жахнуть посильнее.
  • 5 — если не выполнять приказы — умрёшь.

Колесо Времени[править]

Айз Седай Белой Башни[править]

2,43 — быть Айз Седай круто, но чревато проблемами с людьми.

  • 2 — Айз Седай являются подданными Белой Башни и города-государства Тар Валон и, в её пределах подчиняются её законам.
  • 1,6 — за пределами Белой Башни даже короли предпочитают без большой необходимости не мешать Айз Седай. Единственное исключения — Орден Детей Света, который Айз Седай преследует. В пределах Башни порядки довольно-таки либеральные.
  • 1,5 — Три Клятвы запрещают Айз Седай лгать, создавать оружие при помощи магии и использовать саму магию, как оружие. Однако в этих правилах существуют оговорки, кроме того Айз Седай научились в ряде случаев обходить эти клятвы, формально их не нарушая.
  • 3,5 — обычные люди боятся Айз Седай и стараются держаться от них подальше. Однако в некоторых случаях всё равно вынуждены идти к ним на поклон.
  • 1,5 — Айз Седай активно участвуют в политике, пусть и не на первых ролях, и живут припеваючи.
  • 2,5 — большинство людей уверены, что проявление у их дочери магических способностей — скорее плохо, чем хорошо.
  • 2 — обученная Айз Седай имеет право применять магию по своему усмотрению, в том числе в быту.
  • 3,5 — большинство Айз Седай предпочитают вообще не связывать себя брачными узами, ибо за долгие века матриархата среди них выработалось презрительно-высокомерное отношение к мужчинам. На немногих Айз Седай, вступивших в брак, коллеги смотрят очень косо, но терпят.
  • 2,5 — у Айз Седай есть набор средств для определения магического дара, но среди них не так много тех, кто странствует по городам и странам в поисках девушек с магическим даром. А материк, на котором соит Белая Башня, ох как велик!
  • 4 — об Айз Седай и их магии знают все, но изучать её могут только девушки с магическим даром.
  • 4,5 — большая часть умений Эпохи Легенд, вроде создания артефактов и магических перемещений, утрачена и собственно магия даже среди самих Айз Седай играет далеко не первостепенную роль. Главное предназначение Белой Башни — сохранение и приумножение знаний вообще.
  • 1 — все знают про Белую Башню и примерно представляют, где она находится.
  • 3,5 — потеря способности к магии оборачивается тяжелейшей магической ломкой, ведущей к безумию и/или смерти.

Аша`маны Чёрной Башни[править]

3,68 — Аша`маном быть опасно, и полученные от магии преимущества не компенсируют свалившихся неудобств.

  • 4 — более-менее свободно Аша`маны чувствуют себя только в Чёрной Башне.
  • 5 — в большинстве стран мужчины, занимающиеся магией, стоят вне закона. Также на них охотятся Айз Седай из Красной Айя.
  • 1 — ни о каких запретах для Аша`манов на страницах цикла не говорится.
  • 5 — за три с лишним тысячи лет после Разлома Мира люди усвоили, что мужчина обращающийся к магии — смертельно опасный безумец, так что Аша`маны обычно вызывают только страх и ненависть.
  • 3 — по статусу равны обычным солдатам.
  • 5 — больше трёх тысяч лет страха перед мужчинами, владеющими магией, не прошли даром.
  • 1 — в Чёрной Башне Аша`манам прямо предписывается как можно больше работ выполнять при помощи магии.
  • 3,5 — общество не одобряет самого существования Аша`манов, так что найти партнёршу — большая проблема.
  • 4 — долгое время скрывать магические способности невозможно — порча на мужской части местного источника магии рано или поздно заставит Аша`мана проявить себя.
  • 3 — жуткие рассказы о мужчинах-магах для многих жителей этого мира (жителей глубинки) считаются сказками.
  • 4 — Аша`маны играют важную роль в противостоянии силам Тёмного, но это не слишком афишируется, как и само существование Аша`манов.
  • 4,5 — три с половиной тысячи лет мужчинам не позволялось колдовать, так что работать с мужской половиной источника магии приходится буквально учиться с чистого листа. Разве что помогут более опытные товарищи.
  • 5 — порча на мужской половине источника рано или поздно приведёт к безумию и смерти.

Дамани Шончанской Империи[править]

4,21 — пожалуй, проявление магических способностей — самое большое несчастье, которое может приключиться с девушкой, в пределах Шончанской Империи или на покорённых Империей землях.

  • 5 — дамани по своему статусу приравниваются к животным.
  • 5 — девушка с магическими способностями в Империи должна быть либо обращена в дамани, либо убита. Сами дамани в процессе обучения проходят через полную ломку личности и слепо подчиняются своим Вожатым-сул`дам.
  • 5 — дамани делает только то, что велит ей Вожатая. Попытки колдовать самостоятельно вызывают боль и отторжение, даже если Вожатой рядом нет.
  • 4 — дамани не боятся, но и не уважают.
  • 5 — как уже сказано, дамани приравнены к животным.
  • 4,5 — шончан дико боятся магии, так что любое проявление у девушки неконтролируемых магических способностей вызовет шок у окружающих, да и у неё самой.
  • 5 — любое постороннее колдовство пресекается Вожатой.
  • 4 — дамани приравнены к животным, а секс с ними — к зоофилии.
  • 3 — у шончан есть артефакты, позволяющие определять наличие магических способностей. Выявление потенциальных волшебниц — дело государственной важности и поставлено на широкую ногу.
  • 4 — люди знают кто такие дамани.
  • 2,5 — дамани — чуть ли не основная ударная сила имперской армии, да и в мирных целях их магия применяется широко.
  • 4,5 — кое-какие знания об обучении дамани передаются среди Вожатых, но ни о каких учебниках и школах речи не идёт.
  • 4 — дамани, не желающую колдовать, её Вожатая может наказать очень сильно. Но убивать не посмеет — дамани слишком ценны для Империи, и их слишком мало (меньше, чем Вожатых).

Ищущие Ветер у Морского Народа[править]

2,71 — Ищущие Ветер очень важные персоны, но связаны множеством законов и обычаев, так что, в сущности, по своему положению мало отличаются от остальных представителей Морского Народа.

  • 2 — Ищущие Ветер подчиняются общим законам.
  • 3,5 — Ищущая Ветер, не подчиняющаяся законам, может опуститься на самое дно иерархии Морского Народа, независимо от того, насколько она сильна в магии и какое высокое положение занимает.
  • 4,5 — формально о каких-либо запретах на магию в книге не говориться, но Ищущим предписывается применять магию только в пределах своих должностных обязанностей.
  • 1,5 — на любом корабле Ищущая Ветер — второй человек в иерархии, после капитана (Госпожи Парусов).
  • 2 — как же сказано, Ищущие Ветер в иерархии Морского Народа стоят сразу за правителями.
  • 2 — получить возможность стать Ищущей Ветер — большая удача.
  • 5 — Ищущие Ветер должны применять магию только в рамках своих обязанностей.
  • 1 — контроля нет.
  • 3 — у Ищущих Ветер наверняка есть свои способы, а поскольку на каждом корабле есть Ищущая, то девушке с магическими способностями от её взгляда не укрыться.
  • 4 — среди Морского Народа все знают об Ищущих Ветер.
  • 2 — именно на магическом таланте Ищущих, заключающемся во влиянии на погоду, зиждется превосходство флота Морского Народа над флотами других стран и благосостояние самого народа.
  • 1,5 — школ нет, учебников тоже, но компетентных учителей всегда в достатке.
  • 3,5 — как и у Айз Седай.

Анифарский рассвет[править]

Гуабер[править]

  • Контроль государства — необходимость проживать в гетто, внутри — относительная свобода. 4 уровень
  • Возможность существовать, игнорируя государственные постановления: за нарушение многих законов — смертная казнь. 5 баллов
  • Ограничения в использовании магии. Любая магия запрещена, магов, как и евреев в нацистской Германии, угнетают лишь за одно происхождение. 5 баллов.
  • Отношение общества — лютая ненависть. 5 баллов.
  • Социальный статус. Маги тут — самый угнетаемый класс. 5 баллов.
  • Реакция обычных людей — шок, изоляция. Убийств просто так нет. 4 балла.
  • Реакция на применение магии в быту — это наказуемо. 5 баллов.
  • Репродуктивный контроль: запрещены всякие отношения с немагическим населением, дабы не разносить колдовские гены за пределы своей популяции. 4 балла
  • Возможность скрытия магических способностей. Есть относительно несложные средства определения магических способностей — артефакты, детекторы магии. Они есть у городских стражников, пользоваться ими очень легко — достаточно поднести его к магу, и он засветится. Но приобрести их нелегко, если ты не стражник, разве что украв у стражника или получив у него за взятку. 3 балла.
  • Знания обычных людей о магии, и методах противодействия ей. Люди относительно массово и относительно достоверно знают о способностях магов, но многое скрыто от общества. В том числе и от самих магов, которым запрещено колдовать. 4 балла.
  • Осознаваемая обществом зависимость от магов. Общество может обойтись и без них. 5 баллов.
  • Доступность знаний для магов. Учиться негде и запрещено. Практикующие маги — либо самоучки, либо учатся у таких же самоучек, тайно от государства. 5 баллов.
  • Последствия отказа от магии. У кого-то — никаких, у кого-то — психологическая ломка. Магов угнетает сам факт, что им запрещено чародействовать. 2 балла.

Общий балл 4,3. Положение магов напоминает положение евреев в нацистской Германии, загнанных в гетто, до начала массовых уничтожений.

Арканиэль[править]

  • Контроль государства — не больше, чем обычный гражданин, потому как все граждане республики — маги. 2 балла.
  • Возможность существовать, игнорируя государственные постановления: как и в прошлом пункте, как у обычных граждан. 3 балла.
  • Ограничения в использовании магии. Их нет. 1 балл.
  • Отношение общества — как к обычным людям, так как маги и есть все граждане. 2 балла.
  • Социальный статус. Есть архимаги, правящие страной, остальные маги — обычные граждане. 4 балла.
  • Реакция обычных людей: все мы, граждане Арканиэля, маги. И это удача, что мы родились в других странах с магическим даром и перебрались сюда. 2 балла.
  • Реакция на применение магии в быту — положительно. 1 балл.
  • Репродуктивный контроль: его нет. 1 балл
  • Возможность скрытия магических способностей. Сильный маг легко отличит по ауре мага от немага. 3 балла.
  • Знания обычных людей о магии, и методах противодействия ей. Магия — обычная для государства магов область знаний, доступная любому гражданину. Но иностранным немагам тяжело докопаться до источников этих знаний. 3 балла.
  • Осознаваемая обществом зависимость от магов. Благодаря магии республика сдерживает многочисленных врагов. Без неё она может пасть. 1 балл.
  • Доступность знаний для магов. Есть школы и ВУЗы, система обучения. 1 балл.
  • Последствия отказа от магии. Люди тут такие же, как и в империи Гуабэра. У кого-то — никаких, у кого-то — психологическая ломка. 2 балла.

Общий балл — 2. Создание государства, населённого одними магами, оказалось успешным. Архимаги — привилегированный класс, остальные маги — обычные граждане.

Вселенная Дозоров[править]

1,98 — даже Иной 7 ранга живёт очень долго и использует магию в быту. Одна из самых комфортных вселенных.

  • 1,5 — Какие законы людские для тех, кто писал историю человечества? Но если иной довыделывается, его приструнят свои же, или прибьет инквизиция. Но чтобы доиграться до такого, нужно совершить действительно фееричную хрень.
  • 1,25 — обычные люди про Иных не знают, а высокие чины бессильны, их максимум это вежливо попросить приструнить зарвавшегося мага, но не более.
  • 3,5 — Запрещено довольно мало заклинаний, в основном за бесчеловечность, но загвоздка в другом. Из-за договора, при применении любой магии, выше самой слабой, и без крайней необходимости, противник получает право на симметричную по силе ответку, и начальство иных с обеих сторон ненавидит на это нарываться, и подчиненным не дает.
  • 3,5 — про Иных мало кто знает, а кто знает, тот ненавидит, хотя часто и завидуют. Поэтому маги здесь тоже в тени.
  • 1 — стоят выше государств, но не правят. Им это даже не нужно.
  • 1,5 — но поначалу, потом начинается зависть и злоба.
  • 1,25 — этому даже обучают, но к тем кто применяет ее слишком часто (вплоть до магического бритья, или поднесения вещей к себе телекинезом в быту), относятся с легким осуждением, как к выпендрежникам слишком очарованным своей силой.
  • 1,5 — никаких ограничений обычным магам, но вампирам нельзя делать других вампиров по желанию, а на тех кто связывает свою жизнь с магглами после первого-второго века жизни смотрят с легкой жалостью и недоумением.
  • 1 — редкие люди могут опознать Иного, потому что они сами потенциальные Иные.
  • 1 — если человек знает про Иных, то ему просто решили не стирать память.
  • 4,5 — в общем-то, многие Иные в итоге приходят к выводу, что они всего лишь паразиты, но периодически они направляют социум в более удачном для социума направлении.
  • 1 — каждого мага обучают в спецшколе, ведь это потенциальный дозорный и боец против светлых/темных.
  • 2,5 — лютая фрустрация: вчера ты был всемогущ, а сегодня боишься гопников, чиновников, болезней и несчастных случаев.

Warhammer 40 000[править]

Псайкеры[править]

3,53. Жизни среднестатистического псайкера здесь явно не позавидуешь. Их боятся до дрожи в поджилках — и весьма заслуженно, ибо они крайне опасны, но без них человечество обречено и все это прекрасно понимают.

  • 5 — от полурабского существования астропатов до широкой свободы деятельности инквизиторов. В целом, каждый псайкер должен пройти обучение, санкционирование и работать на какую-нибудь из имперских служб. Проблема в том, что: 1) большая часть псайкеров просто не переживает санкционирование; 2) немала часть псайкеров идёт поддерживать работу Астрономикона (читайте: идёт на топливо); 3) самих инквизиторов очень мало.
  • 5 — псайкер-отступник — головная боль для любого из имперских Адептус, так как исключительно опасен для окружающих. Отношение соответствующее — на ренегата поднимают нехилую охоту.
  • 5 — так и только так. Техника безопасности при работе с Варпом писана реками трупов и горами крови.
  • 4 — обычные граждане Империума боятся псайкеров до трясучки. Есть за что.
  • 3 — любой псайкер — исключительно важный для общества специалист, но большинство родов деятельности псайкеров требуют либо проведения калечащих процедур (астропатия), либо беспощадной эксплуатации психических сил вплоть до скорой смерти (жертвы Астрономикона).
  • 4 — как уже сказано, псайкеров реально боятся.
  • 3 — без псайкерства невозможны такие важнейшие для имперского быта отрасли как космические путешествия и межзвездная передача информации, но и страх перед этими отраслями соответствующий — немало кораблей пропало в Варпе по ошибке навигатора и немало астропатов стали одержимыми демонами маньяками, ослабив концентрацию при передаче сообщения.
  • 4 — Формально у псайкеров таких ограничений нет, но им практически нереально получить разрешение на размножение от Министориума, а без него, это как бы подсудное дело, что в случае жестко контролируемых псайкеров, изрядная проблема. Хотя при этом штопанье бастардов на стороне, контролируется меньшем чем обычно.
  • 4 — с помощью псайкерства и психонауки их легко определяют специалисты.
  • 3 — только полный псих будет не верить в способности псайкеров, но их механизмы их не до конца понимают даже имперские учёные.
  • 1 — нет псайкеров — нет Империума, нет Империума — нет человечества.
  • 1 — Схоластика Псайкана на Терре готовит миллионы новых псайкеров на службу Империуму — необученными и несанкционированными пользоваться себе дороже. Иногда — дороже на целые обитаемые планеты.
  • 4 — псайкеры и так не самые адекватные люди.

Колдуны[править]

В Империуме 4,13. Колдунов дружно ненавидит большинство имперцев как слуг Хаоса, но некоторые имперские службы сами вынуждены использовать тёмные искусства в своих целях. В целом, если ты не либрарий уважаемого ордена Космодесанта и не инквизитор-радикал или член его свиты, то колдовать в Империуме тебе крайне не рекомендуется.

  • Официально 6 — колдунов вообще-то беспощадно уничтожают как слуг Хаоса. Но когда колдовство используют Инквизиция или Космодесант, все об этом забывают, так что для них 1 — официально они вообще не колдуют. В среднем 3,5.
  • 3 — официально колдовство вне закона, но в Инквизиции и некоторых орденах Космодесанта им пользуются, несмотря на все запреты. Однако за слишком отмороженные практики даже инквизитора могут объявить вне закона его коллеги — но зачастую просто некому помешать какому-нибудь инквизитору-ксантиту экспериментировать с одержимостью демонами или хаоситскими артефактами.
  • 5,5 — официально запрещено всё, но традиционные колдовские практики каких-нибудь Тёмных Ангелов или Космических Волков никто не трогает — у орденов Космодесанта первого основания крыша не железобетонная, а адамантиевая со встроенным силовым полем.
  • 5 — не дай Бог-Император/Боги Хаоса кому-нибудь непосвященному узнать, что вы колдуете.
  • 5 — именно так. От лидеров подпольных сект Хаоса до инквизиторов-радикалов и их аколитов.
  • 5 — для рядового имперца любой колдун — слуга сатанинских богов абсолютного зла.
  • 5 — смертной казнью через сожжение из огнемета это наказуемо.
  • Ха! Последнее, что интересует имперцев, это то, с кем спят колдуны (если это не демоны Слаанеш, конечно).
  • 3 — имперская психонаука не дремлет!
  • 2,5 — о колдовстве знают все, но как оно работает плохо представляют даже сами колдуны.
  • 4 — колдовство необходимо для работы некоторых служб Империума, иначе всех колдунов давно бы истребили.
  • 4 — именно так. Это, в конечном счете, запрещенная область знаний.
  • 4 — боги и демоны не слишком хорошо относятся к тем, кто отвергает их дары.

Во владениях Хаоса — 1,75. Колдуны — истинные хозява демонических миров наряду с самими демонами и признанные владыки хаоситских полчищ.

  • 1,5 — Лордам Хаоса приходится считаться с колдунами, но и чрезмерной дерзости они не потерпят. Кроме того, многие Лорды — сами колдуны.
  • 1 — скорее колдун заставит вас делать то, что он считает нужным, чем вы его. На демонических мирах — вдвойне и втройне. Если колдун еще и Лорд Хаоса, то влиять на него может только более могущественный Лорд.
  • 1 — какие нахрен ограничения!? Вменяемость — для слабаков!!!
  • 1 — колдуны — живые проводники силы Богов в массы, о чем вы?
  • 1 — большинство Лордов Хаоса — колдуны того или иного уровня. Занять высокое место в иерархии Хаоса без серьёзного знания его механизмов практически невозможно.
  • 1 — колдовство — дар Богов Хаоса своим преданным слугам, отношение соответствующее.
  • 1,5 — для хаосита колдовство — неотъемлемая часть жизни.
  • Хаоситам тоже как-то пофиг на то, с кем спят их колдуны.
  • Они их и не скрывают.
  • 4 — большинство хаоситов как-то, да участвовало в магических ритуалах, поэтому имеет о магии определенное представление.
  • 1 — нет колдовства без Хаоса и Хаоса без колдовства. Даже Кхорну невозможно служить осознанно без связи с его демонами.
  • 4 для большинства колдунов, 1,5 на Сорцирариусе. Общество Хаоса основано на социал-дарвинизме, поэтому запретные знания и расположение демонов получить нелегко. Однако, легион Тысячи Сынов активно и массово готовит новых чародеев в школах на родной планете — только вот попасть туда очень сложно.
  • 4 — аналогично имперским

Колдуны-космодесантники — 2,6.

  • 2 — в большинстве легионов и банд колдуны живут по тем же правилам, что и обычные бойцы.
  • 3 — колдуны обычно пользуются большей свободой, чем простые воины, но всё равно обязаны подчиняться приказам вожака.
  • 1 — колдуй как хочешь, только корабль не взрывай.
  • 2 — чародеи пользуются опасливым уважением со стороны прочих хаоситов. Разве что кхорниты их недолюбливают — им сам Кхорн велел, но терпят — без магии нет Хаоса.
  • 2 — колдун жизненно важен для банды, его услуги ценят и он считается особой, приближённой к лидеру.
  • 2 — многие хаоситы мечтают обнаружить в себе колдовской дар
  • 2 — всем плевать.
  • Космодесантники не плодятся.
  • 4 — источающий вокруг себя скверну колдун довольно быстро себя проявит.
  • 5 — всякий хаосит волен изучить колдовство, но не всякому оно даётся.
  • 1 — без колдунов по Варпу не полетаешь, придётся либо демонов укрощать, либо навигаторов воровать у Империума. И то, и другое чревато последствиями.
  • 5 — что колдун узнает, другому не передаст. Учиться придётся самому, долго и упорно.

Тысяча Сынов[править]

2,1

  • 1 — сыну Просперо никто не указ, кроме Алого Короля. Отчасти из-за этого Легион крайне редко способен выступать в качестве организованной силы, только по большим праздникам.
  • 2 — старшие товарищи могут осадить особо зарвавшегося чародея, но всегда есть вариант сколотить собственную банду и свалить в Око на вольные хлеба, или податься в наёмники.
  • 2 — строго запрещено пытаться повторить Рубрику, а остальное не возбраняется. «Единственное благо — знание».
  • 1 — для обычных людей и мутантов колдуны Тысячи Сынов кажутся настоящими богами, другие космодесантники уважают их и боятся, но также не доверяют, поскольку сыны Магнуса известны своим вероломством и любовью к манипуляциям.
  • 1 — у себя на Сорциариуме и в своих бандам тысячники чувствуют себя королями.
  • 1 — попасть в Легион иначе как по велению судьбы и самого Тзинча невозможно.
  • 2 — опять же, всем пофиг.
  • Нет, естественным путём свою численность им пополнить не выйдет, придётся дальше копаться в Рубрике.
  • 5 — хотя после Рубрики Тысяча Сынов и защищены от мутаций, вокруг них вечно творится всякая странная фигня. Один постоянно левитирует, у другого глаза светятся.
  • 1 — старые просперинские пути и заклинания бережно хранятся в Легионе и с посторонними ими не делятся. Исключение составляют отступники и армия Аримана, которые частенько набирают учеников из бывших библиариев или колдунов.
  • 1 — нет магии, нет Тысячи Сынов.
  • 1 — если повезло поступить в ученики, попадаешь в этакий тёмный Хогвартс.
  • 5 — отказался от магии, считай погиб: Рубрикаты не слушаются, враги превосходят числом, да и хитрый планы без возможности прокрутить будущее уже не такие хитрые.

Орочьи чудилы[править]

2,83 — Чудилы являются важным приложением к любому сколь-нибудь приличному WAAAGH орков.

  • 3 — за чудилами стараются следить, им выделяют отдельные дома подальше от остальных.
  • 3 — внутри племени чудил стараются ограничивать, но никто не запрещает им податься на вольные хлеба орочьего Карсара.
  • 1 — какие к Гороковой матери ограничения, когда магия работает рандомно?
  • 2,5 — своих чудил орки побаиваются, однако им всё можно сделать карьеру Вождя с религиозным уклоном.
  • 2 — считаются важным специалистами, уж очень приятно видеть превращение вражеского командира в сквига.
  • 2,5 — из-за рандомности магии чудил побаиваются, но уважают.
  • 3 — кому из надзирателей понравиться внезапное превращение в сквига?
  • Все орки размножаются спорами после своей гибели.
  • 4 — энергия WAAAAGH бьёт из чудил не всегда, но опознать их в целом легко даже по внешнему виду.
  • 4 — про использование энергии WAAAAGH знают многие орки, но нюансы каждый чудила будет познавать сам.
  • 3 — в принципе те же дикие орки могут жить и без чудил, но воевать без них — такое себе удовольствие.
  • 5 — всю магию придётся познавать самому, постоянно рискуя умереть от перебора магической энергии.
  • 1 — если держаться подальше от толпы орков, Чудилу не будет и мучать избыток энергии WAAAAGH.

Трилогия Бартимеуса[править]

Уровень комфорта — 2,41. Люди недолюбливают чернокнижников, и они малополезны для общества, скорее заставляя его деградировать чем развиваться, но они элита общества захватившая власть над государством, и чернокнижникам почти никто и ничто не указ.

  • 1 — в Британии своим бублик, прочим дырка от этого бублика статья, в Италии с этим немногим помягче. Бьют здесь только тех, кто попался.
  • 3.5 — в конце концов государством тоже правят чернокнижники, так что надавить при необходимости оно вполне может. Но все же давление на демонологов, коими все чернокнижники и являются, дело чреватое изрядными проблемами если переборщить.
  • 2.5 — некоторых демонов вызывать запрещено.
  • 3 — очень многие хотят стать чернокнижниками, но их постоянный беспредел и скотское отношение к окружающим несет свои плоды.
  • 1.5 — зависит от чернокнижника, но все же факт того что ты чернокнижник, раскрывает очень многие двери.
  • 2 — в конце концов это путевка в жизнь, не так ли?
  • 2.5 — демоны на побегушках, это не слишком разумно, но в порядке вещей.
  • 4 — магам Великобритании плодиться запрещено.
  • 1.5 — достаточно ее просто не использовать, но чернокнижникам это непривычно и неприятно, некоторые могут и не сдержаться.
  • 3 — большинство примерно представляют как работают чернокнижники, но о-очень примерно.
  • 4 — кое-что от чернокнижников зависит, но не слишком многое
  • 3.5 — без поддержки чернокнижников материалы для обучения достать почти невозможно, а чтобы пойти учиться нужно минимум порвать с семьей.
  • 2.5 — физических последствий особых не будет, но от потери высокого статуса недолго и крышей поехать с горя.

Архимаг[править]

Древний Шумер[править]

2.46 — чрезвычайно престижная профессия, но всё же император-полубог стоит повыше. О родовой аристократии и жречестве тоже забывать не стоит.

  • 3 — маг должен состоять в Гильдии. Всех, кто практикует незаконно, найдут и закопают в песочке.
  • 2.5 — магам есть некоторые поблажки — например, к ним неприменимы телесные наказания, да и император старается не отдавать Верховному Магу распоряжений, которые те не захочет выполнять. Но тем, кто зарывается, воины императора и собратья по Гильдии устроят ворох неприятностей.
  • 2 — использование душ Тьмы запретили ещё при императоре Ашимбаббаре, наверняка есть и другие бяки.
  • 2 — магов все уважают.
  • 2 — маги выполняют много всякого полезного, и многие серьёзные спецы могут позволить себе дворцы или башни.
  • 2 — быть магом в Шумере весьма неплохая судьба.
  • 1 — если владеешь бытовой магией, пользуйся на здоровье.
  • 1 — репродуктивного контроля нет.
  • 3 — мага можно отличить по ауре, если умеешь видеть ауры. Хотя ауру можно и замаскировать.
  • 4 — магия в порядке вещей, хотя тонкости известны только самим магам.
  • 3 — маги делали много чего полезного, но прям краеугольным камнем системы не были.
  • 4 — обучение поставлено довольно криво, маги берут себе учеников и занимаются с ними индивидуально, и то не все соглашаются, или соглашаются за бешеные деньги. Одна из причин, по которой магия в конце концов угасла.
  • 1.5 — всё зависит от личности мага. Кому-то просто инструмент, а кому-то страсть всей жизни.

Серая Земля[править]

1.65 — быть колдуном в этой стране очень и очень круто.

  • 1 — магократия, и этим всё сказано.
  • 3 — поскольку правят колдуны, испортить жизнь нижестоящим, но зарвавшимся они вполне могут.
  • 2.5 — заклятия статуса А+ запрещены в силу опасности, но их техники доступны членам Совета Двенадцати, и некоторые из них овладевали этим делом и применяли на практике в ходе военных действий. Пару столетий под запретом была демонология, но со временем её возродили.
  • 1 — без разрешения колдуна никто и чихнуть не может, и даже только что закончившим обучение положено обращение «повелитель».
  • 1 — вообще всё мало-мальски значимое принадлежит колдунам, из-за чего в экономике творится шиш знает что. Реформы Ванессы Внезапной поправили ситуацию, но статус привилегированного сословия никуда не делся, так что всё равно твёрдая 1.
  • 1 — в Серой Земле ты либо колдун, либо никто. После вышеупомянутых реформ жизнь простанородья стала полегче, и теперь, возможно, статус уже кренится к двойке.
  • 1 — опять же, если умеешь, то это твоё полное право.
  • 1 — никаких ограничений. Козарин Мудрец, правда, попытался заняться евгеникой колдунов, но в итоге от самых породистых по шапке и получил.
  • 3 — аналогично Шумеру. С другой стороны, на Серой Земле никто и не думает скрывать способности — напротив, колдовской плащ есть показатель статуса.
  • 4 — колдуны повсюду, но тонкости опять же доступны только им.
  • 2 — Серая Земля уже много веков зависима от магии, и без неё там начнётся хаос и анархия.
  • 1 — существует несколько гимнасиев, профессионально подготавливающих новые кадры. До реформ 1.5 — попасть на обучение мог не каждый, у кого есть способности, а только обладатели родственных связей с ныне живущими колдунами.
  • 2 — всё же статус колдуна в Серой Земле — это всё, так что утрата может оказаться нехилым стрессом.

Harry Potter[править]

Уровень комфорта — 2,65 для современной Британии, 2,81 для США 20-х годов. Магическое общество существует среди магглов, но держится особняком, не лезет в их дела и соблюдает анонимность, отслеживая все попытки обратного.

  • 2,5 — вся деятельность магов контролируется Министерствами, и за счет необходимости не палиться перед магглами этот контроль сильнее, чем в обычном государстве.
  • 4 — магия отслеживается, колдовать не при своих запрещено (с некоторыми оговорками). Ну а если начать беспределить — могут и убить.
  • 3 — при магглах использовать магию запрещено в принципе, ибо риск обнаружения. Среди самих магов запрещены Непростительные заклинания и Тёмные искусства.
  • 3,5 — сложно сказать, ибо все шифруются. Можно только предположить, что тут всё зависит от ситуации, но и прятаться без причины маги не стали бы, так?
  • 3 — маги не особо-то лезут в общество магглов, в том числе и потому, что надолго из него выпадают, но в случае необходимости наверняка смогут расположиться с комфортом, если не попадаться перед своими, применяя магию.
  • 2,5 — опять же, по-разному. Кто-то в восторге, кто-то вроде Дурслей — в штыки, но попыток убийств вроде не было.
  • 3 — среди своих маги колдуют постоянно, а особо сложные заклинания вызывают уважение.
  • 2 — законодательных ограничений нет, вон сколько полукровок. Но в среде аристократов всякие поборники чистоты крови очень недовольны разбавлением крови и мезальянсами.
    • 4 для США 20-х годов — там браки с «немагами» строго запрещены.
  • 1,5 — маги никак не отличаются от людей биологически (по крайней мере у магглов нет возможности достоверно определить маг ты или нет). Но если не применять магию совсем, не «сливая» её куда-нибудь аккуратно — будешь попадаться на магических выбросах.
  • 1 — о магах знают только те, кому положено знать, в основном высшие правительственные чины и члены семей. И это тщательно контролируется.
  • 5 — магглы прекрасно обходятся и без магов.
  • 1 — без комментариев.
  • 2,5 — отказываться от силы магам очень неприятно, но по большей мере из-за того, что это выкинет их из магического социума и приравняет к сквибам. А жить среди магглов такому магу некомфортно: документальных привязок мало или нет, представления об обществе фрагментарные, бредовые или устаревшие, валюта другая… в общем, жизнь как у беженца-нелегала, разве что язык знаешь.

Досье Дрездена[править]

Уровень комфорта 2,41, во многом потому что Белый Совет волнуют только особо тяжёлые преступления, а сами государства на полном серьёзе игнорирует факт существования всех этих магов.

  • 2,5 — а никаких причин для контроля и нет, ибо государство подобно всех обычным людям старательно не замечает весь магический мир. С другой стороны, у самих магов есть Белый Совет, который бдит за магами и их преступления в магической сфере.
  • 5 — нарушение списка правил тут же приводит к тому, что за тобой высылают команду убийц Совета. А вот государство ничего не делает.
  • 2 — ограничение есть не на отдельные дисциплины, а не методы применения — для контроля чужого разума, убийств, изучения будущего.
  • 2 — как показывает практика, большая часть из тех, кто узнал о том, что Гарри действительно маг, — а смеющиеся над строчкой «чародей» в жёлтых страницах, — уважают его. С другой стороны, других-то людей он не допустил бы до подобного.
  • 3 — маги могут совсем неплохо заработать на жизнь, используя свои талант. То бишь — не как Гарри.
  • 2,5 — по разному, в зависимости от человека.
  • 2 — да никого не волнует с какими целями вы будете её использовать, только если вы не нарушаете запреты.
  • 3 — вообще маги живут до трехсот лет, а переломы у них срастаются без каких-либо следов, явно должно быть заметно специалисту.
  • 1 — люди всеми силами стараются избегать мысли о том, что в мире существует магия и вообще весь местный зоопарк, любыми методами. Даже человека, на которого напала толпа зомби пришлось долго убежать, что они… ну, мертвы.
  • 2 — нет, а кто кроме магов будет решать проблемы потустороннего мира, которые могут выплеснуться в реальный мир? Хотите ещё одни Тёмные Века?
  • 3 — учебники точно есть, равно как и система ученичества.
  • 1 — ничего. Разве что талант к магии постепенно потеряется.

Prince of Nothing[править]

До воцарения Келлхуса:

  • 4 — Маги состоят в Школах, которые могут подчиняться государствам (Имперский Сайк, Водоносы Индары) или не подчиняться (школа Завета, Мисунсаи, Багряные Шпили). Независимых в любом случае уничтожают.
  • 4 — Ты подчиняешься Школе, точка. Все вопросы с государством решает Школа, точка.
  • 3 — запрещен даймос, вызов демонов-сифрангов. Но те, кто достаточно крут, все равно его практикуют. Также колдовать запрещено женщинам.
  • 5 — маги прокляты. ПРОКЛЯТЫ.
    • Фаним относятся к Водоносам с уважением, но они исключение и все равно проиграли Священную войну, после его почти всех Водоносов истребили.
  • 2 — без магов невозможно ни вести войну, ни обороняться от шранков.
  • 4 — ребенка, наделенного даром, можно дорого продать в Школу. Если это мальчик. Девочку убивают без разговоров.
  • 5 — могут и убить, особенно если засветишься в Сумне.
  • 1 — всем плевать, если ты хочешь породить такого же несчастного, как ты сам.
  • 2 — только Немногие могут видеть Немногих. Есть еще тест при помощи куклы-вати, который может выполнить и не-маг, но сама по себе кукла артефакт редкий и дорогой.
  • 3 — школы ревностно берегут свои секреты и не препятствуют распространению суеверий: это помогает лучше беречь секреты.
  • 1 — без магов у человечества нет шансов против Консульта.
  • 4 — знания можно получить только в Школе. Для женщин все еще хуже: если ты ведьма и тебя не убили еще в детстве, и тебе удалось найти ведьму-наставницу, которую не вычислили и не сожгли, и если она согласится тебя учить…
  • 5 — Отказаться от магии невозможно. Магия — то, что ты есть.

После воцарения Келлхуса:

  • 4 — Маги состоят в Школах, Школы подчиняются Императору.
  • 4 — Ты подчиняешься Школе, точка. Школа подчиняется Императору, точка.
  • 1 — прежние ограничения отменили.
  • 3 — Несмотря на то, что Император официально объявил, что маги не прокляты (да он и сам маг), многие слушают жрецов-ренегатов.
  • 2 — Маги — опора Императора в проведении Великой Ордалии.
  • 2 — Скоростной социальный лифт, даже для девочек.
  • 4 — но многое зависит и от обстановки. Например, применение боевой магии по врагу все только одобрят.
  • 1 — Император заинтересован, чтобы в ряды Ордалии вступили побольше магов.
  • 2 — Тут ничего не изменилось.
  • 3 — Тут ничего не изменилось.
  • 1 — Тут ничего не изменилось.
  • 3,5 — хотя для женщин ситуация улучшилась: Император основал Школу Ведьм Свайяла, во главе которой стоит его дочь.
  • 5 — Аналогично.

Итого: 2,92 до воцарения аспект-Императора Келлхуса и 2,73 после.

Saga o wiedźminie[править]

Чародеи Северных Королевств[править]

1,99. Колдуны и чернокнижники — признанная элита Севера, к голосу которой прислушиваются даже короли и аристократы.

  • 1,5 — магам не всё, но очень многое сходит с рук.
  • 2 — на Севере магиков стараются не трогать. Попытки ограничивать их деятельность нарываются на то, что у чародеев есть сильная «крыша» и обширное влияние в немагическом мире.
  • 2,5 — Капитул запрещает некромантию и гоэтию, но большинству авторитетных чародеев плевать на эти ограничения с высокой колокольни.
  • 2,5 — чародеев на Севере уважают, некоторые ненавидят и все боятся.
  • 1,5 — хоть формально чародеи — лишь важные специалисты и уважаемые люди науки, они имеют огромное влияние в политике, а придорные магики не стесняются спорить с королями в вопросах управления государством — и их слушают.
  • Нет никакого дара, ведь магия — это наука.
  • 1,5 — амулеты и эликсиры покупают почти все, у кого есть на них деньги, но в целом это привычная часть жизни.
  • 1,5 с оговорками — чародеи вообще-то почти поголовно стерильны, так как принимают отравляющие организм эликсиры для повышения способностей и всяких мелочей вроде вечной молодости. Но опять же, магии теоретически может научиться почти любой — только вот на ее изучение нужны крайне немалые деньги и упорство спортсмена в сочетании с кругозором учёного широкого профиля. Но при этом против тех немногих еще может зачинать и рожать детей, направлены усилия небольшой фракции магов, которые безуспешно пытаются протолкнуть обязательную стерилизацию.
  • 4 — тут уже вина самих колдунов, тратящих огромные усилия на поддержание молодости и красоты. Молодость и красоту, полученные магическим путем, отличить от естественных проще простого, знаешь, как выглядит один колдун — знаешь их всех.
  • 3 — в магию не верит только последний идиот, но представления вне ученой среды о ней туманны, чему активно способствуют сами чародеи.
  • 3 — именно так.
  • 1 — школы магии Бан Ард и Аретуза, в которых чародейству обучают за немаленькие деньги — один из основных источников дохода Капитула.
  • 2 — на примере Цири оно именно так и выглядит. Потом, правда, магию вернула в результате вмешательства псионика.
    • Примечание по поводу игры «Ведьмак 3», если серию игр считать продолжением книжного цикла. В игре огромную власть получил король Редании Радовид V Свирепый, сильно недовольный чародейской вольницей. В подконтрольных ему землях он начал самый настоящий геноцид магов, так что уровень комфорта жизни магов в Редании, северной Темерии, а так же возможно в Каэдвене и Аэдрине, сильно ниже, чем в остальных Королевствах Севера и Нильфгаарде.

Волшебники Нильфгаарда[править]

2,29. В Империи волшебники — слуги Императора. Очень, очень привелигированные слуги Императора.

  • 3 — все магики состоят на госслужбе. Занимаешься чем-то таким независимо — жди черной пехоты под своими дверьми.
  • 5 — ты под сапогом у абсолютистской монархии с могущественными спецслужбами, многие оперативники которой тоже обучены магии. Все еще хотите не выполнять своих обязанностей?
  • 2,5 — с одной стороны, многое запрещено, но если того требует задание — то можно даже то, чего обычно нельзя.
  • 2 — магиков уважают как полезных слуг государства наряду с военными.
  • 2 — именно так.
  • Аналогично северным чародеям: магия — наука, а не дар.
  • 1,5 — аналогично Северу.
  • 1 — опять же, нафига репродуктивный контроль в большинстве своём бесплодной категории населения.
  • 1,5 — вероятно, кровь чародея можно проверить на следы характерных эликсиров, но вообще имперские магики внешне ничем не отличаются от обычных людей.
  • 3 — аналогично Северу, только тут неправильные представления народа о магии еще и выгодны государству.
  • 3 — для этого они и нужны на госслужбе.
  • 1 — новых магиков готовят в Имперской Академии.
  • 2 — как и для остальных чародеев.

Ведьмаки[править]

2,81 — одна из многих профессий, причём не самая уважаемая и престижная.

  • 2 — ведьмаки по своему статусу близки к ремесленникам, у них и цех свой есть.
  • 3 — ведьмаки достаточно круты, чтобы плевать на всяких мелких барончиков или зарвавшихся аристократов, но с персонами, облечёнными настоящей властью предпочитают не ссориться.
  • 1,5 — у ведьмаков не так много доступных заклинаний, но все они разрешены.
  • 3,5 — от нейтрального до очень плохого.
  • 3,5 — чуть выше простонародья, примерно средний класс.
  • 4 — люди ведьмаков боятся и избегают, хотя и понимают, что без них не обойтись.
  • 2 — немногочисленные заклинания ведьмаков трудновато применить в быту, но нет ничего предосудительного в том, чтобы развести костёр знаком Игни вместо огнива.
  • 1,5 — аналогично чародеям.
  • 5 — жёлтые глаза с вертикальными зрачками, медальон на шее, серебряный меч за спиной — тут не ошибёшься.
  • 4,5 — через ведьмачьи мутации, теоретически, можно провести любого ребёнка, но для большинства из них это окончится мучительной смертью.
  • 4 — бороться с чудовищами-то надо.
  • 1 — ведьмачьи школы всем известны.
  • 1 — никаких последствий.

Хроники Ехо[править]

Ехо Времен жесткого Кодекса Хрембера — 2,65 — Так как все кто живет в Ехо маги, притеснения нет в помине, но есть очень много объективных, но от того не менее неприятных ограничений на ее использование.

  • 1,75 — Так как все жители Ехо в какой-то степени маги, отношение к большинству магов, как к обычным людям, но те кто принадлежат к сросшемуся с правительством ордену Семилистника, прикрывают своих при косяках, хотя и без фанатизма.
  • 3,5 — Игнорировать законы и постановления правительства довольно затруднительно, при наличии специальной магической полиции, и правящего магического ордена
  • 4,5 — Из-за кучи объективных причин ограничения очень серьезны, но они скорее ограничивают заклинания не по спискам, а по их уровню, но делают это очень жестко, из двухсот с лишним доступно 10. Делается это как для сохранения мира в государстве, так и недопущения гибели самого мира.
  • 2,5 — В принципе сильных магов уважают, в том числе за их редкость, но остаточный страх после долгой гражданской войны присутствует
  • 2 — В принципе все кто живет в мире Ехо, маги, но сильные маги все таки находятся на очень привилегированном положении.
  • 2 — Магия это просто доступный всем навык, и если человек к нему способен, то чего же не порадоваться?
  • 1,5 — Все настолько привыкли к магии в быту, что не хотят без нее обходиться.
  • 1,25 — Собственно да, всем без разницы с кем вы там спите, и плодитесь. Но все же брак тех кто хоть примерно равен по магическим силам считается более нормальным явлением, чем тех у кого разница резкая.
  • 3 — Есть довольно простой и недорогой тестер определяющий силы мага, и не слишком сложные заклинания которые так же определяют силу мага, и тем и другим владеют в основном те кому это реально нужно, но ограничений на их приобретение и изучение нет. Определять же сам факт наличия магических сил бессмысленно, они есть у всех, вообще у всех.
  • 4 — Все знают о существовании магии, все ей пользуются, и знают ее возможности относительно достоверно, но есть некоторые силы о которых знает лишь узкий круг людей, или же врожденные силы, которыми мало кто владеет.
  • 3 — Общество серьезно зависит от магии, как в быту, так и в завязанных на нее технологиях, но если она исчезнет, это приведет к большим проблемам но не катастрофе.
  • 3,5 — Из-за ограничений на применение, магии довольно сложно научиться владеть хорошо стороннему человеку, учебников не слишком много, да и они не слишком полезны, вольных учителей почти нет, в школах и вузах учат лишь основам магической теории, специализированные школы и курсы магии были почти все закрыты, так что большинство может учиться ей на приемлемом уровне (а не паре бытовых фокусов которым научат приятели и родители) только в ордене Семилистника.
  • 2 — Это неприятно в психологическом плане, но терпеть можно.

Ехо времен мягкого Кодекса Хрембера — 2,42 — После снятия многих ограничений, жизнь магов стала куда приятней.

  • 1,75 — Аналогично.
  • 3,25 — Из-за облегчения обучения магии, игнорить правительство стало легче, но ненамного.
  • 2,75 — Ограничения по уровням и заклинаниям все еще остались, но они стали гораздо, гооооораздо мягче.
  • 2,25 — Страх к сильным магам уменьшился, после получения возможности уменьшить разрыв в силе.
  • 2 — Аналогично.
  • 2 — Аналогично.
  • 1,5 — Аналогично.
  • 1,25 — Аналогично.
  • 3 — Аналогично.
  • 4,25 — С расширением прав на использование магии, народ стал больше о ней знать…но не намного.
  • 3 — Аналогично.
  • 1,5 — С централизованным образованием все еще напряг, но частники с их курсами, и репетирами расцвели пышным цветом.
  • 2 — Аналогично.

Ехо времен Эпохи Орденов — 2,35 — Социал-дарвинизм во время смеси гражданской войны, и бандитского беспредела он такой, сильные маги ведут себя как варлорды или дружина феодала, остальные пытаются не отсвечивать если хотят жить.

  • 1 — Правительство не имело сил для контроля магов.
  • 1 — Маги могли творить полнейший беспредел, ограничивающийся лишь чужими интересами и отмороженностью, и государство не имело сил их контролировать.
  • 1,25 — Их практически не было, в некоторых орденах были запрещены отдельные заклинания, и за пару особо жестоких, на обнаглевшего мага могли открыть охоту сторонние люди, но и все.
  • 3,5 — Сильные маги уже успели достать и запугать всех до тихой ненависти, но и тех кто из кожи вон лез что-бы стать таким же сильным, хватало.
  • 1,5 — Сильные маги действительно могли влиять на очень многое
  • 2,5 — Если кто-то проявлял талант к магии, то это хоть и считалось удачей, но многие начинали побаиваться что их мимоходом прибьют, или используют в надежде заманить перспективного новичка в орден
  • 1,5 — Такое же как и в остальные времена.
  • 2,5 — Все зависело от ордена, где-то запрещались любые отношения, где-то отношения за пределами ордена, но многим было просто наплевать. Ну и также, не стоило иметь супруга слабее себя, что бы потом не бояться любого шороха по направлению к нему
  • 2,5 — Такое же как и будет потом, но распространенность нужных артефактов и заклинаний большая.
  • 4 — Как и будет потом.
  • 3 — Такая же как и потом.
  • 2,5 — Учиться можно было в куче орденов, хотя чему-то действительно ценному, тех кто еще не выслужился и не доказал свою лояльность не учили.
  • 4 — Не то что бы это было самоубийством, но все же довольно близко к нему. Тому кто отказался бы от магии, только и остается что убежать из города, в места где магия слаба, или бояться случайных отморозков, или мстителей которые пришибить могли кого попало.

За пределами Объединенного Королевства — 2,2

Хранитель Мечей[править]

2,38 — маги принадлежат к элите Эвиала.

  • 3 — Инквизиция бдит!
  • 5 — Инквизиция бдит!
  • 2,5 — формально некромантия запрещена Церковью, что не мешает Ордосской Академии открыто держать преподавателя некромантии со всем научным и магическим инструментарием и каждый год, уже многие века, открывать набор на «факультет малефицистики сиречь злоделания». Логика такая логика.
  • 2 — быть магом почётно.
  • 3 — не сказать, чтобы статус был очень высок, но выше среднего точно.
  • 2 — удача.
  • 2 — в принципе нет ничего зазорного, чтобы применять магию в быту.
  • 1 — никакого контроля.
  • 2,5 — есть заклинания и артефакты, но они доступны далеко не всем.
  • 4 — все знают про магию.
  • 3 — магия важна, не так уж критично.
  • 1 — есть магические школы, а там, где их нет, местные гильдии магов учат не хуже.
  • 1 — никаких последствий.

Кодекс Алеры[править]

1,96 — магией так или иначе владеют все алеранцы, правящая элита — самые сильные маги из всех. У Граждан и Верховных Лордов в обществе есть как права, так и обязанности. А вот НЕ быть магом в Алере — действительно проблема.

  • 2 — маги и есть обычные граждане.
  • 5 — Серая Башня специально была построена, чтобы показать, что даже Первый Лорд подсуден и не всемогущ.
  • 1 — что угодно в пределах государственных законов.
  • 2 — быть магом хорошо, а быть хорошим магом — еще лучше.
  • 1 — могущественные заклинатели образуют аристократию Алеры.
  • 2 — обладателя больших способностей считают везунчиком.
  • 2 — все алеранцы ежедневно используют бытовую магию.
  • 3 — а вот тут все серьезно. Долгом Граждан и Лордов считается передать свои способности по наследству, поэтому супруг/супруга должны также быть выдающимися заклинателями. Законодательных ограничений нет, но общественное мнение бдит.
  • 1 — пока человек не призывает фурий, узнать, насколько он силен в магии, невозможно.
  • 4 — заклинательство — общедоступно, но кое-какие подробности (насчет Великих Фурий, например) семьи Лордов предпочитают держать в секрете.
  • 1,5 — вся алеранская цивилизация построена на магии фурий. Более того, без контроля со стороны заклинателей, одичавшие фурии вполне могут серьезно сократить численность имперцев. А ведь есть еще соседи…
  • 1 — есть Академия, да и вне ее учителей найти не сложно.
  • 1 — надолго от фурий никого не отрезали, но непохоже, чтобы это несло какие-то негативные последствия.

Dorohedoro[править]

2,36 для элитных магов и 2,8 для слабых. Всё зависит от того, какую магию святой рандомий назначит при рождении. А что есть некоторые проблемы, так простым людям тоже не слишком здорово живётся. Строго говоря, между элитными и слабыми магами пролегает пропасть явно большая, чем четыре десятых четыре сотых. Вопросы к составителю алгоритма.

  • 1 — государства как такового нет.
  • 1 — следовательно, нет и законов.
  • 1 — что можешь, то и колдуй, пока колдовской дым не кончится.
  • 2 для элитных магов, 4 для слабых. Это в мире магов. В Дыре — по умолчанию 5.
  • 1 и 2 (1.5) для элитных магов, 4 и 5 (4.5) для слабых и потому бесполезных.
  • 4 — в Дыре магам не рады, и пятёрку нельзя поставить только потому, что там не все магофобы.
  • 1 и 2 (1.5) — в мире магов все технологии на колдовском дыме замешаны.
  • 1 в мире магов, в Дыре — сложно сказать, даже пятёрки маловато будет.
  • 4 — плохое самочувствие во время дождя и частицы дыма в крови очень даже заметны.
  • 3 — жители Дыры знают о магах, но мало кто интересуется, как им удаётся колдовать.
  • 2 в мире магов (их цивилизация на колдовском дыме стоит), 5 в Дыре (или даже больше: без магов там было бы намного лучше).
  • 5 — с каким дымом родишься, такой до конца жизни и будешь выпускать. Учебные заведения есть, но их эффективность крайне сомнительна.
  • 1: не хочешь — не колдуй, никто не заставляет.
  • Поскольку в классической схеме явно не хватает пунктов, чтобы передать специфику житья-бытья магов в «Дорохедоро», добавим следующие:
    • Сила магии. 1 и 2 (1.5) для элитных магов, 4 и 5 (4.5) для слабых — кому-то повезло родиться с мощной и эффективной магией, кому-то не повезло родиться с очень слабой, ненужной или вовсе без магии (да, здесь есть маги, которые не могут колдовать).
    • Доступность магии. 3 — можно вместо своей магии пользоваться чужой, которая продаётся в специальных магазинах упакованной в бутылочки.
    • Возможности профессионального роста. 3 — дымовые каналы можно расширять хирургическим путём, или можно временно усиливать магию чёрным порошком (осторожно! вызывает привыкание и неодобрение элитных магов!). См. также следующий пункт.
    • Посмертная участь. 4 — каждый маг после смерти попадает в Ад, если при жизни не заслужил(а) уважение дьяволов и те не приняли его/её в свои ряды. С другой стороны, простые люди после смерти вообще никуда не попадают.
    • Плюсы и минусы рождения магом. 3 — с одной стороны, очень большой шанс не иметь полезной магии, беззаконие в мире магов и вовсе даже не беспочвенная ненависть простых людей в Дыре (хотя никто не заставляет туда соваться), плохое самочувствие под дождём (впрочем, в мире магов его в нормальных условиях не бывает), почти гарантированный Ад после смерти; с другой стороны, магов можно воскрешать без досадных побочных эффектов (хоть такая магия и редка), а некоторым везёт на магические способности и/или удаётся стать дьяволом, получив бессмертие и практически ничем не ограниченные магические способности.

В эту статью можно и нужно добавить все сеттинги, описанные по шкале могущества и примечаниям к ней. Желательно их расположить в том же порядке, что и в рекомендуемой статье.