Шкала Кардашёва

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Шкала Кардашева»)
Перейти к: навигация, поиск

Шкала Кардашёва описывает технологическое развитие цивилизации с точки зрения освоения ею какого-то количества ресурсов. Её предложил советский радиоастроном Николай Кардашёв, рассматривая с позиции астрономических объектов — как продвинутые звёздные цивилизации могут выглядеть издалека, особенно если они высоких уровней. Тогда её ещё никто не думал использовать в качестве описания могущества цивилизация, а то и отдельных представителей.

Изначально шкала включала в себя только три уровня. Сам Кардашёв дал только первые три уровня, причём для первого типа использовались не ресурсы Земли, а только человечество 1964-го года. Впоследствии было решено перенести для первого уровня на объём энергии, который содержится на Земле. Немецкий фантаст Хельге Каутц дополнил шкалу, развив её в обе стороны. В своей же работе другой известный астроном, Карл Саган, разработал способ, как превратить её из ранговой в абсолютную (т. е. получать дробные значения рангов), предложив и возможность посчитать дробные значения на основе логарифмической шкалы, но чем дальше, тем менее точные будут расчёты.

Следует принять во внимание, что эта шкала не всегда точно описывает технологический уровень и могущество цивилизации. В лучше случае, это будет соответствовать масштабам изменений, которые может проводить эта цивилизация, но чем мягче фантастика, тем сложнее определить точно. Всё-таки при наличии флеботинума можно тратить на космические перелёты намного меньше энергии, чем если вы разгоняетесь прямо до релятивистских скоростей. Тем более, что чем дальше, тем более экономичными могут становиться отдельные устройства, что само собой, понижает и рейтинг по шкале, хотя при необходимости они смогут задействовать как раз большие объёмы.

Также с IV по VI и в некоторых случаях III обретают бессмертие. I и II типа могут погибнуть или остановиться в развитии из-за катаклизма, войны или виртуализации (киберпанк). III—V тип могут погибнуть в связи с тепловой смертью Вселенной. Которой может и не быть.

В космооперах в основном описываются цивилизации II и II+ типа, изредка III типа, IV—VI выступают в роли древних, о которых ничего не известно, но следы жизнедеятельности и на порядок превосходящих технологий встречаются по всей галактике.

Типы цивилизаций[править]

Цивилизации 0 типа[править]

Этот тип характеризует все цивилизации, которые находятся на начальном этапе космической колонизации, используя энергетические ресурсы своей планеты не в полной мере. Собственно, из реальных цивилизаций к ним относится человечество в начале XXI века. Из фантастических же — практически все близкие по уровню либо же отстающие от человечества цивилизации.

  • Mass Effect: на этом уровне вся галактическая шваль вроде кроганов и ворча, с первыми — даже при объединении. В принципе, так же каждая отдельная из цивилизаций в Цитадели тоже подходит под этот уровень. Несмотря на все продемонстрированные достижения, каждый из этих видов до сих пор сосредоточен вокруг своего родного мира, а расходы на космические путешествия фактически «съедаются» наличием флеботинума. Но в их случае уровень этот будет пограничным с первым.
  • Stellaris: все цивилизации начинают с высокого нулевого типа, так как потенциал планеты действительно ещё не использован до конца, а космические станции имеющиеся в системе его не покрывают.
  • «Хайнский цикл» Расы с Атши и Роканнона живут, в лучшем случае, в XVII веке (Гетен имеет развитую технологию типа ультразвуковых ружей, автомобилей и гормональных препаратов, но использует её мало: слишком дорого на такой суровой планете обходятся революции, в том числе индустриальные), поэтому 0,1 — 0,7.

Цивилизации 1 типа[править]

Цивилизация I типа (планетарная) использует все доступные ресурсы, имеющиеся на её родной планете. Они при этом, на самом деле, уже даже могут выйти за пределы своей собственной системы, и очень даже далеко, если у нас цивилизация использует флеботинум, а не реальные технологии.

  • По мнению Спайдера Иерусалима, «мы даже не цивилизация первого типа. Мы полный ноль». И это говорит представитель цивилизации, которая весь Меркурий покрыла солнечными батареями для удовлетворения своих энергетических нужд! Чего уже вполне достаточно для попадания в список, если мы ограничимся только Меркурием.
  • Mass Effect: Пространство Цитадели твёрдый тип 1, хотя отдельные народы Цитадели возможно и не тянут на него. И по отдельности они даже на 1 тип, возможно не тянут, но вот Пространство Цитадели в своём полном составе — уже вполне. Примерно за первым уровнем уже геты, — пытавшиеся построить сферу Дайсона, — и раньше были протеане.
    • Andromeda: Кетты цивилизация примерно 1 типа (немногим уступают уровень Совета Цитадели), ангара с Инициативой где-то между 0 и 1 (основная причина в нехватке ресурсов). Учитывая, что Реликты технологически уступают протеанам, тогда выходит что их создатели, джардаан, максимум немногим превысили 1,5 тип.
  • Babylon 5: все младшие народы, даже минбари, в лучше случае перешли через второй уровень.
  • Starcraft: учитывая, что человечество как раз крайне активно расселяется по своему сектору космического пространства, то на 1 тип они вполне тянут.
  • Star Trek: Федерация, по сути, представляет собой совокупное объединение нескольких цивилизаций 1-го типа, которые очень прочно закрепились там благодаря использованию антиматерии и термоядерной энергии каждая по отдельности, но даже вместе ещё не дотягивают до 2 типа.
    • Примерно там же борги, которые уже имеют огромный флот, сотни ассимилированные цивилизаций и развитую систему связи в Галактике, но пока что не дошли до манипуляция масштаба звёзд.
  • BattleTech: вся внутренняя сфера. Имея несколько тысяч колонизированных миров, в том числе и с многомиллиардными планетами, которые сами по себе обеспечивают первый уровень. В зависимости от оставленных за кадром энергопотребностей для сверхсветовых перелётов, может выйти и близко ко 2 типу.
  • «Звёздные врата»: азгарды их враги репликаторы — на грани I типа, всё-таки несмотря на масштабность их действий — нам так и не было показано ничего действительно масштабного. Тут же местное человечество, даром что шатаются везде.
  • Человечество из «Мира Полудня» Стругацких относятся к I типу, пусть и весьма развитому. Имеются технологии, которые стирают грань между понятием живой и неживой природы (эмбриомеханика). При этом явно присутствует запрет на трансгуманизм (несчастные киборги из «Чёртовой дюжины», в итоге разобравшие себя). Альтернативой трансгуманизму выступает чрезвычайно развитая биотехнология (фукамизация). Освоена манипуляция материей на молекулярном и атомном уровне (в книге «Парень из преисподней» упоминается «субмолекулярное сжатие и расширение». Активно используется, например, в кулинарии. Еще там же по тексту встречается дубликатор предметов). Но вот именно масштаба использования всего этого не хватает чтобы пройти дальше.
  • «Хайнский цикл» Урсулы Ле Гуин. Люди 1, путешествуют в космосе очень медленно и плохо. Синги, захватчики Земли — не совсем понятно. По видимому, уровень у них как у людей, но с одной стороны, их мало, а с другой, у них есть суперспособность — умеют врать телепатически. Как только появились люди, способные это враньё распознавать — сингов смахнули как два пальца.
  • «Вселенная X»: каждая из обычных рас в игре первого уровня, человечество является курьёзом, так как оказались способны построить свои собственные врата ещё на первом уровне.

Цивилизации 2 типа[править]

Цивилизация II типа (планетарная) использует все доступные ресурсы, имеющиеся на её родной системе. Работающая сфера Дайсона — гарантированный идентификаторы. В других случаях, достаточно будет крайне большой цивилизации, расположившийся минимум в галактическом рукаве, а то и всей Галактики — совокупно они наберут энергопотребления.

  • Babylon 5: ворлонцы и тени близки к этому уровню, учитывая их способности по уничтожению миров, тем более что их родные миры нам так и не известны.
  • «Люди как боги» Сергея Снегова, (не)научная фантастика про будущее человечества и не только в Пятой коммунистической эре. Люди, Галакты и Разрушители — второй тип, со своими способности в виде быстрого сверхсветового путешествия, конверсии материи в пространство и изменением метрики пространства. Но несмотря на это — масштаба во всём этом не хватает на всю Галактику.
  • «Королева солнца» Андре Нортон. Люди 2. Заселили большую часть галактики. Трансгуманизм есть, но не особо распространён.
  • Starcraft: протоссы спокойно попадают на второй уровень, будучи способными создавать искусственные звёзды, чего уже достаточно для этого уровня.
  • Вселенная Стивена: цивилизация самоцветов относится также к II типу.
  • «Стальная крыса» Гарри Гаррисона. Люди 2. Заселили почти всю Галактику. Трансгуманоиды есть на любой вкус.
  • «Хайнский цикл» Урсулы Ле Гуин. Предтечи 2, ибо не смотря на развитость так и не смогли особо расшириться в галактике и достичь сверхсветовых технологий.
  • Galactic Civilizations: по существу, все цивилизации впоследствии доходят именно до этого уровня, включая в себя в итоге территории с населением до триллиона, а Звёзды Ужаса способны уничтожать звёзды. На границе с III типом талане до появления в этом времени, но это только их малая экспедиция, да ещё и лишённая практически всей технической базы.
  • Stellaris: дорастает игрок именно до этого. В наличие постройка миров-колец, сфер Дайсона и уничтожение планет, но всё это требует усилий. Примерно там же был исходный уровень падших империй, которые это тоже вероятно могли, ну и заодно Сайбрекс с Контингенцией.
  • Описанная в романе Карсака «Земля-беглянка» цивилизация принадлежит к этому типу, несмотря на то что она засиделась в своей собственной звёздной системе из-за потенциального барьера. Ибо превратить в транспорт планеты это весьма солидно.

Цивилизации 3 типа[править]

Цивилизации III типа — своей галактики; практически обязательно наличие тирьямпампации и сверхсветовой связи, абсолютная власть над материей и энергией, отмена запрета на трансгуманизм.

  • «Звездные войны»: Галактическая Республика — классический пример III типа. По крайней мере, судя по производству энергией Звездой Смерти, которое тянет на 3 миллиона наших солнц, само по себе.
  • «Культура» это мир, где демилитаризованные дипломатические корабли способны уничтожать целые планеты. Правда, большую часть энергии извлекают из некой гиперпространственной сетки. В принци
  • «Вселенная X»: Древние — III тип.
  • Halo: Предтечи — III тип: все описанные требования соблюдены. Могли формировать планеты за 10000 лет, жили сколько влезет, создавали твёрдые поверхности из света — перечисление всего хватит на отдельную статью.
  • Galactic Civilizations: Предтечи (Арнор и Лорды Ужаса) — III тип, ибо так и не выбрались за пределы своей Галактики, а самые крутые вещи вроде карманной Вселенной — спасибо кристаллу оставшемуся от местных богов, это не их заслуга.

Цивилизации 4 типа[править]

Цивилизации IV типа — большинства галактических кластеров, на этом уровне уже идут масштабы далеко за пределами того, что можно рассмотреть в масштабах произведений, если только для них это не местячковая разборка, либо же не уступает эпосам.

Цивилизации 5 типа[править]

Цивилизации V типа — всю энергию Вселенной. Это уже фактически, боги. В теории могут изменять некоторые или все законы природы своей Вселенной.

  • «Доктор Кто»: цивилизация галлифрейцев, они же повелители времени — V тип, благо как сказано, вполне были способны использовать всю энергию пространства-времени, что только была во Вселенной. Способны использовать энергию сверхновых, перемещаться куда и «в когда» угодно, создавать «карманные вселенные». Их боятся самые страшные стаи космической саранчи, а в незапамятные времена им даже удавалось успешно воевать с ЧуЧу. Практически достигли физического бессмертия (не без дефектов, но в редких случаях, практически полного). Обладают нечеловеческой физиологией и психологией.
    • Их вечные враги далеки, равно как и люди в далёком будущем, собственно, не уступают самим повелителям времени.

Цивилизации 6 типа[править]

Цивилизации VI типа — гипотетическая цивилизация, круче всех богов: если боги подчиняются каким-либо постулатным законам Вселенной, то шестой тип меняет любой такой закон по решению левой пятки, черпает энергию из нескольких Вселенных и может предотвратить тепловую смерть (когда выгорает весь водород и все звёзды станут либо чёрными дырами, либо нейтронными) родной.

  • «Вселенная X»: Странники — VI тип. Занимались странным изменением констант мироздания, после чего прислали зонд, размером с солнечную систему, с одним из которых Древние воевали два миллионы лет, пока не уничтожили. И вполне вероятно — они всё ещё там.
  • Halo: Предшественники — V тип, а может и больше: вкратце — обладали достаточным могуществом, чтобы сотрясать вселенную. Как они умудрились проиграть войну Предтечам (пусть она началась внезапно для Предшественников) — не совсем понятно, ибо Потоп (рожденный от выродившихся Предшественников), научившись контролировать их технологии, играючи крушил планеты и корёжил физические законы.
  • «Край времени» Муркока — 6 и не менее. Они уже даже сильнее богов! Бесконечно далёкие потомки нынешних землян и бесконечно могущественные существа, которые являются наследниками всех циклов человеческой цивилизации с нечеловеческой психологией и нечеловеческой физиологией. Время в их мире равно нулю — они живут в очень-очень-очень далёком будущем. А после них нет ничего. Совсем.
  • Некоторая загадочная цивилизация из другой Вселенной, которая отправила зонд к Культуре. Примечательна тем, что один зонд мог не обращать внимания на всё, что могла выставить Культура.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — внезапно, Антиспиральщики и команда Гуррен Дана выходят на этот масштаб. Хотя бы по тому, что каждый из них смог материализовать достаточно материи, чтобы она заняла на пару порядков больше, чем есть во всей обозримой Вселенной места. В добавление — удары с мощью большого взрыва, атаки на годы в прошлое и будущее, создание собственной карманной Вселенной со своими законами физики. Самое забавное — при учёте численности Гуррен Дана даже на одного из них выходит достаточно энергии, чтобы они представляли VI уровень в одиночку. И да, они способны остановить тепловую смерть Вселенной, проблема сюжета как раз в противоположном — не допустить схлопывания её в чёрную дыру от переизбытка материи.