Шахматы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Лошадью, лошадью ходи, век воли не видать! »
— «Джентльмены удачи», Косой

Шахматы — это самая знаменитая и почтенная абстрактная настольная игра. Причин этому несколько. Это и её происхождение от стилизации под варгейм, что сделало игру статусной для воинского сословия (кстати, глава рыцарского ордена и высшее шахматное звание — одно и то же слово, гроссмейстер), и правила, не очень примитивные, но и не замороченные, и цепочка распространения Индия — Ближний Восток — Европа — весь мир. Во всяком случае, чемпионаты мира по шахматам популярнее, чем по шашкам, не говоря уже о карточных или кибериграх. Многие авторы, описывая вымышленные миры, придумывают и близкие к ним игры.

Кстати, первоначально шахматы были простым варгеймом с довольно-таки неповоротливыми фигурами. Чёрно-белые поля, дальнобойные слон и ферзь, рокировка, двойной ход пешки, пат как ничья — это всё появилось только в средневековой Европе. В общем, правила в современном виде получились приблизительно в XV в. общими усилиями индийцев, арабов и европейцев. Современный дизайн фигур — вообще Англия, XIX в.

Стоит также отметить, что довольно была распространена азартная версия шахмат. К фигуркам и доске прилагались игральные кости, строгой очерёдности ходов не было, ходил тот, у кого больше выпало. Фактор умения играть при таком раскладе продолжал решать, но уступал банальному везению, при наличии которого можно было ходить несколько раз подряд и слопать вражеского короля уже в дебюте. Именно поэтому церковь частенько шахматы запрещала, хотя сами представители клира с удовольствием рубились в честные, правильные (без богомерзких кубиков) шахматишки, за что им, разумеется, ничего не было.

В 1924 г. шахматы хотели включить в программу Олимпиады, но не придумали, как отличить любителей от профессионалов.

Описание[править]

Для игры нужны доска из 8×8=64 клеток чёрного и белого (точнее, бежевого или кремового) цвета (условно — доски в принципе делают любых цветов, главное, чтобы один из них был темнее[1][2]) и 2 набора фигурок этих же двух цветов. Изготавливают это из дерева или пластика, для богатых — из слоновой кости и полудрагоценных камней. Клетки одного цвета граничат друг с другом по диагонали (т. н. шахматный порядок). Каждая клетка имеет своё обозначение в двумерной системе координат: вертикали слева направо (со стороны «белых») обозначаются латинскими буквами A-H, ряды со стороны «белых» — цифрами 1-8. Для удобства фигурки складывают в коробку, которая раскладывается и превращается в доску.

Есть и варианты для путешествий: либо с железной доской и магнитами на фигурках, либо со штырьками внизу фигур и отверстиями в доске. А ещё бывают многофункциональные наборы: внутренняя часть доски содержит разметку для игры в нарды, а к шахматным фигурам прилагаются и шашки — так сказать, три в одном. Позднее распространились варианты со складной доской, вовсе сочетающие, помимо шахмат, с десяток других настольных игр.

Доска располагается так, чтобы нижняя левая клетка со стороны каждого игрока была чёрной. Первым ходит игрок, которому достались белые фигуры.

Фигуры[править]

Набор состоит из 8 пешек и 8 собственно фигур. В записи шахматной партии каждая фигура имеет своё буквенное обозначение; если букву не написали — ходила пешка. Также особые знаки имеют определённые события. В начале игры каждый игрок расставляет свои фигурки («материал») на 2 ближних к нему горизонталях. На первой стоят фигуры: в центре — ферзь (d)[3] и король (e), по бокам от них — симметрично слон, конь и ладья. Вторую горизонталь занимают пешки.

Каждая фигура ходит по своим правилам:

  • Пешка (п, p — pawn) или ничего — тихие ходы делает только на одну клетку вперёд, берёт только на одну клетку по диагонали (взять — означает встать на клетку, на которой стоит материал противника, который убирается с доски[4]). Исключение — первый ход, когда она может продвинуться на два поля, до четвёртой или пятой горизонтали, в зависимости от цвета. Однако «в мире шахмат пешка может выйти, / если тренируется, в ферзи» — дойдя до последней горизонтали, пешка становится ферзём (строго говоря, пешка имеет право превратиться в любую фигуру, кроме короля, просто ферзь выгоднее всего). Пешка, на пути которой к превращению не стоит пешка противника, называется проходной.
  • Король (Кр, K — king) — ходит только на одну клетку по любым направлениям, хоть и самая главная фигура (исключение — рокировка, см. ниже), и цель игрока — поставить мат королю противника.
  • Ферзь (Ф, Q — queen) — «знаю, всех главнее королева: / ходит взад-вперёд и вправо-влево» — на сколько угодно клеток по любым направлениям. Самая сильная из фигур.
  • Конь (К, N — kNight, рыцарь) — «ну а кони вроде только буквой Г». В общем, в любые стороны на две клетки и ещё на одну под углом 90 градусов. Официальное описание: «Конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали». А ещё он умеет прыгать через препятствия в виде других фигур и, соответственно, угрожать защищённому королю противника.
  • Слон (С, B — bishop, епископ) — на сколько угодно по диагонали. Поэтому один — белопольный, второй — чернопольный.
  • Ладья (Л, R — rook) — на сколько угодно по горизонтали и вертикали. Из-за этой их прямолинейности и неуклюжести выводить их за линию пешек долго, поэтому делается это довольно поздно. Зато в эндшпиле ой как полезны, и вообще именно ладьи считаются, наряду с ферзём, тяжёлыми фигурами.

Также можно отметить, что устоявшиеся названия фигур в русском и других языках зачастую отличаются от соответствующих индийских/арабских/персидских, поскольку заимствовались по звучанию, а потом по ассоциации приписывали этому звучанию значение:

  • Ладья в странах Ближнего Востока называлась «рокх» (колесница) — за скорость перемещения. В чатуранге соответствующая фигура называлась «ратха», что тоже означало «колесница». В Европе перевели по созвучию с итальянским «rocca» — «крепостная башня». Название «башня» распространилось и в большинство европейских языков, да и форму фигура имеет соответствующую. В Иране же её называли птицей Рух. Из-за религиозного запрета полностью изображать живых существ её фигура птицы Рух делалась с распростёртыми крыльями, но при этом без головы — отчего на Руси её и приняли за ладью, то бишь парусно-вёсельное судно. Отсюда и русское название «ладья». Однако и просторечное «башенное» название в русском тоже присутствует — «тура», т. е. «осадная башня».
  • Слона мусульмане из-за того же религиозного запрета изготавливали в форме бивня, а средневековые англичане стали ассоциировать эту, на тот момент уже традиционную, форму фигуры с епископской митрой. Отсюда возникло английское название фигуры «bishop» (епископ). Во Франции же он именуется «шутом». В русском присутствует также обозначение «офицер» — ведь кому же стоять рядом с королём и его супругой/советником, как не паре офицеров.
  • Ферзь (который, к слову, изначально ходил гораздо скромнее) происходит от персидского «визирь» (министр, советник, полководец). Во французском слово превратилось в «vierge» — «дева», а затем по ассоциации её назвали королевой, ибо какая ещё женщина может стоять рядом с королём? По другой версии, смену пола сделали в честь испанской королевы Изабеллы в XV веке. В русском языке тоже существует такое просторечное название, равно как и шутки на гендерную тематику: муж ходит как положено, а жена — куда хочет, да ещё и стоит всегда на своём (цвете).

Терминология[править]

  • Шах — королю угрожают. От угрозы можно уйти, защититься другой фигурой или побить угрожающую фигуру. Игрок, которому принадлежит король, обязан на это отреагировать и вывести его из-под удара. Ходить королём на битое поле, под шах, или даже рокироваться через него правилами запрещено (но начинающие шахматисты, естественно, могут это правило нарушить просто потому, что никто из игроков не заметил шаха), поэтому если на доске остались только короли, немедленно объявляется ничья.
    • Также невозможно поставить мат голому королю одним конём или одним слоном. Двумя конями мат можно поставить только в случае грубой ошибки противника. А вот слон и конь ставят мат голому королю всегда.
    • Вскрытый шах — шах, объявляемый не походившей фигурой, а фигурой, которая находилась за ней. Объявленный таким макаром мат тоже именуется вскрытым.
    • Двойной шах — вскрытый шах, при котором походившая фигура также угрожает королю по другой линии. От такого шаха можно защититься только ходом короля.
    • Шах игрок не ставит, а объявляет. Раньше это понимали буквально — походивший сообщал сопернику о шахе. Начинающие шахматисты до сих пор так делают. А вот в спортивных шахматах вербальное объявление давно стало историей. Что может принести дополнительную выгоду — если соперник не заметил шаха (вскрытого, например), он может зря потратить время на обдумывание хода, на который не имеет права, а время у него ограничено.
  • Мат — шах, при котором нельзя защититься вышеназванными способами. Поставил мат королю — одержал победу. На самом высоком уровне до мата доходит крайне редко: один из игроков, видя неизбежность поражения, сдаётся раньше.
  • Дурацкий мат — мат, поставленный на втором ходу шахматной партии (самый быстрый). В более широком смысле — мат ферзём или реже слоном по незащищённой диагонали в дебюте. Встречается крайне редко теоретически.
  • Детский мат — довольно часто встречается среди новичков. От него легко защититься, атаковав выведенного в дебюте ферзя.
  • Диагональный мат — ещё один кошмар новичка, ферзь атакует совершившего короткую рокировку короля, будучи под прикрытием фианкеттирующего слона. Защититься так же легко — либо двинуть чуть вперёд одну из пешек, либо держать под рукой коня.
  • Спёртый мат — никто ничего ни у кого не спёр; речь о мате, при котором все пути к отступлению для короля перекрыты своими же фигурами. Чаще всего объявляется конём, которому для осуществления угрозы не нужно «видеть» вражеского короля напрямую. Обычно встречается в задачах, однако пару раз был и в реальных партиях. Более того, знаменитый гроссмейстер П. Керес ухитрился однажды на турнире (!) объявить спёртый мат на шестом (!!!) ходу.
  • Линейный мат — ставится двумя ладьями или ладьей и ферзем. Король зажимается на крайней диагонали доски ладьей, затем вторая фигура ставит мат на горизонтали, на которой стоит король.
  • Мат на крайней горизонтали — результат криво развитой после рокировки позиции. Король стоит за тремя пешками на крайней горизонтали, в это время оппонент идёт на эту же горизонталь ладьёй или ферзём. Чтобы защититься, надо двинуть на одно поле вперёд крайнюю пешку («форточку»), тогда у короля будет путь отхода.
  • Эполетный мат — король бы убежал, но стиснут собственными фигурами или симметрично бьющими фигурами противника.
  • Пат — у игрока, чья очередь ходить, нет ни одного возможного хода (все поля, на которые король может пойти, под боем; все имеющиеся пешки заперты), однако шаха тоже нет. Объявляется ничья. Свершившийся пат при явно выигрышном соотношении сил приравнивается к зевку и является едва ли не самым большим позором для шахматиста.
    • Нубы почему-то считают, будто игрок, которому нечем пойти, проиграл. Видимо, па аналогии с шашками, где это действительно так.
    • Возвращаясь к уже упомянутой ситуации с двумя конями против короля: мат при правильной игре невозможен, если у соперника только король. А вот если короля сопровождает пешка — очень даже возможен. Соль в том, что наличие пешки у соперника помогает игроку с конями избежать патовой ловушки (противнику есть чем сделать вынужденный ход!)
  • Рокировка — единственный в игре двойной ход, т. е. сразу двумя фигурами: ладьёй и королём. Чуть меньше известно, что рокировок две — длинная и короткая. Рокировку проводят обычно ради лучшей защиты короля и вывода ладьи ближе к центру поля. Как и «гамбит» (см. ниже), слово «рокировка» получило переносное значение — за пределами шахмат оно означает перестановку сил, ресурсов и кадров.
    • Ещё менее известно, что рокировка считается ходом короля. Соответственно, новичку, начавшему выполнять её с ладьи и не произнёсшему предварительно «рокируюсь!», можно с полным правом запретить двигать короля: взялся за ладью — ладьёй и ходи! Впрочем, многие национальные федерации в этом вопросе проявляют терпимость.
  • Фора — чтобы уравновесить шанс менее опытного игрока, мастер может начать игру без одной пешки, лёгкой фигуры, ладьи и т. д. Особой хитростью считается фора коня b1 за белых: если разыгран королевский гамбит, можно очень быстро подтянуть вторую ладью, пока чёрные застряли на углах доски и король по ударом.
  • Дебют — разумеется, начало игры. В дебюте фигуры выводят на позиции. Раньше делились на открытые, полуоткрытые и закрытые, но в XX веке закрытых стало так много, что пришлось их распилить на просто закрытые, полузакрытые и фланговые. Разделение условное и некритичное: многие типовые позиции получаются из разных дебютов простой перестановкой ходов.
    • Гамбит — дебют, в котором жертвуют материал, чтобы получить тактическое преимущество.
    • Если дебют не гамбитный и его выбирают белые, то его название будет иметь вид X партия (Испанская, Итальянская, Шотландская и т. д.). Если дебют выбирают чёрные, название звучит как X защита (Сицилианская, Староиндийская, Французская и прочий Каро-канн). Редкие дебюты могу называться просто Дебют X. Впрочем, многие дебюты называются X начало.
  • Миттельшпиль — середина игры. В миттельшпиле содержание игры — борьба за материальное и позиционное преимущество.
  • Эндшпиль — конец игры. Фигур остаётся мало, всё, что здесь обычно можно сделать — собственно, поставить мат. Проход пешки на крайнюю горизонталь также обычно происходит в эндшпиле.
  • Оппозиция — короли стоят лицом к лицу и не пускают друг друга в свой лагерь. Бодания оппозиций очень актуальны для эндшпиля.
  • Фианкетто — пешку b или g двигают на одно поле вперёд и выдвигаем (фианкеттируем) на освободившуюся клетку слона. Конечно, это требует двух ходов, но в результате получается настоящий укреплённый дот, которые простреливает всю диагональ.
  • Лишняя пешка/фигура — у одного игрока образовался численный перевес… Но если сыграна комбинация, то выигранная фигура может оказаться по-настоящему лишней: стоит бесполезно на другом конце доски, а то и вовсе перегородила королю путь к бегству.
  • Качество — отдать ладью за коня или слона (более слабые фигуры). Так и пишут: у белых лишнее качество.
  • Комбинация — форсированный вариант с безнадёжным финалом для противника, как правило с жертвами. Особенно впечатляют публику комбинации, когда целого ферзя отдают за критически важную пешку. Эффект сопоставим с нокаутом в боксе.
  • Правило 50 ходов — одно из немногих официальных правил, известное не всем любителям шахмат. Если в течение 50 ходов не поставлен мат, не взята ни одна фигура с доски и ни одна пешка не продвинулась вперёд хотя бы на одно поле, объявляется ничья. Раньше существовали исключения для некоторых эндшпильных комбинаций (два коня против пешки, ферзь с пешкой против ферзя, ладья и слон против ладьи и т. п.), которые требовали для выигрыша более 50 ходов. Затем эндшпильные ситуации стали анализировать ЭВМ, и они очень быстро понаходили множество окончаний, ранее считавшихся ничейными или неопределёнными, но при этом требующими для выигрыша гораздо больше, чем 50 ходов. В итоге список возможных исключений из правил настолько разросся (при том, что машины анализировали окончания не более, чем из 6 фигур!), что было принято решение…вообще отменить все исключения! Теперь хоть убейся, но поставь мат за 50 ходов!
  • Обезьянья партия — чёрные повторяют ходы белых. Некоторые дебюты (итальянская партия, дебют четырёх коней, русская партия) начинаются именно так. Но если чёрные будут упорствовать в обезьяньичанье, то проиграют очень быстро. Особенно весело, если нуб повторит ходы e4, Фh5.
  • Размен — взаимное взятие фигур. Бывает равноценный (одинаковые фигуры друг за друга) и нет. Когда-то каскад разменов, после которого на доске почти не оставалось фигур, был типичен для профессиональных игр, сейчас такое осуществить сложнее. Для оценки выгоды размена есть шкала, измеряющая вес фигуры в пешках: конь и слон — по три, ладья — пять, ферзь — девять (естественно, она не учитывает тактического преимущества, но для грубой оценки сойдёт).
  • Связка — фигура или пешка находится на линии удара фигуры противника, а уйти не может, потому что прикрывает собой короля или другую беззащитную, но ценную фигуру.
  • Цейтнот — нехватка времени на обдумывание ходов, если игра идёт с учётом времени.
  • Цугцванг — положение, когда любой ход ухудшит положение игрока. Бывает и обоюдный.
    • Пожалуй, наиболее простым и известным примером является так называемая «вилка» — одна фигура нападает сразу на две фигуры врага, и спасти обе, убив нападающего, не представляется возможным. Но иногда есть и третий вариант — перейти в атаку на другой части доски. Если, конечно, вилка не сопряжена с шахом. Нубы часто попадают в цугцванг, когда противник уже к десятому ходу проводит коня на пешечную горизонталь, угрожая одновременно королю и ладье. В особо запущенных случаях — королю и неудачно выведенному ферзю.
    • Ещё один распространённый среди нубов цугцванг: 1.e4 e5. 2.Фh5 g6. 3.Фe5+ Гарантированная потеря не только королевской пешки, но и ладьи h8. Если чёрные решили закрыться от шаха слоном, потеряют ещё и коня.
  • Зевок — грубая ошибка, ведущая к резкому ухудшению позиции на доске (потере фигуры или даже появлению прямой матовой атаки). Чаще всего совершаются из-за цейтнота, когда времени посчитать варианты уже не остаётся. Иногда подкрепляется ещё и слишком хитрым расчётом.
  • Темп — скорость развития позиции. «Потерять темп» — сделать бессмысленный или просто неагрессивный (например, вынужденный необходимостью защищаться) ход.
  • И для особо нетерпеливых — правило: «тронул фигуру — ходи!». Менее известное продолжение: «коснулся фигурой — бей!». Если фигура стоит криво, надо сказать «поправляю» и только потом поправить.
  • Стороны поприветствовали друг друга [игроки, не отрывая взгляд от доски, вяло жмут руки], чёрные включают часы [играющий чёрными разжимает руки и бьёт по часам]. Начало любого турнира кроме онлайновых.

Тропы и штампы[править]

Изобилие тропов, штампов и клише привело к созданию отдельной статьи.

Где встречается[править]

Примеры приведены только собственно шахмат. Для аналогов же есть специальная статья.

Фольклор[править]

  • Легенда о происхождении шахмат: индийскому царю игра так понравилась, что он пообещал её изобретателю мудрецу Сиссе вообще всё, что тот захочет. Сисса решил проучить царя и запросил одно зёрнышко пшеницы за первое поле шахматной доски, два за второе, четыре за третье и так далее. Царь был даже обижен кажущейся скромностью просьбы, но когда начали считать, оказалось, что выполнить запрос мудреца невозможно. Даже сейчас, в 2018 году, человечество за всю свою историю ещё не собрало столько пшеницы, сколько затребовал Сисса. Если кому-то интересно, то это 18 446 744 073 709 551 615 зёрен. Позднее появилось и продолжение истории, в котором царь таки поставил на место мудреца, предложив ему самостоятельно отсчитать свою награду.
  • Если играть в шахматы с голубем, он собьёт фигуры, нагадит на доску и улетит всем рассказывать, что он победил. А пингвин в этом случае ходит по доске с важным видом, как будто прав. Метафора подразумевает попытку дискутировать с кем-то, кто не способен рационально аргументировать свою позицию и думает, что, пользуясь софизмами, оскорбляя оппонента и заявляя о своей неспособности ошибиться, докажет свою правоту.
  • Как с хорошими шансами побороться с двумя мастерами шахмат, даже не умея толком играть? Скажите, что вы настолько великий гроссмейстер, что будете играть с ними одновременно, и вас это нисколько не напряжет. Первому повторяете ходы второго, второму — первого. Таким образом, они играют друг с другом, думая, что играют с вами. N.B. Играть нужно белыми против одного и чёрными против другого. Играя одними и теми же фигурами против обоих, от обоих же мат и схлопочете.
  • История с Баша: Был в гостях у приятеля цыганских кровей. Посидели, выпили. Достаёт шахматы. Я не фанат, но ОК. Играем одинаково хреново, так что партия идёт вяло. Спустя полчаса количество выпитого вынуждает меня отлучиться. Возвращаюсь. Сидит, улыбается. Двух моих чёрных коней как не бывало, зато у него четыре белых коня. Этот придурок купил два набора шахмат только для того, чтобы проворачивать этот прикол. Обожаю его.
    • Это что! Я видел шахматную партию, в которой было 20 коней. 10 белых и 10 чёрных. Просто все пешки прошли и превратились в лошадок. Благо шахматы были в компе, а то бы где столько лошадей деревянных найти?!
    • Не «партию», а «задачу». Когда «на слабо» какая-то вычурная самоцель — это задача. Кстати спасибо, с другом минут 15 прикидывали, как она решается с минимумом жертв.
    • 20 коней… Просто все пешки прошли и превратились в лошадок. А прошли они, надо полагать, сквозь друг друга нетронутыми, либо очень хорошо подобрав момент с поеданием более весомых, но менее значимых субъективно для самих пешек фигур (кроме коней и короля, надо полагать).
    • Чтобы пешка обернулась в коня, она должна в полнолуние трижды перекинуться через ладью, в которую воткнут ножик.

Театр[править]

  • У. Шекспир, «Буря» — в последнем акте Фердинанд и Миранда играют в шахматы.
  • Лессинг, драма «Натан мудрый» — султан Саладин и его сестра Гита играют в шахматы.
  • Мюзикл «Шахматы» — в Бангкоке проводится финал чемпионата мира. Самая известная песня — о том, как шахматист не обращает внимания на все прелести и роскоши города, «бары-храмы», но сосредоточен на шахматах, называется «One night in Bangkok». Согласно одной из версий, прототипом советского, а позже — диссиденствующего чемпиона Анатолия Сергиевского стал Виктор Корчной, а его советского противника — Леонида Виганда — во второй части мюзикла — Анатолий Карпов.
  • Сергей Михалков, «Смех и слёзы» — главный герой, пионер-шахматист, во сне попадает в шахматное королевство, которому грозит опасность: власть в нём хотят захватить карты. Как и положено уважающему себя попаданцу, герой срывает их злодейские планы.
  • Е. Шварц, «Тень» — если министрам предстоит какой-либо серьёзный разговор, они, для отвода глаз, обставляют свою дискуссию как шахматную партию.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Лев Кассиль, «Кондуит и Швамбрания» — идея играть в выдуманную страну пришла в голову Лёле, когда они сидели с братом в тёмной комнатушке, наказанные за то, что засунули куда-то королеву из папиных шахмат (которые им строго запрещалось трогать).
    • А ещё один из героев пел песню о том, как «Король французский на паркете / Играет в шахматы с шутом».
  • И. Ильф, Е. Петров, «Двенадцать стульев» — чтобы собрать денег, в городе Васюки (прототип — поволжский городок Васильсурск, по другой версии — Козьмодемьянск) Остап Бендер выдал себя за гроссмейстера и собирался проводить междупланетный шахматный конгресс. На приветственной речи в шахматном клубе «Остапа понесло». И лишь чудо спасло лжегроссмейстера от физической расправы.
  • Л. Соловьёв, «Повесть о Ходже Насреддине» — во второй части герой сел играть в шахматы со злодеем Агабеком, дабы сблизиться с ним. Удалось! (Судя по довольно подробному описанию в тексте, имел место описанный выше спёртый мат. А в старых советских изданиях романа это место даже иллюстрировалось изображениями шахматной доски с фигурами в начальной и конечной позициях, по которым все ходы с лёгкостью восстанавливались!)
  • В. Набоков, «Защита Лужина». Герой — шахматист, постепенно сходящий с ума.
  • Н. Носов, «Незнайка в Солнечном городе» — в парке развлечений есть Шахматный городок. А сам Незнайка оказывается прекрасным шахматистом — довольно быстро с нуля выходит на уровень как минимум разрядника (играет вничью с самым сложным автоматом).
  • А. Казанцев — сборник «Дар Каиссы», в котором авторские шахматные этюды иллюстрируются авторскими рассказами и повестью (не наоборот). Этюды довольно любопытные, Казанцев действительно знал толк в шахматной композиции.
  • В. Аксёнов, «Мой дедушка — памятник» — Гена Стратофонтов на шахматном турнире обыгрывал нескольких взрослых шахматистов.
  • Евгений Пермяк, «Вечный король»: шахматный король — самый популярный на свете, хотя невелик ростом, армия совсем крошечная, и его даже не называют «Ваше Величество».
  • Братья Стругацкие, «Град обреченный» — Андрей Воронин играл в шахматы с «пожилым человеком в полувоенной форме», у которого «пышные усы — редкие и аккуратно подстриженные, а лицо — желтоватое, с неровной, как бы изрытой кожей». Только вместо фигур — живые люди.
  • А. Саломатов, «Про меня и про машину» — дедушка пионера приводил самого себя из другого дня, чтобы был достойный соперник в шахматах.
  • Евгений Велтистов, «Победитель невозможного» из цикла о приключениях Электроника. Согласно сюжету книги, шахматы слишком сложны для вычислительной системы любой мощности. Поэтому играть на равных с опытным человеком сможет лишь машина, наделённая сознанием, подобным человеческому, человеческой смекалкой и интуицией[5].
  • Кир Булычёв, «Сто лет тому вперёд» — в школе, куда попадает Алиса, некий гроссмейстер даёт сеанс одновременной игры. Коля Сулима играет с ним вничью, а Алиса Селезнёва, естественно, кто бы сомневался, ничего удивительного, абсолютно закономерно выигрывает (по её собственным словам, не столь закономерно: гроссмейстер отвлекался на другие партии и подставлялся, считая оппонентов заведомо слабыми, и один на один она бы проиграла; ситуация будто с жизни списана!).
  • Владислав Крапивин:
    • «Мушкетёр и фея» — клёвый учитель, директор школы Борис Иванович играл в шахматы Джонни Воробьёвым.
    • «Топот шахматных лошадок» — герой собирает коней.
    • «Синий город на Садовой» — Борька Штурман ещё в раннем детстве обыгрывал в шахматы взрослых людей. Причём никакого настоящего интереса у него к шахматам нет, просто так получается.
    • «Семь фунтов брамсельного ветра» — Лоська, аналогично предыдущему примеру, с детства обладает способностью играть в шахматы, так что ставит в тупик даже опытных шахматистов своими нестандартными ходами (как именно — не раскрывается; правила-то, вроде, для всех одни и те же). При этом учиться на профессионального шахматиста не захотел.
  • Борис Акунин, цикл об Эрасте Фандорине — главному герою везёт в любых играх, включая в шахматы. При том, что он игры терпеть не может.
  • Евгений Ильин «Приключения пешки» — книжка для детей, в которой в стихах описывается шахматная партия. Главная героиня — белая пешка, которой делают первый ход в игре. Пережив столкновения со всеми вражескими фигурами, в итоге обращает в бегство чёрного короля и достигает последней горизонтали. Кем ей стать решит весь отряд.
  • «Двенадцать агентов Ябеды-Корябеды» Александра Семёнова — двое этих самых агентов косят в парке под шахматистов-любителей. Мурзилка с ходу раскрывает липу, а юному читателю предлагается взглянуть на картинку и угадать, как Мурзилка всё понял. У одного из «игроков» оба слона стоят на клетках одного цвета, что в дебюте невозможно.
  • «Хроники странного королевства» — Шеллар III очень любит шахматы, о которых узнал от переселенцев.
  • Юрий Нестеренко, роман «Комбинат» — старуха пытается предупредить протагониста о грозящей ему опасности с помощью шахматной задачи.
  • Андрей Жвалевский, Игорь Мытько, «Порри Гаттер» — как и в объекте пародии, тоже есть волшебные шахматы — но тут они ещё и говорящие. Во время игры фигура возмущается: «Кто чёрный слон? Я не чёрный слон, я афроэлефант!». Хотя с учётом того, что на английском фигуры красные, он должен был назваться слоном-коммунистом или слоном — коренным американцем. Или вымирающим расовым меньшинством — мамонтом, шерсть которых имела как раз рыжий окрас.
  • Александр Покровский, «Как твоя фамилия?» — дежурный курсант, помешанный на шахматах, засёк троих товарищей за нарушением порядка. Они назвались фамилиями известных шахматистов
  • Романы-учебники для дошкольников и их родителей:
    • В.Князева "Азбука шахматиста". Не совсем "роман", а сборник стихов, рассказов, сказок, загадок и полезных сведений для будущих шахматистов.
    • В.Гришин "Малыши играют в шахматы". Про школьников, попавших в шахматное королевство и осваивающих (вместе с целевой аудиторией) игру.
    • И.Сухин "Приключения в шахматной стране". Про школьника Юру в шахматном царстве-государстве. Даже был диафильм по книге.

Украина[править]

  • Ефим Чеповецкий, «Приключения шахматного солдата Пешкина» — сказка о живых шахматных фигурах(протагонист, как следует из названия — солдат — шахматная пешка). И об их хозяине Коле Чижикове, заядлом юном шахматисте.
  • «Шахматы для дебилов» украинского постмодерниста Михайло Брыныха — с дьяволом играет в шахматы сам Хосе Рауль Капабланка.

На других языках[править]

  • А. Дюма, «Три мушкетёра» — Ришельё часто играет в шахматы с королём.
  • «Хроники Нарнии» — герои в свободное время, случается, играют в шахматы. Причём манера играть говорящего мыша Рипичипа даже удостаивается отдельного описания: «Он был отличный игрок, и если не забывал, во что играет, обычно выигрывал. Но иногда он забывал и делал какой-нибудь невероятный ход, например, безбоязненно подставлял своего коня под удар ферзя и ладьи. В такие минуты, увлеченный игрой, он думал о настоящих сражениях, армиях и конях. Он бредил подвигами, поединками не на жизнь, а на смерть, славными победами».
  • Л. Кэрролл, «Алиса в Зазеркалье» — стилизация сеттинга под шахматную доску, а персонажей — под шахматные фигуры. Алиса — пешка, она должна дойти до противоположного конца доски и стать королевой. А третье поле в вертикали она проходит «на поезде», что иллюстрирует первый ход пешки на два поля.
  • А. Франс, «Пчелка Кларидская» — описано, что «на одном из столов стояли шахматы из лунного камня».
  • Стефан Цвейг, «Шахматная новелла» — доктор Б. , находясь в одиночном заключении, умудрился раздобыть пособие по игре в шахматы и, чтобы не сойти с ума, начал играть. Со временем стал отличным шахматистом. Но из-за того, что он постоянно играл сам с собой, да еще и в уме, у него всё равно начались проблемы с психикой.
  • Роджер Желязны, рассказ «Вариант единорога» — главный герой спас человечество от уничтожения при помощи шахмат и пива.
  • Иоанна Хмелевская, «Кот в мешке» («Коты в мешках») — ищут платиновый шахматный набор, который оказался замаскирован под старую книгу.
  • «Гарри Поттер и философский камень» — навык Рона хорошо играть в шахматы очень пригождается в финале.
  • «Эльфийский цикл» Хеннена — Фальрах, азартный игрок и прохвост, изобрёл игру, которая являет собой, судя по всему, аналог шахмат.
  • Мартин Круз Смит, цикл детективов «Аркадий Ренко» — Женя, приемный сын Рен(ь)ко, взятый из детдома, виртуозно играет в шахматы с раннего детства. Благодаря этому вместе со своим отцом-алкашом зарабатывал на жизнь, разъезжая по Транссибу и обыгрывая попутчиков.
  • Артуро Перес-Реверте, «Фламандская доска» — с помощью шахматной доски, изображённой на картине эпохи Возрождения, герои расследуют убийство. В романе активно применяется ретроанализ позиции — разновидность шахматной задачи, в которой необходимо по текущей позиции выяснить несколько последних ходов.
  • М. Шейбон, «Союз еврейских полисменов» — сюжет этой фантастико-альтернативно-криминальной истории часто заводит главного героя то в шахматный клуб, то в воспоминания о своем отце-шахматисте…

Сетевая[править]

  • Книги Ильи Гутмана — внутрисюжетный пример: стратегические карты лордов с фигурами типа шахматных.

Кино[править]

Отечественные фильмы[править]

  • Два фильма по мотивам вышеупомянутой пьесы Михалкова:
    • «Весёлое сновидение, или Смех и слёзы».
    • Фильм-сказка «Новые похождения Кота в сапогах» — там его величество прозы не понимает, и придворные говорят стихами.
  • «Джентльмены удачи» — Хмырь (Г. Вицин) играет в шахматы на ставку с персонажем А. Папанова и буквально раздевает его до трусов. Благодаря неуёмной активности Косого (С. Краморов), настоявшего на своём ходе, в последней партии Папанов ставит мат Хмырю и отыгрывает часть проигрыша. Косой за косяк получает от Хмыря доской по ушам. Вспыхнувшую драку утихомиривает лже-Доцент, одновременно с этим пристыдившего и Папанова за пристрастие к азартным играм.
  • «Гроссмейстер» (1972).
  • «Д’Артаньян и три мушкетёра» — играют Ришельё и д’Артаньян, причём первый проводит аллегорические сравнения правил игры с реальной жизнью (д’Артаньян: Партию я еще не закончил, но вот жизнь, похоже, уже проиграл).
  • «Покровские ворота» — Костик давал сеанс одновременной игры с Саввой («Тебе мат, Савва»), Львом Евгеньевичем («Лев Евгеньевич, ну, безнадёжная партия») и мальчиком («Юноша, самовыражайтесь быстрее»).
  • «Кин-дза-дза!» — землянин играет с инопланетянами в шахматы на вещи.
«

— Киндер-мат! — Нечестная игра! Ты специально мои ходы плохо думал! — Своими мозгами надо играть! — Как он может своими мозгами играть, когда он эти куклы в первый раз видит?! — Не моё дело. Отдавайте мой выигрыш!

»
— Скрипач нащупал выигрышную стратегию
  • «Тень, или, Может быть, всё обойдётся» — аналогично пьесе. В конце первого музыкального номера Тени доска так затряслась от его топота, что все фигуры попадали и смешались.
  • Остап Бендер же! Сеанс одновременной игры. Но, правда, тут он проиграл со скандалом.

Зарубежные фильмы[править]

  • «Побег из Шоушенка» — Энди сделал каменные шахматы с помощью геологического молотка.
  • «Военные игры» (1983) — суперкомпьютера «Джошуа» умеет играть и в шахматы.
  • «Рождённый американцем» (Born American) — один из героев, без суда попавших в тюрьму Vladimir близ деревни Vladimir, сходит с ума и участвует в игре в шахматы заключенными.
  • «Звёздный десант 2: Герой Федерации». При отходе Сахара замечает шахматную доску, на которой стоит одинокая чёрная ладья в окружении белых фигур
  • «Гарри Поттер и философский камень» — смертоносные шахматные фигуры напоминают статуи.
  • «Sherlock Holmes»: Игра Теней — главный герой и главный гад в финале играют быструю партию, почти сразу переходя от доски в устную партию, а потом и к прогнозированию мордобоя. При этом еще и умудряются нарушить правила игры: уходить от шаха рокировкой нельзя.
  • «The Thing» — Ар Джей Макреди играет в шахматы с компьютером, который говорит женским голосом. Бесславно продув, обливает компьютер виски, устраивая партнёру короткое замыкание. Ну, не джентльмен, не джентльмен. В новеллизации Алана Дина Фостера выжившие Макреди и Чайлдс садятся за шахматную доску и начинают шахматную партию, что, очевидно, символизирует и намекает.
  • «Люди X» — Магнето и Профессор X любили играть в шахматы друг против друга.
  • «Жертвуя пешкой» (2014) — про легендарное противостояние Фишера и Спасского. А также те закулисные игры, которые это сопровождали (т. к. шахматы здесь, по сути, стали своеобразным эпизодом Холодной войны).
  • «Космическая одиссея 2001 года» — бортовой суперкомпьютер HAL 9000 обыгрывает протагониста в шахматы, а когда тот пытается отключить его, не забывает ему об этом напомнить.
  • «Всемирная история» Мела Брукса, эпизод про французскую революцию — при дворе играют в шахматы с живыми фигурами. Король: «Ладья — на королеву, конь — на королеву, пешки — на королеву. Все на королеву! Групповуха!!!»

Телесериалы[править]

  • «Терминатор: Хроники Сары Коннор» — «Турок» Энди Гуда — шахматный компьютер, который мог стать прототипом «Скайнет». Стал прототипом Джона Генри, искусственного интеллекта, созданного для противостояния «Скайнет».
  • «Остров фантазий» (1998) — шутки ради Рорк создаёт свои копии и играет с ними в шахматы.
  • «Доктор Кто» — робот-собака К-9 умеет играть в шахматы. Её хозяин тоже. Да и вообще, шахматы изобретены Повелителями времени.
  • «Грань» — Уолтер Бишоп и Линкольн Ли любят шахматы.
  • «Lexx» — одна из серий четвёртого сезона так и называется. Кай играет в шахматы против Принца, причём у обоих фигуры живые и олицетворяют других персонажей сериала. Один из героев выиграл, пожертвовав ферзя.
  • «Твин Пикс» — Уиндом Эрл устраивает, в прямо смысле слова, смертельную шахматную партию против Купера.
  • «Тульский-Токарев» — пусть Шахматист своё прозвище получил за провёрнутую интригу, связанную с наличием антикварных шахмат у партийного человека, играет он тоже хорошо.

Телевидение[править]

  • Один из выпусков «Ералаша» — мальчик на лавочке играет в шахматы со своей собакой. Проходившая мимо девочка: «Ой, какая умная у тебя собака, мальчик!». Мальчик (презрительно): «Да какая она там „умная“, уже которую партию подряд сливает!». Собака (подвинув фигуру лапой, выгавкивает): «ШАХ!».
    • В другом выпуске мальчишка играет сам с собой, изображая две разные личности.
    • Или где хулиган решил сыграть с ботаником, а проигрывая начал того запугивать, но нарвался на кармическую справедливость в виде замены игрока.

Мультфильмы[править]

  • Полнометражный японский мультфильм «Приключения Гулливера» (1965) — в королевстве на планете Синяя Надежда господствует футуристично-шахматная эстетика. Например, от врагов можно прятаться в гигантских шахматных конях и ладьях. Есть там и фигуры-конусы — что это пешки, слоны или ферзи — можно только гадать.
  • «Игра Джери» же! Именно о том, как старичок играет в шахматы с самим собой.
  • «Ну, погоди!»:

Мультсериалы[править]

  • Приключения Альфреда Квака — в 12 серии 1 сезона «Het schaakspel» Альфред видит сон, в котором он попадает в мир шахмат. Причём шахматные фигуры сделаны в виде людей, хотя вообще в мире сериала людей нет.
  • «Маша и Медведь» — серия «Ход конём» (28-я).
  • «Табалуга»: шахматы — одно из любимых развлечений Арктоса, причём роли шахматных фигур исполняют пингвины. Играет он, кстати, так себе, но при этом постоянно жульничает.

Комиксы[править]

  • «Майор Гром» — Чумной Доктор, помимо прочих безобразиев, устроил шахматный поединок живыми людьми с ГГ.
  • Вселенная DC — Бэйн третий (помимо Бэтмена и Джокера), кто сумел обыграть в шахматы Рас-аль-Гула.
  • Homestuck — много шахматных отсылок в войне Дерса и Проспита, темного и светлого королевств соответственно.
  • Бэтмен же! Он прекрасно играет в шахматы. В частности, обыгрывал гениального Рас-Аль-Гула, что впоследствии удалось повторить также Бэйну и Джокеру (победу злобного клоуна Талия объяснила тем, что ему было плевать на результат, поэтому Демон и не мог предугадать ходы соперника).

Аниме и манга[править]

  • Code Geass — Мао, полное чудовище, садист и маньяк-телепат высшего уровня, устроил с Лелушем игру в шахматы на жизнь его любимой парализованной и незрячей сестры Наннали, которую он похитил и установил над ней электромагнитную бомбу.
    • И Лелуш, и его брат Шнайзель обожают шахматы.
    • Впрочем, в шахматы здесь играют как-то странно. То ход королём обосновывают глубокомысленным изречением, то играют «на фраги», то вообще короля под бой вражеской фигуры подводят — и думают, что победили…
  • Стальной алхимик: Brotherhood — генерал-полковник Грумман не шахматист не только как военачальник, но и в буквальном смысле тоже.
  • Легенда о героях Галактики — аналогично Ян Вэньли.
  • «Игра на выживание» — главные герои Сора и Сиро обыграли в шахматы очередного соперника, он вышел с ними на связь и представляется богом Тетом. Бог пригласил их в мир, где все конфликты решаются с помощью игр. Освоившись в новом для себя мире, вызывают Кламми Зелл, претендентку на корону, которая выбирает игру в шахматы. Впрочем, назвать состоявшуюся партию шахматами можно лишь с натяжкой (подсвечено самим Сорой) — фигуры имеют свою волю и, будучи недостаточно воодушевленные, боятся ходить под бой. Фигуры противника с помощью харизмы можно перетянуть на свою сторону, а в стане противника посеять бунт и ввести третью сторону в партию.
  • Last Exile — хотя в самом сюжете шахматы не фигурируют, но все названия серий так или иначе связаны с шахматной терминологией.
  • No Game No Life - конёк Широ. ПРОБЕЛ заняли трон, выиграв партию в шахматы, управляемые харизмой, переманив всех на свою сторону и напугав оппонента до кирпичей.

Видеоигры[править]

  • Немалое количество квестов содержит задачу о восьми ферзях, которую в 1848 г. сформулировал немецкий шахматный композитор Макс Беццель.
  • Battle Chess: Game of Kings. Ферзи могут и молнии из рук выпускать, и подобиями молний останавливать руки соперников. А слоны-епископы выступают в роли крутого падре.
  • Fallout — здесь есть суперкомпьютер, с которым можно поиграть в шахматы. И, если позволят баги, выиграть (прикол в том, что с самым высоким интеллектом выиграть не получится). Отсылка к «Космической одиссее 2001 года», конечно же.
    • Fallout 2 - в шахматы можно порубиться со скорпионом в очках. Местный безумный ученый проводит опыты по интеллектуализации животных, скорпион играет в шахматы весьма сильно. Но если у нас гений и выигрывает, от расстройства у скорпиончика вырываются животные повадки, он лезет в драку и бесславно убивается об протагониста. Очки - ценный/уникальный трофей!
  • Mass Effect 3 — интеллигент и генерал Олег Петровский играет в шахматы. По ходу игры Ария присылает Шепард(у) шахматную доску Петровского в качестве трофея.
    • Там же — Шепард может пригласить Саманту Трейнор в свою каюту на партию в шахматы. Для Шепарда-женщины это шанс завести с ней роман, для мужчины — просто проиграть и перекинуться парой шуток.
  • Crusader Kings 2 — можно получить в роли дожа Венеции бессмертного коня-каннибала-крестоносца-инквизитора-магистра сатанистов-шахматного гроссмейстера-альбигойца.
  • Ведьмак 3 — король Радовид V Свирепый потерял рассудок и стал играть в шахматы сам с собой. Геральт в это не верил, пока не встретится лично с Радовидом в шахматном клубе Оксенфурта.
  • Batman: The Telltale Series — Уэйн должен прихватить с собой черного коня с шахматной доски, при помощи которого открывается вход в лабораторию.
  • Parasite Eve II — все ГОЛЕМы названы в честь шахматных фигур: пешка, ладья, конь и слон. Королём условно считается № 9, а ферзем (точнее Королевой) — Ева.
  • Archon Ultra (1994 год) представляет собой аналог шахмат, где на поле 9x9 клеток расставлены фэнтезийные фигуры. Фишка в том, что когда одна фигура бьет другую, она не обязательно выигрывает — компьютер рассчитывает результаты их схватки. Но при желании игрок может и сам зайти в экран сражения, и, руководя «пешкой», попробовать одолеть напавшего на нее «ферзя».
  • Fallen London — смерть в Подземье дёшева настолько, что персонаж может устроить шахматный турнир с Лодочником.
    • А еще есть замечательный остров Коралловый Принципат, где у шахмат имеется глубокий, почти мистический (ну естессно!) смысл — к примеру фигуры вырезаны из острейшего сцинциллака, так что они в буквальном смысле ранят игрока. И это тоже оказывает влияние на Игру (именно с большой буквы).
  • Космические рейнджеры — в одном из квестов, чтобы выяснить код электронного замка, нашему рейнджеру предстоит сыграть в шахматы с суперкомпьютером. Там же есть явная отсылка к Остапу Бендеру — «кража» ладьи с доски, на что компьютер возмущается и по требованию игрока выдаёт запись всех ходов, а при наличии у игрока программы-трояна — и искомый код вместе с ними.
  • American McGee's Alice же! В лучших традициях литературного первоисточника.
  • Devil May Cry 3: один из видов противников — это демонические шахматные фигуры, по сути живые статуи. Обычно встречаются несколько пешек или пара коней, но на финишной прямой нужно сыграть полную партию с могучим ферзём. Победить можно, убив короля, хотя он больно бьёт вблизи и умеет удирать, меняясь местами с ладьей.
  • Fable 3 — нужно сыграть в шахматы с местным трикстером, но ему быстро надоедает, и начинается драка.
  • Castlevania: Lords of Shadow — Габриэль должен сыграть в шахматы с маленькой капризной вампиршей. Хотя правила немного отличаются: фигуры имеют запас здоровья, а выбор, кем ходить, делается случайно.
  • Singularity — одна из записок в игре описывает конец шахматной партии: «Шах и мат. Конь защищает ладью, но слон берёт короля. Прости, Павел».
  • Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride — вся верхушка злодеев названа на шахматную тематику. Что любопытно, главгада зовут Гроссмейстер, а вот дракон и заклятый враг ГГ это не Король или Ферзь, а Ладья.

Визуальные романы[править]

  • «Девушки-инвалиды»:
    • Хисао Накай неплохо играет в шахматы.
    • Ханако пристрастилась к шахматам ещё в приюте, и на момент действий романа играет очень хорошо (в частности, постоянно обыгрывает Лилли). Также в руте Ханако некоторые главы названы шахматными терминами.
    • В шахматы умеет играть также Сидзунэ. В шахматном поединке Сидзунэ и Ханако побеждает именно первая.
  • Danganronpa — Селестия является отличной шахматисткой, частенько играла в них на деньги.

Музыка[править]

  • Владимир Высоцкий, дилогия «Честь шахматной короны»: «Мне же неумение поможет: / Этот Шифер[6] ни за что не сможет / Угадать, чем буду я ходить!»
  • Даниэль Клугер, «Шахматная баллада»: шахматная партия сначала предотвращает изгнание евреев, а потом помогает узнать пропавшего брата (по манере игры).
  • Л. Сергеев, опера «Шахматы». Пародия на матч Карпова с «диссидентом» Корчным. «Политбюро решило: надо взять!» (это про ферзя, если что).
  • М.Боярский — Баллада о пешке.
  • В клипе «Blitzkrieg» группы Deathstars шахматный поединок солиста и девушки представлен в виде воздушного боя двух эскадрилий самолётов (перемещение фигур по доске сопровождается демонстрацией манёвров воздушных машин). В финале девушка целует солиста и незаметно ставит ему мат.

Реальная жизнь[править]

  • Князь Владимир Красное Солнышко, насколько известно, очень недурно играл. В былинах вполне отражено. А чемпион мира А.Карпов даже назвал его именем шахматный набор из мамонтовых бивней.
  • Архиепископ Кентербирийский, святой Томас Беккет до того, как стать князем церкви, в бытность свою канцлером и фаворитом короля был лучшим игроком в шахматы в Англии, а также устраивал роскошные пиры. После того, как по протекции короля стал архиепископом, покаялся в своих грехах и… выкинул шахматы, стал питаться лишь хлебом и водой, а из друга короля превратился в его злейшего врага.
  • Царь Иван Грозный умер во время шахматной партии.
  • Алексей Михайлович Романов тоже увлекался шахматами. Равно как и его сын Пётр I и внучка Елизавета Петровна.
  • Живший в XVIII в. изобретатель-авантюрист Фаркаш (Вольфганг) Кемпелен сконструировал автоматон под названием «Турок»(другая версия названия — «Великий Могол»), отлично игравший в шахматы якобы с помощью сложного механизма. На самом деле там, где будто бы располагался механизм, сидел опытный шахматист (там побывали многие игроки) и управлял фигурой. Собственно, выиграть у «Турка» смогли считанные единицы (включая легендарного Филидора). Но народ валом ходил смотреть на диковинку и поиграть с ней. Особенно популярным было даже не сыграть, а намеренно ходить не по правилам: «Турок» после первого неправильного хода начинал стучать по столу, а после второго смешивал фигуры, что весьма веселило толпу. Показы автоматона проходили даже при королевских дворах, играла с ним в том числе и Екатерина II. А вот сам Кемпелен, говорят, сокрушался из-за того, что славу ему принесла эта авантюра, а не действительно полезные изобретения. Под конец жизни он даже хотел уничтожить автоматон, но умер от сердечного приступа с топором в руках возле недоломанной машины, которую потом починил и снова пустил в оборот наследник.
    • Примерно в то время наблюдались попытки действительно создать шахматный автомат - но на механике это положительно невозможно. Максимум, чего добились - розыгрыш строго определенного эндшпиля крайне ограниченным количеством фигур. Задача необычайно сложна, даже первые электронные компьютеры не могли осилить полноценные шахматы, попытки создания компьютерных шахмат привели тогда к упрощенному варианту игры, на уменьшенной доске и сокращенным набором фигур (насколько помню, без коней). Первый раз, когда компьютер выиграл у человека (которым была секретарша, только ознакомленная с правилами, но не игравшая до этого в шахматы никогда) - отмечали как праздник. Кто бы мог подумать, что потомки будут говорить "с компьютером играть бессмысленно"...
  • Александр Дешапель, наполеоновский генерал, потерявший руку под Ватерлоо. Считался лучшим шахматистом Парижа, а сам себя считал лучшим в мире. Будучи тем ещё трикстером, давал фору каждому, с кем играл, а если проигрывал, на эту самую фору и ссылался.
  • Да и сам Наполеон. Шашистом, говорят, был бесподобным, и в шахматах тоже неплох. Правда, котировал их не очень (считал слишком медленными в сравнении с шашками), потому мало практиковался и не развил своего безусловного потенциала в должной мере. Самая, пожалуй, знаменитая партия Бонапарта сыграна против того самого «Турка», разделавшего императора под орех. Наполеон сперва обложил матюками и машину, и создателя, но потом выдохнул и осыпал изобретателя милостями.
    • Кстати, дебют с выводом белыми ферзя на пятую горизонталь прозван дебютом Наполеона. Что намекает на то, в каком стиле он играл.
  • Александр Сергеевич Пушкин же! Выписывал французский журнал «Паламед», водил дружбу с сильнейшим российским шахматистом того времени Александром Петровым.
  • Но лучшим шахматистом среди российских писателей был, вне всяких сомнений, Иван Сергеевич Тургенев. Итальянские и французские гуру игры принимали его за своего. Существуй в то время спортивные ранги, наверняка получил бы если не гроссмейстера, то международного мастера точно.
  • Дмитрий Иванович Менделеев, помимо изобретения периодической таблицы и водки, отметился ещё и созданием шахматного клуба, где поигрывали многие маститые учёные того времени.
  • Лев Николаевич Толстой. Был настолько азартным игроком, так искренне переживал поражения и радовался победам, что под конец жизни вынужден был завязать, потому что «как бокс наносит вред ближнему кулаками, так и шахматы наносят вред ближнему соображением».
  • Максим Горький разбирался в шахматах достаточно хорошо, чтобы позволить себе на равных спорить с крупными теоретиками. А ещё умудрился вставить в некролог Ленина (с которым, кстати, успел сыграть несколько партий на Капри) большой кусок, посвящённый шахматам.
  • Собственно, Ленин! Весьма шахматы любил, даже играл по переписке, что очень сильно помогло популяризаторам после смерти вождя. А вот умел ли играть в шахматы Сталин, историки до сих пор спорят, но за турнирными результатами следил точно.
  • Руководитель штурма Зимнего дворца Владимир Александрович Антонов-Овсеенко не только любил шахматы, но и приложил все усилия для их популяризации в СССР. А его соратник Александр Фёдорович Ильин-Женевский не просто играл для души, но и выступал на крупных международных турнирах, однажды даже выиграв партию у действующего чемпиона Капабланки. Собственно, именно этим двоим шахматный мир обязан «советским бумом» в послевоенное время. Увы, полюбоваться на плоды своей популяризаторской деятельности не смогли: первый был расстрелян во время Большого террора, второй погиб от немецкой бомбы в самом начале войны.
  • В ту же копилку и нарком юстиции Николай Крыленко (1885—1938), довольно сильный шахматист, активно помогавший организовать три крупных турнира в Москве (1925, 1935, 1936) и даже ненадолго переманивший под советский флаг Эммануэля Ласкера!
  • Как-то Ласкер играл в шахматы с любителем. Тот попросил гроссмейстера посоветовать ему, какой ход самый лучший. Ласкер подсказал, любитель сделал этот ход, и следующим ходом шахматист поставил ему мат. Когда же любитель стал возмущаться, Ласкер ответил, что подсказал ему ход, лучший для себя.
  • В ноябре 1937 г. в Центральном доме работников искусства скрипач Давид Ойстрах и композитор Сергей Прокофьев сыграл шахматный матч.
  • Американский фантаст Роджер Желязны не только с упоением играл сам, но и изучал турнирную практику выдающихся шахматистов прошлого. В книгах отражено.
  • Президент Калмыкии Кирсан Илюмжинов с детства увлекался шахматами, а на высоком посту покровительствовал этому виду спорта. С 1995 по 2018 гг. — председатель Международной шахматной федерации ФИДЕ. Он внёс большой вклад в развитие этого вида спорта, поэтому Элиста считается второй российской шахматной столицей (первая, конечно, Нью-Васюки).
  • Виктор Корчной, знаменитый гроссмейстер-диссидент, так и не стал чемпионом мира, несмотря на упорные попытки. Согласно рейтингу ФИДЕ на начало 2007 года, он занимал 85-е место[7] среди сильнейших шахматистов мира — а в 80 лет повторно стал чемпионом Швейцарии!
  • Венгр Янош Флеш был большим любителем устраивать сеансы «вслепую». К 27 годам у него обнаружили рак лёгких, но он, тем не менее, решил побить рекорд по числу одновременных игр. Предыдущий рекордсмен, известный гроссмейстер Мигель Найдорф, предупредил, что во время сеанса он сам едва не умер из-за спазма мозговых сосудов. Флеш резонно заметил, что ему без разницы, от чего умереть, и сеанс состоялся. Результат оказался ошеломительным — Флеш не просто не умер, но и внезапно полностью излечился от рака! В дальнейшем Флеш станет гроссмейстером и погибнет в 50 лет из-за банальной автокатастрофы.
  • Подмоченная репутация:
    • Алехин сотрудничал с нацистами, из-за чего его не позвали на турниры 1946 года в Лондоне и Гастингсе. Можно резонно предположить, что такая обстановка вполне поспособствовала смерти непобеждённого чемпиона 24 марта 1946 года.
      • Также из-за обвинений в коллаборационизме подмочили свою репутацию Ефим Боголюбов (1889—1952) и возможный прототип доктора Живаго Фёдор Богатырчук. Последний даже не смог стать гроссмейстером (как в очной, так и заочной игре) из-за протестов СССР.
      • А вот известный эстонский шахматист Пауль Керес, хоть и участвовал в турнирах под эгидой нацистов, но на его карьере это никак не сказалось: в 1948 году он беспрепятственно участвовал в матч-турнире на первенстве мира среди других сильнейших шахматистов — Ботвинника, Эйве, Решевского и Смыслова.
    • Фишер по жизни был эталонным невыносимым гением, что ему неоднократно мешало — например, отборочный чемпионский цикл 1967-69 он по сути пропустил из-за собственной хуцпы в межзональном турнире в Суссе. Ну а позднее, всё же став чемпионом, своими невыполнимыми требованиями сорвал собственный матч с Анатолием Карповым и в 1975 году был лишён чемпионского титула. В дальнейшем вёл жизнь отшельника, затем ненадолго вернулся в шахматы ради матча со Спасским в 1992 году (из-за чего заработал проблем от американского правительства, наложившего эмбарго на погрузившуюся в войну Югославию) и после этого стал более всего известен как городской сумасшедший, лютый антиамериканист и антисемит.
    • Каспарова недолюбливают не только за его поддержку Фоменко-Носовского и радикально либеральные взгляды, но и за раскол, учинённый им в шахматном мире.

Чемпионы мира[править]

  • Некоронованные
    • Адольф Андерсен, учитель из провинциальной немецкой гимназии. Смело жертвовал, лихо атаковал.
    • Пол Морфи, молодой американский юрист. Разгромил всех сначала в Штатах, а потом устроил побоище в Европе всем, включая Андерсона. Легендарная Оперная Партия наглядно покажет любому начинающему игроку, как важно не топтаться в дебюте, а сразу выводить фигуры на боевые позиции. С триумфом вернулся на родину и заявил, что готов играть против кого угодно с форой в одну пешку. Потом началась Гражданская война в США и про Морфи все забыли, а когда вспомнили, оказалось, что бывший чемпион страдает паническими атаками и в турнирах участвовать уже не может. Пришлось первый турнир за чемпиона мира играть Стейницу против Цукерторта.
  • До раскола (1886—1993):
    • 1 — Вильгельм Стейниц (США, уроженец еврейского гетто Чехии, входившей в Австро-Венгрию). Знаменит позиционным чутьём. В конце жизни, уже в сумасшедшем доме, играл в шахматы с Богом. Тот играл очень сильно, но всегда давал фору бывшему чемпиону.
    • 2 — Эмануэль Ласкер, еврей из (Германии). Плавно перемещался подальше от недружелюбных сограждан сначала в СССР, а потом и в США, где и кончил свои дни.
      • Получив отказ от Тарраша и Чигорина (чемпионов Германии и России), мало кому известный на тот момент шахматист бросил вызов самому Вильгельму Стейницу! Согласие было получено, и в результате Ласкер стал чемпионом. Правда, потом чуть ли не 15 лет пришлось доказывать, что титул он не на стройке нашёл. и доказал — двадцать семь лет удерживал свое чемпионство. Рекорд, который пока не побит никем.
      • Поступай неправильно — именно так он отстаивал свой титул в матче против З. Тарраша. И Тарраш со своим «правильным», ортодоксальным мышлением оказался беспомощен против иррациональных и «неправильных» позиций, созданных Ласкером. Особенно в этом плане была показательна 4-я партия — странные ходы в объективно худшей позиции сделали своё дело и неосмотрительная попытка «наказания» обернулась для Тарраша катастрофой.
      • В оправдание хочется сказать, что Тарраш проиграл ещё сравнительно достойно — шахматных романтиков Маршалла и Яновского Ласкер разгромил почти «всухую» (всего одно поражение, а если считать первый матч с Яновским неофициальным, то поражений не было вовсе). И как раз с ними Ласкер играл предельно скучно, сухо и «правильно». Ибо 2-й чемпион чётко усвоил правило — заводи противника в предельно неприятные для него позиции.
    • 3 — Хосе Рауль Капабланка (Куба). Работал в МИДе и совмещал рабочие поездки с участием в международном турнире.
    • 4 — Александр Александрович Але́хин (Франция, уроженец России). Во время Гражданской войны работал в угрозыске, во время Второй был вынужден писать абсолютно безумные статьи о неминуемой победе арийской шахматной школы над еврейской. После войны спрятался в Португалии, готовился играть чемпионский матч против Ботвинника, но травля и ударные дозы дешёвого коньяка сделали своё дело: чемпион умер непобеждённым.
      • Любитель кошек. Постоянно таскал своих кошек на игры как талисман. Одну из них звали Чесс (англ. Chess — шахматы).
    • 5 — Макс Эйве (Нидерланды). Каким образом победил Алехина — непонятно; через два года с треском проиграл матч-реванш и вернул титул обратно. После войны отчаянно травил Алехина. Потом стал президентом ФИДЕ, где в основном и прославился.
После смерти Алехина ФИДЕ наконец-то установило регламент матчей за первенство мира. Теперь чемпионат играется раз в три года после нескольких отборочных турниров, проигравший чемпион имел право на матч-реванш. В случае ничьи титул сохраняется. В случае смерти/отказа играть/похищения инопланетянами действующего чемпиона турнир проводится между пятью гроссмейстерами с самым высоким рейтингом, и чемпионом становится его победитель.
  • 6 — Михаил Ботвинник, 7 — Василий Смыслов, 8 — Михаил Таль, 9 — обожаемый армянами Тигран Петросян, 10 — Борис Спасский (все — СССР). Смыслов и Таль разделили судьбу Эйве: Ботвинник вроде бы уступал им в основном матче, а потом громил на реванше.
    • Смыслов в 62 года в последний раз решил побороться за чемпионский титул. В конечном итоге разгромил несколько сильных гроссмейстеров-«сынков» и был остановлен в финале «внуком» в лице самого Гарри Каспарова! А ведь в 1951 году он всерьёз подумывал бросить шахматы и податься в оперные певцы (помешала неудача на втором этапе отбора)! Впрочем, в 2001 году два гроссмейстера (певец Смыслов и пианист Марк Тайманов) всё же записали музыкальный альбом.
    • Ботвинник руководил группой программистов и ученых, которые работали над созданием искусственного интеллекта. Их разработка, проект «Пионер», могла спасти от развала погибающую советскую экономику. Поэтому, предчувствуя надвигающийся распад СССР, Ботвинник предложил свой вариант Перестройки — управление экономикой страны с помощью сверхмощного компьютера. После распада СССР он предлагал то же самое и российскому руководству, но получил отказ — компьютер беспристрастен, а это было невыгодно тогдашнему руководству.
  • 11 — Роберт Фишер (США). Крайне интересная личность. Американец с еврейскими корнями, японским упорством и русской безбашенностью. Большинство поражений вызваны слишком ярым стремлением к победе. Унизительный разгром всухую Тайманова и Ларсена и уверенная победа над Петросяном в матчах претендентов и скандальный чемпионский матч со Спасским в Рейкьявике. После победы начал скандалить ещё больше, а когда ФИДЕ отказалось вводить новый регламент розыгрыша чемпионского титула (по которому отстоять его стало бы проще простого), стал жить затворником и объявил, что обиделся и больше с ними не играет. Уже в затворе придумал шахматы Фишера (приятны тем, что можно играть стандартным набором) и часы Фишера (эту новинку ФИДЕ приняло на ура и теперь они есть в любых уважающих себя онлайн-шахматах. В 1992 г. на черногорском острове Свети-Стефан сыграл матч со Спасским, а финансировал шахматистов югославский банкир Е. Василевич. Госдеп предупредил Бобби, что за нарушение введённого против СРЮ эмбарго его ждут неприятности, но тот публично разорвал письмо и плюнул на его обрывки. Бедняге пришлось переехать в Венгрию, где он дружил с сёстрами Полгар. Умер… опять-таки непобеждённым.
12 — Намучившись с Фишером, ФИДЕ объявило турнир претендентов. Там победил Анатолий Карпов, который потом ещё несколько лет ездил по миру, блестяще выступал на турнирах, отстаивал корону от невозвращенца Корчного и вызывал Фишера хотя бы на товарищеский матч. Фишер, в свою очередь, от него прятался.
  • Раскол (1993—2006 — скажем спасибо Гарику!):
    • По версии ФИДЕ — Карпов, Александр Халифман (Россия), Вишванатан Ананд (Индия), Руслан Пономарёв (Украина), Рустам Касымджанов (Узбекистан), Веселин Топалов (Болгария).
    • По версии ПША — Каспаров, Владимир Крамник (Россия).
  • После объединения — Крамник, Ананд, Магнус Карлсен (Норвегия).
    • Магнус Карлсен стал первым в истории абсолютным чемпионом мира по шахматам (одновременно владел титулами во всех видах контроля времени).
  • Среди женщин-чемпионов мира по шахматам есть грузинки Нона Гаприндашвили и Майя Чибурданидзе. Можно также ещё раз вспомнить венгерку Юдит Полгар. А ещё китаянку Хоу Ифань, которой уже надоело играть с женщинами, и она начала играть с мужчинами.

Шахматы и Смерть[править]

И в фольклоре, и в авторских произведениях герои частенько предлагают Смерти, пришедшей по их душу, сыграть партию — если выиграет герой, то Смерть оставит его, если же герой проиграет, Смерть заберёт его в мир иной. Казалось бы, Смерть и так пришла забрать героя — зачем же играть в шахматы без выгоды для себя? Видимо, от партии в шахматы с обречённой жертвой Смерть получает особое удовольствие. Естественно, Смерть обычно выигрывает — ещё бы, у неё и опыта игры, наверное, побольше.

  • С прикрученным фитильком — игра в шахматы, где ставкой является жизнь одного из игроков. Хочется верить, что это просто фольклор. Хотя жизнь — такая злая штука…

Литература[править]

  • Владимир Короткевич, «Ладья Отчаяния» — Смерть забрала Гервасия Выливаху и отправила в Ладье в свои владения. Гервасий согласился сыграть в шахматы на свою жизнь. Первую партию он проиграл (продержавшись почти час!), а в повторной сумел победить, потому что действовал вопреки ожиданиям Смерти.
  • Терри Пратчетт, «Плоский мир» — аверсия. Матушка Ветровоск сыграла со Смертью в карты (шахматы он разлюбил, и вообще не мог запомнить, как ходит конь).
  • Книга-игра, А.Куликов "Меч и судьба" Москва изд-во "Файн" 1993г. В книге вроде бы нет, но в художественном оформлении кое-где присутствует - на суперобложке и не только.

Кино[править]

  • «Седьмая печать», реж. И. Бергман — кодификатор. Дабы отвлечь Смерть и позволить бродячим артистам уйти от неё, Рыцарь (персонаж Макса фон Сюдова) ведёт философские беседы со Смертью за игрой в шахматы.

Мультсериалы[править]

  • Чёрному Плащу тоже довелось. В шахматы он продул с треском, но нашёлся у него один талант, которому Смерть не научилась за все века своей работы.
  • В одной из серий «Озорных анимашек» так же фигурировал сюжет про шахматы и Смерть.

Видеоигры[править]

Музыка[править]

  • «Король и шут», «Генрих и Смерть» (явно навеяно Бергманом). Король Генрих обыгрывал всех в шахматы и так осмелел, что из азарта решил сразиться с самой Смертью. Исход для героя печален.
  • «Eisbrecher», «Die Hölle muss warten». В видеоклипе на эту песню все члены группы пытаются в чём-то обыграть Смерть. Один — впечатлить игрой на гитаре, другой — обыграть в кости, третий — как раз в шахматы, а солист — перепить. Проигрывают все.
  • Motorhead «Hellraiser» — персонаж Лемми играет с демоном, по-видимому, на спасение девушки. Побеждает, вытянув карту «Motorhead».

Примечания[править]

  1. Например, в Англии чёрные фигуры именуются красными. Отсюда и Красная Королева в «Алисе в Зазеркалье» Л. Кэрролла.
  2. Чёрные фигуры выделяются на чёрном же фоне благодаря тому, что часть света отражается от разных частей фигуры под разными углами. Кстати, хороший комплект шахмат получается очень дорог — у многих дешёвых чёрные фигуры слишком мало контрастируют с чёрными клетками.
  3. При правильной расстановке должен стоять на поле своего цвета.
  4. Есть исключение — «взятие на проходе» — пешка может взять другую пешку, если та, совершая двойной ход, пересекла находящиеся под ударом поле.
  5. Жизнь, увы, показала, что это не так. Шахматные программы, запущенные на современных суперкомпьютерах, уверенно побеждают лучших гроссмейстеров планеты. Более того, вопреки заявленному в книге именно машины способны вычислить какие-то совсем нелогичные и даже на первый взгляд бредовые ходы, которые ведут к победе. Однако человеческой душой, однако ж, машины пока не обзавелись.
  6. Роберт Фишер, 10-й чемпион мира по шахматам (1972−75).
  7. Для сравнения — вторым по возрасту в этом списке оказался Александр Белявский (р. 1953), годящийся Корчному в сыновья!