Чужеродное место

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Eldritch Location. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Здесь птицы не поют, деревья не растут… зато кто-то кем-то чавкает и растёт такое, что боязно ставить ногу даже в бронесапоге космодесанта — а вдруг мгновенно оплетёт, обездвижит и начнёт медленно врастать сквозь кожу. Знакомьтесь — чужеродное место. Скорее всего, по совместительству родина чужеродных чудовищ, но только они-то тут дома, в отличие от героя и обтекающей ледяным по́том аудитории.

Кроме этого, чужеродное место может вовлекать ярко выраженные паранормальные явления, чуждые законы физики (особенно, если расположено в параллельной Вселенной или каком-то левом измерении), ну или, как минимум, непредсказуемо себя ведущие в силу обстоятельств родные физику, общую химию и биохимию — мало ли, вдруг эти красные плесневые кольца на поверхности предвещают подземный атомный взрыв? Одного только чужеродное место иметь не может — хорошей маскировки под обыденность, иначе мы катапультируемся в совершенно иной художественный образ! А по-настоящему чужеродное место вызывает мороз по загривку с первого же взгляда, да вот только обычно деваться из него некуда.

Иногда здесь можно добыть всякие артефакты, такие как Мистический Сникерс или Мистический скелет воблы.

Если сабжевым является целый мир, это Страна Чудес, Странная альтернативная реальность или Жуткая альтернативная реальность. Если же перед нами относительно небольшой кусок пространства, где нарушаются законы природы, это уже Аномальная зона. Также это очень тесно переплетается с тропом Затерянный мир.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Лавкрафт создал много таких.
    • Мир Снов, просто Мир Снов.
    • Плато Лэнг, находящееся то ли в Тибете, то ли в Антарктиде, то ли в Мире Снов, то ли везде сразу.
    • Р’Льех — подводный город, где мирным сном спит мёртвый Ктулху.
    • Йхантлей, подводный город Глубоководных.
    • Юггот, родной мир Ми-го.
    • Хребты Безумия — «реальный» прототип плато Лэнг в Антарктике, пятнадцатикилометровые горы и крышесносящая архитектура Старцев.
      • Подводный город Старцев, захваченный шогготами.
      • Педаль в магму — второй горный хребет, ЕЩЁ выше и ещё чужероднее, от которого плавились мозги даже у Старцев.
    • Подземный мир расы К-ьян. И Н-кай до кучи.
  • Братья Стругацкие — до фига, как и положено фантастам:
    • «Страна багровых туч» — упомянутое в теле статьи красное кольцо взято именно оттуда.
    • «Улитка на склоне» и её вариант «Беспокойство» — Лес. Побеги деревьев прорастают в кожу человека, так что будьте добры из Леса — сразу на дезинфекцию!
    • «Град обреченный» — с сильно прикрученным фитильком: всякие жутики появляются время от времени, а к тому, что некие могущественные силы включают и выключают Солнце как лампочку, привыкаешь быстро.
  • «Апсу» — лес Умбры.
  • «Маленький свободный народ» — Паразитная вселенная.
  • «Хроники Амбера» — все Владения Хаоса, как эталонный пример. Да и большая часть Царства Теней, подконтрольная Порядку, тоже тянет на сабж. Вообще, по меркам земных людей, в этой вселенной Роджера Желязны нормальных, не-чужеродных мест совсем немного.
  • В. П. Крапивин, «Лоцман» — пустыня Оранжевые Пески.
    • А это не Аномальная зона?
      • Вряд ли, судя по тому, что там даже солнце «особое, не такое».
  • «Застава на Якорном поле» того же Крапивина — собственно станция метро «Якорное Поле».

Кино[править]

  • «Паранормальное» 2017 года — коммуна «Аркадия». Местные обитатели поклоняются некоему хтоническому лавкрафтианскому Чу-Чу, которое способно играть с временем и пространством и изменять реальность, так что люди здесь живут во «временных петлях».
  • «Аннигиляция» — Мерцание, образовавшееся после падения метеорита. Искажает всё, что попадает внутрь его, соединяя воедино живое, неживое и даже свет. Режиссёр (в отличие от автора книги-первоисточника) не скрывал, что вдохновлялся работами Тарковского.

Мультсериалы[править]

  • «Вселенная Стивена»: Ясли (Kindergarten), хотя сами по себе и не опасны, служат местом обитания множества страхолюдных мутантов и вообще имеют подчёркнуто гнетущую атмосферу.
  • «Гравити-Фоллс» — собственно, Гравити-Фоллс во время Странногеддона.
  • «Скуби-Ду: Мистическая корпорация» — двойная субверсия с Кристальной Пещерой. Почти все чудища оказываются переодетыми преступниками, однако этому есть зловещее объяснение. В подземелье под городом заточён инопланетный монстр, который и влияет на сознание людей, заставляя их переодеваться чудовищами.

Комиксы[править]

  • Marvel Zombies — Земля-2149.
    • Земля-10011. Кансерверс, она же раковая вселенная. Вселенная где смогли победить Смерть. То есть не просто смерть, а Грим Рипера лично. Там теперь не умирает и не стареет вообще ничего. Клетки тоже - они бесконечно делились и множились, в итоге превратив целую вселенную в огромную раковую опухоль. Вылечена Таносом.

Аниме и манга[править]

  • Hellstar Remina: иномировая планета-хищник под названием «Ремина» (что-то вроде Фараона 90 из Bishoujo Senshi Sailor Moon). На фоне происходящего на её поверхности трындеца даже Зона из «Пикника на обочине» может показаться вполне уютным местечком.
  • Darker than Black: Врата Рая и Врата Ада.

Видеоигры[править]

  • Dishonored — Бездна. По словам Чужого, даже местом на самом деле не является.
  • Dragon Age — Тень.
  • The Elder Scrolls — все планы Обливиона. Некоторые удаётся посетить.
    • Дрожащие Острова — измерение Шеогората в дополнении Shivering Isles к игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Зигзагом: если вас не пугают странные (мягко говоря) животные и социум, напоминающий одну гигантскую психушку (всё-таки вотчина бога безумия!), то Дрожащие Острова — вполне себе миленькое местечко.
    • Апокриф — измерение Хермеуса Моры в дополнении Dragonborn к игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
    • Каирн Душ — место, куда попадают пойманные души. Часть дополнения Dawnguard к игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Silent Hill — Сайлент-Хилл. Степень чужеродности варьируется.
  • Half-Life — мир Зен.
    • Half-Life 2 — Цитадель, благодаря инопланетной архитектуре. А также места, упоминаемые Брином в отрывке его речи перед Илаем. Также мельком можно увидеть часть родного мира Советников Альянса — тоже под троп подходит.
  • Dwarf Fortress — «злые» биомы. Здесь вместо травы растут червяки или глаза на стебельках, идут чумные дожди или зомбирующие туманы, живут странные и агрессивные твари, а любой труп или часть тела может восстать в виде нежити. Зомби-мозги, напавшие на мясника — как вам картинка?
  • American McGee's Alice — да везде, в обеих играх.
  • «Sam & Max: Hit the Road» — вообще-то, весь мир игры не слишком нормальный, но педаль в пол выжимает Таинственный Водоворот (Mystery Vortex) — аномальная зона, пародирующая «Mystery Spot» (см. ниже). Невозможные лестницы, «мягкие часы» Сальвадора Дали, пианино, играющее само по себе, комнаты, где герои ходят по потолку или увеличиваются-уменьшаются в размерах…
  • Minecraft — Нижний Мир и Край. Но и то, и другое меркнут по сравнению с давно удаленными Далекими Землями, которые генерировались максимально далеко от центра карты и где не работали законы физики.

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — места, заражённые Хаосом.
  • Planescape — в количестве. По задумке самих авторов сеттинга, на чужеродности Планов должна держаться половина экспириенса игровой сессии. Вторая половина держиться немного на другом.
    • По честному, с чужеродностью в сеттинге слегка перебрали, ибо после простого описания Сигила — город, расположенный на внутренней поверхности тора, который висит в серой пустоте над горным шпилем бесконечной высоты и в который можно попасть только с помощью порталов — чужеродность мест, в которых, например, время путешествия обратно пропорционально желанию попасть к цели, не так уж и явно бросается в глаза.
  • Pathfinder — Первый Мир, черновик, на котором тренировались демиурги, перед тем, как создать нормальные миры. Отличается непредсказуемыми, или вовсе отсутствующими законами природы, физики, химии и всего остального, невероятной флорой и еще более невероятной фауной.