Чужеродное место

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Eldritch Location. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Тартар из Persona 3.

Здесь птицы не поют, деревья не растут… зато кто-то кем-то чавкает и растёт такое, что боязно ставить ногу даже в бронесапоге космодесанта — а вдруг мгновенно оплетёт, обездвижит и начнёт медленно врастать сквозь кожу. Знакомьтесь — чужеродное место. Скорее всего, по совместительству родина чужеродных чудовищ, но только они-то тут дома, в отличие от героя и обтекающей ледяным по́том аудитории.

Кроме этого, чужеродное место может вовлекать ярко выраженные паранормальные явления, чуждые законы физики (особенно, если расположено в параллельной Вселенной или каком-то левом измерении), ну или, как минимум, непредсказуемо себя ведущие в силу обстоятельств родные физику, общую химию и биохимию — мало ли, вдруг эти красные плесневые кольца на поверхности предвещают подземный атомный взрыв? Одного только чужеродное место иметь не может — хорошей маскировки под обыденность, иначе мы катапультируемся в совершенно иной художественный образ! А по-настоящему чужеродное место вызывает мороз по загривку с первого же взгляда, да вот только обычно деваться из него некуда.

Иногда здесь можно добыть всякие артефакты, такие как Мистический Сникерс или Мистический скелет воблы.

Если сабжевым является целый мир, это Страна Чудес, Странная альтернативная реальность или Жуткая альтернативная реальность. Если же перед нами относительно небольшой кусок пространства, где нарушаются законы природы, это уже Аномальная зона. Также это очень тесно переплетается с тропом Затерянный мир. Если сверхъестественное место находится внутри какого-либо судна, то это Чужеродный корабль.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Лавкрафт создал много таких.
    • Мир Снов, просто Мир Снов.
    • Плато Лэнг, находящееся то ли в Тибете, то ли в Антарктиде, то ли в Мире Снов, то ли везде сразу.
    • Р’Льех — подводный город, где мирным сном спит мёртвый Ктулху.
    • Йхантлей, подводный город Глубоководных.
    • Юггот, родной мир Ми-го (якобы это Плутон).
    • Хребты Безумия — «реальный» прототип плато Лэнг в Антарктике, пятнадцатикилометровые горы и крышесносящая архитектура Старцев.
      • Подводный город Старцев, захваченный шогготами.
      • Педаль в магму — второй горный хребет, ЕЩЁ выше и ещё чужероднее, от которого плавились мозги даже у Старцев.
    • Подземный мир расы К’ньян. И Н’кай до кучи.
  • Братья Стругацкие — до фига, как и положено фантастам:
    • «Страна багровых туч» — упомянутое в теле статьи красное кольцо взято именно оттуда.
    • «Улитка на склоне» и её вариант «Беспокойство» — Лес. Побеги деревьев прорастают в кожу человека, так что будьте добры из Леса — сразу на дезинфекцию!
    • «Град обреченный» — с сильно прикрученным фитильком: всякие жутики появляются время от времени, а к тому, что некие могущественные силы включают и выключают Солнце, как лампочку, привыкаешь быстро.
  • «Апсу» — лес Умбры.
  • «Маленький свободный народ» — Паразитная вселенная.
  • «Хроники Амбера» — все Владения Хаоса, как эталонный пример. Да и большая часть Царства Теней, подконтрольная Порядку, тоже тянет на сабж. Вообще, по меркам земных людей, в этой вселенной Роджера Желязны нормальных, не-чужеродных мест совсем немного.
  • В. П. Крапивин, «Лоцман» — пустыня Оранжевые Пески.
    • А это не Аномальная зона?
      • Вряд ли, судя по тому, что там даже солнце «особое, не такое».
  • «Застава на Якорном поле» того же Крапивина — собственно станция метро «Якорное Поле».
  • Нью-кробюзонский цикл Чайны Мьевилля — Бас-Лаг и без того весьма фантасмагорический мир, но и там есть Растрескавшиеся земли и Какотопическое пятно. В первых творится угар сошедших с ума вероятностей и живёт лютейшая фауна (судя по единственному представителю экосистемы, что мы видели в «Вокзале потерянных снов», на вершине пищевой цепочки там водится нечто совсем уж невообразимое), а во втором просто хаос Вихревого потока и творятся непостижимые метаморфозы.
  • «Иные песни» Яцека Дукая — Сколиодои. Поразительно схожи с Какотопическим пятном, и ведь не поймёшь, кто у кого слизал, потому что книжки появились одновременно.
  • Дмитрий Емец, «Космический пират Крокс» — да, в общем-то, космос, который здесь не пуст и безмолвен, а населен намного плотнее, чем вам бы того хотелось. Примеров не очень много (в частности, база «Вселенский орел», судьба «Стрелы мечты» и, видимо, еще нескольких кораблей за кадром), но напрямую говорится, что люди до сих пор не вступили в контакт с инопланетными цивилизациями, развитыми выше себя (точнее, считают, что не вступили, а на самом деле до Крокса после этого просто выживших не оставалось) только потому, что активно этого не хотят (и правильно делают), и колонизацию не продолжают в основном по-этому. О живности и развитых ниже человека, как считают люди, существах уже и говорить не будем (один ежик с планеты Синего Кефира чего стоит, да и рубиноглазы не сильно отстают).
  • Стивен Кинг: межмировое пространство, Тодэш. Там темно и ходят жуткие хтонические монстры, которые не против закусить и человечком.
    • И неимоверно ссыкотный, хотя и слизанный у Лавкрафта Крауч-Энд.

Кино[править]

  • «Паранормальное» 2017 года — коммуна «Аркадия». Местные обитатели поклоняются некоему хтоническому лавкрафтианскому Чу-Чу, которое способно играть с временем и пространством и изменять реальность, так что люди здесь живут во «временных петлях».
  • «Аннигиляция» — Мерцание, образовавшееся после падения метеорита. Искажает всё, что попадает внутрь его, соединяя воедино живое, неживое и даже свет. Режиссёр (в отличие от автора книги-первоисточника) не скрывал, что вдохновлялся работами Тарковского.
  • «Доктор Стрэндж» — Стивен, идя на переговоры с Дормамму, попадает именно туда. Зрительно место настолько чужеродно, что достойно попасть в палату мер и весов.

Мультсериалы[править]

  • «Крайний космос» — собственно, сам Крайний космос.
  • «Вселенная Стивена»: Ясли (Kindergarten), хотя сами по себе и не опасны, служат местом обитания множества страхолюдных мутантов и вообще имеют подчёркнуто гнетущую атмосферу.
  • «Гравити-Фоллс» — собственно, Гравити-Фоллс во время Странногеддона.
    • И всегда таким было. Сайфер просто увеличил градус неадеквата, однако это место было аномальной зоной если не изначально, то очень долгое время, независимо от Билла — в этом виноваты куда более могущественные силы...
  • «Скуби-Ду: Мистическая корпорация» — двойная субверсия с Кристальной Пещерой. Почти все чудища оказываются переодетыми преступниками, однако этому есть зловещее объяснение. В подземелье под городом заточён инопланетный монстр, который и влияет на сознание людей, заставляя их переодеваться чудовищами.

Комиксы[править]

  • Marvel Zombies — Земля-2149.
    • Земля-10011. Кансерверс, она же раковая вселенная. Вселенная где смогли победить Смерть. То есть не просто смерть, а Грим Рипера лично. Там теперь не умирает и не стареет вообще ничего. Клетки тоже — они бесконечно делились и множились, в итоге превратив целую вселенную в огромную раковую опухоль. Вылечена Таносом.

Аниме и манга[править]

  • Hellstar Remina: иномировая планета-хищник под названием «Ремина» (что-то вроде Фараона 90 из Bishoujo Senshi Sailor Moon). На фоне происходящего на её поверхности трындеца даже Зона из «Пикника на обочине» может показаться вполне уютным местечком.
    • Uzumaki: Спиральный Некрополь. Чужеродный подземный комплекс, существующий неизвестно сколько лет. Является источником проклятия спирали.
  • Darker than Black: Врата Рая и Врата Ада.
  • Made in Abyss — Бездна. Причем, чем глубже, тем чужероднее.

Видеоигры[править]

  • Dark Souls — (Abyss)Бездна, порождение Мануса. Место настолько чужеродное, что без особого кольца мгновенно отправляет на последний чекпоинт даже протагониста-нежить.
  • Dishonored — (Void)Бездна. По словам Чужого, даже местом на самом деле не является.
  • Dragon Age — Тень.
    • Перекресток, место, лежащее вне Тени. Именно тут соединяются все элувианы.
  • The Elder Scrolls — все планы Обливиона. Некоторые удаётся посетить.
    • Дрожащие Острова — измерение Шеогората в дополнении Shivering Isles к игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Зигзагом: если вас не пугают странные (мягко говоря) животные и социум, напоминающий одну гигантскую психушку (всё-таки вотчина бога безумия!), то Дрожащие Острова — вполне себе миленькое местечко.
    • Апокриф — измерение Хермеуса Моры в дополнении Dragonborn к игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
    • Каирн Душ — место, куда попадают пойманные души. Часть дополнения Dawnguard к игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
    • Артейум, третий остров архипелага Саммерсет. Дом ордена псиджиков, спрятанный от посторонних глаз где-то в Аурбисе.
  • Silent Hill — Сайлент-Хилл. Степень чужеродности варьируется.
  • Half-Life — мир Зен.
    • Half-Life 2 — Цитадель, благодаря инопланетной архитектуре. А также места, упоминаемые Брином в отрывке его речи перед Илаем. Также мельком можно увидеть часть родного мира Советников Альянса — тоже под троп подходит.
  • Dwarf Fortress — «злые» биомы. Здесь вместо травы растут червяки или глаза на стебельках, идут чумные дожди или зомбирующие туманы, живут странные и агрессивные твари, а любой труп или часть тела может восстать в виде нежити. Зомби-мозги, напавшие на мясника — как вам картинка?
  • American McGee's Alice — да везде, в обеих играх.
  • «Sam & Max: Hit the Road» — вообще-то, весь мир игры не слишком нормальный, но педаль в пол выжимает Таинственный Водоворот (Mystery Vortex) — аномальная зона, пародирующая «Mystery Spot» (см. ниже). Невозможные лестницы, «мягкие часы» Сальвадора Дали, пианино, играющее само по себе, комнаты, где герои ходят по потолку или увеличиваются-уменьшаются в размерах…
  • Minecraft — Нижний Мир и Край. Но и то, и другое меркнут по сравнению с давно удаленными Далекими Землями, которые генерировались максимально далеко от центра карты и где не работали законы физики.
  • Starcraft 2 — Пустота, в которую в эпилоге LoTV отправляются объединённые армии зергов, протоссов и терран дабы раз и навсегда покончить с Амуном.
  • Darkest Dungeon — само Темнейшее. А, точнее, его самый нижний уровень, находящийся за гранью портала, из которого вышел главный антагонист.
    • Фермерская усадьба из DLC «Color of Madness» после того, как на неё упала комета (аллюзия на рассказ Лафкрафта «Цвет из иных миров»). Среди местных особенностей: зловещее бирюзовое свечение, временные аномалии и странные кристаллы, заражающие собой местность, людей и нелюдей.
  • Серия Metro — заброшенные тоннели метро в Москве.
  • Mortal Kombat — пустоши Внешего Мира, Не-Мир(Ад то есть) и Царство Хаоса.
  • Серия игр Shin Megami Tensei обожает этот троп. Взять хотя бы Тартар из Persona 3 и телевизионный мир из Persona 4.
  • World of Warcraft, как и положено настолько крупной фэнтезийной вселенной, обладает целой кучей таких мест.
    • Начать можно с Запределья, парящих в космосе осколков когда-то нормальной планеты под названием Дренор, разорванной на куски огромным количеством порталов. Классическая для этой игры лоскутная география здесь стала ещё более лоскутной: Запределье состоит из семи крупных экосистем, каждая из которых резко отличается от другой. Ко всему этому добавляется полная пустота за гранью мира и чужое небо над головой, что вызвано тем, что Запределье находится между реальным миром и Круговертью Пустоты, параллельной реальностью и домом демонов из Пылающего Легиона.
      • Ещё веселее дела обстоят в Пустоверти, одном из регионов Запределья, который расположен ближе всего к Круговерти Пустоты, из-за чего весь этот регион находится в постоянном магическом шторме. Если Запределье, хотя и расколото, представляет собой относительно целый мир, то Пустоверть — просто парящие куски земли под фиолетово-красными небесами Круговерти.
    • Возвращаясь к родному Азероту, нельзя не вспомнить Водоворот, колоссальных размеров вихрь, образовавшийся когда Колодец Вечности, превращённый в портал для Пылающего Легиона во время его первого вторжения в Азерот, взорвался, утащив с собой под воду 80% всей площади громадного единого континента в событии, известном как Великий Раскол.
    • Ещё одним чужеродным местом, связанным с Водоворотом, является Подземье, дом элементалей земли. Подземье представляет собой громадную пещеру, где буквально всё сделано из камня. Именно там Смертокрыл восстанавливался после своего поражения, и оттуда же он начал Катаклизм.
    • Самой чужеродной локацией из всех является Ни'алота, столица чудовищной Чёрной Империи, созданной Древними Богами и уничтоженной Титанами на заре Азерота. Ни'алота существует в альтернативной реальности, где Чёрная Империя снова захватила Азерот. Во время событий дополнения «Битва за Азерот» грань между двумя реальностями начала стираться благодаря усилиям последнего Древнего Бога, Н'Зота и королевы наг Азшары, Ни'алота начала постепенно становиться реальной, чему и был посвящён последний рейд дополнения.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — места, заражённые Хаосом.
  • Warhammer Fantasy Battles — аналогично. Места, заражённые скверной Хаоса, вампиров и скавенов, особенно область вблизи Скавенгниля.
  • Planescape — в количестве. По задумке самих авторов сеттинга, на чужеродности Планов должна держаться половина экспириенса игровой сессии. Вторая половина держиться немного на другом.
    • По честному, с чужеродностью в сеттинге слегка перебрали, ибо после простого описания Сигила — город, расположенный на внутренней поверхности тора, который висит в серой пустоте над горным шпилем бесконечной высоты и в который можно попасть только с помощью порталов — чужеродность мест, в которых, например, время путешествия обратно пропорционально желанию попасть к цели, не так уж и явно бросается в глаза.
      • Ну а самым лютым по чужеродности можно считать безусловно Дальнее Царство, которое находится за пределами бесконечности, окружая мультивселенную от того, с чем вовсе нельзя контактировать. Дополнительные очки — за то, что персонажи видят одновременно два десятка накладывающихся друг на друга измерения, и это только одна из самых малых причин, по которым вы должны будете сойти с ума.
  • Pathfinder — Первый Мир, черновик, на котором тренировались демиурги, перед тем, как создать нормальные миры. Отличается непредсказуемыми, или вовсе отсутствующими законами природы, физики, химии и всего остального, невероятной флорой и еще более невероятной фауной.

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation: SCP-354 «Алое озеро», разумное кроваво-красное озеро, а также тот факт, что оно может порождать потусторонних тварей из себя.

Сетевая[править]

  • Пёстошь (в оригинале — Dogscape). Постапокалиптическая версия Земли, в которой вся планета состоит из собачьей плоти.