Читерство

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Чит-коды — это изначально инструмент отладки, который использовался разработчиками, чтобы не мучиться «честным» прохождением игры до момента, который нужно протестировать. Но название их (англ. cheat — жульничать) обусловлено тем, что они были доступны также игрокам, которые использовали их просто для облегчения себе игры в обход её правил. И это в принципе было терпимо, поскольку читер играл в одиночку и никому не мешал (ну кроме особо фанатичных хардкощиков).

Но вот появились онлайн-игры, где жульничество становится действительно жульничестом, позволяя получать нечестное преимущество не над мобами, а над живыми игроками, превращая игру для них в ад и таким образом отпугивая, что ведёт к финансовым проблемам у разработчика. Изменились и сами читы: теперь, с появлением системы «клиент-сервер», доступа к кодам у рядового игрока попросту нет, но вместо этого ушлые читеры начали делать специальные программы для взлома той части игры, что им доступна — по сути что-то вроде читерских модов. Вот какие они бывают:

Боты[править]

Собственно, в статье о ботах всё рассказано. Это ИИ, заменяющий игрока. Плох тем, что разработчики ставят выбор «донат или гринд», а ботовод его обходит, ставя гриндить программу и уходя по своим делам. Из-за этого игровая экономика может обрушиться, если бот будет добывать огромные количества ресурсов для последующей продажи другим игрокам. Кроме того, это одним идиотом в игре больше, или наоборот — ИИ может оказаться читерским, если бот пользуется также методами, описанными ниже.

Экстрасенсорные читы[править]

Это читы, позволяющие получать больше информации о противнике, чем положено. Например, в шутере действия развиваются довольно быстро, и если клиент будет получать от сервера информацию о противнике, только когда он попал в поле видимости, то это заведомо приведёт к лагам из-за сетевых задержек. Поэтому на клиент передаётся информация о всех противниках в определённом радиусе, просто они не показываются. А чит, соответственно, добывает эту информацию и рисует врагов поверх основного изображения.

Очень любопытен в этом плане был один из читов для World of Tanks. В «картошке» всё куда медленнее, чем в шутерах, и потому возможность классического, описанного выше способа смотрения сквозь стены оказалась исключена. Поэтому появился достаточно странный чит, который требовал для работы обладателей программы в обеих командах, связывал их между собой и пользовался доступом к тактически необходимой информации о положении союзников. Метод борьбы тоже оказался весьма оригинален: разработчики купили чит и, поскольку он сам вычислял других его обладателей, начали крайне эффективную кампанию банов.

Аимбот и автовыстрел[править]

Как следует из названия, это бот, но такой, который только облегчает прицеливание (англ. aim). Точнее, он полностью убирает необходимость целиться самому — бегай и жми спуск. Принцип действия в этой сфере полностью аналогичен предыдущим двум пунктам: программа перехватывает данные о противнике и управление. Автовыстрел действует примерно так же, только он сам нажимает спуск, когда противник оказывается в прицеле. Нередко эти два чита вообще соединяют в один, так что игроку остаётся только бегать.

Подмена параметров[править]

Иногда такие вещи, как отдача, разброс при стрельбе и так далее, хранятся тоже исключительно на клиенте, а сервером не проверяются. Соответственно, читер может отредактировать их и получить в своё распоряжение совершеннейшую имбу, которая стреляет с идеальной точностью и бегает намного быстрее остальных.