Чиз

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Примерно так

Чизом называют тактику, которая использует малоизвестные особенности игры, баги механики и вообще любое поведение, которое способно привести к выигрышу, пока победа не будет достигнута. При этом игрок не заботится о том, чтобы выиграть «честно»[1], главное — быстрая и верная победа. Изначально игроков, которые использовали такое, называли cheesers — от слова cheesy: пошлый, набивший оскомину.[2] Первое онлайн-упоминание термина восходит еще к Usenet в 1993 году по отношению к игрокам Street Fighter II.

В мультиплеере стратегий одним из определяющих факторов может быть максимальная зависимость стратегии от наличии у врага разведки: чиз почти невозможно отбить при отсутствии подготовки и очень легко при наличии. Поэтому чаще всего чизы реализуются на первых минутах игры, когда разведка технически невозможна. Отсюда проистекает некоторая путаница: не посвящённые в тайны языка старкрафта путают чиз и раш, поскольку все именуемые рашами стратегии этой игры являются чизами, но прийти пачкой слабых войск в самом начале далеко не единственный вариант. В файтингах частый пример чиза — это спам очень простых комбинаций, которые отправляют оппонента в станлок.

В синглплеере чизом может быть почти что угодно — от нетривиального использования окружающей среды до откровенного использования багов.

Если чиз не является настоящей имбой или эксплойтом и базируется только на честных, но малоизвестных фичах, то он в любом случае является орудием нубоцида опытными игроками.

Другие примеры[править]

  • Всё тот же StarCraft 2 — помимо раша существует как минимум «зафотонивание». Используется механика строительства протоссов: рабочий только инициирует постройку, а дальше оно само. Благодаря этому можно заложить сразу целую базу, были бы ресурсы. Или приехать прямо к врагу пока у вас опять же есть только строители, и быстро наделать там кучу турелей.
  • DotA 2 — чизом можно назвать стратегию, при которой вся команда сразу бежит убивать Рошана — этакого босса от нейтральных крипов, на опыте с него берёт сразу второй уровень и затем штурмует опять же толпой самую короткую центральную линию. В норме Рошан убивается достаточно поздно, поскольку очень силён, но определённый пик и билд позволяет его запинать и на первом уровне. Соответственно, если противнику не известно об этой фишке, он может вообще не понять, почему никого на линиях нет, в то время как надо бежать к Рошану.
  • Supreme Commander — здесь зерг-раш не работает из-за командира, зато есть свой аналог зафотонивания. Возводится куча турелей прямо под базой у противника, затем берётся Т2, и идёт наступление уже более продвинутыми. В результате большая часть карты и ресурсов остаётся «фотонщику», и потому его выбить с позиции нереально. Также можно использовать дроп инженеров вкупе с форсированием строительства. Или телепортацию БМК[3]/АКБП посреди вражеской базы, с апгрейдами оружия или теми же турелями — это уже на позднем этапе, дорого делается, но контрится только если догадаться и самому настроить кучу пушек. Кроме того, в клиенте Forged Alliance Forever телепортацию понерфили, и теперь точку выхода видно всем.
    • А вот раш бомбардировщиками до сих пор актуален, пусть и работает не всегда.
    • Стационарные тактические ракеты чуть менее, чем полностью. Попасть во что-то подвижное можно только при очень большой сноровке, а базы застраиваются дешёвыми ПРО. Но, несмотря на совет при загрузке строить сразу по выходу в т2, антитактички стараются без нужды не делать из-за постоянного дефицита ресурсов, и если тактичку не обнаружили, то можно сломать ей пару экстракторов, а в идеале вообще убить командира с нескольких установок. Стратегические ракеты туда же — если обнаружить шахту слишком поздно, можно не успеть построить и зарядить ПРО, а потом ты уже никогда не сможешь этого сделать, поскольку и её саму, и экономику будут постоянно уничтожать прилетающие новые нюки.
  • Dark Souls — куча способов забаговать разных боссов вплоть до того, что они будут просто стоять и покорно ждать своей смерти.

Примечания[править]

  1. «честность», впрочем, здесь есть скользкий вопрос. В том же старкрафте, к примеру, чизовые стратегии вполне себе контрятся (то бишь, не являются имбой и вполне укладываются в правила игры), но, несмотря на это, они продолжают генерировать по сей день кучу гневных постов касательно «нечестной игры».
  2. Сравните с многочисленными подборками "cheesy logos", то есть ужасного качества заставками киностудий, телеканалов и видеопрокатчиков на Ютубе.
  3. Только в Forged Aliance Forever. В ванильной игре взрыв БМК ваншотит БМК в стандартном радиусе оружия. Так что телепортироваться можно только на другие важные объекты. И даже в ФАФе стараются сделать телемазер билетом в один конец, добавив телепорту кулдаун помимо зарядки.