Четвёртая стена тебя не спасёт

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья The Fourth Wall Will Not Protect You. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« — Наводчик... Направить орудие на эту камеру в небесах! »
Командир британского танка от вас устал. Company of Heroes

Троп, родственный тропу Разрушение четвёртой стены. Отличается от него тем, что персонаж (обычно злодей, но не всегда), не просто знает о существовании зрителя, но и пытается его напугать, либо опосредованно, например, нападая на якобы невидимого рассказчика, либо напрямую — угрозами или действиями. Часто встречается в видеоиграх (ввиду высокого уровня интерактивности), но вполне возможно применение в литературе, в кино или радиопостановках.

Не читайте эту статью, иначе умрете.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Г. Ф. Лавкрафт, «Зов Ктулху» — рассказчик умоляет не публиковать его рукопись, потому что все, кто ее прочитал, плохо кончили.
    • Да в половине рассказов/повестей Лавкрафта имеются такие приписки от рассказчика (обычно находящегося на полпути к участи хуже смерти).
  • Рэй Брэдбери, рассказ «Наблюдатели»: в конце оказывается, что силы зла, наблюдающие за человеком и творящие беды, есть микробы. Они, что есть в любом организме, способны убить любого, кто попытается рассказать их тайну устно или письмелмвполтиарооттиттттттт
  • Леонид Каганов, рассказ «Заклятье духов тела». Герой изучает документы своего умершего от невыясненной причины друга. Среди файлов оказывается некий текст сюрреалистического содержания — он полностью приведён в рассказе. В итоге герой вместе с читателем выясняют, что товарищ героя занимался меметическим оружием — создал программу для генерации текстов, убивающих читателя через некоторое время после прочтения. И да — абсурдистский фрагмент в начале рассказа был именно что одним из таких текстов.
  • Пелевин, «Шлем ужаса». Сначала кажется, что мы читаем историю о десятке людей, каждый из которых оказался заперт в каком-либо лабиринте и может общаться с остальными только через компьютерный чат. Но на самом деле, похоже, всё куда хитрее. Все эти люди — части Минотавра, а их чат, который мы читаем, — это лабиринт, в который они заманивают Тезея-читателя.
    • Его же «Бубен нижнего мира» aka «Зелёная коробочка» — рассказ также позиционируется как меметическое оружие (собственно, послужил источником вдохновения для вышеупомянутого рассказа Каганова, на что в тексте последнего имеется ссылка). В конце читателю даже предлагается выслать деньги по указанным реквизитам для отключения «психобомбы».
    • Ну так и «t». Протагонист в финале вот-вот выберется наружу и продемонстрирует непротивление злу насилия литнеграм, пишущим роман «t».
  • «Зенитные кодексы» - инверсия, главный герой злонамерено вредит вымышленным зрителям телешоу. В целях хорошего пиара американский Минобороны постановил дронам бомбить только те цели бомбежку которых можно оправдать, а оправдываемость вычисляется симуляцией вечерней телепередачи с реакцией зрителей. Цель героя - вбросить дрону так информацию чтобы шоу скатилось в флейм и он не смог получить от симуляции одобрение даже на элементарные маневры и разбился.
  • Стихотворение Ю. Нестеренко «Вирус». Название и финал как бы намекают, что психический «вирус», побуждающий убивать любимых, передастся не только комиссару, прочитавшему признание героя, но и читателю.
  • Клайв Баркер, «Книга демона, или Исчезновение мистера Б» — с первой страницы и далее звучат нерегулярные призывы сжечь книгу, ибо «С каждым прочитанным слогом вы все ближе и ближе к беде. Когда я говорю „беда“, я имею в виду нечто настолько ужасное, что ваш разум этого не вынесет.».

Кино[править]

  • «Великое ограбление поезда». Да-да, немая фильма 1903 года. В одном из эпизодов главарь банды стрелял в камеру, то есть, можно сказать, в зрителей. Эмоциональное напряжение создавалось такое, что дамы падали в обморок, а мужчины опрометью убегали из зала.
  • Гремлины 2: Новенькая партия — гремлины захватывают будку киномеханика, прерывают фильм, буянят и требуют показать Белоснежку. Только Халк Хоган сумел их утихомирить.
    • Обыгрывается и в новеллизации — Гремлин-умник добирается до компьютера и начинает рассуждать в тексте о жизни гремлинов, пока автор ломает дверь в комнату топором, после чего спасается бегством.
  • Дом ночных призраков (фильм, 1959) — в конце один из персонажей говорит в камеру, что потом «призраки придут за вами».
  • Монти Пайтон и Священный Грааль — Один из рыцарей (Ланселот) неожиданно убивает историка, ведущего передачу.
  • Трешовый ужастик «Демоны 2». Героиня смотрит фильм про демонов. Внезапно демон из того фильма замечает её, проникает сквозь экран в «реальность», превращает героиню в демона, и всё заверте… А вы, кстати, тоже смотрите фильм про демонов…
  • Шутки ради в «Человек с бульвара Капуцинов». Увидев короткометражку «Прибытие поезда», ковбои, которые до того отродясь кино не видели, в панике бросились прочь из салуна, где шёл показ, либо принялись палить в экран.

Телесериалы[править]

  • Байки из склепа — хранитель склепа не раз предупреждает аудиторию, чтобы она хорошо себя вела, потому что «он будет присматривать». Да, дети, которые смотрели «Байки из склепа» очень примерно себя вели некоторое время в основном благодаря Хранителю Склепа, и потому родители не запрещали им такое смотреть. Впрочем, учитывая, что у тех же родителей дети смотрели «Босоногого Гэна» и другие интересные киноистории, скорее всего, им было глубоко пофигу на возрастные ограничения, главное, чтоб дитё сидело тихо и не мешало работать/отдыхать/итп.
  • Doctor Who — в одном из эпизодов Доктор сражается с монстрами из сонной пыли, которая обладает способностью камеры и они словно снимают фильм. Доктор весь эпизод задается вопросом "зачем?". В конце ответ дается: для того, чтобы ты, зритель, посмотрел его и у тебя появилась эта самая пыль под глазами. "У вас что-то под глазом".

Мультфильмы[править]

  • Текс Эйвери дважды использовал троп шутки ради.

Мультсериалы[править]

  • Gravity Falls — Билл Шифр пугает аудиторию в интро последних серий.
    • Серия «Магазинчик страшилок» тоже намекает на этот троп.

Комиксы[править]

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck — едва ли не антипример. Читатель комикса, присутствующий на правах персонажа, периодически подумывает застрелиться после прочитанного. А в Mental Breakdown, судя по всему, именно это и делает.

Видеоигры[править]

  • Batman: Arkham Asylum — последняя атака Пугала, в числе прочего, симулирует ошибку программы.
  • Психо Мантис из серии Metal Gear, с его манипуляциями приставкой игрока, мастер этого тропа.
  • Batman: The Telltale Series — в конце второго эпизода игрокам показывают пустую аллею, неожиданно возникают помехи, словно бы кто-то вклинился в трансляцию, и возникший на экране Лидер Детей Аркхэма с довольно жутким видом произносит: «Мы — Дети Аркхэма. И мы открыли вам глаза».
  • Escape from Monkey Island — главный герой может предложить игроку в дартс бросить дротик «в человека за стеклом». В результате на «экране» образуется «трещина».
  • Tomb Raider 2 — в конце игры главная героиня неожиданно стреляет в камеру из дробовика, чтобы игрок не подглядывал за ней в душе.
  • The Black Heart — в одном из вариантов победной анимации, девушка-призрак Нороко исчезает с экрана, а потом внезапно, бр-р, возвращается и шлёпает окровавленной ладонью по экрану (как будто полоснула когтями зрителя — ещё и разрезы появляются).
  • Аналогично в заставке игры Ведьмак — Геральт, конечно, расколдовал юную принцессу Адду от проклятия, но отросшие за много лет ногти ничуть не хуже когтей стрыги.
  • «Позвоните Кузе» — тролленок общается с игроком очень даже дружелюбно, чего не скажешь о антагонистке Сцилле: «Я за тобой наблюдаю». Вариация тропа, т. к. обращается она к самому Кузе, но эффект достигался в полной мере. Особенно эффект ощущали тёзки ГГ.
  • Undertale — подразумевается, что в финале геноцида Чара обращается именно к игроку. И в любом случае наносит ему смертельный удар.
    • Это проибретает больше символизма, так как Фокс посоветовал игрокам дать своё имя Упавшему Человеку. В конце оказывается, что игрок даёт имя не протагонисту (которого зовут Фриск), а Чаре. Наверное СПГС, но кажется символичным, что игрок, совершивш столько зла руками Фриск(а) на Пути Геноцида, по сути получает кармическую справедливость от персонажа с собственным именем («Демона, который приходит, когда называют его имя») и вынужден(а) продать ему(ей) свою душу, чтобы перезапустить игру.
  • «Капитан Пронин: Один против всех»: в одной из концовок герой игры (сам Капитан Пронин) догадывается, что его действиями кто-то манипулирует, а затем поворачивается лицом к монитору и со словами: «Это ты!» стреляет. После этого игроку показывают картинку со светом в конце туннеля (подразумевается, что видит его уже не герой, а сам игрок).
  • WarCraft и StarCraft — если долго щёлкать мышкой по стоящему юниту, он начнёт произносить «скрытые реплики», иногда смешные, иногда пасхалочные, а иногда угрожающие. Классические примеры:
    • WarCraft II, рыцарь смерти: «Когда с врагами будет покончено, я вернусь за тобой!»
    • WarCraft II, аддон, Дентарг: «Нер-Жул получит твою голову!»
    • StarCraft I, Королева Клинков: «Я пристрелю тебя лично!»
      • Причем последнее «по старой памяти» — Сарочка стреляла, когда была человеком, а в форме Королевы Клинков дерется врукопашную. Причем Церебрал, за которого мы играем, про человеческую форму Сары не знает. Мы знаем.
  • Imscared - A Pixelated Nightmare — из описания раздачи на рутрекере: «Автор предупреждает, что Вы будете обмануты столько раз, сколько это возможно. Поэтому не удивляйтесь, если игра закроется ошибкой, а на рабочем столе Вы увидите странную папку…»
  • Missing 2. Последний ритуал — при запуске игры, вам нужно будет ввести адрес своего электронного почтового ящика. На него вам будут приходить письма от персонажей игры, в том числе и от антагониста. К примеру, если вы будете долго думать над головоломкой, то вам придёт письмо примерно следующего содержания «Притомился дружок? Проверь — а вдруг я уже стою за твоей дверью»
  • Вангеры. После прохождения игры, действие которой происходит в безумном постапокалиптическом мире, таинственные Наблюдатели обращаются непосредственно к игроку и объясняют, что жуткая катастрофа из предыстории игры произойдет на самом деле в нашем будущем и их прошлом, а саму игру создали и заслали в наше время они, чтобы игроки через неё брали на себя управление настоящими вангерами и за счет своей любознательности и тяги к исследованиям вырывали их из их обычного цикла жизнедеятельности, в котором пребывают все NPC-шные вангеры, и отправляли достигать нужных Наблюдателем целей.
  • Earthbound. Кто в критический момент помолился за детей,которых никогда не знал и нанес тем самым финальный удар чу-чу под названием Гайгас? ВЫ. ИГРОК. Четвертая стена не защитит Гайгаса.
  • Dead Space — один из некроморфов, Трясун, после убийства Айзека в ближнем бою заглядывает в камеру на самого игрока.
  • Stories Untold — первая текстовая адвентюра заканчивается тем, что персонаж подкрадывается со спину к игроку, сидящему за текстовой адвентюрой Stories Untold.
  • Luigi’s Mansion: Dark Moon - Довольно жуткий пример. Когда вы изучаете систему безопасности король бу поворачивается в статическом изображении и злобно смеется, перед тем, как кадр становится неподвижным.
    • А в "Paper Mario: the thousand years door" - внутримировой пример. Бой происходит на сцене театра, и тут (ну, кроме вас, игроков) четвёртая стена не спасает никого: боссы используют толпу дла восстановления жизней, мы сожем прогнать плохо ведущего зрителя, а сами зрители могут устроить побои и наносить урон всем.
  • Omikron: The Nomad Soul - сообщается, что игру сделали демоны для похищения душ играющих в неё... а кто это сейчас сидит перед компьютером? К счастью для нас наша душа вселилась в одного из жителей этого мира (и вполне себе может менять тела).

Когда четвёртая стена реально не спасёт[править]

  • Battlefield 3 в полной виртуальной реальности. С турелями, стреляющими в игрока болючими пейнтбольными шариками, когда тот получает ранения. Для совсем полного погружения.
  • Игровой контроллер с фидбэком вроде бы безболезненным, но заставляюшим мышцы рук сокращаться. И кстати болеть после нескольких часов воздушных боев они в результате могут только так.
  • Педаль в мантию — игровой контроллер, по-настоящему забирающий кровь из вены игрока, когда тот получает ранения в игре. Как и следовало ожидать, проект был забанен на Kickstarter.
  • Древний Descento-подобный шутер Virus, якобы представлявший собой натуральный компьютерный вирус, которым нужно было добровольно заразить свою машину, после чего пройти игру, чтобы восстановить работоспособность.
    • Это байка, опубликованная в одном из старых игровых журналов. В следующем выпуске редакция призналась, что «пошутила». На самом деле игра всего лишь сканировала реальное содержимое винчестера и отображала названия каталогов и файлов, которые якобы заражала, в реальности никакого вреда не причиняя — но впечатлительный игрок вполне мог перенервничать. И да, игра на самом деле неплохая.
  • Известно несколько случаев смертей из-за тамагочи, включая по крайней мере одно самоубийство, когда игрок не пережил смерти своего виртуального персонажа (остальные — несчастные случаи, связанные с тем, что человек, например, бросал управление автомобилем, чтобы покормить своего питомца).

Визуальные романы[править]

Интернет[править]

  • Суть интернет-мема «Candlejack» заключается в том, что Кэндлджек, персонаж мультсериала «Фриказоид!» похищает всех, кто называет его имя. Поэтому в интернете принято посты с упоминанием Кэндлджека обрывать на полуслове, так, словно автора поста похитили прямо из-за компьютера в момент написания пос
    • Интересно, что Кэндлджек хоть и похищает автора поста, но задерживается, чтобы отправить то, что жертва успела написа
      • На самом деле очень интересно что он делает с такой кучей народа, и реально ли поставить эксперимент, в котором два и более человека одновременно называют его по имени, чтобы выяснить, может ли он перемещаться быстрее скорости све@#$%^&NO_CARRIER
        • Будь проклят этот ваш Кэндлджек! СЛАВА ГИПНОЖАБЕ! СЛАВА ГИП
  • На сайтах страшных историй периодически встречаются тексты, которые нельзя читать, иначе случится беда. Иногда об этом предупреждают, предоставляя выбор, читать или не читать, иногда, наоборот, так или иначе провоцируют на ознакомление.
    • Большая часть игровых крипипаст. Зачастую проявляется тем, что НЁХ из игры внезапно обращается к персонажу по имени и начинает угрожать. А иногда даже вызывать реальную боль и смерть. С тех пор, как по мотивам крипипаст начали делать реальные игры, такой трюк тоже стал активно применяться: игра просто использует файлы компьютера, так что люди, называвшие учётную запись Виндовс своим именем нехило пугались.
    • Однако лучше всего выделяется, конечно же З `\~~||~| А ==^=^//& Л =;/__/;^%_ Г >|¤♤\>□•■■ О'
  • SCP Foundation любит это дело, наравне с соседними тропами.
    • Внутримировой пример: SCP-1633, компьютерная игра с аномальным ИИ. Описанный в Документе 1633-DX-12 пример прямо-таки напрашивается в палату мер и весов, но угрожает К’рт’нар не тебе, читатель, а игроку.
      • Есть еще 2 внутримировых примера: scp-674 - заппер, который способен стрелять в персонажей видео, и это изменяет их сюжет, а персонажи начинают отыгрывать сабж, и даже могут убить стрелявшего. И scp-2835 - не выпущенный эпизод "Приключений пеликана Падди", где он ищет своего Отца и пытается говорить со зрителем, а если его разозлилть (критикуя мульт, не соглашаясь с ним в чем-либо или просто игнорируя) он будет угрожать тому, кто это сделал и повторять "Что посеешь, то и пожнеж".
    • Для надлежащего эффекта от тропа в остальных случаях вам понадобится аккаунт на wikidot. Если лень создавать полноценный (и проходить премодерацию), просто войдите через фейсбук.
      • SCP-1875, шахматный автомат, изготовленный из костей дочерей известного шахматиста. В двух последних документах угрожает лично вам.
        • А еще у него есть твиттер, это надо видеть (хотя нет, не стоит).
        • А, возможно опора на четвёртую стену, если он угрожает любому, кто читает этот текст, в том числе и работникам фонда.
      • SCP-1893, разумное электронное или цифровое явление с садистскими наклонностями, воспринимать которое невозможно иначе, чем через написанные в его же стиле рассказы. Предстает пред читателем в виде одной из шести итераций, каждая из которых меняется в зависимости от того, зашли вы под аккаунтом или как аноним.
      • SCP-ТЧТУ-J (То, Что Тебя Убьет). Сыграно шутки ради.
  • "Супер Марио 64 Блуперс от SMG4" - В эпизоде "Месть Скатмена", после того, как Марио надевает проклятую кепку, он спрашивает у нас, зрителей, нравится ли он нам все еще, сразу после этого картинка начинает глючить, и Марио, по-видимому, это знает.
    • В Валуиджи Арке, начиная с "Марио Пилы" (где Валуиджи принял свою финальную форму), на шапке канала появился Валуиджи, безумно смотрящий на вас, зрителей. И с каждым новым видео Валуиджи все сильнее преблежается, а фон становится все более искаженным, вплоть до "Марио и Апокалипсиса Валуиджи", где Валуиджи к вам находится в плотную, а фон стал фиолетовой спиралью.
      • В оунтро того же "Марио и Апокалипсиса Валуиджи" фон имеет фиолетовый цвет, а надпись "Смотри больше SMG4" заменена на "Смотри больше Валуиджи".