Чего нет, то не отнять

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
«

Если у вас нету дома, Пожары ему не страшны, И жена не уйдёт к другому, Если у вас, если у вас, Если у вас нет жены.

»
— «Ирония судьбы, или С лёгким паром!»
Шах и мат, Сатана!

Почему герои выбирают одиночество? Чтобы не подставлять родную хату. Почему влюблённый намеренно обижает возлюбленного? Он хочет оттолкнуть, чтобы спасти. Почему нежить так сложно убить? Потому что она уже мертва и существует не по тем же правилам, что живые. Этот троп о том, что отсутствие у персонажа чего-либо, нередко для него весьма неприятное, помогает избежать трудностей и лишений, с этим связанных. Иногда именно по этой причине проклятие становится клёвым.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Фольклор[править]

  • Анекдот, где чёрт дал герою удачу в обмен на успех у женщин. Через год: у героя все в порядке, прихожан полная церковь, начальство хвалит. А с женщинами — много ли скромному католическому священнику надо?

Кино[править]

  • «Ирония судьбы, или с Лёгким паром» — процитированная выше песня «Иметь или не иметь» вся об этом.
  • «Лиловый шар» — Алиса и Громозека, попав в сказочные времена, выбирают ту дорогу, которая должна привести к потери коня, ибо коня у них нет, а значит, терять нечего. Хотя местные остроумия не оценили и началась драка.
  • Телеспектакль «Чудаки из Сен-Мишеля» — у главного героя нельзя отнять жизнь, потому что он уже отдал её за другого человека.
  • «Пираты Карибского моря: На краю света» — во время боя Уилл Тёрнер протыкает Дейви Джонса шпагой в область сердца. Запамятовав, что сердца там нет.
« Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь! »
— насмешливый комментарий от Джонса
  • «Призрачный гонщик» — Наказующий Взор Гонщика не сработал на Блэкхарте, ибо у того нет души. А вот после того, как он поглотил тысячу душ Сан-Венганза и стал Легионом — сработал на отлично.
  • «Такси» — в первых двух частях пассажиры беспокоятся насчёт того, что у Даниэля могут отобрать права за его финты. В ответ Даниэль весело «успокаивает» пассажиров тем, что прав у него нет.

Мультсериалы[править]

  • Gravity Falls Макгаккет танковал стиратель памяти, потому что сам его изобрёл и сошёл с ума от слишком частого использования на себе.

Манга и аниме[править]

  • One Piece — способность Пероны состоит в том, чтобы создавать призраков, забирающих у противника всякое желание бороться и позитивные мысли. Так она обезвредила Луффи и Зоро, которые были намного сильнее неё. А вот с Усоппом, который в негативе всё время, призраки ничего не смогли сделать.

Видеоигры[править]

В общем и целом некоторые характеристики нельзя задебафать ниже нуля или единички, потому что иначе получается фигня. Также альтернатива компенсации недостатков персонажа в RPG это полностью на них забить и смело использовать предметы со штрафами к ненужным свойствам. Наконец, изначально низким параметрам не особо страшны штрафы в процентах.

  • Darkest Dungeon: арбалетчице выпал квирк на штраф к ближнему бою? Да пусть закрепится, их всего пять может быть и одним реально опасным меньше. А вот это крутое кольцо на меткость бесполезно из-за огромного штрафа уклонения? Как бы не так, прокажённый возьмёт его с радостью, потому что увороты у него и так по нулям и в минус не уходят, зато хитов вагон.
    • Сердце Тьмы обязательно убьёт третьего и четвёртого персонажей в партии? Ладно, пойдём на него вдвоём! На самом деле тоже плохая идея.
  • DotA 2 — ульта Хускара отнимает у него и цели одинаковый процент от текущего здоровья. То есть, если залететь побитым героем в целого, получишь куда меньше урона, чем он, тем более что с потерей хп растёт сопротивление магии и скорость атаки.
    • Ульта Террорблейда — то же, да побольше: она напрямую обменивает часть текущего объёма здоровья героя и цели. То есть, если количество очков в этой части у тебя больше, чем у врага, ты только сам огребёшь и его вылечишь.

Полностью разденьте Рениесту чтобы не потерять вещи с неё в момент предательства. Второй геймплейный вариант этого тропа — обхождение насильственного даунгрейда путём добровольного, но с возможностью возврата:

  • Мор (Утопия): в сценарии Гаруспика после разговора со Станиславом Рубиным в четвертый день протагониста бросают в тюрьму, отбирая при обыске всё оружие. Вернуть отобранные пушки-патроны уже не получится, поэтому к Рубину лучше идти полностью безоружным. (Разработчики мягко намекают на такой образ действий, расположив убежище Станислава, тюрьму и дом Гаруспика в двух шагах друг от друга — сложил всё вооружение в сундук, сходил на встречу, после побега быстренько заскочил домой и снова вооружился.)
  • S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).
  • Ex Machina — привратники Оракула отбирают только установленное оружие. Если сложить его в кузов или выкинуть, вам ничего не будет. Впрочем, вариант побить робота и получить с него лут может быть даже лучше.

Музыка[править]