Чего нет, то не отнять

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
«

Если у вас нету дома, Пожары ему не страшны, И жена не уйдёт к другому, Если у вас, если у вас, Если у вас нет жены.

»
— «Ирония судьбы, или С лёгким паром!»
« Не заключай сделок с тем, кому нечего терять. »
Малазанская книга павших, книга «Охотники за костями»
Шах и мат, Сатана!

Почему герои выбирают одиночество? Чтобы не подставлять родную хату. Почему влюблённый намеренно обижает возлюбленного? Он хочет оттолкнуть, чтобы спасти. Почему нежить так сложно убить? Потому что она уже мертва и существует не по тем же правилам, что живые. Этот троп о том, что отсутствие у персонажа чего-либо, нередко для него весьма неприятное, помогает избежать трудностей и лишений, с этим связанных. Иногда именно по этой причине проклятие становится клёвым.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Анекдот, где чёрт дал герою удачу в обмен на успех у женщин. Через год: у героя все в порядке, прихожан полная церковь, начальство хвалит. А с женщинами — много ли скромному католическому священнику надо?

Литература[править]

  • «Приключения капитана Врунгеля» — японский адмирал Кусаки борется с вымиранием китов путём… их истребления, так как с исчезновением китов некому будет и вымирать.
  • Ник Перумов, «Гибель богов» — воины Дальних обладают способностью похищать души, но ничего не могут сделать предводителю гоблинов Орку, потому что все (кроме Дальних) знают, что у гоблинов нет души.

Кино[править]

  • «Ирония судьбы, или с Лёгким паром» — процитированная выше песня «Иметь или не иметь» вся об этом.
  • «Красавчик» — Лудо опрометчиво пускает Анну за руль своего «Мерседеса», и заявляет, что если полиция не отберёт у неё права, это сделает он лично. Девушка отвечает именно сабжем.
  • «Лиловый шар» — Алиса и Громозека, попав в сказочные времена, выбирают ту дорогу, которая должна привести к потери коня, ибо коня у них нет, а значит, терять нечего. Хотя местные остроумия не оценили и началась драка.
  • Телеспектакль «Чудаки из Сен-Мишеля» — у главного героя нельзя отнять жизнь, потому что он уже отдал её за другого человека.
  • «Пираты Карибского моря: На краю света» — во время боя Уилл Тёрнер протыкает Дейви Джонса шпагой в область сердца. Запамятовав, что сердца там нет.
« Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь! »
— насмешливый комментарий от Джонса
  • «Призрачный гонщик» — Наказующий Взор Гонщика не сработал на Блэкхарте, ибо у того нет души. А вот после того, как он поглотил тысячу душ Сан-Венганза и стал Легионом — сработал на отлично.
  • «Такси» — в первых двух частях пассажиры беспокоятся насчёт того, что у Даниэля могут отобрать права за его финты. В ответ Даниэль весело «успокаивает» пассажиров тем, что прав у него нет.
  • «Кот в сапогах» — в одной из адаптаций Людоед пугает заглавного героя тем, что превращает людей в зверей. Тот замечает, что он и так зверь.

Мультсериалы[править]

Манга и аниме[править]

  • One Piece — способность Пероны состоит в том, чтобы создавать призраков, забирающих у противника всякое желание бороться и позитивные мысли. Так она обезвредила Луффи и Зоро, которые были намного сильнее неё. А вот с Усоппом, который в негативе всё время, призраки ничего не смогли сделать.

Видеоигры[править]

  • В общем и целом некоторые характеристики нельзя задебафать ниже нуля или единички, потому что иначе получается фигня. Также альтернатива компенсации недостатков персонажа в RPG это полностью на них забить и смело использовать предметы со штрафами к ненужным свойствам. Наконец, изначально низким параметрам не особо страшны штрафы в процентах.
    • Darkest Dungeon: арбалетчице выпал квирк на штраф к ближнему бою? Пофиг, у неё вообще нет ближних атак! А вот это крутое кольцо на меткость бесполезно из-за огромного штрафа уклонения? Как бы не так. Прокажённый возьмёт его с радостью, потому что увороты у него и так по нулям и в минус не уходят, зато хитов вагон.
      • Сердце Тьмы обязательно убьёт третьего и четвёртого персонажей в партии? Ладно, пойдём на него вдвоём! На самом деле тоже плохая идея.
    • DotA 2 — ульта Хускара отнимает у него и цели одинаковый процент от текущего здоровья. То есть, если залететь побитым героем в целого, получишь куда меньше урона, чем он, тем более что с потерей хп растёт сопротивление магии и скорость атаки.
      • Ульта Террорблейда — то же, да побольше: она напрямую обменивает часть текущего объёма здоровья героя и цели. То есть, если количество очков в этой части у тебя больше, чем у врага, ты только сам огребёшь и его вылечишь.
    • Механоиды 2: Война кланов — курьерский модификатор снижает энергопотребление и урон, но только от прямых попаданий. А у генератора хаос-напряжения его нет вообще, только объёмное повреждение. По этой же причине он не агрит ботов, так что отсутствие штрафа особенно кстати, ибо для основного оружия пушка очень прожорливая. В меньшей степени под финт с курьерским модификатором попадает позитронная пушка — у неё прямое повреждение есть, но оно намного меньше объёмного.
    • Pathfinder: Kingmaker — артефакт Плащ Проданных Душ кроме бонусов так же значительно снижает выносливость, и как же хорошо этот плащ подходит Джейтал, у которой выносливость что так, что так 0, потому что она — нежить.
    • Stellaris — при наличии синкретической эволюции для второй расы вашей цивилизации можете без зазрения совести брать перки, накладывающие дебаффы на лидеров (длительность жизни и прирост опыта) — эта раса не может создавать их.
      • При игре за Сервиторов же для опекаемой расы взять негативные перки на длительность жизни, прирост опыта и верность государственной политике — ни всё из перечисленных им не понадобиться. А если брать Ассимиляторов, то расе киборгов не понадобятся перки на верность государственной политике и радость.
      • А для государства с гражданским принципом «Тепличные» можно без тени сомнения брать расовый перк на снижение приспособленности к другим мирам — все равно ни на каких мирах, кроме райских, жить нормально не получится. Вдвойне осмысленным это становится, если по ходу игры пойти путём синтетического вознесения (что даст даже не 100 %, а все 200 % приспособленности к любым мирам) или же «принять и полюбить» Червя Ожидающего (что даст как минимум 60 % приспособленности ко всем мирам).
  • Второй геймплейный вариант этого тропа — обхождение насильственного даунгрейда путём добровольного, но с возможностью возврата:
    • Мор (Утопия): в сценарии Гаруспика после разговора со Станиславом Рубиным в четвертый день протагониста бросают в тюрьму, отбирая при обыске всё оружие. Вернуть отобранные пушки-патроны уже не получится, поэтому к Рубину лучше идти полностью безоружным. (Разработчики мягко намекают на такой образ действий, расположив убежище Станислава, тюрьму и дом Гаруспика в двух шагах друг от друга — сложил всё вооружение в сундук, сходил на встречу, после побега быстренько заскочил домой и снова вооружился.)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).
    • Ex Machina — привратники Оракула отбирают только установленное оружие. Если сложить его в кузов или выкинуть, вам ничего не будет. Впрочем, вариант побить робота и получить с него лут может быть даже лучше.
  • Warframe — Тенно спокойно крошат заражённых без риска подхватить болезнь самим потому что варфреймы и есть техноцитовые биороботы. Так вот что за человек в «криокамере варфрейма» на миссиях обороны!
  • Mass Effect — Жнецы передают привет китолюбивым адмиралам и предотвращают самовыпил населения галактики посредством бунтов машин, периодически заявляясь туда и истребляя это самое население лично.
  • StarCraft 2 — командир Стуков в совместном режиме клепает орды заражённых терранов с ограниченным сроком жизни по стратегии «Бабы новых нарожают»[1]. Благодаря этому его часто берут для «мутаций», ведь множество мутаторов его пугают так же, как ежа пугает голая жопа. «Микротранзакции»? Так мне и микрить нечего, я лишь пси-эмиттер переставляю. «Чёрная Смерть»? Да до лампочки, моим солдафонам в любом случае жить недолго. «Боты-убийцы»? Кушайте, не обляпайтесь, хватит на всех!

Музыка[править]

Реальная жизнь[править]

  • В науке и научно-популярной литературе давно рассматриваются проблемы сродни парадоксу корабля Тесея. Останется ли у человека прежнее «я» после того, как его расщепит на атомы в одном телепортере и соберёт из других атомов в другом? Или это будет лишь копия? Философ и трансгуманист Алексей Турчин высказал по этому поводу мысль, что в выгодном положении могут оказаться роботы будущего, точно знающие о себе, что никакой особенной «души» или «непрерывности самоощущения» у них нет — если их «инстинкт самосохранения» будет привязан лишь к определённой информации, то они смогут свободно пользоваться копирующе-уничтожающими телепортерами и радиоволновыми путешествиями между звёзд.

Примечания[править]

  1. Можно, конечно, и через технику попробовать играть, но это уже для крутых парней.