Чего нет, то не отнять

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
«

Если у вас нету дома, Пожары ему не страшны, И жена не уйдёт к другому, Если у вас, если у вас, Если у вас нет жены.

»
— «Ирония судьбы, или С лёгким паром!»
« Не заключай сделок с тем, кому нечего терять. »
Малазанская книга павших, книга «Охотники за костями»
Шах и мат, Сатана! У рыжих нет души.

Почему герои выбирают одиночество? Чтобы не подставлять родную хату. Почему влюблённый намеренно обижает возлюбленного? Он хочет оттолкнуть, чтобы спасти. Почему нежить так сложно убить? Потому что она уже мертва и существует не по тем же правилам, что живые. Этот троп о том, что отсутствие у персонажа чего-либо, нередко для него весьма неприятное, помогает избежать трудностей и лишений, с этим связанных. Иногда именно по этой причине проклятие становится клёвым.

Примеры[править]

Религия, мифология, фольклор[править]

  • Это основной принцип хардкорного буддизма, который на знаменитый гамлетовский вопрос уверенно отвечает «не быть». Причина страданий — неисполненные желания, поэтому чтобы перестать страдать, надо, правильно, перестать желать. Вообще. И вот это состояние полного смирения со всем чем угодно как раз называется нирвана. Или депрессия?
  • Анекдот, где чёрт дал герою удачу в обмен на успех у женщин. Через год: у героя все в порядке, прихожан полная церковь, начальство хвалит. А с женщинами — много ли скромному католическому священнику надо?
  • Анекдот: «Врач не может потерять медицинскую лицензию, если у него никогда её не было»

Литература[править]

  • «Приключения капитана Врунгеля» — японский адмирал Кусаки борется с вымиранием китов путём… их истребления, так как с исчезновением китов некому будет и вымирать.
  • В. Я. Шишков, «Емельян Пугачёв» — ржевский воевода Сухожилин был человеком весьма практичного ума. Однажды Ржев выгорел почти наполовину, и после этого бедствия к воеводе повалили разные советчики и предсказатели, пророчившие, что и вторая половина города вскоре сгорит, и давали всякие суеверные советы. Воевода и обратился в Сенат: не будет ли угодно сжечь вторую половину города раньше, чем она сгорит внезапно для жителей? Рапорт в виде курьёза представили императрице Екатерине II, она громко смеялась, затем нахмурилась и написала резолюцию, повелев не верить кому попало и начинать отстраивать сгоревшее. Народ прозвал воеводу Тараканом — он доказывал Сенату, что вторая половина города сгорит, тем, что из неё «даже неудержимо ползут тараканы в поле». По словам автора, рапорт и резолюция реальны.
  • Ник Перумов, «Гибель Богов» — воины Дальних обладают способностью похищать души, но ничего не могут сделать предводителю гоблинов Орку, потому что все (кроме Дальних) знают, что у гоблинов нет души.

Кино[править]

  • «Ирония судьбы, или с Лёгким паром» — процитированная выше песня «Иметь или не иметь» вся об этом.
  • «Красавчик» — Лудо опрометчиво пускает Анну за руль своего «Мерседеса», и заявляет, что если полиция не отберёт у неё права, это сделает он лично. Девушка отвечает именно сабжем.
  • «Лиловый шар» — Алиса и Громозека, попав в сказочные времена, выбирают ту дорогу, которая должна привести к потере коня, ибо коня у них нет, а значит, терять нечего. Хотя местные остроумия не оценили и началась драка.
  • Телеспектакль «Чудаки из Сен-Мишеля» — у главного героя нельзя отнять жизнь, потому что он уже отдал её за другого человека.
  • «Пираты Карибского моря: На краю света» — во время боя Уилл Тёрнер протыкает Дейви Джонса шпагой в область сердца. Запамятовав, что сердца там нет.
« Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь! »
— насмешливый комментарий от Джонса
  • «Призрачный гонщик» — Наказующий Взор Гонщика не сработал на Блэкхарте, ибо у того нет души. А вот после того, как он поглотил тысячу душ Сан-Венганза и стал Легионом — сработал на отлично.
  • «Такси» — в первых двух частях пассажиры беспокоятся насчёт того, что у Даниэля могут отобрать права за его финты. В ответ Даниэль весело «успокаивает» пассажиров тем, что прав у него нет.
  • «Кот в сапогах» — в одной из адаптаций Людоед пугает заглавного героя тем, что превращает людей в зверей. Тот замечает, что он и так зверь.

Мультсериалы[править]

Манга и аниме[править]

  • One Piece — способность Пероны состоит в том, чтобы создавать призраков, забирающих у противника всякое желание бороться и позитивные мысли. Так она обезвредила Луффи и Зоро, которые были намного сильнее неё. А вот с Усоппом, который в негативе всё время, призраки ничего не смогли сделать. Более того, при повторном воздействии на Усоппа в негатив выпали все призраки и сама Перона.

Видеоигры[править]

  • Чем примитивнее искусственный идиот мобов, тем сложнее его забаговать. Педаль в пол — полное отсутствие ИИ, то есть какой-либо реакции на действия игрока. Например, использование боссом набора полностью фиксированных атак с раз и навсегда заданным позиционированием и областью поражения, как это часто делают в платформерах.
  • В общем и целом некоторые характеристики нельзя задебафать ниже нуля или единички, потому что иначе получается фигня. Также альтернатива компенсации недостатков персонажа в RPG это полностью на них забить и смело использовать предметы со штрафами к ненужным свойствам. Наконец, изначально низким параметрам не особо страшны штрафы в процентах.
    • Darkest Dungeon: арбалетчице выпал квирк на штраф к ближнему бою? Пофиг, у неё вообще нет ближних атак! А вот это крутое кольцо на меткость бесполезно из-за огромного штрафа уклонения? Как бы не так. Прокажённый возьмёт его с радостью, потому что увороты у него и так по нулям и в минус не уходят, зато хитов вагон.
      • Сердце Тьмы обязательно убьёт третьего и четвёртого персонажей в партии? Ладно, пойдём на него вдвоём! На самом деле тоже плохая идея.
    • DotA 2 — ульта Хускара отнимает у него и цели одинаковый процент от текущего здоровья. То есть, если залететь побитым героем в целого, получишь куда меньше урона, чем он, тем более что с потерей хп растёт сопротивление магии и скорость атаки.
      • Ульта Террорблейда — то же, да побольше: она напрямую обменивает часть текущего объёма здоровья героя и цели. То есть, если количество очков в этой части у тебя больше, чем у врага, ты только сам огребёшь и его вылечишь.
    • Механоиды 2: Война кланов — курьерский модификатор снижает энергопотребление и урон, но только от прямых попаданий. А у генератора хаос-напряжения его нет вообще, только объёмное повреждение. По этой же причине он не агрит ботов, так что отсутствие штрафа особенно кстати, ибо для основного оружия пушка очень прожорливая. В меньшей степени под финт с курьерским модификатором попадает позитронная пушка — у неё прямое повреждение есть, но оно намного меньше объёмного.
    • Pathfinder: Kingmaker — артефакт Плащ Проданных Душ кроме бонусов так же значительно снижает выносливость, и как же хорошо этот плащ подходит Джейтал, у которой выносливость что так, что так 0, потому что она — нежить.
      • Роба Глаз даёт +10 к проверкам внимания и штрафы −4 против ослепления и атак взором? Напялим её на Тристиана, у которого внимательность начинает пробивать стратосферу. А штрафы? Так он всё равно воюет площадными заклинаниями. А может и вообще слепой
    • Stellaris — при наличии синкретической эволюции для второй расы вашей цивилизации можете без зазрения совести брать перки, накладывающие дебаффы на лидеров (длительность жизни и прирост опыта) — эта раса не может создавать их.
      • Некрофагам можно смело брать черты на снижение длительности жизни, скорости размножения и приспособляемости — они и так живут дольше всех доступных возможностей (невелика потеря при −10 лет, когда у некрофага по умолчанию +80, а если некрофаг ещё и литоид, то это −25 против +130 в сумме), размножаются за счёт других рас (в лейтгейме, если пренебрегать другими, размножаются лавинообразно), а при некрофажировании получают приспособляемость к планете, на которой некрофажируются независимо от исходной расы (для примера, на пустынной планете появятся пустынные некрофаги даже если они появились из океанической расы, а родиной изначальных некрофагов является морозная планета). Второй расе при этом можно брать, как и в пример выше, дебаффы на лидеров — лидерами в вашей империи могут быть только некрофаги.
      • При игре за Сервиторов же для опекаемой расы взять негативные перки на длительность жизни, прирост опыта и верность государственной политике — ни всё из перечисленных им не понадобиться. А если брать Ассимиляторов, то расе киборгов не понадобятся перки на верность государственной политике и радость.
      • А для государства с гражданским принципом «Тепличные» можно без тени сомнения брать расовый перк на снижение приспособленности к другим мирам — все равно ни на каких мирах, кроме райских, жить нормально не получится. Вдвойне осмысленным это становится, если по ходу игры пойти путём синтетического вознесения (что даст даже не 100 %, а все 200 % приспособленности к любым мирам) или же «принять и полюбить» Червя Ожидающего (что даст как минимум 60 % приспособленности ко всем мирам).
  • Второй геймплейный вариант этого тропа — обхождение насильственного даунгрейда путём добровольного, но с возможностью возврата:
    • Мор (Утопия): в сценарии Гаруспика после разговора со Станиславом Рубиным в четвертый день протагониста бросают в тюрьму, отбирая при обыске всё оружие. Вернуть отобранные пушки-патроны уже не получится, поэтому к Рубину лучше идти полностью безоружным. (Разработчики мягко намекают на такой образ действий, расположив убежище Станислава, тюрьму и дом Гаруспика в двух шагах друг от друга — сложил всё вооружение в сундук, сходил на встречу, после побега быстренько заскочил домой и снова вооружился.)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).
    • Ex Machina — привратники Оракула отбирают только установленное оружие. Если сложить его в кузов или выкинуть, вам ничего не будет. Впрочем, вариант побить робота и получить с него лут может быть даже лучше.
  • Warframe — Тенно спокойно крошат заражённых без риска подхватить болезнь самим потому что варфреймы и есть техноцитовые биороботы. Так вот что за человек в «криокамере варфрейма» на миссиях обороны!
  • Mass Effect — Жнецы передают привет китолюбивым адмиралам и предотвращают самовыпил населения галактики посредством бунтов машин, периодически заявляясь туда и истребляя это самое население лично.
  • StarCraft — «Чума» осквернителей, снижающая хп до 1 всем юнитам и зданиям[1], на которые попадёт, неслабо страшит терранов[2], но зато протоссам плевать, ибо те под щитами. Педаль в пол давят архонты, у которых 300 щитов и 10 хп — что с «Чумой», что без неё без щитов им кранты.
  • StarCraft 2 — командир Стуков в совместном режиме клепает орды заражённых терранов с ограниченным сроком жизни по стратегии «Бабы новых нарожают»[3]. Благодаря этому его часто берут для «мутаций», ведь множество мутаторов его пугают так же, как ежа пугает голая жопа. «Микротранзакции»? Так мне и микрить нечего, я лишь пси-эмиттер переставляю. «Чёрная Смерть»? Да до лампочки, моим солдафонам в любом случае жить недолго. «Боты-убийцы»? Кушайте, не обляпайтесь, хватит на всех!
  • Total War — начиная с Rome 2 вражеские города можно грабить. Но если грабить слишком часто, то ничего не получишь, ведь там и так всё ограблено.
  • «Edna & Harvey:Harvey’s New Eyes»:
«

Кто-то оставил свою коробку с обедом. Такое бы никогда не случилось с Лилли – у неё не было коробки с обедом.

»
— Рассказчик

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy
    • Думаете, Нагаш просто так хотел всех убить и превратить в вечно служащую ему нежить? Нет, дело в том, что души немёртвых не могут достаться хаосу. Так что если мир не захвачу я, его захватят они.
    • Курган невозможно завоевать потому что у них нет ни государства, ни страны. Ничто не мешает отдельно взятому племени собрать все пожитки и откочевать в другое место степи.
  • Warhammer 40,000 настолько мрачен, что один из пафосных имперских афоризмов гласит что «надежда — первый шаг на пути к разочарованию». Цитируется, в частности, в Dawn of War.
    • Капитан легиона Детей Императора и первый шумовой десантник Марий Вайросеан был убит глухим космодесантником (по иронии судьбы, он потерял слух именно по вине какофонов Вайросеана) Железных Рук Нумеоном, на которого фирменный приём Мария — смертоносный крик — не подействовал.
    • Поскольку демоны могут внезапно и тайно захватить кого угодно, у имперской инквизиции нет строгой иерархии: любой инквизитор, будь то новичок или опытный Лорд-Инквизитор (при этом лорд — не должность, а признание заслуг) в праве делать что хочет, и если он сделает заслуженного и уважаемого инквизитора на голову ниже и потом докажет другим инквизиторам, что тот был еретиком и предателем, продавшим задницу Богам Хаоса — его похвалят, а не выпрут за самодеятельность.

Музыка[править]

Реальная жизнь[править]

  • В науке и научно-популярной литературе давно рассматриваются проблемы сродни парадоксу корабля Тесея. Останется ли у человека прежнее «я» после того, как его расщепит на атомы в одном телепортере и соберёт из других атомов в другом? Или это будет лишь копия? Философ и трансгуманист Алексей Турчин высказал по этому поводу мысль, что в выгодном положении могут оказаться роботы будущего, точно знающие о себе, что никакой особенной «души» или «непрерывности самоощущения» у них нет — если их «инстинкт самосохранения» будет привязан лишь к определённой информации, то они смогут свободно пользоваться копирующе-уничтожающими телепортерами и радиоволновыми путешествиями между звёзд.
  • Распространена ситуация, когда после успешного выигрыша в суде исполнительным листом можно только подтереться, поскольку у должника в собственности только единственное жилье да официальная зарплата в лучшем случае на уровне МРОТ. Единственный выход — либо искать, на что обратить взыскание, либо ждать (вплоть до второго пришествия), пока что-нибудь появится (например — пенсия в размере 5K, из которой взыскать можно только половину). И самое обидное, что по факту сделать нельзя ровным счетом ничего. Все остается на доброй воле должника. Если он не хочет работать или хотя бы официально декларировать доходы, то пусть у него долгов хоть на миллионы, ни принудить его отрабатывать долги, ни продать квартиру не получится. Правовое государство, хренли. Права должника под надежной защитой.
    • Что характерно, чаще всего все, что надо для взыскания появляется. Сразу после истечения срока взыскания.
  • Банкротство юрлица, когда к нему основательно подготовились: к моменту запуска процедуры все имущество распродано неизвестно кем неизвестно кому за наличные, деньги со счетов обналичены/переведены в биткоины/выведены в офшоры, а гендиректора, главбуха и учредителя можно найти на нарах/Канарах/в лесополосе на глубине пары метров/с бутылкой водки на ближайшей теплотрассе. А в офисе никого, кроме зиц-председателя или таблички "Офис сдается". А кому я должен — всем прощаю. Особенно налоговой.
  • Двукратный чемпион Формулы-1 Альберто Аскари в детстве перенёс тяжёлую психологическую травму, когда в гонке насмерть разбился его отец Антонио Аскари. Став отцом, нещадно мутузил отпрысков, дабы те не слишком переживали, если их не такой любимый папаша повторит за дедушкой. Таки накаркал: разбился насмерть аккурат в годовщину смерти отца.

Примечания[править]

  1. По крайней мере, на момент своего действия — тот же крейсер опустить до 1 хп она просто не успевает.
  2. Если постройку поразит эта напасть, то с ней можно прощаться: ремонтировать это невозможно, а где 1 хп — там и 0, ибо пожар.
  3. Можно, конечно, и через технику попробовать играть, но это уже для крутых парней.