Хроники Хьёрварда

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

«Хроники Хьёрварда» — цикл произведений Ника Перумова в жанре классического фэнтези с элементами тёмного. Повествует о событиях в мире Хьёрвард, который является ключевым для авторской вселенной Упорядоченного, в которой происходит действие АМДМ и прочих книг про Фесса. Правда, в те времена, когда это писалось, ни Мельин, ни Эвиал, ни Спаситель еще не были придуманы.

Карта Хъёрварда из Энциклопедии Упорядоченного

Классическая трилогия стала первым самостоятельным произведением Перумова («Кольцо Тьмы» было, как ни крути, фанфиком). Также она оказала огромное влияние на отечественное фэнтези как таковое. Высоколобая публика, конечно, плевалась, хотя значительная ее часть книг даже не читала. Тем не менее, объективно книги не так уж плохи, как можно подумать, читая форумные срачи тех лет, и вполне себе являются достойными образцами героического фэнтези. Сейчас дискуссии давно уже стихли, и за трилогией признан культовый статус.

В цикл входят:

  • Классическая трилогия, о которой и шла речь выше. Для ознакомления можно ограничиться только ей одной.
    • «Гибель Богов» (издана в 1994).
    • «Воин Великой Тьмы» (1995) — приквел к предыдущей и всему циклу.
    • «Земля без радости» (1995).
  • «Тысяча лет Хрофта» (2013). Книга была анонсирована в «Земле без радости», через некоторое время была написана, но долгое время не печаталась из-за своего малого объёма, потом Капитан её немного изменил и получился аж двухтомник. Обрамляющий сюжет по хронологии стоит после «Хранителя мечей», а основной — приквел ко всему циклу. Повествует о жизни Древних Богов до Боргильдовой битвы и о мытарствах Хрофта после неё.
  • «Раб Неназываемого». До сих пор не дописан, хотя был обещан еще 25 лет назад. Анонсирован в виде сноски в книге «Земля без радости». Должен раскрыть более детально историю Губителя и Возрождающей. Действие будет происходит в Южном Хьёрварде.
  • «Белая кровь рассвета» — ещё одно недописанное произведение, отсылка на которое есть в «Земле без радости».
  • «Гибель Богов-2». Отдельный сиквельный цикл, который, по замыслу Перумова, должен подвести итог всей истории Упорядоченного.

Сеттинг[править]

Действие происходит в мире под названием Хьёрвард, населённом людьми, эльфами, гномами и разными нечеловеческими расами, порой довольно причудливыми. Континент под названием Восточный Хьёрвард населен викингоподобными людьми, на Северном и Западном расположены более цивилизованные людские королевства. О Южном Хьёрварде известно немного. Хьёрвард является одним из ключевых миров в авторской мультивселенной Упорядоченного, поэтому происходящие там сражения и катаклизмы сильно влияют на все миры.

Раньше Хьёрвардом правили Древние Боги, срисованные со скандинавских. Почти все они погибли в Боргильдовой Битве, после которой на смену им пришли Молодые Боги (типа античных) — Ямерт, Ямбрен, Яэт, Ялмог, Ятана, Явлата, Ялини и целый сонм богов рангом пониже (но тоже с именами, неизменно начинающимися на «Я»). Из Древних Богов выжил только Старый Хрофт (Один). После свержения Молодых Богов власть захватили Истинные маги Хедин и Ракот.

Помимо Хьёрварда, действие частично происходит в Обетованном (мире, где живут боги), Замке Всех Древних на вершине Столпа Титанов — цитадели Истинных Магов, а также в построенном их Поколением городе Джибулистан. Истинными Магами называются магические сущности, воплощенные в человеческих телах. Они очень могущественны и не стареют: вместо этого, когда приходит время, они все вместе «уходят», а на смену им зарождается новое поколение.

Помимо богов и Истинных Магов, в Упорядоченном действует множество других сущностей — например, Дух Познания Орлангур и Мировой Дух Демогоргон. Упоминается также сотворивший все это безобразие Творец, которому, в принципе, на свое творение глубоко наплевать, и такие неясные творения, как Лунный Зверь.

Несмотря на кажущуюся примитивность и вторичность, Хьёрвард и Упорядоченное в целом выглядят довольно-таки оригинально. Проблема Перумова — скорее в том, что он не знает меры и плодит сущности раз за разом, а ещё не дает толковых объяснений, кто они такие и откуда взялись. Несмотря на то, что всё это выросло из фанфика по Толкину и Хьёрвард упоминается в «Адаманте Хенны», от Толкина как такового Перумов взял только разумные расы. Гораздо больше он позаимствовал из скандинавской мифологии, «Хроник Амбера» Желязны и «Розы Мира» Андреева. По сути, он проделал то же, что создатели Dungeons and Dragons — в США и англоязычных странах, а авторы Das Schwarze Auge — в Германии. Причем независимо от них, потому что ни то, ни другое в первой половине 1990-х в СНГ почти не были известны.

Сюжет[править]

Все книги, в отличие от последующих произведений Перумова, являются законченными историями. Читать их спокойно можно и по отдельности, персонажи в каждой книге по большей части новые, уголки мира, в которых происходит действие, и даже эпоха — тоже. В этом цикл чем-то напоминает подачу сквозного сюжета в The Elder Scrolls.

В «Гибели Богов» (Книге Хагена) протагонистом является Истинный Маг по имени Хедин, вернувшийся из тысячелетнего изгнания. Он находит себе ученика Хагена, которого делает одним из самых могущественных воинов Хьёрварда. Обстоятельства приводят его к столкновению с остальными Магами и Молодыми Богами. Хедин освобождает Ракота, своего собрата, который когда-то восстал против Молодых Богов и был заключен на Дне Миров. В ходе эпичной магической дуэли незадачливые бунтовщики призывают в Упорядоченное жуткое Чу-Чу, прозванное Неназываемым, который принимается с аппетитом пожирать один мир за другим. В итоге Молодые Боги сбежали, мятежникам пришлось спасать мир и в итоге вступить в Обетованное, став Новыми Богами. Столп Титанов рухнул, Замок всех Древних разрушен, настоящих Истинных Магов больше не будет.

«Воин Великой Тьмы» (Книга Арьяты и Трогвара) — приквел, происходящий во время восстания Ракота (т. е. за тысячу лет до событий «Гибели Богов»). В отличие от первой книги, охватывающей, по сути все Упорядоченное, «Воин» происходит по большей части в одном королевстве — Халлан. Сюжет рассказывает о злоключениях свергнутой королевской семьи Халлана, в основном их детей — Арьяты и Трогвара, о том, как они заключили договор с Ракотом и чем всё это закончилось.

«Земля без радости» (Книга Эльтары и Аргниста\Книга Аратарна и Лидаэль) — сиквел «Гибели Богов», происходящий спустя некоторое время (несколько столетий?) после первой книги. Ракот и Хедин уже почитаются как боги. На отдаленные хутора Северного Хьёрварда нападает чудовищная Орда — свора совершенно фантасмагорических монстров. Она прорывается на юг, в королевство Гален, и дальше — к рубежам эльфийского государства Эльфран. Пытаясь противостоять им, герои — сотник Аргнист, гном Двалин, эльфийская принцесса Эльтара и другие — заодно разбираются, кто же стоит за Ордой и прочими мировыми проблемами. За проблемами глобально — Молодые Боги, кто ж ещё. А конкретно Орду создали Новые Маги — новое Поколение Истинных Магов, намного более слабое, чем все предыдущие. Родиться-то они родились, но не прошли инициацию у источника Урд, и тем более не получили доступа к могуществу разрушенного Замка Всех Древних. Зачем создали? А это у них реалити-шоу такое.

Тропы и штампы[править]

Мета[править]

  • Фанская кличка — Капитан, для Перумова. Правда, она младше, чем «Хроники».
  • Хорошо, но плохо. За: идея «Недобрый Свет, незлая Тьма», как и прочие элементы инверсии стандартного фэнтези-сеттинга (Боги — сволочи, храмовники вместо отважных рыцарей света, орки и гоблины — не безмозглая пехота Черного Властелина, эльфы — не благородная высшая раса) была достаточно оригинальна на момент выхода «Хроник Хьёрварда». Мир неплохо, хоть и несколько схематично, прописан, сюжеты вполне себе лихо закручены, читается на одном дыхании. Против: так это с постоянный пафосный язык, периодические нудные рефлексии (хотя их не далеко не так много, как в цикле про Фесса) и фатально непобедимые главные герои, которые натурально способны вынести целую армию или уничтожить цитадель вражеского ордена. И рояли в кустах, особенно в «Гибели Богов», которая вся на них построена: каждый раз, когда Хедин с учеником попадают в какую-нибудь передрягу, протагонист тут же к случаю вспоминает некое могущественное древнее заклинание, которому где-то научился и которое потом почти не упоминается.
    • Сиквел хуже, триквел лучше — те, кому больше понравилась «Гибель богов», считают именно так: по их мнению, приключениям Арьяты и Трогвара не хватает размаха и эпичности, а в «Земле без радости» Капитан все это вернул, при этом исправив ряд огрехов «ГБ»: в частности, нормально прописал мир и в кои-то веки не забыл о том, что в Хьерварде, помимо великих магов и крутых воинов, живут и обычные люди. Инверсия с теми, кому она не понравилась: более камерный «Воин Великой Тьмы», в котором вся эта перумовская Борьба Великих Вселенских Сил остается по большей части за кадром, а основное действие происходит в одном небольшом королевстве со сравнительно маленьким количеством персонажей, ими считается лучшей книгой серии (а некоторыми — единственным хорошим произведением Перумова вообще).
  • Тьма не есть зло. Ракот Восставший — бог тьмы, Хедин Познавший Тьму — друг Ракота, Трогвар — главный генерал Ракота, по сравнению со светлыми Молодыми Богами и Советом Магов, выглядят куда более положительными героями. Хедин даже употребляет это выражение в «Гибели Богов».
  • Не читал, но осуждаю — ругать Капитана в определенных кругах было правилом хорошего тона. Ругали много и со вкусом. Читать поносимые на все лады произведения «бездарного графомана» было для этого не обязательно.
  • Пурпурная проза — О ДА! Периодически еще и со странными стилизациями, от которых потом не остаётся и следа. Например, первые главы «Земли без радости» написаны языком «под древнюю Русь».
  • Знают именно за это — там сплошная наркомания с монстрами, которыми можно придумать только в горячечном бреду (монстры как монстры), хентай с тентаклями (разве что в «Земле без радости» упоминается, что хоботяры — самые мощные твари в Орде — любят насиловать женщин, в остальных книгах секса нет, вот прям никакого, вообще), всё очень затянуто (как раз-таки наоборот, в последних главах «Воина Великой Тьмы» и «Земли без радости» действие начинает нестись галопом, и лучше бы Капитан подрастянул их страниц хотя бы на 100—150), некромантия (не путайте с эпопеей про Фесса) и экшн-понос с запредельно могучими героями (а вот это есть, но тут вкусовщина).
  • Секс не нужен — В «Гибели Богов» и «Воине Великой Тьмы». Внезапная аверсия в «Земле без радости», где (помимо вышеупомянутых хоботяр) персонажи регулярно то «девок мнут», то «наяривают» их, а гномы, по слухам, могут десять раз не вынимая. В дальнейших произведениях Капитана про Упорядоченное такого больше не встречалось. Видимо, сам признал, что «эксперимент, очевидно, неудачный».
  • Эпигонство — как и всегда у Перумова. Чего ради гнома зовут Двалин, а мага — Мерлин? Зачем хтонические чучундры названы Ордой? Своей фантазии не хватило, вся ушла на хоботяр?
    • Двалин — типичное гномье имя, это всё равно, что пенять Капитану, что главного героя в «Кольце Тьмы» зовут Фолко. Мерлин явная умышленная отсылка; более того, всё указывает на то, что глава ордена истинных магов и оставил свой след на Терре в виде легенд о короле Артуре, возможно, Артур был Учеником Мерлина. Орда — нормальное название, чем вам не нравится?
  • Стандартный фэнтези-сеттинг, но с рядом узнаваемых особенностей. Фирменный признак миров Перумова — недобрый Свет, незлая Тьма. Всё из-за завязки на гностицизм: местный демиург, судя по его описанию в «Воине великой тьмы», личность не особо приятная. В жизнь персонажей активно вмешиваются как боги, так и Силы, Что Пребывают, вроде Орлангура и Демогоргона. Магия крайне разнообразна и очень сильна, более-менее поднаторевший адепт становится настоящей армией из одного человека. В Мельине люди угнетают волшебные расы, в Эвиале и Хьёрварде — нет, но вообще расы на добрые и злые не делятся, орк может быть порядочнее и приятнее эльфа. И да — биохимические барьеры в Упорядоченном существуют, хоть и не везде. Так, от гнома человеческая женщина зачать не может, что подсвечено в «Земле без радости», а вот от эльфа — вполне. В частности, полуэльфийкой является Владычица, антагонист «Воина великой Тьмы» (что характерно, дитём обзавестись может только человеческая женщина от эльфа-мужика, но не наоборот).
    • Для русскоязычного фэнтези именно «Хроники» стали кодификатором заносчивых и высокомерных эльфов, хороших орков как благородных воинов, злых богов и общего антиклерикального настроя. Каждый раз, когда в какой-нибудь ЖЮФ или очередном романе про попаданца встретите стервозную эльфийку или злобного паладина, готового сжечь героиню за колдовство на костре, говорите спасибо Капитану. Правда, у него это все не так топорно и примитивно, как у бесчисленных эпигонов (вернее, даже у эпигонов его эпигонов).
  • Героецентричный сеттинг — Перумов почти не прописывал миры «вглубь», ограничиваясь скупыми, но довольно яркими мазками. Главное в его книгах — приключения героев.
    • Но, как ни странно, есть и прямо противоположное мнение. И какое-то из них точно неправильное!
    • Мироцентричный сеттинг. Миры Ника Перумова. Особенно Хьёрвард, на котором четыре материка (Северный, Южный, Восточный и Западный Хьёрварды) и десятки разных цивилизаций. В Эвиале и Мельине материк один, а сюжет крутится больше вокруг морального конфликта разных людей.
    • Географический сеттинг. Миры Ника Перумова. Особенно Хьёрвард, на котором три материка и десятки разных цивилизаций. В Эвиале и Мельине материк один, а сюжет крутится больше вокруг морального конфликта разных людей.
  • Пара континентов — зигзагом. Текст повествует о Восточном, Западном и Северном Хьёрварде как об отдельных частях света, но на картах видно, что Северный и Западный Хьёрвард составляют единый континент, как в реальном мире Европа и Азия составляют Евразию. Также существует Южный Хьёрвард, но о нём почти ничего не рассказывается.
  • Статичный сеттинг. В последних томах ещё и подсвечено автором.

Сюжетные[править]

  • Батальное порно — бо́льшая часть «Гибели Богов». Защитники Хединсея и войска Молодых Богов непрерывно крошат друг друга на протяжении сотен страниц, обе стороны читают могущественные заклинания, способные уничтожить целые миры, в бой идут самые причудливые существа… Автор правки считает, что какой-нибудь Питер Джексон, Зак Снайдер, Майкл Бэй или Стивен Спилберг с удовольствием бы взялись за экранизацию, будь книга так же популярной в США, как она популярна в странах СНГ.
    • По всей видимости, это и есть одна из главных причин популярности «Хроник». Что-что, а экшн Перумов выписывать умел всегда.
  • Я не бог — двое Истинных магов, оказавшись в роли Новых богов, очень быстро поняли, что им придется старательно избегать всяческих поклонений со стороны людей, формирования культов, и всего такого, иначе Равновесие будет постоянно нарушаться. Особенно Хедин переживал по этому поводу, а Ракоту оно оказалось привычнее, он раньше был Владыкой Тьмы. И все же, несмотря на всю законспирированность, названным братьям не удалось избежать появления своих последователей. А потом и тех, кто решил выступить против них…
  • Безумный бог — в «Гибели Богов» упоминается, что Бог Горы — это обезумевший древний бог. В одной из последующих книг раскрывается его настоящее имя — Шарэршен. Впоследствии приходит в более-менее разумное состояние и примыкает к Хедину и Ракоту, помогая им в «Войне мага».
  • Бонус для фанатов: те, кто читал «Хроники», сразу догадались, кто такие таинственные могильщики в сцене похорон Мерлина; а тем, кто не читал, объяснения пришлось ждать ещё несколько томов.
    • «Земля без радости»: «По горящим улицам неспешно шагала высокая, облачённая в плащ Тьмы фигура, которую было уже „нельзя называть Королем-без-Королевства, ибо королевством его становилось всё Средиземье…“» — бальзам на душу фаната, с учётом того, что автоцитату Капитан сам взял в кавычки. И ранее в этой же книге вирши о тех же событиях.
  • Остров: Хединсей, цитадель Истинного Мага Хедина и его ученика Хагена, Брандей — оплот сторонников Хаоса.
  • Адские тренировки — подготовка элитных воинов.
  • Каст с хитов («Гибель Богов») — Заклятье Огня для смертных колдунов. «Огонь пожирает самую жизнь Смертного, сотворившего это заклятье, так же легко, как сухую траву. Очень недолго может бушевать, обращая в пепел всех видимых и невидимых твоих врагов, эта могучая огненная стена. Лишние мгновения — и ты расстаешься с жизнью».
  • Боги — сволочи:
    • В «Гибели Богов» Молодые Боги выписаны редкостными сволочами, а вот Древние — суровые, но крутые. В меру логично обосновывается, что Древние заботились о мире, как могли, а Молодые Боги сволочи, потому что тупо пришли и забрали всё готовое, мотивируя это тем, что наступило их время.
    • Спаситель — высший вампир, поработитель и уничтожитель миров.
  • Заменил родителей — в «Гибели Богов» Хедин заменил отца Хагену.
  • Боже мой, что же я наделал! — в «Гибели Богов» возвращённый к жизни после тысячелетнего заточения и тут же едва не прихлопнутый вместе с братом, Ракот в состоянии аффекта произносит заклятие, открывающее Неназываемому доступ в Упорядоченное. Позже, осознав, что наделал, Владыка Тьмы произвёл столько кирпичей, что хватило бы на самую большую тёмную цитадель в Упорядоченном. Особенно, когда вышеозначенное чу-чу решило-таки воспользоваться открытым проходом.
  • Опасный и запретный приём — самое страшное заклинание Ракота, заклятие, за исполнение которого в «Гибели Богов» он себя никогда не простит. Оно впустило Неназываемого в Упорядоченное, и это стало главным сюжетообразующим фактором для всех последующих книг по этой мультивселенной. Впустить уничтожителя вселенной, чтобы защититься от божественной кары, и свергнуть тех самых карающих богов, занять их место, чтобы не дать этому «оружию» уничтожить вселенную полностью, каково, однако?
  • Предсмертное проклятие — интересная субверсия: едва только в «Гибели Богов» Хедин освободил своего названного брата Ракота на Дне миров, вернув ему телесную форму, как на них обрушивается магический удар беспрецедентной мощи, заставивший Ракота поверить, что им этого точно не пережить. Будучи Ракот в полной уверенности, что все, что остается — лишь отомстить за свою с братом гибель, произносит заклятие, впускающее в Упорядоченное Неназываемого, затем карающий удар настигает их… и маги все-таки выживают. А вот содеянного отменить уже не могут, Ракот даже впадает в ГЭС. Последствия приходится расхлебывать всем героям и рядовым обитателям Упорядоченного во все последующие времена этой вселенной.
  • Прометей — Хедин, Ракот и Хрофт в «Гибели Богов». Точнее, с альтруизмом у них так себе, скорее некое идейное бунтарство. Но не без жилки «тираноборчества», да.
  • Адаптация к урону — в «Гибели Богов» любое направленное против него заклинание Молодых богов Хедин анализирует и находит ему противодействие.
  • Ктулху с побитой мордой — в «Гибели Богов» Хедин хотел только освободить друга, в итоге пришлось разобраться с богами, после чего Хедин с Ракотом поняли, что теперь они местные боги.
  • Лунный монстр: самый главный маг в Упорядоченном — Лунный Зверь. Вместе с сородичами попроще, лунным волками, он живёт на луне мира Хьёрвард. Облик сущности описывается не очень чётко, но больше напоминает дракона, чем волка или кого-либо ещё. Видно, что в «Гибели Богов» автор как раз готовился к возведению изначально локального персонажа Орлангура в ранг сущности вселенского значения, и на Лунном Звере изрядно потренировался в этом.
  • Чудесное рождение: в «Гибели Богов» Истинные Маги — сущности, спонтанно появляющиеся в пересечениях множества потоков энергий, пронизывающих Упорядоченное. С точки зрения простых смертных это вполне себе чудесное рождение, для Хедина и его собратьев — обычное явление природы. Божественные сущности, особенно Древние, образовывались похожим образом, но не из достигших достаточной концентрации энергий, а непосредственно из неких эманаций Творца, пока он еще контактировал с Упорядоченным. А вот мифологического происхождения каких-либо существ у Перумова не бывает. Никаких там «отцов-небес», оплодотворяющих «матерь-сыру-землю», или разделяемых на части вселенских великанов, и т. д. Свои мифологии есть у различных миров Упорядоченного, но за любыми мифами, являющимися способом осмыслить сущее, всегда стоит общая подоплека — Творец, как начало и причина, источники Силы, Древо миров и потоки энергий, как наличествующая основа метафизики.
  • Повышение до бога — Хедин и Ракот, победив в «Гибели Богов» прежний пантеон, стали богами сами.
  • GAR — Ракот и Хаген в «Гибели Богов».
  • Живой портал в «Гибели Богов» — монстры Мерлина, описываемые как «летающие пасти»: все, кого они проглотят, переносятся в суровый снежно-ледяной мир. Ещё более точный пример — одна из подручных Мерлина, девушка, по взмаху своего плаща захватывающая порталом и переносящая всех окружающих туда же.
  • Верещагин — Старый Хрофт в «Гибели Богов».
  • Заключённое зло — в «Гибели Богов» на Дне Миров заключён владыка тьмы Ракот. Аверсия — Ракот на пару с освободившим его Хедином является одним из положительных героев.
  • Магический пейджер (типа мобильник) — в «Гибели Богов» у Истинных магов поколения Хедина в качестве аналога сотовой связи работают некие магические устройства «Эритовые обручи», надеваемые на голову, и позволяющие телепатически общаться между собой, находясь в достаточно удаленных местах Упорядоченного. Что примечательно, автор, будучи ученым, возможно, даже ненамеренно, предвосхищает появление подобных устройств здесь, в нашем земном мире, т. к. на момент правки уже активно идут разработки нейроинтерфейсов для управления смартфонами силой мысли. И выглядят такие разработки, в самом компактном их виде, уже даже не как массивные шлемы с кучей проводов, а весьма похожими на ободки с незаметными датчиками, надеваемые на голову…
  • Буйный силач — Хаген, тан Хединсея в «Гибели Богов».
  • Фамильяр — в «Гибели Богов-2» Клара Хюммель, выйдя в отставку, делает детские игрушки… способные, например, при угрозе жизни хозяина вырасти в несколько раз и порвать эту самую угрозу в клочки. А у детей с магическими способностями игрушки становятся натуральными фамильярами с целым набором абилок.
  • Адская гончая — Гарм, громадный пёс, охраняющий вход в Ниффельхейм в «Гибели Богов» (как и в первоисточнике), которого Хаген должен был усыпить.
  • Армия из одного человека — и Хаген в «Гибели Богов», и Арьята с Трогваром из «Воина Великой Тьмы».
    • Хаген всё-таки в одиночку против армий не сражался. А вот его противники попадают под троп в полном соответствии со словами автора (имеются в виду верховный жрец Храма Солнца и Ночная Всадница с Белым Лезвием Магов). Что же до Трогвара, то на пике своей мощи он уже добрался до соседнего тропа.
  • Девушка из лагеря противника в «Воине Великой Тьмы» — Наллика, эльфийка из свиты Ялини, одной из Молодых богов, для Трогвара, который на момент знакомства уже служит Ракоту Восставшему, врагу Молодых богов.
  • Данный свыше дар — Призрачный Меч в «Воине Великой Тьмы». Он, конечно, не «свыше», а совсем наоборот, но специфика сеттинга позволяет смотреть на это с разных точек зрения.
  • Гигантские ракообразные — огромный землеройный рак, посланный в «Воине Великой Тьмы» Ракотом в ответ на мольбу баронессы Оливии спасти принца Трогвара. Своими клешнями отлично умеет копать землю, убивать врагов и держать младенцев.
  • Тюрьма развивает — в «Воине Великой Тьмы» принцесса Арьята, находясь в заточении, не оставляет ежедневных тренировок, в результате после своего освобождения через много лет остается в прекрасной физической форме.
  • Опосредованная передача ругательств — в «Воине Великой Тьмы» принцесса Арьята перед узурпаторшей-Владычицей разражается тирадой, описанной именно так.
  • Разбитый идол — Владычица для Трогвара в «Воине Великой Тьмы», когда он увидел, как она пресмыкается перед своим фаворитом Атором. Остальное про нее он узнал уже потом.
  • Сделка с дьяволом — в «Воине Великой Тьмы» тема раскрывается подробно и необычно. Силы Тьмы действительно не против помочь обращающимся к ним, причём совершенно бескорыстно, а плата жизнью является частью ритуала по вызову их представителя. Жестоко, зато не нарушает Равновесие и не позволяет отследить этого самого представителя врагам (так что основная получаемая Тёмными выгода от подобных сделок — высокая мобильность и способность уходить из ловушек). В принципе, ничто не мешает работать по той же схеме и Силам Света, но… брезгуют.
  • Прогнившая церковь — ЛЮБАЯ. Даже церковь авторских фаворитов Хедина и Ракота в «Земле без радости» поощряет погромы и ксенофобию (притом, что сами Хедин и Ракот — нет, но и они и поклоняться себе не требовали, в отличие от Молодых Богов). Про церковь Спасителя и говорить нечего.
  • Кошмарная беременность — проклятие, наложенное на эльфиек в «Земле без радости»: после родов женщина превращается в чудовище.
  • Конкубина — в «Земле без радости» Эльтара добровольно идёт в наложницы к Снежному Магу Горджелину, чтобы получить его поддержку в битве и компенсировать смерть его сына рождением нового. Родилась дочь.
  • Подсадной главгад — Тёмный Властелин, повелевавший Ордой-Людариумом в «Земля без радости».
  • Орда — в «Земле без радости» полчища монстров, которые каждую зиму приходят с севера и штурмуют северные поселения людей. Своеобразное сезонное стихийное бедствие.
  • Огнемёт: магический аналог — Огненная Чаша, которой пользуются местные ведьмы Ночные Всадницы.
  • Не шахматы — тавлеи (в реальной жизни тавлеи, или тафл — это скандинаво-славянская игра шашечного типа). Если простые смертные сражаются на деревянной доске деревянными фигурками, то у богов они больше напоминают компьютерную игру на магическом движке — детализированное поле битвы со спецэффектами (проточная вода, колышущаяся листва у деревьев) и уникальными войсками (запредельное количество видов) со спецспособностями.
    • При этом в тавлеях есть и определённые элементы ККИ: судя по партии, сыгранной Одином и Суртом, каждый игрок, обладая изначально некоторым количеством очков, должен подобрать себе набор фигур разных возможностей и стоимости, уложившись в эту сумму. Таким образом, помимо позиций и комбинаций, приобретает значение и любимая «колода» противника.
      • На скримиш-варгейм похоже, вроде того же Kill Team для сорокотысячника, Warmachine, или массы других настольных варгеймов.
    • Хедин в своих авторских отступлениях упоминает и немагические, стоклеточные тавлеи.
  • Крутой в отставке — Старый Хрофт в «Гибели Богов» и «Земле без радости». Аргнист на момент начала действия «Земли без радости».
  • Идиотский сюжет:
    • Зачем вообще нужно селиться на суровом севере хуторами, если прекрасно известно, что на них регулярно нападают орды чудовищ? В чем экономический смысл мероприятия, кроме нехватки земли на юге? Земледелие в таком климате и без монстров сомнительное занятие, скандинавы и поморы не дадут соврать. Упоминается, что из частей тел монстров можно изготовлять ценные снадобья, но тут одно из двух — либо они недостаточно ценные при таких издержках, либо там уже вместо нелепых «хуторов» давно стояли бы укреплённые фактории, основной задачей которых являлся бы сезонный промысел чудовищ.
      • Люди жили на землях Орды и до того, как она появилась. Почему нет факторий? А кому их ставить-то? Гален обратил внимание на север только при короле Игнароне (неудачно), и вообще не выглядит могущественным централизованным государством, судя по тому, что там то бароны восстают, то пираты из Южного Хьёрварда столицу захватят (!). Им бы со своими проблемами разобраться. К тому же желающих селиться на Севере по своей воле не так уж и много, судя по всему. Аргнист там не по своей воле оказался.
    • Какую тайну скрывают логова чудовищной Орды? Почему ее активность внезапно возросла многократно? Никакую, нипочему — просто неким магам скучно, и они для развлечения закрутили сюжет книги, раз уж автор с этой задачей не справился.
      • Во-первых, это другой троп. Во-вторых, активность Орды возросла многократно, потому что Маги острова Брандей научились захватывать над ней контроль, и бросили ее против Эльфрана, своих врагов.
  • Недобрый свет, незлая тьма — Ракот натуральный Тёмный Властелин, командовавший порождёнными Тьмой тварями, Хедин носит титул Познавший Тьму и когда-то создал Ночную Империю. Они восстают против светлых Молодых богов. Светлые Молодые боги — редкостные сволочи. Да и прочие слуги Света (эльфы, паладины Ордена Звезды) — мягко скажем, не очень хорошие персонажи. Кодификатор для русскоязычного фэнтези.
  • Тёмный Властелин — деконструкция с Ракотом во время его восстания.
    • И Трогвар, хозяин Красного Замка, для подданных Владычицы в «Воине Великой Тьмы».
  • Злодей с хорошей репутацией — Молодые Боги и Мерлин в «Гибели Богов». Владычица и её любовник и полководец Атор в «Воине Великой Тьмы».
  • Тоталитарный миротворец — Молодые боги, активно лезущие в дела смертных. С фитильком: мир в целом при них, может, и обрёл «покой кладбища», как говорит Хрофт, но лихим набегам ярлов на окрестные страны это не мешает.
    • И их протеже Владычица, дочь эльфа и человеческой женщины, антагонист «Воина великой Тьмы». Опутала целую страну чарами, превращающими людей в благодушных болванчиков, до безумия влюблённых в свою правительницу. Ради блага людей, как она его понимала, да. ЧСХ, преступлений, войн и междоусобиц при ней действительно стало меньше, так что, если посмотреть с другой стороны, свергший её Трогвар тот ещё… молодец.
    • При этом, судя по «Тысяче лет Хрофта», как ни странно, главная (ну, после вопроса с освобождением Ракота) претензия Хедина к Молодым Богам — это то, что они слишком мало вмешиваются и позволяют буйным цветом цвести всякой погани. Ой, трудно быть богом!
  • Ассасин — орден койаров из «Воина». Знающий толкиновскую квенья поймёт это слово как «Живые».
    • Колдун и воин — их лидеры сочетают физподготовку ниндзя с владением магией, а также Дор-Вейтарн, который, вместо того, чтобы истреблять врагов заклинаниями непосредственно, зачаровал себя, на некоторое время став непобедимым бойцом.
  • Чудовище на троне — в «Гибели богов» землями на Южном континенте правит древний бог с труднопроизносимым именем. Когда-то он был благим богом, но вынужден копить силы, чтобы быть готовым отразить нападение Молодых богов. Поэтому богу-царю постоянно приносят жестокие человеческие жертвы.
  • Гордая и воинственная раса — жители Восточного Хьёрварда в «Гибели Богов», СФК викингов. Орки и гоблины.
  • Заговор с необычной целью — «Земля без радости», субверсия? Эти Истинные маги, устроившие реалити-шоу, выделив каждому хутору два Защитника от напасти, в итоге были хорошенько отшлёпаны.
  • Хрустальный дракон Иисус по форме и унифицированное язычество по сути — культ Молодых Богов в «ГБ», вера в Хедина Заступника и Ракота Милостивого в «Земле без радости».
  • У нас не такие полурослики — половинчики. Весьма распространённая раса, стреляют как эльфы, воинственны, задиристы и очень независимы. Впрочем, у Профессора хоббиты тоже были неплохими лучниками и мастерами подкрадывания.
  • У нас именно такие гномы — да. Даже с толкиновскими именами вроде Двалин.
  • У нас странные гномики — добрые, гостеприимные и забавные лесные гномы, среди которых рос Трогвар и которые упоминаются и в других книгах.
  • Раса слуг — так относятся эльфы к гномам в «Земле без радости». Даже называют их в разговоре «презренными» и при этом злорадно хохочут. Гномы на юге живут в полном рабстве у эльфов, северные из Ар ан-Ашпаранга свободны, но все равно не могут сопротивляться, если эльф им приказывает. По мнению самих эльфов, это плата согласно закону Равновесия за могущество в светлой магии и возможность противостоять смерти.
    • Гордая независимая раса — «Древний Долг» службы эльфам является настолько болезненной кнопкой берсерка для гномов из Ар-ан-Ашпаранга, что они не повинуются вообще никому, кто не принадлежит к их расе. Даже в качестве вольнонаемных слуг: на постоялых дворах для людей на маршрутах, проходящих через их королевство, работают только и исключительно люди.
  • Плохие эльфы — по меткому замечанию кого-то из критиков, Перумова, кажется, когда-то побили ролевики, отыгрывавшие эльфов, и он на них обиделся.
  • Без души — все, кроме Дальних, знают, что у гоблинов нет души. Это и спасает их предводителя Орка во время его поединка в «Гибели Богов» против врага — воина Дальних, которые обладают способностью похищать души. В Хьёрварде гоблины и орки — одно и тоже, только в разных землях, в отличие от других миров Упорядоченного, а отсутствие у них души — дань уважения популярной интерпретации творчества Профессора.
  • Ай, молодца! — Хедин и Ракот, чтобы спастись от уничтожающего заклинания Мерлина, главы своего поколения, призвали Неназываемого.
  • Армия из одного человека — практически ВСЕ главные герои, благодаря магии или крутым артефактам.
  • Простой крутой смертный — Аргнист из «Земли без радости».
    • Бран Сухая рука позиционируется таковым — простой человек из мира Источника (Капитан именно так объяснял фанатам), только вот этот простой человек умудрился после своей гибели встать, выхватить своей отсохшей рукой нож и поразить им Хагена, а потом Хедин долго искал этого инвалида по ту сторону, но так и не сумел отыскать его посмертия до событий книги «Орёл и Дракон» из «Гибели Богов-2».
  • Бог в облике человека — целительница Ярина в «Земле без радости» не кто иная, как богиня Ялини, единственная адекватная из всех Молодых Богов, отвергшая своих братьев и сестёр и ищущая искупления. В итоге таки находит его.
  • Зззззмеиная речь — змеелюд Хисс в «Земле без радости», змеиный царь, гад, предатель и озабочка.
  • Оружейное порно — в «Воине Великой Тьмы». Всего одна фраза: «Ученик Школы в Дем Биннори обязан был помнить шестнадцать тысяч сто восемнадцать видов мечей, сабель, ятаганов и прочего рубящего оружия, что изобрела прихотливая человеческая фантазия во всех четырёх частях Большого Хьёрварда, и отвечать назубок, будучи даже поднятым с постели среди ночи…».
  • Нет, не тот — Владычица Оэсси — полуэльфийка, чьим отцом является предводитель хьёрвардских эльфов, к Оэсси, которая попала/попадёт в Хьёрвард через Врата Ночи, она отношения не имеет.
  • Королевства — хорошо, а республики — плохо — с фитильком, шутки ради. Лесные гномы очень любят толковать о том, что пора найти себе короля, как все нормальные разумные расы, и перестать прозябать в анархии. Но с места дело на момент «Земли без радости» так и не сдвинулось.
  • Домашний тиран — Арталег, средний сын Аргниста, для своей жены Сааты. Неудивительно, что она выбрала Губителя, от которого и родила Аратарна.
  • Не лошадь — хуторяне в «Земле без радости» разъезжают на конях, больше похожих на единорогов.
  • Казак — в «Земле без радости» после народного восстания на территориях, ранее принадлежавших Ордену Звезды, было создано Всевеликое Вольное Войско, в каком-то смысле СФК Области Войска Донского или Гетманщины. В рамках договора с королем Галена Войско взамен на признание легитимности было обязано защищать королевство от Орды и прочей нелюди с нежитью, живущей на Севере, а его численность была ограничена королевским указом (отсылка к реестру польских королей).
  • Метамагия. Истинные Маги наделены такой силой, вернее умением: поворот мира вокруг себя (что бы это ни значило). Это сверхмощное колдунство умеют делать исключительно только Истинные Маги (это не люди, а отдельная раса квазибожественных существ).
  • 3872 орка — сражение Хагена с муравьями Мерлина. В один прекрасный момент ему приходит в голову идея: муравьи-то похожи друг на друга, словно близнецы. А что будет, если вместо того, чтобы бить неотразимым Диском Ямерта одиночных врагов, указать в качестве цели для диска всех муравьёв сразу как класс?
  • Эй, все сюда! — к концу «Земли без радости» в цитадели Новых магов собираются почти все более-менее значимые персонажи, кроме Аргниста (остался на своем хуторе), Хрофта, отправившегося помогать Новым богам, и Эльтары, ушедшей Вниз. В дальнейшем это станет одним из фирменных признаков перумовских концовок.
  • Дружелюбный вампир — эльф-вампир Ан-Авагар из «Гибели богов-2».
  • Там, где нас нет — дети Клары Хюммель из «Гибели богов-2», оказавшись у нас на Земле, приходят в восторг при виде обычных электроприборов.

Примечания[править]