Хитрый план

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« – Флинн Таггарт, принеси мне из ящика с инструментами скотч, комплект компьютерных проводов и самый большой, твою мать, сапог, какой сможешь найти! »
— Doom: Ад на земле, новеллизация
« У Вас есть план, мистер Фикс? Конечно же, у меня есть план! »
— Мистер Фикс раздумывает над своими планами
(мультсериал «За 80 дней вокруг света»)
« ...конечно же, у меня есть план! У меня есть целых три мешка отборного афганского плна! Я накурю этого Фогга! »
— Он же, в деконструирующем анекдоте

Хитрый план — сверхсекретный коварный замысел Тёмного властелина, порядок действий протагониста в безвыходной ситуации, неожиданный, совершенно непредсказуемый финт, который супергерой внезапно выкидывает на глазах изумлённой публики…. в общем, идея ясна.

Плохой хитрый план[править]

Склонный к эпатажу автор любит — любит трепетно и обильно — этот приём как вернейшее средство лихо завернуть сюжет. С помощью хитрого плана cюжет, что и говорить, заворачивается довольно лихо — до карикатурности.

Зачастую хитрый план настолько хитер и коварен, что служит причиной неотвратимой гибели злодея; в случае если до применения хитрого плана положение злодея было сложным, но все же не безнадежным, то «гениально» проработанный хитрый план ставит жирную точку в жизни злодея.

Хороший хитрый план[править]

При правильном же исполнении хитрый план действительно может помочь завернуть сюжет. Неотъемлемая часть любого хорошего хитрого плана — гамбит во всех его разновидностях. Для справедливости надо сказать, что 90 % планов, которые выглядят хорошими, по факту строятся на огромном количестве случайностей. Пример — план злодея из Скайфолла.

Противоположность хитрого плана — рояль в кустах.

Заумный хитрый план[править]

План, в который добавлено хитрости не ради успеха, а ради самой хитрости. Основной девиз — «мы не ищем лёгких путей!» Случается, когда автор хочет показать, какой у нас герой/злодей умный/коварный, и при этом усложняет его планы безо всякой на то надобности. Нередко обыгрывается в комедийном ключе. Мультяшный наглядный пример: натянем у входа, где должен пройти наш недруг, нитку, которая при обрыве сбросит на него гирю… Нет, это слишком просто! И потому скучно! И неинтересно! Пусть с обрывом нити гиря падает на весы, опускает одну чашу и поднимает вторую, которая заставляет выстрелить ружьё, которое точно попадает по арбалету и заставляет выстрелить уже его, а стрела из арбалета перерезает другую нить, на которой и висит уже другая гиря, да побольше. Которая и упадёт на голову недругу, пока тот будет за всем этим, не сходя с места, с любопытством наблюдать.

Если автор вполне понимает заумность плана, то сам план может быть сыгран хорошо — в этом случае заумные планы генерируют разные сумасшедшие гении и просто сумасшедшие. Сам план в лучшем случае представляет собой нечто среднее между хорошим и плохим хитрым планом, в самом лучшем даже срабатывает не авторским произволом и не феноменальным везением. В худшем случае — это что-то уже из нижеследующего пункта.

Идиотский хитрый план[править]

Обычно служит завязкой для идиотского сюжета — это неработоспособный, не выдерживающий никакой критики план, который как это не странно, срабатывает — с помощью авторского произвола, и только. Типичный пример — Bioshock — главному герою оставлена инструкция как попасть в Восторг — угнать лайнер и разбить его, добраться до маяка и так далее по тексту. Кто скажет, какова вероятность того, что Джек выживет во время крушения, не разобьётся, не сгорит, не утонет и не получит по башке какой-нибудь тяжелой штуковиной заработав амнезию? Уже не говоря о том, как лайнер попадёт точнёхонько к маяку, да так, что обломки лайнера нанесут повреждения Восторгу, находящемуся под ним… Однако же, сработало. Если идиотский хитрый план не срабатывает, то это троп «сам себя перехитрил».

  • Идиотский план в режиме Педаль в пол. Обычный идиотский план по крайней мере в теории действительно ведёт к цели, но является идиотским просто потому что для его успеха на пути требуется феноменальное везение и несколько роялей. Этот же в принципе не ведёт к цели, а является лишь имитацией бурной деятельности. И тем не менее, он почему-то работает… или не работает, но из-за досадной неудачи, козней врагов или неучтённых обстоятельств, а не потому, что такой бред по логике вообще не может срабатывать даже если герой накастует себе невероятную удачу.

План — «соломинка для утопающего»[править]

С виду это тот же идиотский хитрый план: состоит из многих этапов, успех которых зависит от многих случайных событий, так что общая вероятность его осуществления стремится к нулю. В чём же отличия? В том, что тот, кто его разработал, сам прекрасно осознаёт безумие плана, но, оценив прочие возможные варианты действий или бездействие, убедился, что они ведут к гарантированному краху, а у этого плана вероятность успеха, хоть и мала, всё же не нулевая. И всё-таки получает «выигрышный билет». При этом успех может рассматриваться как чисто случайный (в конце концов, есть же те, кто выжил благодаря невероятному везению), но если это подано аляповато, говорят о рояле либо целом оркестре в кустах). А может быть, в мире произведения действует Провидение. Пример — тот самый план по уничтожению Единого Кольца (вместе с тропом «Стиль дурака»): воспользоваться Кольцом в интересах Добра невозможно, спрятать где-либо Кольцо — значит, лишь отсрочить неминуемую беду, увезти его за море невозможно, так как для Саурона этот план слишком очевиден, а вот уничтожить в пламени Ородруина — пусть на пути отряд Хранителей подстерегают опасности, Врага можно перехитрить только так, и никак иначе: для него это слишком парадоксально.