Харассить противника

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Допустим, у нас подготавливается большое наступление. Или мы сидим осаждаем крепость. Или сами забаррикадировались и ждём пока враги зубы пообломают. В общем, сил для каких-то решительных действий сейчас не хватает. Но это же не значит что надо вообще ничего не делать и позволять этим самым врагам спокойно воплощать свои планы. Тут и выходит на сцену театра военных действий предмет статьи.

Харассить противника — это геймерский стратегический термин, образованный от обычного английского слова harass, означающего «беспокоить, изматывать». Тактика эта представляет собой множество разрозненных нападений с целью ослабить противника и не дать ему таким образом выиграть решающее сражение. Реализовать её можно множеством способов: если у нас есть возможность для Hit&Run — отправляем небольшие отряды грабить корованы или покусывать движущиеся войска; если с нами бог войны — палим постоянно по любой подходящей цели, авось кого-нибудь зашибём; непосредственно на фронте поможет и снайпер, который будет медленно, но верно отстреливать всех неосторожно высовывающихся. Наконец, партизаны тоже занимаются именно этим и на большее не способны. А в рамках отдельного боя подобным образом работает дакка и заши-бу, заставляя противника паниковать, метаться и самостоятельно напарываться на пулю или клинок.

Родственные манёвры — кайт и танк-приманка, но они выполняются скорее в рамках той самой большой операции чтобы не просто ослабить врага, а отвлечь его силы в какое-то конкретное место. Злой двойник предмета статьи — спам, когда давление осуществляется не с расчётом на минимальные потери, а постоянным бросанием в мясорубку и собственных войск.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Литература[править]

  • Генрик Сенкевич, «Огнём и мечом» — битва на Жёлтых Водах. Всю ночь запорожцы тревожили польских гусар ложными атаками, не давая им заснуть.

Кино[править]

  • Focus (2015) — работа карманника состоит в том, чтобы отвлечь внимание жертвы.

Видеоигры[править]

  • В принципе многие сражения с боссами в экшен-играх, причём в обе стороны. Сам босс бьёт невпопад, зато очень больно, и обладает кучей хитпоинтов, таким образом выматывая игрока необходимостью бесконечно бегать, прыгать и вообще уворачиваться. Игрок же стремится развести босса на атаку, после которой тот откроется, даёт пару ударов и убегает.
  • В MOBA это стандартная практика на начальном этапе игры. Герои ещё недостаточно круты, чтобы сразу бросаться мочить друг друга, и занимаются в основном избиением идущих по линии крипов, но всё равно при возможности бьют друг друга какой-нибудь дешёвой по мане способностью или обычной атакой. Таким образом жертва боится лишний раз подойти к крипам и получает меньше опыта и денег.
    • В поздней игре — сплитпуш, то есть забеги по линиям с целью скоростного истребления тех же крипов и поломки башен. Если такого одиночку поймает команда, то ему хана, но в том-то и дело что они умеют быстро бегать…
  • Стратегии реального времени вообще и StarCraft как пример. Харасс требует высоких навыков по микроконтролю, т. е. управлению отдельными единицами; для новичка это скорее всего кончится либо бессмысленной беготнёй юнита по карте, либо его бесславной смертью под обстрелом врага.
    • В серии Dark Reign эта возможность автоматизирована. Юниту кроме стандартных приказов (движение, атака, остановка, патруль) можно приказать и заняться именно раздражающими набегами, при этом возвращаться на базу за боеприпасами и починкой он будет более-менее самостоятельно.
  • Многие CCG: нубская ошибка — копить карты на столе в ожидании финального сражения. Более опытные игроки, даже если собирают десболл, регулярно посылают кого-нибудь в атаку просто чтобы посмотреть, что противник с этим сделает и как можно будет от этого сыграть.
  • Total War — действия агентов на стратегической карте. Кого-то убить, кого-то замедлить, в крепости ворота открыть…
  • Nekketsu Ice Challenge — в нескольких командах противника (при игре в одиночку) управляемые компьютером хоккеисты практикуют что-то вроде сабжа. Судите сами: один избивает кого-то на некотором расстоянии от ворот, другой отвлекает вратаря, третий пробивает шайбу.

Реальная жизнь[править]

  • Тактика армии Монгольской империи основывалась примерно на этом — с использованием превосходящей манёвренности враг изматывался постоянными перемещениями монголов, а потом его можно было брать тёпленьким.
  • Первая мировая война — и вообще окопная война: между самоубийственными атаками толпой пехоты на пулемёты и колючую проволоку как раз действовали артиллерия и снайперы, которым тоже изобрели новые игрушки. А вот кавалерия из-за пулемётов и проволоки почти закончилась.
    • Авиация к концу войны прокачалась достаточно, чтобы регулярно бомбить всё, до чего могли дотянуться: как расположения войск, так и тылы. По итогам войны метод был возведён в абсолют — появилась доктрина Дуэ.
  • Вторая Мировая Война — армады высотных бомбардировщиков всё ещё не очень хорошо умеют стабильно попадать по целям размером с завод, зато уже способны попасть в цель размером с город. А чтобы противник не знал, на каком направлении подлёта сосредотачивать средства ПВО, цели выбираются чуть ли не случайным образом. Доктрина Дуэ показала свою несостоятельность, но без постоянных налётов на производственные и транспортные узлы война затянулась бы куда сильнее.
    • Ночные бомбардировщики, бомбившие в прифронтовой полосе любой огонёк, не столько наносили серьёзный ущерб противнику, сколько изматывали его физически и психологически.
    • Внезапно, битва при Мидуэе. Прилетающие по нескольку штук американские бомбардировщики и торпедоносцы с аэродрома на Мидуэе не позволяли японцам продержать палубы авианосцев свободными те 30 минут подряд, которые нужны для подъёма ударного авиакрыла: после каждого такого налёта приходилось сажать, переснаряжать, дозаправлять и запускать истребители ближнего патруля. В результате их самопожертвование (а выжили из них очень немногие) оказалось не таким бессмысленным, как может показаться на первый взгляд.