Фэнтезийный замок

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В реальности замок есть фортификационное сооружение, призванное защищать своих обитателей в случае осады и штурма, и а остальное время служить жильём для местного феодала. Фэнтезийные замки в кино и видеоиграх, однако, существуют в первую очередь для другой цели — чтобы выглядеть красиво и быть элементом пейзажного порно. Зачастую художники приносят в жертву правилу красивости такие вещи, как практичность, удобство для обитателей замка и сопромат. Хотя если произведение не претендует на серьезность или реалистичность, то многое вполне допустимо. В результате фэнтезийные замки могут обладать следующими свойствами:

  • Непрактичность с точки зрения военного дела. Например, высокие изящные стрельчатые башни, которые красиво выглядят, но вряд ли хорошо выдерживают попадание снаряда из катапульты. Или полное отсутствие зубцов на крепостных стенах/чисто декоративные зубцы, не способные служить укрытием.
  • Непрактичность с точки зрения удобства обитателей, когда художники забывают, что в замке вообще-то нужно жить. Ворота размером с многоэтажку, которые открывают вращающие не менее огромный ворот тролли-рабы, выглядят внушительно, но каково тем, кто должен через эти ворота входить/выходить? Строительство на очешуенной высоты горе, с узкой тропинкой по которой пол-дня подниматься и столько же спускаться? А узенькие мостики над пропастью без каких-либо намёков на перила?
    • С другой стороны замок, по возможности, специально строили на горе, чтобы не насыпать искусственный холм под основание замка. А ещё бывало, что замок строили для охраны стратегического горного перевала.
  • Непрактичность с точки зрения строительства. Как при средневековых технологиях можно построить башню замка высотой с небоскрёб? (С помощью магии, конечно!)
    • Справедливости ради — средневековые технологии вполне позволяли строить сооружения высотой за сотню метров (колокольни немалого количества старинных католических соборов не дадут соврать). Также не забываем и о Фаросском маяке в Александрии…
  • Замок ничего не охраняет, а стоит в чистом поле в гордом одиночестве. Хотя в реальности замок всегда что-нибудь важное охранял, важное либо с военной точки зрения, либо с экономической. То есть идеальный вариант — замок Фрейев охраняющий единственный мост через реку.
    • Крепости в чистом поле, всё же встречались, но отнюдь не в средневековой Европе, и отнюдь не в гордом одиночестве: цепочки крепостей в видимости друг-друга строили как эрзац Великой Стены, от древних римлян против варваров, до китайцев против орды, причём и те и другие старались эти крепости соединить друг с другом... да, Великой Стеной.

Где встречается[править]

Кино[править]

  • «Властелин колец» — Хельмова Падь. Авторы, похоже, не знают, что крепость строится для удобства защитников, а не осаждающих, хотя в книге она была довольно подробно описана.
    • Также в этих фильмах очень любят стиль «Узенькие мостики без перил на больших высотах».
  • «Утомлённые солнцем 2: Цитадель» — пример внезапно из более-менее современного сеттинга. Тамошняя цитадель по факту является именно что фэнтезийным замком, пусть даже не таким, как диснеевский, а хотя бы напоминающей укрепление. За подробностями — в любой обзор этого фильма, потому что проще сказать, что в этой конструкции удачного.

Видеоигры[править]

  • Age of Wonders 2 (насчёт других игр серии автор не в курсе) — башни волшебников позволяют им творить магию в широком радиусе вокруг города, где они построены. Как? Очень просто: башня имеет высоту во много километров, и волшебник колдует, стоя на её вершине! Как они строятся на такую высоту? (Обоснуй: с помощью магии!) Как они не рушатся под собственным весом и выдерживают попадания снарядов из осадных орудий? (Обоснуй: они укреплены с помощью магии!) На каком маголифте маг вообще поднимается на их вершину? (Обоснуй: он не поднимается, а телепортируется на вершину башни!)
    • Эта серия вдохновлена игрой Master of Magic и её мир содершит очень большое количество очень сильных колдунств: призванные колдунством отряды, усиленные колдунством, вступают в бой на изменённой колдунством земле, поддержанные боевым колдунством. На колдунстве работает физиология нескольких рас, колдунство проихводят в городях, как и колдунские шмотки для героев. И телепорт в башнях есть — после апгрейда они могут войска пересылать.
  • HOMM V — Город людей украшает величественная монументальная хрень, стоящая посреди города. И вот на этот колоссальный параллелепипед нацепили почти все военные здания и ратушу. Автору правки очень хотелось бы посмотреть, как люди постоянно взбираются на ратушу и как в помещениях тренируются стрелки с кавалеристами. А некроманты ну очень любят многочисленные мелкие башни, хотя какой толк от них — решительно непонятно.
    • С натяжкой можно сравнить замок людей с французской горой-крепостью Мон-Сен-Мишель. Тоже высокая каменная штуковина, на которой сверху шпиль часовни.

Реальная жизнь[править]

  • Лебединый замок Нойшванштайн, с винтовыми лестницами, тронным залом в византийском стиле, изящными островерхими башенками с бойницами и арочными балконами, подземным туннелем и тайными переходами, построенный по приказу баварского короля Людвига II как иллюстрация к операм Вагнера — кодификатор и эталон, ставший эмблемой компании Дисней. Но Людвигу можно — он жил в XIX в., когда рыцарские замки стали глубоким анахронизмом.
    • Только вот до добра его это увлечение не довело. Этот замок (и ещё один--мини-копия Версаля) стоили бедной Баварии столько, что Людвига объявили безумным и лишили престола. Довольно скоро он странным образом утонул в декоративном озере. Замок его мечты остался незавершённым, меблированны были только королевские комнаты и парадные залы, двор там никогда не жил. Конечно, с тех пор туристы более чем возместили затраты, но Людвигу это уже никак не помогло.

Где не встречается[править]

  • «Властелин колец» — в изобилии:
    • Минас Тирит — самые мощные камнемёты Мордора достреливали только до домов на первом ярусе города (а всего их было 7)
      • отлично, и как по этим ярусам двигаться в мирное время (это ведь не просто замок, а город)? Как в нём доставляют воду (и, гм, спускают канализацию)? Офигенский аэродром (для приема назгулов?) на самой верхотуре — тоже из этой же серии.
    • Минас Моргул — по впечатлениям Фродо, увидевшего обе крепости с Амон Хен, выглядит ещё неприступнее Минас Тирита. Да и потерян был небоевым путём.
    • Барад Дур — неприступен по причине огромной высоты и габаритов. Как и два предыдущих, дополнительно защищён магией.
    • Ортханк — вообще гранитный монолит, энты и те не раздолбали.
  • «Ведьмак» — Каэр Морхен вполне себе внушительная крепость.
  • Артур и минипуты — столица Первого королевства внезапно спроектирована по всем средневековым канонам военной фортификации с узкими улочками, площадками для стрелков над ними и, как вишенка на торте, огромного возвышения, с которого даже лучники могут можно обстреливать огромную часть города и забраться на который можно только через центральную площадь.