Фэнтезийные металлы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Из Справочника автора мы знаем, что железо — это химический элемент из таблицы Мейера, отличающийся низкой электроотрицательностью, пластичный и проводящий электричество. В определении ничего не сказано про механические качества, но для автора фэнтези они намного важнее какой-то там электроотрицательности! Поэтому в фэнтези вы не найдёте ни одного металла, который был бы хрупким, мягким, как пластилин, растворялся бы в воде с образованием щёлочи и водорода или горел бы на воздухе. Зато уж таких, из которых делают артефактные мечи и доспехи — сколько угодно!

Наиболее известные фэнтези-металлы[править]

  • Мифрил
  • Орихалк
  • Адамантиум
  • Метеоритное железо
  • Холодное железо
  • Лунное серебро
  • Да и обыкновенное серебро часто наделяется мистическими свойствами.
  • Хихиироганэ (на всеобщий часто переводится как «скарлетит») — фэнтези-металл из японской мифологии и фольклора, огненно-красного цвета. Более или менее японский аналог адамантиума, но в некоторых современных произведениях (например, поздних Final Fantasy) является отдельным металлом.
  • В настольной игре «Седьмое море» есть драхенайзен (драконье железо), доспехи из которого могут защищать от огнестрела.
    • Справедливости ради, по крайней мере до XIX века от огнестрельного оружия могли защищать и обычные железные доспехи. Кирасиры, например действительно носили кирасы (стальные нагрудники).

Пожалуйста, помещайте примеры металлов из списка выше в соответствующие статьи. Здесь пишите только про те фэнтези-металлы, которые не уложились в классификацию.

Уникальные примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • WarHammer Fantasy Battles — итильмар и громрил. Первый по описанию почти дословно совпадает с мифрилом (прочен, легок, требует знания особо секретной технологии для обработки), но добывается и обрабатывается не гномами, эльфами, так как единственное на весь мир месторождение находится именно в их землях. Второй — самый прочный металл в сеттинге, прочнее итильмара, но тяжелее и уступает в пластичности (кольчуги из него умел ковать только гномий бог Грунгни). По идее, доступен только гномам. Тем не менее, в настольной игре «Мордхейм», действие которой происходит в том же сеттинге, в режиме кампании любого персонажа можно одеть хоть в итильмаровые, хоть в громриловые доспехи, были бы деньги.
    • Там же, хоть и не металл, а сплав. Скавены создают Плачущие Клинки, сплавляя сталь и Камень Искажения. В результате получается оружие, постоянно сочащееся ядом.

Литература[править]

  • «Антимагические» металлы полиарг и двимерит;
  • Огромное количество металлов из Далёкой-далёкой галактики: Бескар, Кортозис, Фрик, Карваниум, Нейраниум, Ультрахром…
  • Ирий — редкоземельный металл из повести Виталия Пищенко «Миров двух между…» Химический чистый ирий использовался человечеством для создания копии Земли — всепланетного заповедника Терры (расположенной в параллельном пространстве, точнее кармане, выхода в космос с Терры нет). Также возможны природные события, приводящие к возникновению подобный копий планет. И да, эта повесть не фэнтези, однако технологии землян достигли таких вершин (пояс спасателя генерирующий силовые поля различных конфигураций — это ВЕЩЬ!), что по Кларку это уже не важно.
  • Atlas Shrugged — сплав Реардена. В два раза легче стали, невероятно твёрд, плавится при температуре 4000 градусов, сделан путём сплавления меди с железом.
  • Князь Пустоты — нимиль. Из него когда-то местные не эльфы изготавливали лучшее оружие в мире.
  • В серии книг Рика Риордана о полубогах их несколько. Оружие из небесной бронзы и имперского золота имеет невероятную прочность, эффективно поражает монстров, но безвредно для простых смертных (имперское золото при определённых условиях ещё и нехило так взрывается). Костяная сталь обладает похожими свойствами, но настраивается против конкретного вида существ в процессе изготовления. А вот стигийская сталь мало того что одинаково опасна для смертных и чудовищ, так она ещё и уничтожает последних насовсем, а не просто отправляет в Тартар.

Кино[править]

Комиксы[править]

  • Вибраниум из вселенной Marvel Comics. Из сплава вибраниума с чем-то неизвестным сделан абсолютно непробиваемый щит Капитана Америки. Адамантиум — «всего лишь» результат одной из попыток воспроизвести этот сплав. В особо прочный металл могут превращаться некоторые мутанты, например Колосс.

Видеоигры[править]

  • World of Warcraft: целый набор! Адамантий, мифрил, истинное серебро и золото, триллий, этерний, адское железо, руда Чёрной горы… и это не считая сплавов, которые делают кузнецы и алхимики.
  • The Elder Scrolls — несмотря на то, что некоторая часть оружейных и бронных материалов представляется камнями и органическими материалами (эбен, вулканическое стекло, даэдрическая плоть), их использование вполне соответствует тропу, а в пятой части (Skyrim) соответствующие материалы всё-таки обрабатывают так же, как металлы, отливая в слитки. Также там присутствует металл, оставшийся от исчезнувшей расы двемеров, который представляет собой неизвестный сплав.
  • Титанит в Dark Souls, то ли руда, то ли самородный металл, по легенде ведущий происхождение от некоего бога-кузнеца. Простой титанит может быть вкован в оружие или доспех, улучшая его качество (читай урон/защиту), каждое следующее улучшение требует больше титанита в геометрической прогрессии. Магически изменённый титанит придаёт оружию новые свойства (например, урон огнём или электричеством).
  • Dragon Age — количество фэнтезийных металлов возрастает с каждой новой игрой.
  • Dwarf Fortress — помимо адамантина, имеются ещё не менее крутые процедурно-генерируемые «божественные» металлы, шмотом из которых вооружены ангелы (которые в этой игре едва ли не большие сволочи, чем демоны).