Фэнтезийные металлы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Из Справочника автора мы знаем, что металл — это химический элемент из таблицы Менделеева, отличающийся низкой электроотрицательностью, пластичный и проводящий электричество. В определении ничего не сказано про механические качества, но для автора фэнтези они намного важнее какой-то там электроотрицательности! Поэтому в фэнтези вы не найдёте ни одного металла, который был бы хрупким, мягким, как пластилин, растворялся бы в воде с образованием щёлочи и водорода или горел бы на воздухе. Зато уж таких, из которых делают артефактные мечи и доспехи — сколько угодно!

Не путать с тяжёлым мифрилом, который играют волосатые ребята на гитарах!

Наиболее известные фэнтези-металлы[править]

  • Мифрил
  • Орихалк
  • Адамантиум
  • Метеоритное железо
  • Холодное железо
  • Лунное серебро
  • Да и обыкновенное серебро часто наделяется мистическими свойствами.
  • Хихиироганэ (на всеобщий часто переводится как «скарлетит») — фэнтези-металл из японской мифологии и фольклора, огненно-красного цвета. Более или менее японский аналог адамантиума, но в некоторых современных произведениях (например, поздних Final Fantasy) является отдельным металлом.
  • В настольной игре «Седьмое море» есть драхенайзен (драконье железо), доспехи из которого могут защищать от огнестрела.
    • Справедливости ради, по крайней мере до XIX века от огнестрельного оружия могли защищать и обычные железные доспехи. Кирасиры, например действительно носили кирасы (стальные нагрудники).

Пожалуйста, помещайте примеры металлов из списка выше в соответствующие статьи. Здесь пишите только про те фэнтези-металлы, которые не уложились в классификацию.

Уникальные примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Звёздные войны — огромное количество металлов: бескар, кортозис, фрик, карваниум, нейраниум, ультрахром
  • Warhammer Fantasy Battles — итильмар и громрил. Первый по описанию почти дословно совпадает с мифрилом (прочен, легок, требует знания особо секретной технологии для обработки), но добывается и обрабатывается не гномами, а эльфами, так как единственное на весь мир месторождение находится именно в их землях. Второй — самый прочный металл в сеттинге, прочнее итильмара, но тяжелее и уступает в пластичности (кольчуги из него умел ковать только гномий бог Грунгни). По идее, доступен только гномам. Тем не менее, в настольной игре «Мордхейм» из того же сеттинга можно во время кампании любого персонажа одеть хоть в итильмаровые, хоть в громриловые доспехи, были бы деньги.
    • Там же, хоть и не металл, а сплав. Скавены создают Плачущие Клинки, сплавляя сталь и Камень Искажения. В результате получается оружие, постоянно сочащееся ядом.
  • Warhammer 40,000 — адамантий, используемый в производство брони кораблей, тяжелых машин и дредноутов.

Литература[править]

  • «Антимагические» металлы полиарг, двимерит и короний.
  • Atlas Shrugged — сплав Реардена. В два раза легче стали, невероятно твёрд, плавится при температуре 4000 градусов, сделан путём сплавления меди с железом.
    • Самое смешное, что в реальности при содержании меди более 0,5 %, сталь при нагреве уже до 900 градусов никак не может быть обработано механически из-за резкого повышения хрупкости. Не говоря о том, что в реальности изделия из металла со столько высокой прочностью и температурой плавления было бы очень тяжело обрабатывать. А плотность в два раза меньше, чем у стали, при сплаве меди и железа можно получить разве что при губчатой структуре реарден-металла.
  • Д. Мартин, ПЛиО — валирийская сталь, производимая в древней империи на материке Эссос. Единственная сталь, которой возможно убить Иных.
  • Виталий Пищенко, повесть «Миров двух между…» — редкоземельный металл ирий. Химический чистый ирий использовался человечеством для создания копии Земли — всепланетного заповедника Терры (расположенной в параллельном пространстве, точнее кармане, выхода в космос с Терры нет). Также возможны природные события, приводящие к возникновению подобный копий планет. И да, эта повесть не фэнтези, однако технологии землян достигли таких вершин (пояс спасателя генерирующий силовые поля различных конфигураций — это ВЕЩЬ!), что по Кларку это уже не важно.
  • Князь Пустоты — нимиль. Из него когда-то местные не эльфы изготавливали лучшее оружие в мире. А также соггомант — похожий на золото металл невероятной прочности и космического происхождения, именно из него был сделан небесный ковчег инхороев.
  • В серии книг Рика Риордана о полубогах их несколько. Оружие из небесной бронзы и имперского золота имеет невероятную прочность, эффективно поражает монстров, но безвредно для простых смертных (имперское золото при определённых условиях ещё и нехило так взрывается). Костяная сталь обладает похожими свойствами, но настраивается против конкретного вида существ в процессе изготовления. А вот стигийская сталь мало того что одинаково опасна для смертных и чудовищ, так она ещё и уничтожает последних насовсем, а не просто отправляет в Тартар.
  • Брэндон Сандерсон, цикл «Рождённый туманом» — атиум и лерасиум.
  • Deathworld — местная технология позволила делать из метала одежду, в том числе и тёплую, а также прозрачные металлы заменители оконного стекла. В широком ходу на Пирре, потому что всё остальное просто не выдерживает местный климат.
  • Dune — плассталь, судя по всему, кодификатор прозрачных металлов.

Кино[править]

Телесериалы[править]

  • Star Gate — во первых Наквада, которая совершенно не фонит, хотя и сверхтяжёлый элемент, а также сверхпроводник при комнатных и более высоких температурах. Во вторых, Триниум, который сверхпрочный как орихалк. И тот и другой встречается чуть ли не во всей галактике, кроме Земли.

Комиксы[править]

  • Вибраниум из вселенной Marvel Comics. Из сплава вибраниума с чем-то неизвестным сделан абсолютно непробиваемый щит Капитана Америки. Адамантиум — «всего лишь» результат одной из попыток воспроизвести этот сплав. В особо прочный металл могут превращаться некоторые мутанты, например Колосс.

Видеоигры[править]

  • World of Warcraft: целый набор! Адамантий, мифрил, истинное серебро и золото, триллий, этерний, адское железо, руда Чёрной горы… и это не считая сплавов, которые делают кузнецы и алхимики.
  • The Elder Scrolls — несмотря на то, что некоторая часть оружейных и бронных материалов представляется камнями и органическими материалами (эбен, вулканическое стекло, даэдрическая плоть), их использование вполне соответствует тропу, а в пятой части (Skyrim) соответствующие материалы всё-таки обрабатывают так же, как металлы, отливая в слитки. Также там присутствует металл, оставшийся от исчезнувшей расы двемеров, который представляет собой неизвестный сплав.
  • Титанит в Dark Souls, то ли руда, то ли самородный металл, по легенде ведущий происхождение от некоего бога-кузнеца. Простой титанит может быть вкован в оружие или доспех, улучшая его качество (читай урон/защиту), каждое следующее улучшение требует больше титанита в геометрической прогрессии. Магически изменённый титанит придаёт оружию новые свойства (например, урон огнём или электричеством).
  • Dragon Age — количество фэнтезийных металлов возрастает с каждой новой игрой.
  • Dwarf Fortress — помимо адамантина, имеются ещё не менее крутые процедурно-генерируемые «божественные» металлы, шмотом из которых вооружены ангелы (которые в этой игре едва ли не большие сволочи, чем демоны).