Фарм главгадов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Как-то так

Фарм главгадов — жанровая условность MMO и не только, частный случай явления «Геймплей вразрез с сюжетом». Заключается в возможности многократно идти в одни и те же данжи и убивать одних и тех же врагов даже если по сюжету этого быть не должно. То есть, проблемы уровня крысиной охоты и вялотекущей войнушки решать каждый день вполне нормально, но когда многократно организуются эпические походы с сюжетом, как бы влияющие на мир, и убиваются одни и те же боссы, а после рейда воскресают/возвращаются на тёмную сторону и вообще всё непонятным образом приходит в изначальное состояние, чтобы можно было снова попытаться выбить нужные шмотки и набить опыта, это уже выглядит странно.

Не путать с клонами-камикадзе. Если там убитый персонаж появляется позже по сюжетной линии, то фарм главгадов это в сущности возможность бесконечно повторять одну и ту же часть сюжета без какого-либо обоснуя.

«Народный» обоснуй, впрочем, придуман давно: управляемая петля времени.

Примеры[править]

  • Любая MMORPG с рейдами и боссами, если повторяющимся рейдам не придумано должного обоснуя! Скажем, World of WarCraft.
  • «Герои меча и магии IV» — банки существ. Если в третьей части их можно было вынести один раз, в этой части они через некоторое время заселяются заново. Особенно приятно регулярно выносить город драконов, ведь там дают не только золото, но и артефакты-реликвии, то есть самые ценные и редкие вещи.
  • Diablo 2
  • Dark Souls 2 — возрождение боссов с целью фарма душ углями вражды. С фитильком, так как боссы становятся сильнее, а в некоторых случаях у них появляются помощники.
  • Чуть менее, чем все игры жанра АРПГ вообще. Некоторые и вовсе давят педаль в асфальт, вынуждая фармить боссов буквально сотни раз, чтобы выбить лучший шмот. Педаль в земную кору, если вы дошли до эндгеймового контента в Path of Exile — впереди вас ждут сотни и тысячи часов бесконечного фарма для обеспечения вашего модного крутого билда требуемыми дорогостоящими шмотками. Фарм конкретно эндгеймовых боссов занимает центральное место в этом круговороте задротства.
  • Darkest Dungeon — каждый побочный босс появляется трижды, и с каждым разом все сильнее. Но побочные боссы тут это чуть менее чем все.
  • Terraria — в прямом смысле фарм. Практически каждого босса не только можно, нужно убивать по нескольку раз! Возможный обоснуй: а кто сказал, что все эти боссы существуют в единственном экземпляре? Может, у местного Ктулху больше одного глаза? И что мешает ему отрастить новый (тем более что оригинал вполне регенерировал после тарана пароходом)? Или это просто устрашающее название такое? А Плантера так вообще каждый раз из нового бутона выходит.
    • Единственное кажущееся исключение — Скелетрон. После его убийства со старика, который находится около Данжа, спадёт проклятье и он из квестодателя переклассифицируется в продавца одежды, и игрок сможет в этот самый данж войти. Но если выбить там куклу-вуду портного, можно будет экипировать её и атаковать старика. Если его убить ночью — появится новый Скелетрон. А новый портной придет на следующее утро.
  • Blade And Soul.
    • Игра с тропом: квест в подземелье «Священный алтарь» просит нас не пойти и повторно победить антагониста 4 акта, а вспомнить, как мы победили его. Хотя технически троп играется прямо.
  • Игры серии Borderlands.
  • Spiral Knights: несколько миссий в начале игры проходятся один раз, все остальные можно перепроходить до бесконечности, включая боссов. Благодаря этому крутой и прокачанный рыцарь всегда может протянуть руку помощи новичку во время прохождения любой сложной миссии.
  • Monster Girl Quest: Paradox — именно для этого был создан Колизей в Гранд Ное. Кроме того, существует Лабиринт Хаоса, где вы столкнётесь с усиленными версиями боссов.
  • Warframe — присутствует во множестве, но кое-где это обосновано сюжетом. Например, Армада Секачей — это группа особых роботов-боссов с конечным количеством, которую фракция Корпус время от времени просто отстраивает заново. А Гиен они вообще запустили в серию, судя по их появлению среди обычных мобов на нескольких специальных событиях. Не из роботов обоснованы Форид — мутант, раз за разом воплощаемый коллективным разумом Заражённых (миссия с его появлением так и называется — «Возрождение Форида»), и Капитан Вор, получивший ретроактивное бессмертие благодаря орокинским технологиям.
  • Disgaea — вот тут фармятся именно главгады, другие боссы на тех картах, где мы их в первый раз завалили, появляться не будут.
  • Forager — с помощью знамён (весьма дорогих и поздно доступных для производства) можно призвать четырёх различных боссов. Также может появиться мотыль в локации, забитой маяками. В Бездне вы можете на одной карте напороться на нескольких боссов (причём одинаковых). Ну и ещё банально перепроходить подземелья.

Неигровые примеры[править]

  • Властелин (А. Рудазов) — Бельзедора убивали уже неоднократно, каждый раз с огромным трудом проникая в его неприступную Цитадель, пробиваясь через орды его приспешников, преодолевая смертельные ловушки и разгадывая головоломные загадки, уничтожая его Артефакт Силы и с огромным трудом спасаясь после этого из рушащейся крепости… Чтобы через некоторое время Главный Злодей Парифата вновь восседал на своём троне и творил свои чёрные дела. Обоснуй для другой партии приключенцев — их предшественники допустили ошибку, что и позволило Бельзедору возродиться. Ну а на самом деле