Фарм главгадов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Как-то так

Фарм главгадов — жанровая условность MMO и не только, заключающаяся в возможности многократно идти в одни и те же данжи и убивать одних и тех же врагов даже если по сюжету этого быть не должно. То есть, проблемы уровня крысиной охоты и вялотекущей войнушки решать каждый день вполне нормально, но когда многократно организуются эпические походы с сюжетом, как бы влияющие на мир, и убиваются одни и те же боссы, а после рейда воскресают/возвращаются на тёмную сторону и вообще всё непонятным образом приходит в изначальное состояние, чтобы можно было снова попытаться выбить нужные шмотки и набить опыта, это уже выглядит странно.

Не путать с клонами-камикадзе. Если там убитый персонаж появляется позже по сюжетной линии, то фарм главгадов это в сущности возможность бесконечно повторять одну и ту же часть сюжета без какого-либо обоснуя.

«Народный» обоснуй, впрочем, придуман давно: управляемая петля времени.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • Любая MMORPG с рейдами и боссами, если повторяющимся рейдам не придумано должного обоснуя! Скажем, World of WarCraft.
  • Diablo 2
  • Чуть менее, чем все игры жанра АРПГ вообще. Некоторые и вовсе давят педаль в асфальт, вынуждая фармить боссов буквально сотни раз, чтобы выбить лучший шмот. Педаль в земную кору, если вы дошли до эндгеймового контента в Path of Exile — впереди вас ждут сотни и тысячи часов бесконечного фарма для обеспечения вашего модного крутого билда требуемыми дорогостоящими шмотками. Фарм конкретно эндгеймовых боссов занимает центральное место в этом круговороте задротства.
  • Darkest Dungeon — каждый побочный босс появляется трижды, и с каждым разом все сильнее. Но побочные боссы тут это чуть менее чем все.
  • Terraria — в прямом смысле фарм. Практически каждого босса не только можно, нужно убивать по нескольку раз! Возможный обоснуй: а кто сказал, что все эти боссы существуют в единственном экземпляре? Может, у местного Ктулху больше одного глаза? И что мешает ему отрастить новый? Или это просто устрашающее название такое? А Плантера так вообще каждый раз из нового бутона выходит.
    • Единственное исключение — Скелетрон. На один мир убить его можно только один раз. После этого со старика, который находится около Данжа, спадёт проклятье и он из квестодателя переклассифицируется в продавца одежды, и выбить другую вещь из списка дропа этого босса будет нельзя.
  • Blade And Soul.
    • Игра с тропом: квест в подземелье «Священный алтарь» просит нас не пойти и повторно победить антагониста 4 акта, а вспомнить, как мы победили его. Хотя технически троп играется прямо.
  • Игры серии Borderlands.
  • Spiral Knights: несколько миссий в начале игры проходятся один раз, все остальные можно перепроходить до бесконечности, включая боссов. Благодаря этому крутой и прокачанный рыцарь всегда может протянуть руку помощи новичку во время прохождения любой сложной миссии.
  • Monster Girl Quest: Paradox — именно для этого был создан Колизей в Гранд Ное. Кроме того, существует Лабиринт Хаоса, где вы столкнётесь с усиленными версиями боссов.
  • Warframe — присутствует во множестве, но кое-где это обосновано сюжетом. Например, Армада Секачей — это группа особых роботов-боссов с конечным количеством, которую фракция Корпус время от времени просто отстраивает заново. А Гиен они вообще запустили в серию, судя по их появлению среди обычных мобов на нескольких специальных событиях.