Самая типовая схема RPG — герои грабят монстров и данжи, тем и зарабатывают на жизнь.
Самая типовая схема стратегий — построй или захвати объект и получай с него доход.
Но не тут-то было. Оказывается, во многих стратегиях используется схема получения дохода, более привычная для RPG — найди или укради ресурсы, а не произведи их.
Примеры с сильным фармом[править]
- «Master of Magic» — грабя самые сильные данжи и ноды, можно было уже не думать о доходе золота.
- «Эадор: Сотворение» и браузерка «My Lands»: здесь это самый простой путь, доступный даже не слишком умелому игроку. В отличие от развития экономики, требующего тщательного анализа (настолько, что игрок неумелый даже решит, будто бы это гарантированный путь к проигрышу, и даже устроит войну правок, чтобы убедить в этом окружающих).
Средние примеры[править]
- HoMM — хотя гипотетически на карте можно разместить громадное количество ресурсов для подбора, стандартные данжи и объекты для подбора дают ресурсов вполне прилично, но не настолько, чтобы вытеснить стратегическую составляющую.
- Впрочем, в четвертой части хранилища существ после того, как их обчистили, регулярно населяются заново, и на большой карте доходы сопоставимы с доходами от нескольких шахт.
- Серия Total War — добычи уничтожение нейтральных армий не приносит, но воевать с ними все же необходимо, чтобы к столкновению с противником генерал не был полным неумехой. В Rome даже желательно в таких боях отправлять генерала в первые ряды, чтобы он получил черту «Покрыт шрамами», увеличивающую здоровье. Правда, фарм на нейтральных армиях заставляет заново пополнять численность почти всех или всех участвующих в боях отрядов, а это трата драгоценных ходов и денег. Поэтому на нейтральные армии, которые нельзя разбить ударным отрядом из 1-3 полководцев, обычно забивают.
- Впрочем, если посылать конную охрану генерала преследовать бегущих, он качается. А если схитрить и растянув строй ударить конницей в тыл и фланги, связанного боем пешего супостата, то генерал честно может принести победу. Да и конница после этого хорошо прокачается.
- На высоких сложностях читерский искусственный интеллект быстрее застраивает свои города, поэтому в долгосрочной перспективе выгоднее отжимать уже прокачанные, а не нападать поскорее пока гарнизон слабый.
- В вахе деньги приносит каждая победа, а не полностью убитые отряды пополняются бесплатно. Так что с фармом стало полегче. Кроме того, некоторые расы технически не могут не воевать, таким образом принуждая игрока ставить на фарм: у зеленокожих и царей гробниц (особенно у царей) доход с городов копеечный, лесные эльфы могут прокачивать только свои стартовые столицы, тёмным эльфам надо постоянно добывать себе новых рабов, а скавенам — еду. Но педаль в пол — орды хаоситов, которые не могут иметь городов и постоянного дохода с них в принципе.
- А ещё победа вашего лорда в сражении против другого легендарного лорда (это те которых можно выбрать для старта в главном меню) даёт вашему лорду перк разной степени полезности. Правильный подбор порядка побед над легендарными лордами и раскачка в ветку усиления личных боевых способностей может превратить персонажа в машину неостановимой имбы с регенерацией, огромным уроном, 90% спасброском от всего и невероятной бронёй, которая может самостоятельно может уничтожить несколько полностью укомплектованных армий и не почесаться. Но чтобы раскачать лорда настолько сильно придётся потратить огромное количество ходов на раскачку и охоту за легендарными лордами, которых ещё и может победить кто-то другой и тогда придётся искать того кто его победил и убивать уже его. А в Warhammer II ещё и крайне желательно захватить Меч Кейна, дающий огромные бонусы в бою, но штрафующий всю вашу страну на общественный порядок и отношения со всеми, что при таком терминаторизаторе в руках становится уже не важно.
- Можно идти не вглубь, а в ширь, и специально оставить у себя в тылу Пуффендуй с одним малым поселением чтобы грабить его до полного просветления полководца... после чего отправить его в запас, где таланты с глобальным эффектом продолжат работать. Кроме того, черту за победу над легендарным лордом таким образом можно получить несколько раз на разных полководцах (что за ересь в правке выше про передачу их по цепочке?), а среди них есть также экономические вроде скорости исследований или снижения стоимости действий абсолютно всех героев фракции. Да и ускорение пополнения отрядов заиметь тоже неплохо.
- Аge of Wonders III — уничтожение нейтралов прибыльно, хотя без пассивного дохода не обойтись. Более того, они связаны: пока не выбьешь нейтралов из здания, тебе оно дохода не принесёт.
- Sins of a Solar Empire На некоторых картах может начаться весёлая «прохладная война» за свободные экстракторы.
Где выражено незначительно[править]
- «Цивилизация», Master of Orion 2 и последующие игры серии.
- Для автора правки в MoO2 трофейные корабли были одной из основных статей доходной части бюджета, а заодно и источником технологий.
- Command & Conquer — технические здания при захвате инженером могут дать немного ресурсов или подкрепления, но главный источник дохода — всё равно добыча тибериума.
- В спин-оффе Generals у террористов GLA есть способность генерала получать часть стоимости уничтоженных юнитов противника в свою казну. В Red Alert (как минимум третьей) так умеют Советы.
- Хакеры Китая и рынки GLA технически «фармят» деньги.
- Warcraft 3 The Frozen Throne — убийство нейтральных монстров — основной способ получения артефактов. В длинной партии оно полезно. При раше — не до того. А опыт и вовсе с 5 уровня дается только за вражеских солдат. Также за убийство монстров дают золото, но немного, поэтому ради золота фармить смысла мало.
- А вот в Reign of Chaos фарм важней. Во-первых, можно прокачаться хоть до 10 уровня. Во-вторых, золота за убийство нейтралов дают заметно больше. Особенно заметно в кампании, где есть миссия с небольшим количеством золота в рудниках, но большим количество монстров. С золота от их убийства армия и строится, когда золото в рудниках окончательно кончится. В-третьих, заметно меньше артефактов можно купить, магазин только один гоблинский, когда в tft их три типа (по одному уникальному для каждой расы, гоблинский и рынок).
- The Battle for Middle-Earth — ради опыта игроки нередко отправляют героев громить логова нейтральных монстров. Причем тёмные фракции могут подчинять эти логова себе.
- Мордор в первой части и гоблины во второй, а также некоторые герои из самых разных фракций давят педаль в пол, поскольку у них есть способность со следующим текстом: «за убийство противников игрок получает ресурсы». Причём ресурсы немалые. Схожей способностью также обладает Эомер, но он получает данный скилл довольно поздно.
- Supreme Commander — самая экологичная игра: все убитые юниты можно утилизировать и получить до 80 % их стоимости в материи (это в Forged Alliance Forever подняли с половины в оригинальной игре, потому что часть теряется от оверкилла). А сильные игроки, овладевшие техникой оперативной отправки инженеров на фронт, могут по сути жить за счёт этой утилизации, с лихвой окупая потери в каждом бою. Что не экологично, так это утилизация всех камней и деревьев на карте, а также подвернувшихся гражданских построек.
Нестандартные примеры[править]
- Блицкриг — продвинутая (на данный исторический момент) боевая техника в буквальном смысле слова фармится в случайных миссиях. А другого способа получить самые крутые танки в игре и вовсе нет.
Где вообще отсутствует или практически не влияет[править]
- Стратегии Paradox Interactive — здесь от повстанцев один вред. Никаких трофеев.
- От повстанцев и прочих нейтралов, может, и нет, но вот грабить соседей может быть выгодно. В Crusader Kings 2 племя, построив 12 ладей, запросто может нафармить по 120 монеток в год с мелких соседей-феодалов (при месячном доходе того же племени в 5-10 монет). Викинги в свою эру только этим и живут. Кстати, компьютер тоже знает, что фарм выгоден.
- Также в Europa Universalis 4 игра на определенном этапе превращается в вечную войну с соседями, что больно бьет по экономике, но можно стрясать с соседей контрибуции, что позволяет держать казну в стабильном плюсе.
- И ловить с каждой контрибуции инфляцию, которую после этого снижать замучаешься.
- При высоком доходе и нормальном, сбалансированным развитием страны прирост инфляции незначителен, да и экономика не так сильно будет страдать.
- в Hearts of Iron IV в одном из патчей появилась возможность фармить трофеи.
- Star Wars: Empire at War — ресурсы-то добываются стандартно у обеих фракций (отчисления с захваченных планет, а точнее с построек на них), а вот технологии сама производить может только Империя; единственный доступный повстанцам путь развития — кража технологий у врага.
- В дополнении Синдикат Занна технологии покупает на чёрном рынке и у Империи, и у повстанцев, а ресурсы может добывать, распространив коррупцию среди планет двух других фракций. В частности, пиратство даёт доход за проход кораблей через коррумпированную систему, а рэкет обеспечивает выплаты за каждую уничтоженную неприятельскую единицу. На ранних этапах это позволяет некисло наживаться на тактике hit and run, набигая на орбиту коррумпированной планеты и отстреливая бесконечно спавнящиеся в недрах станции истребители до полного обогащения.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|