Фантастическое допущение
![]() | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Minovsky Physics. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Космический корабль летает со скоростью 60 парсек в час? Пули отскакивают от окружающего мечника со звездолёта полупрозрачного эллипсоида? Врач, видя больного с поздней стадией рака или СПИДа, бухтит о том, что пациенты вечно тянут до последнего, но назначает таблетки и уколы, после которых больной стремительно идет на поправку? Не нужно обвинять автора в незнании матчасти — мы имеем дело с фантастическими допущениями.
Может показаться что фантастическими допущениями можно объяснить любые косяки. Ну да, можно. Но если впадать в другую крайность — нужно отменять всю фантастику от фэнтези до хардсцайфая по причине того, что современная техника ничего такого не позволяет. Как же быть? Есть два способа: забить и уповать на правило крутизны или всё-таки выстраивать непротиворечивую систему фантастических допущений. Т. е. чудо-техника должна быть у всех, кто по сюжету имеет к ней доступ, и не появляться внезапно по ходу произведения (в смысле «были ситуации, когда оно было нужно, но не применялось без внятных причин»). В идеале фантастических допущений должно быть немного.
Фантастические допущения можно разделить на… ну пусть будут «большие» и «малые». Например «Открыт новый физический закон, позволяющий делать гипердвигатели» — это большое допущение, ибо сводится к фундаментальному открытию. А вот «В будущем ракеты станут дешёвыми и многоразовыми, что позволит колонизировать Луну и Марс» — малое, ибо требует лишь совершенствования имеющихся технологий. Если какая-нибудь технология будущего (отсутствующая сейчас) основывается на «большом» или «малом» фантастическом допущении — она им не является. Например, в «Дюне» эффект Хольцмана — фантастическое допущение, позволяющее работать разом силовым щитам и антигравам. Высшим пилотажем является выводить множество технологий из одного допущения, нигде не наляпав.
Фантастическое допущение — один из краеугольных камней научной фантастики. Одним из признаков твёрдой как гранит научной фантастики является «правило одного допущения» — каждый рассказ/повесть/сеттинг может содержать лишь одно фантастическое допущение вкупе с вытекающими из него следствиями. Мягкая научная фантастика этому правилу не следует, впрочем, как и большое количество твёрдой научной фантастики, удовлетворяющей остальным её критериям. «Правило одного допущения» также решает проблему сеттинга с подавлением недоверия, однако даже при его соблюдении риск идиотского сюжета остаётся.
Содержание
Примеры[править]
Вся НФ и фэнтези на них основывается, так что просьба добавлять знаковые случаи: кодификаторы с первоисточниками и случаи высокоэффективного или нетривиального использования.
Жанры, стили, направления[править]
- Киберпанк основывался на фантастическом допущении «В будущем компьютеры станут дешёвыми и надежными, что позволит их использовать во всех аспектах жизни». А теперь это просто реальность, данная в ощущениях. Другое дело, что основатели киберпанка на этом прогнозировали падение власти правительств и её переход к мегакорпорациям и криминальным структурам, а в реальной жизни получилось, скорее, наоборот. Предсказывалось также бурное развитие нейротехнологий — ввиду наивной предпосылки «где научатся делать сверхмощные компьютеры, там научатся и влезать как угодно в мозг» — пока что не реализовавшееся, да и вряд ли вообще когда-то реализуется в обозримом будущем. Реально случившиеся из-за компьютеров социальные изменения — и вообще реальное применение информационных технологий в повседневности — нашли отражение в новом жанре посткиберпанка.
- Стимпанк изначально был создан теми же основателями киберпанка, и фантдопущением там было наличие эффективных механических компьютеров (машин Бэббиджа) в викторианской Британии. Подражатели расширили его до мира, где технологии дальше развивались по пути применения паровых машин, без перехода к ДВС. Кроме того, это породило связку жанров панк-фантастики, каждый из которых предполагает наличие очередного шизотеха, правда, часть этих жанров существует исключительно в виде эстетики, без какого бы то ни было системного описания сеттинга.
- Фэнтези фактически основывается на допущении реальности фольклорных артефактов, персонажей и правил, при том, что остальная часть мира стремится к поддержанию более-менее реалистичной внутренней логики.
- Сайнс-фэнтези — на существовании «дыр» в законах физики, которые выглядят именно как околофольклорная магия, либо миров с полностью альтернативной физикой, которая зовётся магией и выглядит, как магия.
Общее[править]
- Магия, пришельцы, антропоморфные персонификации, тёмные материя и энергия, психокинетика, параллельные измерения.
Комплексные франшизы[править]
- BattleTech — как обосновать преимущества шагающей техники над колёсно-гусеничной? Элементарно — допустить искусственные мышцы с удельной мощностью заметно выше, чем у прочих двигателей, но в силу того, что это именно мышцы (т. е. создают относительно низкоскоростное поступательное движение) эффективно их использовать может только шагоход.
- Внимательный читатель также мог заметить, что самые ранние прототипы были ориентированы в первую очередь на психологическую атаку, то есть выступали самоходными боевыми пугалами — это позже с развитием технологий они стали «серьёзными» боевыми единицами.
- Warhammer 40,000 — и сверхсветовое движение, и сверхъестественные способности, и наличие божественных сущностей объясняются существованием варпа.
- Star Wars — несколько крупных допущений: Далёкая-Далёкая Галактика с людьми в ней (что само по себе нечасто, обычно в космооперах астрография «наша» или хотя бы Земля упоминается), Сила, связывающая всё сущее воедино, ну и не такая уж необычная тирьямпампация в виде гиперприводов.
Литература[править]
- Г. Уэллс стал как минимум кодификатором антигравитации и машины времени. И жизнедеятельности человека-невидимки.
- Братья Стругацкие, «Шесть спичек». Учёный подверг мозг животных и свой нейтринной стимуляции, пытаясь искусственно вызвать сверхспособности (в частности, телекинез), и чего-то даже добился, но в итоге довёл себя до нервного истощения и попал в больницу в бессознательном состоянии. Астроном БНС не мог не знать, что нейтрино крайне слабо взаимодействует с веществом, так что вероятность получить эффект от этой стимуляции близка к вероятности написания «Войны и мира» миллионом обезьянок…
- «Дюна»: в системе Канопус живут песчаные черви, черви производят пряность, пряность позволяет расширять сознание и предвидеть будущее, на предвидении основаны межзвёздные перелёты и вся галактическая цивилизация.
- Д. Вебер, «Хонор Харрингтон» — этот не поленился придумать целую вебер-физику, основанную на существовании гиперпространства с достаточно чётко прописанными законами.
- У него там ещё и телепатия есть.
- Метавселенная Рудазова — Три Закона Творца, триада материя-энергия-эфир и параметр величины реальности.
- «Космический авианосец» Уильяма Кейта — здесь автор пытается вести всё от технологии манипуляции гравитацией и развитым нанотехнологиям. Таким образом, аморфные истребители землян могут разгоняться до релятива всего за 10 минут, проецируя перевод собой чёрную дыру и падая в неё, а крупные корабли используют гравитацию для создания пузыря Алькубьерре и путешествования между звёзд. Правда, чем дальше идёт цикл, тем более невероятными становится развитие этих технологий. Появляются в цилиндры Типлера, позволяющие путешествия во времени и даже порталы в другие вселенные.
Кино[править]
- «Рэмпейдж» — препарат, который превратил животных в кайдзю, вызывает целенаправленную одновременную мутацию сразу всех клеток организма.
- Да вообще сам факт существования дайкайдзю — фантастическое допущение. Про закон квадрата-куба все слышали.
Телесериалы[править]
- «Звёздный путь» — варп-привод. Примечателен тем, что имеет теоретическое обоснование.
- «Звёздные врата» — вся франшиза состоит из фантастических допущений чуть менее, чем полностью. Но самое базовое из них, пожалуй, заключается в существовании и заявленных свойствах такого материала, как Наквад во всех его разновидностях. Ведь Древние, по сути, все свои технологии основывали именно на Накваде, как источнике энергии. А в случае, когда он не источник энергии, то почти наверняка основа для брони и корпусов космических кораблей.
- «Доктор Кто» — ТАРДИС и звуковая отвёртка.
- «Экспансия». Под сабж отведена целая серия-флэшбэк. Суть: за 80 лет до показанных событий некий косорукий еврей русского происхождения неправильно соединил патрубки в ракетном двигателе — и внезапно получился движок, развивающий очень большую тягу и почти не тратящий топлива. На этих-то движках все в сериале и летают.
Мультсериалы[править]
- «Трансформеры» — энергон.
- «Вирус атакует» — практически весь сериал состоит из заезженных клише напополам с сабжем (сабж в основном то, что касается вирусов).
Комиксы[править]
- Вселенная Marvel — ген X, терриген, частицы Пима, адамантий, вибраниум, Камни Бесконечности.
- Вселенная DC — Сила Скорости, Кольца Силы, материнские коробки, криптонит.
- «Черепашки-ниндзя» — мутаген.
Аниме[править]
- Gundam. Таймлайн UC — почти эталон применения «большого» фантастического допущения и кодификатор явления в англоязычной тропер-среде. На частицах Миновского там основано всё: от энергоустановок мехов до «антигравов». Если бы ещё и ньютайпов к ним привязали (официально) — был бы идеал.
Видеоигры[править]
- Серия Mass Effect — а вот тут на нулевой элемент завязано вообще всё, включая псионику (биотику).
- Серия Assassin's Creed — допущено, что в ДНК любого человека записываются воспоминания предков и их можно расшифровать. Второе допущение — два могущественных тайных ордена, сражающихся за власть и влияние на человечество на протяжении значительной части его истории.
- Dead Space — технологии манипуляции гравитации основаны на работе гравитона, элементарной частицы (IRL теоретически может существовать, а может нет).
Интернет-проекты[править]
- В Андивионском Научном Альянсе есть целая наука для «взлома реальности» — аллаксия.
Игры со штампами | |
---|---|
По смыслу | Аверсия • Деконструкция (Деконструкция задала новые каноны) • Зигзаг • Инверсия (Гендерная) • Обоснование (Аргумент мультиверса • Обоснуй) • Пародия (Самопародия) • Реконструкция • Субверсия |
По стилю | Педаль в пол • Ради драмы • Ради ужаса • С прикрученным фитильком • Шутки ради • Подразумевание штампа |
По реакции персонажа | Опора на штамп • Отрицание штампа • Подсветка (Господа, это символично! • Всегда хотел это сказать) • Эксплуатация штампа |
Распространённые обоснуи | Акула вуду • Онижепришельцы! • Фантастическое допущение • Это был социальный эксперимент • Это очень сильное колдунство |
← | Основы • Штамп • Явления и идеи |