В стратегиях и тактиках (да и не только в них, исключениями являются разве что хорроры) игроку важно видеть каждый юнит. Но в реальной жизни и солдаты, и техника носят камуфляж и стараются быть не заметными и не бросаться в глаза. Как быть? На помощь приходит фальшивый камуфляж! Чтобы юнит был хорошо заметен, «камуфляж» делают более ярким и контрастным, чем он должен был быть. Например, освещённую сторону делают светлее, а тёмную — темнее, чем всё это выглядело бы, если бы всё было раскрашено одинаковыми по яркости тонами. Кроме того, белое на чёрном фоне более заметно глазу, чем чёрное на белом фоне (именно так работает зрение, улавливая фотоны).
Как вариант тропа — «формальный камуфляж», который вроде как есть, но вроде как и нет — в реальной жизни такой камуфляж не дал бы никаких плюшек, а то и лишил бы их. Как минимум это несоответствующий ситуации камуфляж, например, зеленый лесной посреди снегов или в бетонно-стальном сером мегаполисе а-ля Нью-Йорк, где деревьев днем с огнем не сыщешь. Как максимум — некая «боевая» раскраска произвольных цветов, по которой понятно, что персонаж в ней не простой гражданский, но камуфляжем там и не пахнет. Почему это так работает вне стратегий? А вы много знаете шутеров, где камуфляж бы реально давал бонус к скрытности, тем более если он настраиваемый? Такое очень сложно смоделировать, вот разработчики и не парятся — а игроки вовсю это используют.
- «Звёздные войны» — зигзаг. Белая броня клонов и штурмовиков очень хорошо заметна на любом фоне, кроме снежного. Сепаратисты иногда делают своим дроидам камуфляжную раскраску, но, в основном, всё равно получается сабж. А вот повстанцы и Сопротивление используют нормальный камуфляж практически в каждой наземной операции.
- Иллюстрированные справочники по вселенной демонстрируют несколько вариантов камуфляжной брони для штурмовиков.
- На Кашиике клоны носят камуфляжную раскраску брони.
- Знаменитый
розовый пунцовый танк из киноверсии «Обитаемого острова», выполненной Ф. Бондарчуком.
- Самое смешное, что розовая военная техника реально существует. Land Rover 109 Pink Panther, например. Используется британскими SAS. Более того этот камуфляж отлично скрывал технику в песках Омана, особенно в рассветные часы и на закате.
- Педаль в пол: Dune 2. Все юниты в игре раскрашены в яркие цвета Домов, выделяющиеся на фоне жёлтой пустыни. Одни только Фримены сами жёлтые.
- Command & Conquer
- у GDI камуфляж не соответствующий по цвету фону и потому на нём заметный.
- А вот в кампании Нод в Tiberium Dawn — очень даже соответствующий. Действие происходит в Африке, и солдаты GDI, носящие песчаный камуфляж, на фоне песка вполне могут потеряться.
- у NOD вместо камуфляжа чёрно-красная боевая раскраска. (И это при их известной любви к партизанщине!)
- С третьей части так точно у всех фракций (включая пришельцев и под-фракции ГСБ и НОД) уже боевая раскраска.
- То же самое и в серии Red Alert.
- Heroes and Generals. Инверсия давит педаль в асфальт. Сидящего в кустах игрока и вблизи заметить сложно. Издалека не видно даже крупную технику, ибо движок игры на такое рассчитан.
- Operation Flashpoint/ARMA. Дистанции больше, кусты гуще (у нас ведь тропический остров, а не холодная Россия), камуфляж современней и лучше. Если враг сидит в кусте или лежит в траве на дальней дистанции — пойди его ещё найди, а если при этом ночь…
- Half-Life — солдаты HECU, вылетая на задание в жаркую пустыню, зачем-то нарядились в камуфляж расцветки «мокрый снег».
- Кроме камуфляжа, вызывает вопросы и защитное снаряжение бойцов — в теории (и судя по названию подразделения) оно должно соответствовать требованиям РХБЗ для действий в инопланетных условиях. На деле солдаты бегают с голыми руками и шеями, ОЗК нет, только у некоторых есть противогазы.
- Там же — некоторые монстры, в частности хаундаи и волтигоры (Opposing Force), имеют на спине полосы, согласно слову Божиему, выполняющие те же функции, что и узор на тигриной шкуре. Мало того что полосы недостаточно велики для эффективной разбивки силуэта на части, так ещё и сделаны яркими вместо более подходящих для этой цели чёрных. Обоснуй — полосы призваны защищать от непоказанных в играх крупных летающих хищников с особо извращённым цветовосприятием.
- StarCraft, особенно в дополнении Brood War. Бросается в глаза изумрудно-зелёная окраска армий в пустынях и на ледниках. Самая мякотка в том, что камуфляж такого цвета можно выбрать только в этих двух зонах: вместо белого в снегах-ледниках и вместо коричневого в песках, где они бы как раз смотрелись отличным камуфляжем.
- А еще они были бы невидимы (что для врагов, что для своих) на мини-карте, где точно таким белым или коричневым цветом, как в других зонах эти армии, в этих зонах изображается один из типов местности (снег или бурые скалы).
- Heroes of the Storm (и вроде бы второй старкрафт тоже) — эпичнейший антипример. Обычно невидимость в играх делают, просто убирая отображение нужной модельки, но тут внезапно можно «честно» засечь невидимку не специальными абилками, а собственными глазами: он виден прозрачным контуром, как в каком-нибудь кино. Таким образом можно было достаточно точно кидать некоторые AoE абилки и просто преследовать жертву если невидимость временная. Подвох? Для этого нужны высокие настройки графики, так что в один момент разработчикам пришлось сжалиться над обладателями более слабых машин.
- Mass Effect — есть и камуфлированные костюмы (которые, впрочем, легко могут стать неподходящими — привет, заснеженная Новерия!), и простые черные или серые, и совсем уж попугайских цветов.
- Во второй и третьей частях, в целом, все более реалистично, хотя все еще рулит броня с фракционной расцветкой — но теперь она хотя бы не использует кислотно-яркие цвета. С протагонистом зигзаг — никто не мешает игроку как подбирать подходящий камуфляж под каждое задание, так и раскрасить броню как нравится (в том числе теми самыми кислотными оттенками) в самом начале, да так и ходить.
- Rainbow Six: Vegas. В первой части всю игру герои одеты в светлые серо-синие комбезы, во второй части стали доступны разные камуфляжи, но бонусов они никаких не дают.
- XCOM: Enemy Unknown/Within и новая XCOM 2 — опять же, цвет ни на что не влияет, так что игроки либо издеваются над зондеркомандой кто во что горазд, либо, как автор правки, красят их умеренно-ярко для облегчения коммуникации в бою. Например, все бойцы класса снайпер — белые, штурмовики — желтые, медики — красные, пулеметчики — синие.
- А в примере ниже содержится и удобоваримый обоснуй.
- Идейный наследник первых XCOMов — Xenonauts. С подсветкой и обоснованием. Зрение пришельцев сильно отличается от человеческого, так что если не знаешь как спрятаться от врага, то не прячься и от союзника.
- The Long Dark — здесь таким отличается фауна. Казалось бы, на дворе зима, а осенью животные должны были полинять и посветлеть, но ничего подобного — что волк, что заяц щеголяет очень темной шерстью, за счет чего их видно на снегу и льду за сотни метров.
- Автор данной правки счёл это обоснованным. Зима ударила не по расписанию, естественно, животные еще без природного камуфляжа.
- Warframe — корпуситы ходят без камуфляжа вообще и красят снайперов в жёлтый (!), что, впрочем, обосновано ибо это не армия, а службы безопасности, и игроки имеют дело с ними обычно в помещениях или рядом. А вот Гринир носят самый настоящий и весьма помогающий им камуфляж, который разработчики честно перекрашивают под локацию, что особенно заметно на равнинах Эйдолона. Исключение только синие солдаты внутри военных объектов (та же фигня, что с Корпусом) и чёрно-красная гвардия королев. Что интересно, у них текстура всё та же камуфляжная, а последние ещё и в чёрно-красной крепости обитают.
- Fallout: New Vegas — «стелс-броня модель два» из Old World Blues представляет собой чёрный костюм с белыми бронепластинами и ярко-белыми светоотражающими полосами по всему телу. Самое то, чтобы прятаться в пустыне, только мигалки не хватает. Обоснуй: её разрабатывали самые натуральные сумасшедшие учёные (можно сказать, концентрированные.) А еще с ней есть игромеханический ляп — она принадлежит к среднему классу брони и, соответственно, даёт штрафы к скрытности и скорости бега, которые сама же и повышает.
- Обоснуй номер два: стелс-броня модель два — прототип костюма с модулем искусственного интеллекта. Никто не ожидал, что курьер пойдет выгуливать его на пустошах, броня для этого просто не предназначена. А вот костюм первого поколения из DLC Dead Money, который носила Кристин, покрашен в достаточно нейтральные цвета.
- Легионеры-разведчики, как и все остальные солдаты Легиона, носят красное, умудряясь не только разведывать, но и диверсии устраивать. Аверсия с солдатами НКР, чьё желтовато-коричневое обмундирование неплохо сливается с пустыней.
- На самом деле красный не самый худший цвет в Мохаве, потому что песок он не только желтый, плюс там много красных скал.
- Valkyria Chronicles. Войска Галлии носят замечательный синий камуфляж, а на случай, если они все же найдут синюю местность, на, кхм, форму добавлены красные и белые элементы. В третьей части танку можно поменять камуфляж (что дает врагам штраф к попаданию в случае, если он подходит под местность), но сами штрафбатовцы одеты в основном в черное. Империя использует расцветку вроде хаки (и в пустыне, и в снегах, и на зеленых лугах), но солдаты также носят блестящуюю броню, а форму и технику асов красят в красный цвет (видимо, чтобы вражеским снайперам удобнее было).
- Endwar — с одной стороны есть много разных камуфляжнй и никто не запрещает вам перед миссией переодевать бойцов (если вы знаете какие там будут условия, т. к. в брифингах про погоду ни слова), с другой же это не дает никаких бонусов кроме эстетических, да и подсветка европейцев (лампочки на рпг? Да давай) в реальности была бы еще тем подарком противнику.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|