У нас именно такие гномы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Our Dwarves Are All the Same. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Никто не знает, почему у себя дома, в горах, гномы ведут тихую, упорядоченную жизнь, но, попадая в большой город, начисто о ней забывают. Что-то находит даже на самого что ни на есть невинного, словно выкованного из чистой железной руды шахтёра. Переехав в город и немедленно поменяв имя на что-нибудь вроде Загорлохвать Пинайног, гном ходит всё время в боевой кольчуге, носит не менее боевой топор и каждый вечер напивается до мрачного бесчувствия.
Вероятно, это происходит ИМЕННО потому, что у себя дома гномы ведут такую тихую, упорядоченную жизнь. Таким образом, первое, что хочет сделать внезапно очутившийся в большом городе юный гном, лет этак семьдесят вкалывавший на папашу в глубокой сырой шахте, — это хорошенько набраться и набить кому-нибудь морду.
»
— Терри Пратчетт, «Стража! Стража!»
«Гном» А. Липатова — именно такой!

Забавно, но количество желающих порвать шаблон в области гномотворчества обратно пропорционально количеству таковых в области эльфотворчества. Если образы эльфов могут варьировать от высокорослых сильных красавцев у Толкина до крылатых мальчиков-с-пальчик у Андерсена, то гномы все примерно одинаковы: бородаты, скуповаты, малорослы, мастеровиты, нелюдимы. Любимое оружие — топор или боевой молот, либо, если в сеттинге есть огнестрел, именно гномы будут мастерами стрельбы. Любимый напиток — пиво. Любимый враг — гоблины (с которыми приходится делить подземное жизненное пространство) и эльфы (с которыми уже забыли, что делили, но осадочек остался), нелюбимый — зло из глубин собственных шахт. Любимая боевая тактика — давить врага медленным строем по-самые-глаза-бронированной пехоты.

Исключения редки: например, раса двемеров в серии игр «Древние свитки» ростом не уступает прочим «мерам» (т. е. эльфам), а лесных эльфов так и повыше будет; но все остальные атрибуты «гномовитости» налицо: бороды, мастерство, нелюдимость.

О гномах безотносительно этого устоявшегося образа (в том числе о произведениях с совсем нестандартными гномами) см. статью Гномы (общее).

Про название[править]

Следует отметить, в английском языке есть отдельные слова Gnomes и Dwarves[1]. Dwarves пошли из германо-скандинавского фольклора, Gnomes же изначально были алхимическим термином у Парацельса и считались элементалями земли. В сказках между ними долгое время разницы не делалось (скажем, в оригинале «Путешествия Нильса с дикими гусями» был Tomte, которого на английский переводили и как Gnome, и как Dwarf, а Gnomes из рассказа Каттнера «Здесь был гном» по всем показателям соответствуют нынешним представлениям о Dwarves[2]). Современный образ Dwarves пошёл от Толкина, тогда как слово Gnomes у него, как ни странно, означало народ эльфов (только в черновиках, но всё же). Нынешнее представление об отличиях Dwarves от Gnomes пошло из Dungeons & Dragons. С тех пор пор Gnomes, которые на этой вики означаются как гномики, больше ассоциируются с магией, техномагией, чудаковатостью и ещё более малы ростом (а безотносительно D&D, слово Gnomes также закрепилось за садовыми гномами), а Dwarves, о которых и речь в этой статье, ассоциируются с шахтёрским и кузнечным делом, образом викингов, грубостью и лихостью.

Различия между гномами[править]

(link)

Да, у нас именно такие гномы!

Тем не менее, в разных сеттингах между гномами всё же имеются отличия:

  • Традиционно гномы иммунны к магии, но разные авторы могут понимать под этим разное:
    • Гномы не имеют вообще никаких способностей к магии.
    • Большая часть гномов, подобно обычным людям, не владеет магией, но у них есть свои маги, которые ничем не уступают представителям других рас.
    • Гномы не в ладах с обычной магией, но имеют свою особую рунную магию.
    • Как более общий вариант предыдущего — не обязательно рунную, но непременно связанную с изготовлением магических предметов. При этом сами гномы могут свои творения считать не магией, а просто качественно выполненной работой. Таковы, например, фольклорные цверги и их адаптация у Рика Риордана в его скандинавском цикле.
      • Как вариант, имеют магическое ядро, но магические каналы слабо развиты или отсутствуют, в связи с чем, обычная магия им не доступна, поэтому они и создают артефакты.
    • В Heroes of Might and Magic V гномы, при наличии повышенного сопротивления магии, оказались способны и к обычной, и к рунной магии (которой, кроме гномов, никто больше пользоваться не может), поэтому класс Rune Mage стал сильнейшим среди магов.
    • В Arcanum гномы могут быть магами. Только у них любое заклинание выходит вдвое труднее, так что сил хватает на два-три серьезных спелла, дальше надо отпиваться из бутылочек.
    • В шутере 2007 года «Shadowrun», где гномы сосуществуют в мире будущего с людьми, эльфами и троллями, у них самый необычный подход к магии. У них её больше всего. Да, больше, чем у эльфов. А они ещё и энергетические вампиры. При этом одно заклинание сжирает у них почти весь мана-бар. «Зачем так?», спросите вы. А потому, что гномы в shadowrun — технари. Да. Импланты и технические улучшения отнимают какую-то часть маны всё время, пока они поставлены, даже если не активны. Так что гномы с их огромным мана-баром могут позволить себе 5 апгрейдов, но только технических — магик можно купить максимум 3. Тролли, за счёт бонуса, могут поставить 4 техноапгрейда или 3 магики. Люди довольствуются максимальным числом улучшений, равным трём, но не встречают никаких препятствий к комбинированию, т. е. одинаково эффективно используют связки «3 магии», «2 магии + техника», «2 техники + магия» и «3 техники» (если у игрока, конечно, руки откуда надо растут). Ну а эльфы — чистые маги: 5 магик, но очень уж им сложно использовать более 1 техноапгрейда, разве что пассивные, типа Enchanted Vision. Спросите, почему при таком раскладе сил гномы не вступили в союз с троллями против людей и эльфов? Так мир будущего же, к тому же игра — пародия на «контру», так что все 4 расы могут входить как в Мультикорпорацию RNA (аналог контр-террористических сил), так и в боевиков The Linage (террористы).
    • Если же гномы (или какая-то их часть) всё-таки владеет магией в массовом порядке, они, с высокой долей вероятности, будут злыми (гномы Хаоса из Вархаммера, дуэргары из ДнД, тёмные гномы из Warlords Battlecry III).
  • Поскольку традиционно гномы не очень владеют магией или не владеют ею вообще, то с появлением жанра стимпанк именно гномы в произведениях фэнтезийного стимпанка чаще других оказались способными к технике:
    • Чистая техника с паровыми машинами — часто имеет в качестве обоснуя то, что в сеттинге гномы не владеют магией вообще.
    • Техномагия — это могут быть как вполне обычные паровые машины, просто усиленные рунами, так и машины без пара, работающие на какой-либо магической энергии.
    • Традиционные гномы, живущие в условном средневековье без пара и без техномагии.
  • Визуальный антураж:
    • Поскольку гномы живут в горах, то в некоторых сеттингах они могут, подобно шотландским горцам, носить килты и играть на волынках. В экранизации «Властелина Колец» килтов не носят, но Гимли говорит со смачным шотландским акцентом.
    • Гномы живут в горах, а высокие горы часто покрыты снегом, так что гномы начинают ассоциироваться со снегом и севером. В результате чего они часто приобретают черты викингов и могут даже превратиться в мореплавателей.
    • Гномы живут в горах, а значит и пэсни у ных горскые, и разговаривают они с грузинским акцентом. В серьёзных произведениях не встречается, но как постебушка — появилось в народной толкинистской песне «Мория-Мория» и российской локализации Warcraft 3 (наездники на грифонах), популяризовано в переводе «Властелина Колец» от Гоблина и разлетелось куда только не. Собственно, в оригинале гномы из Warcraft разговаривали с шотландским акцентом и были типичной СФК.
    • Более цивилизованные гномы обычно селятся вблизи людей (либо прямо в человеческих городах) и подминают там под себя кузнечное и банковское дело. Поскольку антураж викингов для такого дела плохо годится, этих гномов обычно списывают с немецких бюргеров из какого-нибудь средневекового вольного города. Выделился тут разве что пан Сапковский, давший гномам-банкирам итальянские фамилии.
  • Гномские женщины — отдельная тема для разговора. Обычно их никто не видит, но по сюжету они могут иногда встречаться. Как правило, они не сильно отличаются обликом от гномов-мужчин.
    • Традиционный подход — держать их в глубокой тайне, опутанной горным туманом.
    • Бородатые.
    • Без бороды. Походят на маленьких, кругленьких и курносых домохозяек. Подобный вариант встречается в произведениях для детей.
    • Компромиссный вариант: бород у гномих нет, у них есть бакенбарды.
    • Вообще нет гномих, а гномы как-то размножаются без них. И не слова о молотках!
      • Именно так и есть в цикле «The Dark Profit Saga». Никто не знает как гномы размножаются, просто в один прекрасный день, на спине гнома замечают ранец, из которого выглядывает бородатый малыш, размахивающий игрушечным молотом. Попытки разузнать сам процесс приводят к мордобою, да и гномы стараются не влазить в амурные дела других рас (для них, обсуждения о любви и чувствах равносильны обсуждению об интимной жизни).
    • В эпосах Ближнего Востока — наоборот: у местного аналога гномов мужчины довольно-таки непривлекательны, зато женщины сногсшибательно красивы (а невысокий рост для женщины — не такой уж недостаток) — поэтому всякие случайно попавшие к гномам чужаки зачастую попросту не могут допереть, что эти кряжистые уроды и миниатюрные красавицы — представители одного народа!
      • Для мирового фольклора вообще характерно делать мужчин мифических народов уродливыми, а женщин — красивыми, что с великанами, что с карликами.
        • Забавно обыгран этот момент в игре LineAge II. Гномы там являются одной из играбельных рас. При этом гномы-мужчины (и игроки, и NPC) — низкие плечистые мужчины, в полном соответствии с ожидаемым каноном, зато гномихи (опять же, и игроки, и NPC) — на вид почти как маленькие девочки, ростом при этом чуть ли не выше своих мужчин.
      • Также обыграно у Евгения Филенко в «Блудных братьях»: homo sapiens, питекантропы (sic!) и гномы —три разумных земных расы, в древние времена расселённые галактическим сообществом по разным планетам во избежание геноцида. Причём только у человечества память об этом не сохранилась.
    • Кстати, полугномы встречаются гораздо реже полуэльфов.
  • Гномская кавалерия. Из-за низкого роста у гномов могут возникать трудности с посадкой на лошадь[3].
    • Гномы вообще не ездят верхом.
    • Гномы пользуются колесницами.
      • Или вовсе чудесами стимпанка.
    • Гномам помогают сесть на лошадь их спутники.
    • Гномы используют для верховой езды животных, которые в холке ниже лошадей.
      • В Age of Wonders они ездят на кабанах и гигантских кротах.
      • У Толкина гномья кавалерия не упоминалась, но по жизни гномы ездили на пони или шастали пешком. Впрочем, Гимли сидел на одной лошади с Леголасом.
      • Ещё в мифологии карлики ездили на козлах; в фэнтези к ним могут добавить и прочий мелкий скот.
      • В HOMM 5 присутствуют ездовой мамонт и медведи. Обоснуй: в мифологии уральских и западносибирских народов гномы (чучки, чудины, cиртя) вполне себе разводят т. н. «земляных оленей», т. е. мамонтов. Контробоснуй: мамонт ещё выше лошади.
    • Ну так и рулят им не как лошадью. Ну и что?
  • Отношение к крупным водоёмам. Как правило, подчеркивается, что воду в больших количествах гномы не любят (от ворчания до яркой водобоязни), и плавать не умеют.
  • Оружие и доспехи гномов:
    • Ещё Толкин постановил, что из оружия гномы предпочитают топоры и секиры. Собственно, в большинстве фэнтезийных сеттингов гномы бьются именно ими. Впрочем, в том же «Хоббите» гномы дрались кинжалами и короткими мечами, но эта идея как-то среди авторов не прижилась.
    • Поскольку гномы ассоциируются с кузнечным делом, в их руках нередко можно увидеть молоты, начиная от молотков для забивания гвоздей, и заканчивая огромными кувалдами. Этот и верхний пункт особенно странны с учётом того, что вершина крутизны кузнецов-оружейников это меч.
    • Из-за низкого роста и плотного телосложения гномам весьма проблематично стрелять из луков. Да и тренироваться в стрельбе из лука, живя в подземелье, весьма затруднительно.[4]. Поэтому, если дело происходит в сугубо фэнтезийном сеттинге, то, скорее всего, гном будет стрелять из арбалета. Если же в сеттинге присутствуют стимпанковские технологии, то гном может быть вооружён примитивным огнестрелом. Впрочем, ещё чаще гномы просто забрасывают врага небольшими топорами.
    • У гномов часто длиннее. Вслед за арбалетами и ружьями они любят катапульты и пушки, которые делать умеют и в которых нуждаются по причине общей неповоротливости войска.
    • В германском эпосе характерным оружием карликов был кистень — не легкий кавалерийский, а тяжелый шипастый, типа кеттенморгенштерна (тогда как великаны пользовались палицами). См., например, «Песнь о Нибелунгах», поединок Зигфрида с Альбрихом. Перекочевало как минимум к краснолюдам Сапковского.
    • Поскольку рядовые гномы регулярно работают в шахтах, в качестве импровизированного оружия они могут использовать кирки.
    • Если в сеттинге существуют взрывчатые вещества, то гномы могут применять бомбы и динамит, тем более что последний можно использовать для разбора завала в шахте.
    • Так как гномы часто ассоциируются с викингами (носят бороды, проживают в горах где холодно, имеют стойкий нордический характер, в качестве оружия используют топоры), то используют они соответствующее защитное снаряжение — шлемы, похожие на шлемы из Гьермундбю, ламеллярные доспехи и круглые щиты с умбонами. Последние при том же размере и весе, что у людских, для гномов становятся ростовыми.
    • В бой гномы ходят несокрушимой стеной щитов. Бегать им трудновато, зато и противник их хрен сдвинет с места. Образ популяризован Перумовым и джексоновской «Битвой пяти воинств».
    • Более реалистичный анализ гномьей боевой тактики можно прочитать здесь.
  • Город гномов:
  • Гномы-разбойники, как попытка разбавить антураж встречается всё чаще, это Клан Черного Железа из Warcraft, гномы-пираты из The Edge Chronicles или гномы-клептоманы из вселенной Артемиса Фаула, которые жрут землю и громко пердят.
    • Не стоит забывать и друэгаров из D&D. Те же гномы, но глубже, темнее и острее.
  • Во многих сеттингах гномы любят алкогольные напитки. Чаще всего они распивают пиво и эль. Вино не любят, так как считают его напитком эльфов. Хотя порой потребляют что-то такое от чего поплохеет любому, кроме гнома. Кроме того, гномы зачастую считаются лучшими в мире пивоварами и изготовителями эля — человеческое пиво покажется вам просто лошадиной мочой, по сравнению с гномским.
    • Dwarf Fortress — педаль в пол: для нормальной жизнедеятельности абсолютно все гномы дварфы от мала (с двух лет) до велика должны пить алкоголь — вода для них как хлеб из лебеды, а по-хорошему нужно еще и поддерживать разнообразие в выпивке. Чтобы не загнуться от такой жизни дварфам в игровых файлах выдана печень втрое больше человеческой — и что характерно, если это число изменить в меньшую сторону, у дварфов в игре начнутся проблемы с алкогольными отравлениями.
    • Собственно гномы на выпивку тоже падки и не упустят случая пробраться в крепость и приложиться запасам. Дварфы их за это нещадно истребляют.
  • Письменность гномов. Практически всегда называется рунами (пошло с Кирта — гномьей действительно рунической азбуки — у «Нашего Всего» Толкиена), хотя далеко не всегда это именно руны. В разных сеттингах гномьи «руны» могут быть (помимо собственно рунических знаков) и стилизованной под них латиницей или вообще чем-то похожим на вязь. На заметку будущим авторам: учините тотальную деконструкцию, пусть у вас гномы пишут иероглифами! А из реальных письменностей удобными прототипами для письменности гномов могли бы послужить w:дунайское протописьмо или w:пиктские камни с их резьбой.
    • Обоснуй — материалом для письма гномам служит камень, в лучшем случае дерево. Прямые линии рунических знаков просто проще выдалбливать.
  • Борода. Все гномьи мужчины по определению бородаты. В более запущенных случаях, борода является для гнома средоточием чести и достоинства, даже случайное повреждение которой — вселенское горе. Кроме того, уложенная особым образом борода может выделять среди гномов какую-то социальную группу (заплетённые в косы бороды краснолюдов-скоя’таэлей, вархаммеровские Долгобородые).
  • Государственный строй гномов.
    • Поскольку современный образ гномов опирается на Толкина, чаще всего гномами правит король. Если же гномы срисованы с викингов, то помимо королей, у них могут быть ярлы.
    • Если у гномов нет короля, то у них есть совет старейшин, куда входят самые старые и опытные из гномов.
    • Ещё одна идея для деконструкции (для более развитых эпох вплоть до мана-кибер-панковского будущего): корпоратократия (то есть конгломерат кланов-компаний как мелких, так и не очень) с изрядным налетом культуры, скажем, древнего Китая эпохи Цзинь/Сун, а также межклановым разделением по добыче ископаемых (кланы угля/нефти, железа, меди, соли, платины, алюминия, титана, урана и т.д.) и производству разнообразной техники.

Стоит сказать, что находки отдельных авторов часто превращаются в модную тенденцию, и вновь придуманная черта гномов получает широкое распространение, поэтому и гномы у новых авторов получаются как у всех и именно такими. Порой бывает, что даже в старых сеттингах гномы под влиянием моды вдруг изобретают паровые машины и начинают следовать новым авторским представлениям о себе.

Примечания[править]

  1. Dwarfs vs. dwarves — Grammarist
  2. Гномы Каттнера вообще внутри цельные «как картошка», по словам одного коренного представителя. Какие уж тут Dwarves? Да и проникновение в землю без всяких там нор — тоже ближе к элементалю земли.
  3. В реальной жизни было наоборот: коней большого роста люди вывели только в Средние века, а с учетом того, что горы очень удобны для т. н. яйлажного скотоводства, имеют место следующие факты: реальные подземные многоэтажные города Деринкуйю и Каймаклы находились в Каппадокии (перс. «Земля хороших коней»), а район к северу от целиком вырубленного в скалах поселка Кандован (перс. «соты», расположен неподалеку от Тебриза) в Средние века именовался Бидаустан (азер. «Земля быстрых коней»), что как бы намекает…
  4. Если учесть, что в подземельях гномов порой буквально можно на вертолёте летать, то звучит это глупо. Да и короткий лук гном натянуть вполне может, а уж с его-то силищей… Всю эту ерунду про луки выдумали те, кто считает, что гномы презирают луки как оружие эльфов.