У нас именно такие гномы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Никто не знает, почему у себя дома, в горах, гномы ведут тихую, упорядоченную жизнь, но, попадая в большой город, начисто о ней забывают. Что-то находит даже на самого что ни на есть невинного, словно выкованного из чистой железной руды шахтёра. Переехав в город и немедленно поменяв имя на что-нибудь вроде Загорлохвать Пинайног, гном ходит всё время в боевой кольчуге, носит не менее боевой топор и каждый вечер напивается до мрачного бесчувствия.
Вероятно, это происходит ИМЕННО потому, что у себя дома гномы ведут такую тихую, упорядоченную жизнь. Таким образом, первое, что хочет сделать внезапно очутившийся в большом городе юный гном, лет этак семьдесят вкалывавший на папашу в глубокой сырой шахте, — это хорошенько набраться и набить кому-нибудь морду.
»
— Терри Пратчетт, «Стража! Стража!»
«Гном» А. Липатова — именно такой!

Забавно, но количество желающих порвать шаблон в области гномотворчества обратно пропорционально количеству таковых в области эльфотворчества. Если образы эльфов могут варьировать от высокорослых сильных красавцев у Толкина до крылатых мальчиков-с-пальчик у Андерсена, то гномы все примерно одинаковы: бородаты, скуповаты, малорослы, мастеровиты, нелюдимы. Любимое оружие — топор или боевой молот, либо, если в сеттинге есть огнестрел, именно гномы будут мастерами стрельбы. Любимый напиток — пиво. Любимый враг — гоблины (с которыми приходится делить подземное жизненное пространство) и эльфы (с которыми уже забыли, что делили, но осадочек остался), нелюбимый — зло из глубин собственных шахт. Любимая боевая тактика — давить врага медленным строем по-самые-глаза-бронированной пехоты.

Исключения редки: например, раса двемеров в серии игр «Древние свитки» ростом не уступает прочим «мерам» (т. е. эльфам), а лесных эльфов так и повыше будет; но все остальные атрибуты «гномовитости» налицо: бороды, мастерство, нелюдимость.

О гномах безотносительно этого устоявшегося образа (в том числе о произведениях с совсем нестандартными гномами) см. статью Гномы (общее).

Про название[править]

Следует отметить, в английском языке есть отдельные слова Gnomes и Dwarves[1]. Dwarves пошли из германо-скандинавского фольклора, Gnomes же изначально были алхимическим термином у Парацельса и считались элементалями земли. В сказках между ними долгое время разницы не делалось (скажем, в оригинале «Путешествия Нильса с дикими гусями» был Tomte, которого на английский переводили и как Gnome, и как Dwarf, а Gnomes из рассказа Каттнера «Здесь был гном» по всем показателям соответствуют нынешним представлениям о Dwarves). Современный образ Dwarves пошёл от Толкина, тогда как слово Gnomes у него, как ни странно, означало народ эльфов (только в черновиках, но всё же). Нынешнее представление об отличиях Dwarves от Gnomes пошло из Dungeons & Dragons. С тех пор пор Gnomes, которые на этой вики означаются как гномики, больше ассоциируются с магией, техномагией, чудаковатостью и ещё более малы ростом (а безотносительно D&D, слово Gnomes также закрепилось за садовыми гномами), а Dwarves, о которых и речь в этой статье, ассоциируются с шахтёрским и кузнечным делом, образом викингов, грубостью и лихостью.

Различия между гномами[править]

(link)

Да, у нас именно такие гномы!

Тем не менее, в разных сеттингах между гномами всё же имеются отличия:

  • Традиционно гномы иммунны к магии, но разные авторы могут понимать под этим разное:
    • Гномы не имеют вообще никаких способностей к магии.
    • Большая часть гномов, подобно обычным людям, не владеет магией, но у них есть свои маги, которые ничем не уступают представителям других рас.
    • Гномы не в ладах с обычной магией, но имеют свою особую рунную магию.
    • В Heroes of Might and Magic V гномы, при наличии повышенного сопротивления магии, оказались способны и к обычной, и к рунной магии (которой, кроме гномов, никто больше пользоваться не может), поэтому класс Rune Mage стал сильнейшим среди магов.
    • В шутере 2007 года «Shadowrun», где гномы сосуществуют в мире будущего с людьми, эльфами и троллями, у них самый необычный подход к магии. У них её больше всего. Да, больше, чем у эльфов. А они ещё и энергетические вампиры. При этом одно заклинание сжирает у них почти весь мана-бар. «Зачем так?», спросите вы. А потому, что гномы в shadowrun — технари. Да. Импланты и технические улучшения отнимают какую-то часть маны всё время, пока они поставлены, даже если не активны. Так что гномы с их огромным мана-баром могут позволить себе 5 апгрейдов, но только технических — магик можно купить максимум 3. Тролли, за счёт бонуса, могут поставить 4 техноапгрейда или 3 магики. Люди довольствуются максимальным числом улучшений, равным трём, но не встречают никаких препятствий к комбинированию, т. е. одинаково эффективно используют связки «3 магии», «2 магии + техника», «2 техники + магия» и «3 техники» (если у игрока, конечно, руки откуда надо растут). Ну а эльфы — чистые маги: 5 магик, но очень уж им сложно использовать более 1 техноапгрейда, разве что пассивные, типа Enchanted Vision. Спросите, почему при таком раскладе сил гномы не вступили в союз с троллями против людей и эльфов? Так мир будущего же, к тому же игра — пародия на «контру», так что все 4 расы могут входить как в Мультикорпорацию RNA (аналог контр-террористических сил), так и в боевиков The Linage (террористы).
  • Поскольку традиционно гномы не очень владеют магией или не владеют ею вообще, то с появлением жанра стимпанк именно гномы в произведениях фэнтезийного стимпанка чаще других оказались способными к технике:
    • Чистая техника с паровыми машинами — часто имеет в качестве обоснуя то, что в сеттинге гномы не владеют магией вообще.
    • Техномагия — это могут быть как вполне обычные паровые машины, просто усиленные рунами, так и машины без пара, работающие на какой-либо магической энергии.
    • Традиционные гномы, живущие в условном средневековье без пара и без техномагии.
  • Визуальный антураж:
    • Поскольку гномы живут в горах, то в некоторых сеттингах они могут, подобно шотландским горцам, носить килты и играть на волынках. В экранизации «Властелина Колец» килтов не носят, но Гимли говорит со смачным шотландским акцентом.
    • Гномы живут в горах, а высокие горы часто покрыты снегом, так что гномы начинают ассоциироваться со снегом и севером. В результате чего они часто приобретают черты викингов и могут даже превратиться в мореплавателей.
    • Гномы живут в горах, а значит и пэсни у ных горскые, и разговаривают они с грузинским акцентом. В серьёзных произведениях не встречается, но как постебушка — появилось в народной толкинистской песне «Мория-Мория» и российской локализации Warcraft 3 (наездники на грифонах), популяризовано в переводе «Властелина Колец» от Гоблина и разлетелось куда только не. Собственно, в оригинале гномы из Warcraft разговаривали с шотландским акцентом и были типичной СФК.
  • Гномские женщины — отдельная тема для разговора. Обычно их никто не видит, но по сюжету они могут иногда встречаться. Как правило, они не сильно отличаются обликом от гномов-мужчин.
    • Традиционный подход — держать их в глубокой тайне, опутанной горным туманом.
    • Бородатые.
    • Без бороды. Подобный вариант встречается в произведениях для детей.
    • Вообще нет гномих, а гномы как-то размножаются без них.
      • Именно так и есть в цикле «The Dark Profit Saga». Никто не знает как гномы размножаются, просто в один прекрасный день, на спине гнома замечают ранец, из которого выглядывает бородатый малыш, размахивающий игрушечным молотом. Попытки разузнать сам процесс приводят к мордобою, да и гномы стараются не влазить в амурные дела других рас (для них, обсуждения о любви и чувствах равносильны обсуждению об интимной жизни).
    • В эпосах Ближнего Востока — наоборот: у местного аналога гномов мужчины довольно-таки непривлекательны, зато женщины сногсшибательно красивы (а невысокий рост для женщины — не такой уж недостаток) — поэтому всякие случайно попавшие к гномам чужаки зачастую попросту не могут допереть, что эти кряжистые уроды и миниатюрные красавицы — представители одного народа!
      • Для мирового фольклора вообще характерно делать мужчин мифических народов уродливыми, а женщин — красивыми, что с великанами, что с карликами.
        • Забавно обыгран этот момент в игре LineAge II. Гномы там являются одной из играбельных рас. При этом гномы-мужчины (и игроки, и NPC) — низкие плечистые мужчины, в полном соответствии с ожидаемым каноном, зато гномихи (опять же, и игроки, и NPC) — на вид почти как маленькие девочки, ростом при этом чуть ли не выше своих мужчин.
  • Гномская кавалерия. Из-за низкого роста, у гномов могут возникать трудности с посадкой на лошадь.
    • Гномы вообще не ездят верхом.
    • Гномы пользуются колесницами.
    • Гномам помогают сесть на лошадь их спутники.
    • Гномы используют для верховой езды животных, которые в холке ниже лошадей. Например, в Age of Wonders они ездят на кабанах и гигантских кротах. По Толкину гномья кавалерия не упоминалась, но по жизни гномы ездили на пони или шастали пешком. Впрочем, Гимли сидел на одной лошади с Леголасом.
    • В частности, из низких животных можно выделить козлов — на оных карлики ездили ещё в мифологии. А в фэнтези к ним могут добавить и прочий мелкий скот.
    • В HOMM 5 — ездовой мамонт(а ещё медведи). Хотя в мифологии уральских и западносибирских народов гномы (чучки, чудины) вполне себе разводят т. н. «земляных оленей».
      • В реальной жизни, внезапно было наоборот: коней большого роста люди вывели только в Средние Века, а с учетом того, что горы очень удобны для т. н. яйлажного скотоводства, имеют место следующие факты: реальные подземные многоэтажные города Деринкуйю и Каймаклы находились в Каппадокии (перс. «Земля хороших коней»), а район к северу от целиком вырубленного в скалах поселка Кандован (перс. «соты», расположен неподалеку от Тебриза) в Средние века именовался Бидаустан (азер. «Земля быстрых коней»), что как бы намекает…
  • Оружие гномов:
    • Ещё Толкин постановил, что из оружия гномы предпочитают топоры и секиры. Собственно, в большинстве фэнтезийных сеттингов гномы бьются именно ими. Впрочем, в том же «Хоббите» гномы дрались кинжалами и короткими мечами, но эта идея как-то среди авторов не прижилась.
    • Поскольку гномы ассоциируются с кузнечным делом, в их руках нередко можно увидеть молоты, начиная от молотков для забивания гвоздей, и заканчивая огромными кувалдами.
    • Из-за низкого роста и плотного телосложения гномам весьма проблематично стрелять из луков. Да и тренироваться в стрельбе из лука, живя в подземелье, весьма затруднительно. Поэтому, если дело происходит в сугубо фэнтезийном сеттинге, то скорее всего, гном будет стрелять из арбалета. Если же в сеттинге присутствуют стимпанковские технологии, то гном может быть вооружён примитивным огнестрелом.
    • В германском эпосе характерным оружием карликов был кистень — не легкий кавалерийский, а тяжелый шипастый, типа кеттенморгенштерна (тогда как великаны пользовались палицами). См., например, «Песнь о Нибелунгах», поединок Зигфрида с Альбрихом. Перекочевало как минимум к краснолюдам Сапковского.
  • Город гномов:
    • Стандартный город гномов представляет собой систему подземелий. Живописные потоки лавы прилагаются. То же, чему приходится быть на поверхности, представляет собой огромную пафосную крепость, которую снаружи не взять. Квест для дизайнера 20-го уровня: можно ли сделать гномий город так, чтобы в результате не получился Ironforge?
    • Если гномы являются не стимпанкерами, а викингами, то они живут высоко-высоко в занесённых снегом горах.
  • Гномы-разбойники, как попытка разбавить антураж встречается всё чаще, это Клан Черного Железа из варкрафта, гномы-пираты из The Edge Chronicles или гномы-клептоманы из вселенной Артемиса Фаула, которые жрут землю и громко пердят.
  • Во многих сеттингах гномы любят алкогольные напитки. Чаще всего они распивают пиво и эль.
    • Dwarf Fortress — педаль в пол: для нормальной жизнедеятельности абсолютно все гномы дварфы от мала (с двух лет) до велика должны пить алкоголь — вода для них как хлеб из лебеды, а по-хорошему нужно еще и поддерживать разнообразие в выпивке. Чтобы не загнуться от такой жизни дварфам в игровых файлах выдана печень втрое больше человеческой — и что характерно, если это число изменить в меньшую сторону, у дварфов в игре начнутся проблемы с алкогольными отравлениями.
    • Собственно гномы на выпивку тоже падки и не упустят случая пробраться в крепость и приложиться запасам. Дварфы их за это нещадно истребляют.
  • Письменность гномов. Практически всегда называется рунами (пошло с Кирта — гномьей действительно рунической азбуки — у «Нашего Всего» Толкиена), хотя далеко не всегда это именно руны. В разных сеттингах гномьи «руны» могут быть (помимо собственно рунических знаков) и стилизованной под них латиницей или вообще чем-то похожим на вязь. На заметку будущим авторам: учините тотальную деконструкцию, пусть у вас гномы пишут иероглифами! А из реальных письменностей удобными прототипами для письменности гномов могли бы послужить w:дунайское протописьмо или w:пиктские камни с их резьбой.

Стоит сказать, что находки отдельных авторов часто превращаются в модную тенденцию, и вновь придуманная черта гномов получает широкое распространение, поэтому и гномы у новых авторов получаются как у всех и именно такими. Порой бывает, что даже в старых сеттингах гномы под влиянием моды вдруг изобретают паровые машины и начинают следовать новым авторским представлениям о себе.

Примечания[править]