Ускоренное обучение

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Герой учится боевым искусствам у мастера, магии в школе или академии или иному виду геройского ремесла. Скорость его обучения на порядки превосходит таковую у остальных людей. За относительно небольшой срок, от нескольких дней до года (в зависимости от наглости автора и мэрисьюшности героя) персонаж обучается геройскому делу и способен справиться (в зависимости от тех же факторов) с противником уровня от среднего специалиста в области магии или боевых искусств до местных богов.

Причины: внешние и внутренние[править]

Подход «интро»[править]

Герой — Избранный. Под это подкладывается обоснуй: герой является либо полубогом, либо потомком древней сверхъестественной расы, либо гением, либо клоном или иным генно-модифицированным организмом, обладающим повышенной обучаемостью. Как вариант, если у героя — амнезия, он на самом деле не учится, а просто вспоминает старые навыки.

На самом деле[править]

Автору просто лень уподобляться Джоан Роулинг и писать по тОму на каждый год обучения персонажа. Вся учёба и выкладывается в одну книгу, фильм или часть компьютерной игры, а так как повествование идёт примерно с одним темпом, автору приходится обучать героя на ходу. Хотя троп возник от лени, именно из-за сжатия объёмов его нельзя назвать однозначно плохим: это спасает произведение от превращения в «Санта-Барбару» с опуханием сиквела. Ещё хуже когда у нас МТА и тогда ускоренная прокачка его героя идёт просто силой авторского произвола — разозлилась сьюшка на вражину и взглядом с силой наследия бабушки-ведьмы испепеляет его спеллом уровня «архимаг», взял Марти-Сью в руки лук и силой наследия дедушки-эльфа начинает сходу делать местных робингудов.

Способы обойти троп[править]

  • Всё-таки пойти по стопам мамы Ро и честно создать по полноценной части произведения на каждый год обучения.
  • Описать учёбу героя вкратце, вскользь. Обычно халтура. Но встречаются и исключения вроде «Волшебника Земноморья» Урсулы ле Гуин.
  • Начать произведение с уже взрослым, обученным героем.
    • Возможны флэшбэки, посвящённые его обучению.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Братья Стругацкие, «Обитаемый остров». Главный герой за месяц на хорошем уровне осваивает язык страны, в которую попал. Для человека, прошедшего через фукамизацию и школу-интернат коммунистической Земли, где Учителя всесторонне развивают личность и знания детей, это даже стыдно назвать выдающимся достижением. Забавно ещё и то, что сам Максим по меркам Мира Полудня считается не шибко умным малым (не дураком, а просто заурядным человеком, предпочитающим «приключения тела» умственной и творческой работе), что сам и подсвечивает в своих мыслях[1].
  • Айзек Азимов, «Выбор Профессии» — оправданно, но используется наоборот. Всем людям в 8 лет закачивают в мозг грамотность, а в 18 ту самую профессию. ГГ вместо этого сажают в приют для слабоумных, заявив, что в его мозг ничего записать невозможно. В конце рассказа выясняется, что на самом деле его, как Избранного, посадили получать высшее образование, потому что у него мозг изобретателя, а закачка плохо совместима с оригинальным мышлением.
  • Цикл Перумова про мага Фесса. Главный герой изучает магическую специальность за год вместо пяти лет. И тоже между делом за считанные месяцы осваивает в совершенстве язык.
    • Здесь тоже можно подогнать объяснение: для Фесса это уже «второе высшее», он и до попадания в Эвиал был магом отнюдь не средней руки. Да, лишился памяти — но какие-то навыки могли сохраниться на уровне рефлексов, как и чутье, и талант.
    • Все проще и объяснено в книге. Неясыть (имя данное Фессу в Эвиале) действительно крайне талантливый ученик, но не настолько гений чтобы закончить пятигодовой курс за учебный год. Просто, из-за определенных событий, новоиспеченного некроманта пришлось в срочном порядке выпустить с дипломом и посохом и отправить работать по специальности. Наставник Фесса этим поворотом был недоволен, ибо научить парня еще нужно было многому и чтобы хоть как-то это компенсировать дает ему в довесок учебные пособия и методички. Несколько позже уже сам ученик, вляпавшись в кучу историй, с ностальгией и тоской вспоминает о потерянных пособиях и жалеет что их нет под рукой.
  • Обоснуй имеется в цикле про Сварога. Всем ларам при помощи машин закладывают некий базовый курс знаний и умений — например заклинания, позволяющие научиться обращению с любой техникой или создавать еду/одежду и прочее. Практический опыт и навыки использования это не заменит, но жизнь облегчает сильно.
  • Сергей Садов, «Рыцарь Ордена»: с подсветкой и обоснуем. Считается нормальным, что на фехтовальщика среднего уровня можно выучиться за полтора года. Вот только у героев нет полутора лет, да и средний уровень их не устроит. Поэтому, подключив магию и гоняя ученика на пределе сил, его делают лучшим бойцом в мире всего за полгода.
  • Р. С. Беккер «Князь пустоты»: Келлхус не только за пару недель освоил магию, но и усовершенствовал древнейшие заклинания. Впрочем, ему просто повезло с аналитическим направлением магии — его обладавший столь же сверхчеловеческим интеллектом отец выбрав эмоциональную магию кишаурим ошибся и остался самым слабым магом в своём ордене.
  • E. William Brown, цикл про Daniel Black — учится надо, возможно и самостоятельно. Но есть sorcery — сразу получаем знания и навыки по заданному разделу магии, есть правда пара мелких технических сложностей войти в Хаос и затянуть кого то с собой могут только боги, если захотят. А еще - надо максимально подробно представлять что ты хочешь. А еще ГГ сильно помогают знания родного мира.
  • Борис Акунин — Эраст Фандорин за первую половину первой книги цикла превращается из лоховатого наивного вьюноша в гения сыска. (Впрочем, в «Алмазной колеснице» прибывший в Японию Фандорин снова-таки в роли наивного вьюноша. Восток — дело тонкое! Там же — инверсия: один из персонажей в течение многих месяцев учится даже не фехтовать, а правильно вынимать катану (?) из ножен.)
    • Не совсем. Японец задрачивал технику быстрого выхватывания меча, а потом и вовсе на её основе создал технику быстрого выхватывания огнестрела.
  • Уильям Кейт «Пятый Иностранный Легион». Первая и вторая книги. Полубатальон Элис на треть/половину состоит из новобранцев, только из учебки. Оба раза им приходится учиться очень быстро. Или помирать в процессе.
    • Его же «Когорта Проклятых». Полная аверсия. Вся книга состоит из обучения и перерождения ГГ. Но как же он медленно учится.
  • Джордж Макдональд. Серия «Флэшмен». У ГГ талант к изучению языков. Правда по словам самого «героя», легкий способ учить язык — нанять проститутку-носительницу языка.
  • Джон Сальцы серия «Old men’s War». ГГ уже 70-летний старик, так что обучение занимает всего пару месяцев. В основном — боевые тренировки и обучение владению новым телом. Большая часть книг — боевые операции в далеко не мирном космосе.

Сетевая литература[править]

  • «Хроники диверсионного подразделения». Такому обучению посвящена половина первой книги. В ходе одного из уроков спецназовцев учили перепрыгивать через трехметровые заборы. А для неудачников под ним были заботливо разложены гвозди. Этой же ночью половина отряда сбежала в самоволку, перепрыгнув ограду части.

Кино[править]

  • «Коммандо» — подруга ГГ научилась стрелять из гранатомёта просто прочтя инструкцию и со второй попытки подбила полицейский фургон. Неплохо для той, кто еще пару часов назад была простой стюардессой.
  • «Матрица» — благодаря записываемым прямо в мозг программам все персонажи обучаются быстро. Но главный герой, Нео, на практике обучается быстрее всех.
  • «Звёздные войны». Обычно обучение джедаев начинается с раннего детства, и в возрасте примерно двадцати с небольшим ученик-падаван становится полноценным джедаем, а начать обучать взрослого — очень сложно. Тем не менее, Люк Скайуокер после нескольких занятий с мастером Йодой почти на равных дерётся с Дартом Вейдером, драконом императора. Небольшой обоснуй: Вейдер, потеряв руки и ноги и получив вместо них протезы, во-первых, стал слабее физически, во-вторых — лишившись живых конечностей (в которых была кровь, а в ней — мидихлорианы), он также ослабил связь с Великой Силой. Но всё равно он остался очень сильным ситхом.
    • Ничего себе «почти на равных»! В «Империя наносит ответный удар» Вейдер его разделывает на раз-два, мало-мальски серьёзно взявшись за поединок. А парировать умение Вейдера использовать телекинез Люку и вовсе нечем. К шестому эпизоду Люк кое-как прокачивается до такого уровня, что душит Силой пару тупых головорезов и таки забарывает покалеченного Вейдера на мечах, но Палычу с молниями Силы ему противопоставить совершенно нечего. Но по книгам расширенной вселенной ещё долго остаётся, в сущности, недоучкой, выделяющимся только потому, что никого лучше нет.
    • Педаль в асфальт — в «Пробуждении Силы» главные герои, едва взяв световой меч в руки и сделав пару выпадов, сразу овладевают искусством фехтования, причём в такой степени, что Рей с лёгкостью побеждает могущественного тёмного форсюзера. Для обучения использованию Силы всё ещё смешнее: достаточно просто сосредоточиться на пару секунд, и ты уже джедай.
      • У Финна в подготовку штурмофика входило холодное оружие, просто подстроился, к тому же световым мечём он пользуется не очень свободно, использует только простейшие приёмы, против Рена продержался всего лишь около минуты лишь чутка его задев и то, потому что Рен не закончил обучение, из-за раны едва стоял на ногах, весь бой пытался не отрубиться, да ещё и находил время понтоваться. Рей тоже большую часть боя мечом пользовалась скованно, в основном убегала, да защищалась.
        • Меч джедая это не «холодное оружие», это не имеющая веса штуковина, еще и отталкиваемая от другого клинка магнитным полем, управлять которой, не имея реакции джедая, невозможно.
          • Справедливости ради, не невозможно, но все же очень трудно. В РВ в одном из секторов у местной золотой молодёжи была забава в виде дуэлей на световых рапирах, маломощных, но всё ровно опасных версиях световых мечей. Ну и про Генерала Гривуса забывать тоже не стоит.
    • А вообще в Расширенной вселенной это особенность Тёмной стороны Силы, наравне с, например, усилением владельца физически. Наиболее известный её практик — Дарт Бейн — менее чем за год стал величайшим учеником Академии ситхов, опередив тех, кто учился там по 20 лет и более, а вскорости превзошёл в могуществе всех ситхов своего времени. Характерный эпизод — он с одного раза освоил десятки могущественнейших техник из голокрона Дарта Ревана.
  • «Большой Стэн». Главный герой — маленький и щуплый — должен сесть в тюрьму через полгода и страшно боится, что там его изнасилуют. За оставшиеся свободные денечки он успевает нанять мастера боевых искусств и натренироваться так, что в тюрьме в первые же дни ставит на колени самых опасных громил.
  • «Поле битвы: Земля» — с помощью обучающей аппаратуры пришельцев, Джонни быстро учится их языку, а также познаниям в математике, физике и другим наукам. И это при том, что начинает практически с нуля, так как вырос в одичалом обществе. Ну это хотя бы можно объяснить инопланетной технологией, а вот его племенные товарищи обучаются как летать на «Харриерах», просидев пару часов в симуляторе.
  • «Бладшот» — главный герой всего за минуту научился управлять самолётом благодаря нанитам, которые скачали всю необходимую информацию из сети и загрузили затем прямо в его мозг.
  • «Не бойся, я с тобой!» — за пару занятий Сан Саныч доводит заключенных в тюрьме до уровня как минимум КМС на наши деньги. Охрана тюрьмы при этом, видимо, занимается чем угодно, поскольку никто этим занятиям не мешает.
  • «Troppa de Elite» курс обучения героев занимает едва ли 15 минут экранного времени и на основной сюжет влияет незначительно.

Телесериалы[править]

  • «Апостол» — главный герой должен в короткие сроки научиться всему, что умел его брат, и даже большему.

Мультсериалы[править]

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — Аанг на начало сериала в совершенстве владеет лишь магией воздуха, опасаясь использовать агрессивные приёмы, предпочитая уклонение. В одной из серий он осознаёт что меньше чем за год ему предстоит овладеть ещё тремя стихиями, что вызывает приступ паники. Однако к концу третьего сезона ему это удаётся. Обосновано это тем, что за девять с лишним тысяч лет его дух постоянно перерождался и раз за разом овладевал всеми стихиями независимо от биографии и особенностей личности. Тем не менее даже ближе к концу сериала Аанг не слишком уверен в своих силах из-за отсутствия практики.
    • Тоф Бей Фонг, проведя пару минут в железном ящике вообще без обучения овладела магией металла, первой в мире.
  • «Аватар: Легенда о Корре» — Корра вообще, только встав с горшка, с лёгкостью овладела даже без обучения сразу тремя стихиями, на что прочие аватары тратили годы жизни.
    • Редкий пример ускоренного обучения у злодея. Захир после Гармоничного Сближения стал магом воздуха. Да, он всю жизнь посвятил изучению культуры и философии народа воздуха (а в сеттинге Аватара это немаловажная часть обучения «бендингу»), но всё же не настолько, чтобы стать одним из сильнейших магов своего времени! Или он одновременно с чтением древних свитков несколько лет потратил на изучение искусству, которым никогда не сможет воспользоваться?
      • А почему бы и нет? Пусть магией без Гармонического сближения он бы и не овладел, но освоенное в совершенстве боевое искусство в жизни лишним бы не было. К тому же, это часть пути к просветлению, по которому он шёл.
  • «RWBY» — Оскар. Он самый младший из компании главных героев, подготовка у него ещё меньше, чем у Жона на начало истории, да и вообще он ввязываться во всё это не собирался, но выбора не было. Однако, за то небольшое время, проведенное с главными героями, уже успел неплохо прокачаться и даже побить директора Хейвена. А учитывая, что у него в голове сидит древний маг, от которого Оскар постепенно перенимает память и навыки (что, собственно, и является обоснуем его ускоренного обучения) - это только начало.

Манга и аниме[править]

  • Bleach. Ичиго Куросаки начинает карьеру синигами с уровня младшего офицера. За пару недель серьёзного обучения он прокачивается до бойца, способного на равных сражаться с капитанами, самыми сильными синигами, которые обучались десятки лет.
  • Slayers. Уже в самом начале ТВ-сериала — то есть, в свои пятнадцать лет — Лина Инверс владеет мощнейшими заклинаниями чёрной магии из известных. Оставшиеся трое главных героев, несмотря на молодость, тоже являются мастерами своего дела. Впрочем, конкретно для Лины придуман юмористический обоснуй: она учит магию, потому что боится старшей сестры, которая, в свою очередь, является носителем силы Цефеида и сильнейшей из смертных.
  • Onepunch-Man: «Нельзя так просто взять и стать крутым в начале истории!» — распространённый и насмерть всех задолбавший штамп сёнёна. Сайтама своим примером доказывает, что можно — если натренироваться как следует до событий, а уж потом идти геройствовать. Ну и то, что на достижение чудовищной силы ему хватило трёх лет — тоже из этой оперы.
  • «Наруто». С обоснуем: 1000 клонов за час получают 1000 часов опыта, который потом переходит оригиналу.
    • Шаринган способный копировать любые движения и дзюцу, тоже помогает.
  • «Покемон»: Сойер, несмотря на то, что уже путешествовал по родному региону перед Калосом и успел исписать блокнот полезными записями, появился в сюжете, как полный нуб, который бродит от города к городу и получает взбучку от всех встреченных гим-лидеров (хотя один значок — судя по дизайну, из огненного гима — он добыть сумел). Толчком к ускоренному обучению стала встреча с главным героем. Сойер познакомился с Эшем, пообщался с ним три серии, вдохновился его стилем и ка-а-ак начал поднимать уровень крутизны… За короткий промежуток времени он из старательного недотёпы превратился в реального конкурента для своего «сэмпая» (тот и сам испугался такой скорости развития). А Септайл — главный покемон Сойера — взял пример с тренера и развился из сравнительно безобидного Трикко в машину смерти. После пары неудачных попыток он вынес самого Эша-Грениндзю и едва не повторил тот же номер на бис в Лиге.

Комиксы[править]

  • Комиксы про Валериана — в 28 м веке есть аппаратура для быстрого овладения знаниями — мнемотехническая капсула. Так средневековая искательница приключений Лорелин за несколько минут овладела навыками обращения с футуристической аппаратурой (см. 1й комикс «Дурные сны»)

Видеоигры[править]

  • Gothic II — персонаж, если поступает в монастырь магов, начинает с послушника, потом вступает в ученики. Маги учатся много лет, но главный герой, избранный Инноса, к концу игры уже является высшим магом Огня.
    • Да и в первой «Готике» такая же картина.
      • И в третьей. Есть даже навык, который так и называется «быстрое обучение» и помогает герою побыстрее набрать очков опыта.
  • Множество игр по «Звёздным Войнам», где герой становится джедаем и в течение игры обретает навыки мастера. В Star Wars: Knights of the Old Republic, с одной стороны, Педаль в асфальт, ибо герой осваивает за несколько недель то, на что обычно уходят не месяцы, а годы (речь идет не о прокачке персонажа, а именно об оставленном за кадром обучении джедая. С другой стороны — есть логичное внутрисюжетное обоснование.
  • Если разобраться, то вообще подавляющее большинство RPG. Главный герой начинает неопытным слабаком, которому тяжело справиться с крысой, а заканчивает могущественным магом, полководцем, мастером боевых искусств, богом, а зачастую всё вместе. По времени игры проходит от силы несколько месяцев.
    • Встречаются и обоснуи. Например, в Skyrim герой обучается искусству ту’ума — крика дракона, которому обычно учатся в процессе многолетнего послушания на Высоком Хротгаре, за исторически короткие сроки потому, что он — Довакин, то есть дракон в человеческом теле, и кричать по-драконьи для него естественно.
    • Зигзаг в серии Might and Magic. Повышение уровня происходит не автоматически при наборе опыта, для этого нужно, прийти в тренировочный центр и потратить некоторое время на тренировку. По меркам реальности, однако, тренировки абсурдно коротки, плюс к тому повышение уровня навыков, в отличие от общего, происходит всё равно мгновенно.
    • Fable The Lost Character аналогично. Чтобы прокачаться нужно посетить гильдию герое и потратить несколько лет на обучение.
  • S.T.A.L.K.E.R.. За время игры персонаж проходит путь от ранга «новичка» до «мастера». Поскольку в игре динамическая смена дня и ночи, то несложно заметить, что уходит на это всего пара дней. Справедливости ради, Шрам и Дегтярев являются довольно опытными сталкерами, а Меченый и вовсе Стрелок — живая легенда Зоны. По факту он даже не учиться, а вспоминает забытое.
  • Planescape: Torment. Безымянный уже начинает игру персонажем третьего уровня, очень быстро учится, а за каждый новый уровень может увеличить одну из своих характеристик. Обоснуй в том, что Безымянный наделён ретроактивным (и одновременно дефективным) бессмертием, и фактически не учится ничему новому, а вспоминает навыки и опыт своих прошлых инкарнаций.
  • Fallout 2. Избранный родился в деревне Арройо, которая была основана Выходцем из Убежища 70 лет назад. За это время, они опустились в плане технологий, чуть ли не в первобытный век. А именно, всего один житель племени, тот который охраняет мост, умеет нормально затачивать копья. Более того, к совершеннолетию (или старше, в зависимости от настроек) Избранный не умеет обрабатывать шкурки гекконов, хотя очевидно, что в племени живут не только огородники. Тем не менее, такой немытый дикарь очень быстро начинает разбираться в правилах жизни в более цивилизованных местах. В Нью-Рино он в состоянии вести аккуратный, целенаправленный диалог с боссами преступных группировок, выходить из сложных и неловких ситуаций и расследовать запутанное преступление. В Городе Убежища большинство компьютеров не составит для него проблем, лишь с одним могут возникнуть трудности из-за обилия медицинской терминологии, хотя и это можно исправить. В городах Гекко и Брокен Хиллс а также в убежищах 13 и 15 он проявит чудеса знания техники. На военной базе Сьерра он сможет взломать защиту военного суперкомпьютера, разберётся с аппаратом по извлечению органов, ремонтом сложного робота, управлением электросетью и обманом прибора сканирования сетчатки. На базе Наварро он сможет безо всякого обучения носить силовую броню. Всё это выглядит очень ускоренным обучением, хотя теоретически дикарь с заострённой палкой вообще не должен уметь читать. Особенно если в настройках интеллект будет 3 или ниже, тогда у Избранного ещё появятся проблемы с речью и пониманием. Тем не менее, даже персонаж у которого не все винтики в голове, будет в состоянии спасти мир.
  • Серия Baldur’s Gate использует этот троп по полной. Причем он относится не только к протагонисту.
    • Главный герой учится немного быстрее своих спутников (получает добавочные 10 % опыта), и поэтому раньше получает новые уровни. Обоснуй — протагонист является сыном/дочерью тёмного бога Баала, и быстро обучается именно благодаря божественному происхождению. Причём что интересно, это касается и физического развития героя: протагонист начинает свои приключения 20-летним неоперившимся юнцом/девицей. А как известно, темпы взросления у гномов и эльфов, не такие как у людей, полуэльфов, карликов и полуросликов; но опять же благодаря божественному происхождению, к свои 20-ти годам наш герой уже вполне сформировавшийся юноша/девушка независимо от расы.
    • Главгад первой части Саревок тоже является сыном Баала, и тоже подвергся ускоренному обучению. Он ненамного старше(или младше) ГГ, но к столь юному возрасту является невероятно могучим воином, способным в одиночку порубить в капусту целую роту солдат. Опять же, всё благодаря крови Баала что течёт в его жилах.
    • В сиквеле Baldur’s Gate II: Shadows of Amn и его аддоне есть возможность экспорта нашего героя из первой части, темпы ускоренного обучения остались прежними (добавочные 10 % очков опыта).
    • И наконец в аддоне второй части Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal педаль уходит в пол. Нашим основным противником является Пятёрка — обьединение пяти самых могучих отпрысков Баала. И хотя они ненамного старше/младше протагониста, все они невероятно сильны. Однако один из членов Пятёрки — синий дракон Абазигаль вдавливает педаль в асфальт. Мало того что он к своему юному возрасту обладает силой и мощью древнего синего дракона, так у него ещё есть взрослый сын Драконис (коричневый дракон) который тоже обладает силой и мощью древнего дракона, и по боевым качествам ничуть не уступает папаше. Воистину, божественная кровь творит чудеса.
  • Divinity 2. Протагонист на начало игры хорошо обученный воин, но перед вступлением в ряды охотников на драконов проходит через особую ментальную процедуру, в результате которой из его головы напрочь выветриваются все боевые и магические навыки (иначе память драконов не вместится). Но руки-то помнят! И за несколько игровых дней он становится способен бросить вызов местным тёмным властелинам.
  • Обосновано в Prototype. Протагонист-метаморф умеет поглощать живых людей и при этом усваивает их память — и все полезные навыки. То есть, например, нам надо лететь на вертолете, а мы не умеем; берем ближайшего пилота, кушаем его без хлеба и соли, получаем весь его пилотский опыт и смело лезем в вертолет. Далее короткая, минут на пять, обучалка, чтобы протагонист мог «освежить» ворованные навыки (а по факту — чтобы игрок освоился с управлением), и все — мы умеем водить вертолет.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Бешеная скорость получения навыков главгероем даже служит основой для спекуляции о том, что обратил его не абы кто, а сам Каин.
  • Обосновано сюжетом в в Enderal, модификации к Skyrim. Главный герой не совсем обычный беженец, как он думает. Протагонист даже не человек, а метафизический образ со сверхчеловеческими возможностями, созданный местными "Жнецами" на основе личности утонувшего. Он не просто может быстро обучаться, а стремительно прогрессирует в любом желаемом направлении (другим обитателям здешнего мира для этого потребуются многие годы).

Визуальные романы[править]

  • Monster Girl Quest — главный герой Лука молниеносно обучается сложнейшим боевым приёмам, хотя у него есть на это оправдание — он полуангел.

Реальная жизнь[править]

  • Да-да, и здесь оно случается. Михаил Васильевич Ломоносов, получивший множество специальностей, за месяц проходил целый курс. Правда, он поступил в университет в 20 лет.
  • В каждом классе есть дети, которые «ловят на лету». В дальнейшем такая способность может аукнуться отсутствием навыка усидчивости.
  • Старый, добрый способ быстрого обучения плаванию. Швыряем шкета в воду, захочет жить выплывет. Со взрослыми — не работает. Слишком опытные.
  • Профессиональная переподготовка как явление. Занимает меньше времени, чем обычное обучение в вузе, а по итогам выдается полноценный диплом.

Где не встречается[править]

Литература[править]

  • «Гарри ПОттер» и всякие другие академии, где главный герой может обучаться годами. В особо тяжких случаях герой может и не взрослеть никогда оставаясь вечным студентом или школьником. Это уже другой троп — замороженное время.
  • Алиса Селезнёва — вечная школьница. Хотя в одной из повестей в послесловие сообщается, что второй раз планету Крину Алиса посещала, учась на 2-м курсе, «но это уже совсем другая история».
  • С. Лем, «Кибериада». Трурль и Клапауций когда-то учились в Академии Небытия. В «Вероятностных драконах» появляется небольшой флэшбэк, где описывается их учеба, точнее, изучение драконов. В других произведениях учеба почти не вспоминается, а в рассказе «Как уцелела Вселенная» (который по хронологии идет самым первым) Трурль уже не помнит разницы между элементарными понятиями — «ничего» и «ничто».
  • «Архимаг» — Креол чтобы стать архимагом учился 70 лет, а Ванесса в последней книге только-только научилась успешно использовать простейшие базовые заклинания.
    • В этом сеттинге нужно 12-15 лет, чтобы вырасти из нуба до мага-ученика способного выдать перед обмороком 3-4 файербола (Креол учился до этого уровня с 14 до 29 лет). Сам факт проявления хоть каких-то магических способностей до обучения, вызывает подозрения в нечеловеческой родословной.
  • В «Свароге» единственным исключением оказывается императрица Яна — в силу её способностей обучать её при помощи ларской машинерии оказывается крайне нежелательным. Поэтому её образованием занимались обычным способом — при помощи учителей. Как оказалось, учителя бывают разные и могут обучать юную девочку совсем не тому, что надо.
    • Зато чуть позже Её Величество выходит замуж, что имеет некое мистическое значение. По этому случаю она решает полностью освоить свои спецспособности — Дор Террах (Древний Ветер). И что же вы думаете? Обнажилась, взошла на холмик, провела недолгий ритуал, и оп-па! — она уже величайшая чародейка Четырёх Миров (правда, с реалистичными «пробелами» в способностях, например по части псионики). Обоснуй — Яна действительно Избранная (императорская семья поголовно владеет Древним Ветром, именно поэтому лары и признали их правителями ещё очень давно), да ситуация требует включать «Ну-ка, от винта».
  • Ранобэ All You Need is Kill! и её экранизация Edge of Tomorrow — у главного героя день сурка, и неограниченное время для учёбы.
  • Книги «Инквизиторы Космоса» и «Космический Волк» из книжной вселенной Warhammer 40.000. Подробно и вдумчиво описано становление космодесантника Имперских Кулаков и Космических Волков соответственно. Бонус первой книги — возможность взглянуть на легендарную вселенную эпохи Второй Редакции, со скватами, бластерами, зоатами и прочей современной анбэковостью.
  • Игорь Поль «Ангел-хранитель 320» и «Личный номер 777». В меньшей степени «Штампованное счастье». Добрая половина книг посвящена учебке ГГ. Впрочем, там такая учебка, что попробуй выживи.
  • Виталий Романов «Ликвидаторы». Аналогично Полю, половина книги это обучение.

Кино и Телесериалы[править]

  • «День сурка» — главный герой учится различным умениям в течение десятилетий своего пребывания во временной петле.
  • «GI Jane» — весь фильм посвящен обучению ГГ, в качестве первой женщины-«тюленя».
  • «Доктор Кто» — получив от Доктора бессмертие, девочка-викинг Эсхильда набирает множество навыков. Во время одной из встреч с Доктором, она объясняет, что если практиковаться десятки тысяч часов, то можно стать экспертом в чём угодно. Единственная проблема — человеческий мозг ограничен и не приспособлен, чтобы хранить воспоминания сотен и тысяч лет. Поэтому она постепенно забывает старое, включая и навыки. Кстати уже во время второй встречи, она называет себя «Я», так как не помнит собственного имени. Приходится вести журналы, чтобы запоминать нужное. Когда Доктор встречает её в конце Вселенной, то она уже спокойно умеет обращаться с технологиями Повелителей времени, причём получше самого Доктора.

Видеоигры[править]

  • Darkest Dungeon — нестандартный извод тропа. Дело в том, что уровень персонажей здесь отображает не степень прокачанности их умений, а скорее степень их готовности к решительным действиям во враждебной обстановке (он даже и называется Resolve Level). Так что неудивительно, что персонажи, только что прибывшие на место, ещё не особо настроены на победу, но после нескольких удачных экспедиций собираются с духом и фокусируются на цели.
  • Deus Ex: Human Revolution — вся прокачка героя заключается в попытках заставить работать встроенные имплантаты на полную мощность.
  • Dragon Age (вся трилогия) — то же самое: игрок с точки зрения игровой механики ничего не умеет, но сюжетно на начало каждой игры достаточно крут, по крайней мере, имеет солидную подготовку
  • Dynasty Warriors и спин-оффы — играбельные персонажи изначально очень круты, повышение уровня нужно главным образом для расширения мувсета и увеличением количество мусоу-зарядов. Кроме того, в первых двух сериях охватываются весьма большие периоды, следовательно, между боями могут пройти месяцы и годы, за которые офицеры, можно сказать, прокачиваются.
  • Mass Effect — разработчики легко и изящно вышли из положения, слегка разъединив геймплей и сюжет. То есть, если с точки зрения геймплея Шепард сначала нубло, а потом уже набирается крутизны, то с точки зрения сюжета он(а) изначально круче варёных яиц. Во второй части уже можно подвести обоснуй — мол, ГГ не успели до конца собрать по частям после уничтожения первой «Нормандии», и он(а) не опыта набирается, а окончательно в себя приходит. Ну, а в третьей и обоснуй не нужен: если вы переносите персонажа из второй части, вам выдадут точно тот же уровень и (если не менять класс) точно те же умения, что были у вас в ME2. Тут загвоздка лишь в том, что в ME2 максимальный уровень — 30-ый, а в ME3 — 60-ый, но совершенно «легально» играть полупрокаченным персонажем уже в прологе — это всё равно очень круто.
  • Neverwinter Nights. Оригинальные кампании первой и второй частей. Прокачиватся до 10-12 уровня, когда становится действительно интересно благодаря интересным умениям и заклятиям очень муторно.
    • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — аверсия. Мало того, что тебе с ходу дают 16-й левел, так следующие 4 уровня ты получаешь буквально на лету.
  • The Witcher II и III — аналогично. В первой же части имела место банальная амнезия.
  • «Санитары Подземелий 2» — зигзаг, в обычном режиме идёт именно что ускоренное обучение, а в «режиме Гоблина» — нет. Обоснование железное — сержант Хартман является опытным диверсантом и уже всему обучен. Исключением является только ремонт и обращение с местным оружием, а также взлом замков.


Примечания[править]

  1. «Конечно, если тебе двадцать лет, если ты ничего толком не умеешь, если ты толком не знаешь, что тебе хотелось бы уметь, если ты не научился еще ценить свое главное достояние — время, если у тебя нет и не предвидится каких-либо особенных талантов, если доминантой твоего существа в двадцать лет, как и десять лет назад, остается не голова, а руки да ноги, если ты настолько примитивен, что воображаешь, будто на неизвестных планетах можно отыскать некую драгоценность, невозможную на Земле, если, если, если… то тогда — конечно. Тогда бери каталог, раскрывай его на любой странице, ткни пальцем в любую строчку и лети себе… …Тебя поблагодарят, тебе скажут, что ты внес посильный вклад, тебя вызовет для подробного разговора какой-нибудь видный специалист… Школьники, особенно отстающие и непременно младших классов, будут взирать на тебя с почтительностью, но Учитель при встрече спросит только: „Ты все еще в ГСП?“ — и переведет разговор на другую тему, и лицо у него будет виноватым и печальным, потому что ответственность за то, что ты все еще в ГСП, он берет на себя, а отец скажет: „Гм…“ — и неуверенно предложит тебе место лаборанта; а мама скажет: „Максик, но ведь ты неплохо рисовал в детстве…“; а Олег скажет: „Сколько можно? Хватит срамиться…“; а Дженни скажет: „Познакомься, это мой муж“».