Уровень-утроба

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Никогда не отчаиваетесь! Даже если вас съели — все равно есть два выхода! »
— Анекдот

Выглядит это место весьма… живенько. Стены украшены красивыми кровеносными сосудами; мерное сердцебиение успокаивает душу; а касание нашей кожи и кожи стен… Непередаваемое ощущение! Главное, не купайтесь в тех зеленых бассейнах — это не у водички цвет такой, а у желудочного сока! Ну и, конечно же, берегитесь враждебно настроенных лейкоцитов — в конце концов, мы для этого тела чужеродны.

Уровень-утроба — вид архитектуры уровней в видеоиграх (и не только!), ориентированный на биологию и на ее гротескное изображение. Все в этом уровне стилизовано под внутренности какого-либо существа; интерактивные предметы носят явный биологический характер; а основное чувство, которое такой уровень вызывает у игрока (если он, конечно, не поклонник определенного жанра) — отвращение. Наиболее распространенный обоснуй уровня-утробы — протагониста сожрал кто-то очень большой, и теперь ему нужно как-то выбираться оттуда, пробираясь через желудочно-кишечный тракт (не путайте с одноименным типом архитектуры уровней!). Хотя, исключений везде навалом.

Родственные тропы[править]

  • Боди-хоррор — жанр, на котором базируется такой дизайн уровней.
  • Желудочно-кишечный тракт. Во-первых, так называется та система органов, по которым уровень-утроба и предлагает нам прогуляться. Во-вторых, именно по такому принципу большинство таких уровней и построено.
  • Мясная архитектура — разновидность тропа, характерная для RTS.
  • Живой корабль — еще одно возможное действующее лицо. Его внутренности наверняка не сильно отличаются от наших…

Примеры[править]

Предания и фольклор[править]

  • Библия — история о пророке Ионе, которого проглотил кит. Это ему было такое наказание от Бога за то, что побоялся плыть в Ниневию как миссионер.
  • Карело-финский эпос «Калевала» — Вяйнемёйнен искал мудреца-великана Антеро Випунена и нечаянно провалился ему в рот (принял спящего старого великана за скалу). В общем, начал стучать старику по внутренним органам, и Антеро пришлось его выпустить.

Литература[править]

  • Одна из баек барона Мюнхгаузена от Распе, где барона глотает огромная рыба.
  • Густав Майринк: «Растения доктора Синдереллы» — собственно эти самые растения и грибы, состоящие из кусков человеческих тел.
  • Лавкрафт. Просто Лавкрафт.
  • Станислав Лем, Четырнадцатое путешествие Ийона Тихого и продолжающий его роман «Осмотр на месте» — пребывание в брюхе курдля.
  • Константин Соловьев, «Америциевый ключ (Геносказка)». Домик лесной геноведьмы выращен из человеческих тканей и вполне живой. Мясные стены, кровати из хрящей, коридоры из кишечника, вход-сфинктер…
  • Schizmatrix — инверсия: потому что кожей внутрь, одна из персонажей по имени Кицунэ, превратилась в живую станцию на астеродине Дембовской.
  • Кит Лаумер, один из рассказов о дипломате Ретифе (не помню названия): живая планета, внутри которой живёт раса разумных огромных микробов и они считают эту планету своим лидером.
  • С. С. Тармашев, серия «Древний»: корабли и станции расы Делфи — живые организмы, и даже многие предметы являются либо модифицированными животными либо их органами. В книге «Час воздаяния» часть сюжета происходит на военной базе Делфи, которая напоминает огромную медузу с внутренним строением млекопитающего.
  • Майкл Муркок — любил это дело, всех примеров не перечислить.
  • Филип Хосе Фармер — тоже очень много раз.

Кино[править]

  • Научно-популярный фильм о внутренностях анаконды. И к реальной жизни тоже относится: автор фильма в специальном костюме сидел внутри змеи так. Говорят, ни автор, ни змея не пострадали.
  • Ну, и ненаучный и не особо популярный фильм «Мегазмея».
  • Хан Соло в эпизоде V посадил "Сокола Тысячелетия" в брюхе гигантского астероидного червя. Хорошо, вовремя сообразил, где он.

Мультсериалы[править]

  • Наверное, нет такого мультфильма начала 2000-х, в котором не было бы серии про уменьшение и путешествие по организму другого человека/иного разумного существа. На анатомическую достоверность такие серии претендовали не всегда, но посмотреть на желудок, мозг и иные системы органов человеческого тела было можно.
    • А вот мультсериал Рик и Морти сходил зигзагом: в конце обстебывающей этот сценарий серии Рик увеличил своего «пациента» до титанических размеров! При большом желании туда можно было бы водить экскурсии (что Рик и хотел делать изначально)… но как-то не получилось.
  • Самурай Джек. В одной из серий пятого сезона Джека и Аши сожрал очередной гигантский монстр — и вся серия была посвящена тому, как эти двое, преодолевая личную неприязнь, выбирались из брюха титана. И черт подери, как же там красиво! Внутри монстра находился целый мир, причудливый и необычный, со своими обитателями и экосистемой!.. Но все же это были кишки дракона.
    • Значительно раньше, в серии «Джек и пукающий дракон», самурай добровольно отправился в подобное путешествие по драконьему ЖКТ, чтобы излечить реликтовую ящерицу от метеоризма, от которого страдала близлежащая деревня… Точнее, те ее обитатели, у кого были носы. В конечном итоге Джек нашел причину — малыш-дракон засиделся в своем родителе, а его огненное дыхание стимулировало того… хм… испускать — и вместе с ней вернулся обратно посредством могучей драконьей отрыжки. Странно, что к этому эпизоду не причастен никто из Nikelodion!
  • Австралийский мультсериал «Остров сокровищ» — в одной серии героям приходится пробираться подобно Джеку через кишечник гигантского дракона, выращенного и натравленного на них Слепым Пью (он здесь ещё и колдун).

Телесериалы[править]

  • Майти Буш. В одной из серий один из героев уменьшается, находясь в специальном корабле для перемещения по кровеносным сосудам своего друга.

Манга и аниме[править]

  • Toriko — Квест по добыче янтарного мяса королевского мамонта проходит прямо внутри этого мамонта. Мамонт особо не пострадал (хотя, может и пострадал, автор правки не слишком хорошо помнит).
  • «Труська, Чулко и пресвятой Подвяз». Как-то сёстры-ангелы, случайно приняв подсунутый дьяволицами наркотик, уменьшились и попали внутрь Брифа… Бедный мальчишка! Ему пришлось испытать невыносимые муки, пока их доставал добрый доктор Подвяз.

Визуальные романы[править]

  • Saya no Uta. Именно так Фуминори видел коридоры и комнаты зданий. А снаружи была мясная архитектура, зловещие растения и кроненберги.

Видеоигры[править]

  • Super Contra, шутер-платформер для Денди. Несколько уровней представляют собой реальный ЖКТ гигантского монстра, для выхода из которого приходится прорубаться через, видимо, его навоз.
  • Gears of War 2 — подобно прошлому варианту, представляет собой опять же реальный ЖКТ титанического червя. Ходьба по уши в крови этого червя прилагается.
  • Earthworm Jim — один из уровней — аналогично. Даже босс этого уровня — оживший кусок кишечника монстра, которым уровень является…
  • Star Wars: The Force Unleashed — В одном из эпизодов Гален Марек самым натуральным образом ходит по кишкам гигантского сарлакка. А до того там прошли имперцы со специальной аппаратурой.
  • Joe & Mac: После того, как вы убиваете босса-тиронозавра, следующий уровень проходит у него в утробе.
  • South Park: The Stick of Truth: поход по кишечнику Мистера Мазохиста от анального отверстия до желудка.
  • Видеоигра по мотивам мультфильма Ледниковый период 2: Глобальное потепление. Где-то в середине игры Скрата, протагониста этой игры, случайно проглатывает хищник из прошлого; и теперь крысобелу нужно продвигаться дальше по желудочно-кишечному тракту монстра, сражаясь с амебами, а в самом конце Скрату нужно попасть в загадочное отверстие. Нет, это не то, что вы подумали - у монстра было брызгальце, как у китов. Им-то и воспользовался Скрат, чтобы покинуть брюхо кита
  • В брюхо кита (точнее, гигантской рыбы) можно попасть и в игре «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» Реликтовая рыба обитает в Кордаре, в подземном озере и может нечаяно проглотить протагониста. Опасности это не представляет, зато в брюхе у рыбы, если повезет, можно найти редкие вещи!
  • American Mc`Gee`s Alice и Alice: Mandess Returns — Владения Королевы. Тут вам и странная мясная паутинка на более-менее «классических» замковых стенах, и пульсирующие «сердца», преграждающие путь, и склизкий эпителий, покрывающий пол, и, конечно же, тентакли. Во второй части финальный путь к Королеве очень сильно похож на гигантскую пищеварительную систему — ворота в виде пасти с языком, желудочный сок и т. д.
  • Newerending Nightmares — приходом в уровень-утробу и завершается «плохая» концовка этой игры.
  • Dead Space — Стражи, если их в коридоре много, и если они достигли финальной стадии, напоминают нечто подобное.
    • Сюда же, наверное, можно и Братскую Луну впихнуть. Интересно, а какие на них пейзажи?
  • Dungeons 2. Подземелье Демонов, с точки зрения героев, выглядит именно так. Склизкий и хлюпающий пол; тентакли повсюду; улучшения работают от каких-то драконов… ну и демоны ужаса как-то нагнетают.
  • Terraria: подземелья, зараженные Кримзоном. Особые ценители могут построить из мяса жилье для NPC.
  • Starbound: последний бой происходит внутри Разрушения, планеты из плоти.
  • Серия Kingdom Hearts: уровень одной из игр — желудок кита Монстро.
  • Path of Exile — пара локаций перед финальным боссом четвертого акта, одна из них вдобавок носит характерное название «Брюха Зверя». В девятом акте предстоит еще один поход по тем же локациям-внутренностям, только теперь уже разлагающимся.
  • The Binding of Isaac — Матка/Утроба, боссом которой является живое сердце матери протагониста.
  • Pinocchio — субверсия. Кит, проглотивший Пиноккио и Джепетто, был настолько гигантским, что в нём легко поместился целый корабль. Именно по нему протагонист и путешествует в поисках дров для розжига костра, а сама утроба кита видна лишь на фоне.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time — один из уровней проходит внутри гигантской рыбы — лорда Джабу-Джабу.
  • Drakan: Order of the Flame — возможно, субверсия, но упомянуть стоит: последняя локация представляет собой переходный континуум между обычным миром, и реальностью главгада. Выглядит это, как полости странной формы, намекающей на какие-то кости, ребра, или что-то подобное, а поверхности во многих местах шевелятся, словно «дышат». И если не привязываться к идее об утробе, обязательно, как части какого-то большого существа, то данный пример, может, лучше всего характеризует троп — нечто архетипическое, живая пещера.
  • Серия Lost Planet — дизайн многих гнёзд акридов, возможность в процессе битвы с гордиантом погулять по его кишочкам, путешествие через Over-G и Нуши…
  • Torment: Tides of Numenera — Цветок, расположенный под Утесами, представляет собой живой организм, внутри которого живут люди и сквозь который перемещаются караваны с помощью голодных Пастей. В том числе в другие миры!
  • DOOM (2016) — два уровня мы будем бродить по внутренностям давно убитого нашим же героем Титана.
  • ММО Lineage2: один из эпических боссов, гигантский червь(Wyrm), Траскен — в определенный момент рейда он «проглатывает» несколько случайных участников и им необходимо разрушить Сердце
  • System Shock 2 — в предпоследней миссии, мы тараним тело здоровенной Многих оплетших своим телом экспериментальное судно и его корабль сопровождения, чтобы убить их изнутри.
  • «Кузя», игра про природоведение. Один из уровней — игра за лейкоциты в носу у зайца. Засопленные стенки носа не дают об этом забыть.
  • The Evil Within — если по ходу игры вы и так находитесь «в голове» у Рубика, точнее — в его сознании; но в последней главе — самый настоящий сабж с самой мясистой архитектурой.
  • Devil May Cry 3 — Левиафан. С 3-мя сердцами в виде босса.
  • Darkest Dungeon — уровни Темнейшего постепенно становятся всё больше и больше похожими на это. Сначала там встречается архитектура в виде конструкций из плоти, затем сами опухоли живых тканей прорастают всюду, на третьем уровне герои ходят уже внутри полноценного организма. А вот четвёртый уже не подходит — это уже какое-то чужеродное место.

Реальная жизнь[править]

  • Музей человеческого тела «Corpus» в Нидерландах. Самая «интересная» часть музея максимально реалистично копирует человеческую анатомию и даже выполнена в виде человеческого тела! Прошу зарегистрированных пользователей добавить к статье фотографии музея (Автор правки)

Мясная архитектура[править]

Мясная архитектура — родственник данного тропа, встречающийся в основном в RTS. Все то же самое, что в уровне-утробе, только вид снаружи — и мы имеем здания в стиле боди-хоррор: мышцы без кожи покрывают стены; само здание что-то источает — и, разумеется, оно тоже является в каком-то роде живым существом! Такая архитектура характерна для нежити, космической саранчи или какой-нибудь другой мерзкой расы, выставляемой абсолютным врагом, которого нужно уничтожить лишь за то, что он внушает отвращение

Примеры[править]

  • Зерги же!
  • Их «родственники» морфиды из игры «Earth 2160».
  • SCP Foundation: Объект под названием «Людный Лес» представляет собой нечто среднее между этим, боди-хоррором и зловещими растениями.
    • Архитектура Ади-Юма. Собственно, именно поэтому их строения и не достояли до современности. Сгнили давно.