Унылая непобедимость

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« По идее смертен — но всё никак не получается… »
— А. Свиридов, «Малый типовой набор…»
« — Повелитель, мы должны атакрвать.

— Не, ну какой смысл? У него есть Киану Ривз.

»
— Диалог Сатаны и его приспешника, «South Park»

Хорошие парни побеждают. Это почти всеобщее правило в массовом искусстве. Аудитория же платит свою кровную денежку не за то, чтобы лицезреть смерть героя?

Но когда хорошие парни побеждают все время — это становится слишком утомительно. Исчезает интрига. Исчезает возможность для развития характера. Исчезает драматизм. Расстроенный зритель кидает в персонажа помидоры и кричит: Мэри Сью!

Впрочем, до определенного момента непобедимость пользуется успехом и возбуждает читательский интерес. Ведь в каждом из нас сидит ребенок, который когда-то жаждал суперсил, чтоб навалять обидчикам безвозбранно и беспроблемно!

И вот герой навалял раз, другой, третий… А на четвертый аудитория заскучала. На пятый же плюнула на героя и пошла искать себе другого.

Есть два магистральных пути для борьбы с унылой непобедимостью. Первый — выдавать герою каждый раз все более мощных злодеев (алгоритм сортировки зла построен на этом чуть более, чем полностью). Второй — ахиллесова пята. То есть, наш герой практически непобедим, но у него есть какая-то нескомпенсированная слабость, которой враги время от времени пользуются.

Ещё два пути — превратить непобедимость в багофичу. Первый — сделать победы героя архиэпичными, чтобы у аудитории аж челюсти на пол падали (см. Безумная клёвость). Второй — поддать бафосу, чтобы аудитория смеялась при каждой попытке негодяев навредить герою (см. Такой крутой, что уже смешно).

Унылая непобедимость встречается также в злодейском варианте. Классический пример — маньяк, убивающий своих жертв пачками и остающийся безнаказанным с такой легкостью, словно никакой полиции вообще не существует. Правда, такой злодей, как правило, будет побежден героем (не обязательно, кстати, столь же крутым) в самом конце. Но зрителю/читателю может и надоесть смотреть на невозбранные злодейства, дожидаясь финального момента. В конце концов, злодея можно убить только один раз (по крайней мере, в реальном мире), и если сам он перед этим отнял множество жизней, торжества справедливости все равно не получается.

Можно разделить на три подтропа:

  1. Нулевой уровень рефлексии. Унылая непобедимость является таковой для читателя/зрителя, но вообще не воспринимается самим персонажем. «Ну да, я уже победил их 142 раза, но мне просто повезло, к тому же пришлось заплатить дорогую цену. На 143 раз мне может и не повезти».
  2. Первый уровень рефлексии. Непобедимость воспринимается персонажем, но не воспринимается как унылая. «Разумеется, я их побеждал, побеждаю и буду побеждать — я же главный герой/самый крутой в этой песочнице/хороший парень/много и долго тренировался! Так и должно быть! А вы что, предпочли бы, чтобы победили они?! Вы на чьей стороне вообще?!»
  3. Второй уровень рефлексии. Персонаж прекрасно понимает, что его непобедимость уныла. Либо смирился с этим («Я сюда не развлекаться пришёл, я серьёзную работу делаю»), либо пытается из ловушки непобедимости как-то выбраться, что чаще всего ведёт его к поискам достойного соперника и/или превращению в Рыцаря крови. Наконец, он может отойти от дел и всячески избегать конфликтов — а если его всё-таки втягивают в драку, вздыхать — «Ну вот, опять» или «Ну мы же оба знаем, чем это закончится!». Ещё один подвариант — ограничение персонажа, самостоятельное или внешнее. Со снятыми печатями/в максимальном гневе/… он победит что угодно, но в стартовой ситуации здорово ограничен.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Ирина Измайлова, «Троя. Герои Троянской войны» — Ахилл, по авторской версии. Способен поднять на копье динозавра, разорвать пасть крокодилу, с каким бы не справиться горилле, прогоняет пинком львицу, как кошку… Люди ему, естественно, не противники, а бывшие канонные враги превратились в почитателей и фанатов, да ещё и оказались родственниками. Вот и приходится автору приписывать своему герою все более чудовищных противников: то слонов и носорогов, то гигантского паука, то армию злобных великанов-лестригонов, то забросить его со спутниками под извержение вулкана… По меткому выражению одной из читательниц, «Если героям Измайловой свалится на голову атомная бомба, они и это благополучно переживут».
  • Иар Эльтеррус «Серые пустоши жизни» — главный герой превращается в идеальный пример этого тропа сразу же после попадания в другой мир. Из лысенького мужичка с «тоненькими ручками и животиком» он превращается в могучего сверхчеловека-качка, знающего множество боевых техник и обладающего абсолютной памятью (К чести автора, всеми этими силами героя наделил Серый Меч). Также Йаарх является сильнейшим в мире магом, что тоже резко снижает уровень напряжённости и переживания о герое в его приключениях. Может быть у героя возникают трудности в области политики и дипломатии, и он будет разрешать их благодаря уму и хитрости?. Ничего подобного. Потенциальные вассалы слетаются к нему, как мухи на известную субстанцию, и их даже не нужно убеждать, чтобы они ему присягнули. А уж после приобретения регенерации из разряда «…Если от тебя целым сохранится только кусочек пальца, то за несколько дней нарастет новое тело» герой окончательно превращается в этакого Кощея Бессмертного.
  • «Тайный город» — Тёмный двор. Что бы не происходило в Тайном городе, победителем всегда выходит он, благодаря комиссару Сантьяге, гаркам, своему Оракулу и, наконец наёмникам Кортеса.
  • Сварог — второй тип рефлексии. А потом случился «Алый как снег», где ВСЯ Странная Компания полегла в схватке с Безумным Зодчим.
  • Желязны «Создания света, создания тьмы» — Стальной Генерал. Многие его победили, многие его уничтожили, но… люди забудут Гора, а Стальной Генерал будет существовать. Неважно, на чьей стороне он сражается. Победитель или побежденный, он есть дух мятежа и ему не дано умереть.
    • При этом сюжетно Генерал себе ничего такого не позволяет, оставаясь всего лишь одним из участников конфликта (и даже не сильнейшим из них). До начала событий чаще проигрывал в войнах, чем побеждал, так как его кредо — всегда сражаться на стороне слабейших. Так что и унылость, и непобедимость под большим вопросом, тут скорее ретроактивное бессмертие.
  • Сергей Бадей, цикл «Лукоморье» — главный герой, конечно. Начинает как попаданец и абитуриент местной Магической Академии средних способностей. Уже на вступительном испытании демонстрирует способности к магии всех факультетов. Дальше стремительно поднимает уровень крутизны в магии (превосходит в силе всех студентов и большую часть преподавателей), неведомым образом осваивает способность входить в «темп», многократно ускоряющий реакцию и становится одним из крутейших бойцов. В ходе дальнейшего сюжета открывает в себе способности к эльфийской и темной магии, а также внезапно оказывается драконом-оборотнем (редчайшего подвида Серебряных Драконов, конечно же). Естественно, с таким набором плюшек большинство боев протекают по схеме «надавала всем люлей сверхмощной магией» или «превратился в дракона и теперь уж точно надавал всем люлей».
    • Стремясь как-то компенсировать абсолютную мэрисьюшность героя, автор регулярно ставит его в ситуации, где магию использовать не получается. К сожалению, сюжет это не спасает — для таких случаев у ГГ есть друг-тролль с его волшебной способностью «палицей по кумполу». Судя по описанной крутизне этого персонажа, тролли до сих пор не захватили тамошний мир только от большого пофигизма и любви к родным горам.

Телесериалы[править]

  • «Легенда об Искателе» — Ричард, как и многие главные герои подобных сериалов, страдает от этого тропа в полной мере — практически в каждом эпизоде он выходит победителем из самых безвыходных ситуаций. Под конец второго сезона это даже подсвечивается: решается судьба всего мира, а Даркен Рал, которому, в случае гибели всего живого, будет особенно плохо, просто плавает в бассейне. На вопрос слуги: «А вы ничего не собираетесь предпринимать?» — отвечает: «Я уже давно убедился, что мой брат Ричард никогда не проигрывает». И оказывается прав. Хотя подкрепление братцу все же отправляет.

Мультфильмы[править]

  • «Kung Fu Panda» — Угвея не смог победить во всей франшизе никто и никогда , кроме его бывшего лучшего друга Кая.
  • «Мегамозг» — Метромен. Заглавный герой злодей, всегда проигрывал ему, сколько не старался. А когда он (и все остальные) думали, что Метромен таки был побеждён навсегда, выяснилось, что на самом деле он сам подстроил свои поражение и смерть, чтобы дать Мегамозгу выход, и отдохнуть от стези героя.

Комиксы[править]

  • Супермен довольно скоро начал страдать унылой непобедимостью. Пришлось придумывать криптонит, а впоследствии и другие способы — однажды даже перегрузили придающей ему такие возможности солнечной энергией до несовместимого с жизнью состояния. Гипноз на Сверхчеловека тоже действует, кстати. Да и к магии он вполне себе уязвим.
    • Персонажей, которые способные его победить по собственным характеристикам, тоже были придуманы. Самый логичный выход — найти злого криптонца, таковым и стал Генерал Зод (более того, зачастую ему помогают другие злые криптонцы, так что Супермен проигрывает и численно). Из других наиболее известен злой бог Дарксайд. Менее известен Монгул.
    • И не забываем про Думсдея, убившего Супермена в одной из сюжетных арок.

Манга и аниме[править]

  • Onepunch-Man — это не просто каноничный пример. Это тайтл, посвящённый данному тропу от начала и до конца. И ведь сработало! Если унылая непобедимость всем надоела, то стёб над ней надоесть точно не может.
  • Mob Psycho 100 — мистический брат предыдущего тайтла от того же автора. Главгерой не столько утомлен своей непобедимостью, сколько считает ее незаслуживающей уважения, поскольку лично он для ее появления ничего не сделал.
  • Hellsing — аналогично, целиком про это. Алукард умудряется одновременно страдать от своей унылой непобедимости и наслаждаться ею. «Моя трагедия комедий балаганных смешней — и потому безумно мне дорога».
  • Berserk — нет, не Гатс, а его противник Зодд. Обожающий битвы монстр, превращенный Рукой Бога из человека в бессмертного, невероятно сильного, быстрого и живучего полубога-Апостола. В результате, бедняга уже несколько сотен лет ходит по полям сражений, выискивая достойного противника, но обречен на то, чтобы никогда его не найти. Да, у местного Бога крайне своеобразное чувство юмора.
    • На самом деле нашел — время от времени сражается со старым другом/врагом Рыцарем-Черепом, причем победителем из этих схваток обычно не выходит. Но одного достойного противника явно мало, плюс у Рыцаря-Черепа есть и другие интересы, помимо бессмысленной резни
  • Devil May Cry, аниме. Действие происходит в промежутке между основными играми, что сразу дает понять: Данте и персонажи из игр выживут в любом случае. Но даже несмотря на это создатели умудрились прописать просто эталонного унылого нагибатора, у противников которого нет ни единого шанса[1] от слова вообще. Причем безо всякой пародии или деконструкции. Неудивительно, что эту аниме-адаптацию известной игровой серии считают, мягко говоря, посредственной. Если бы не харизма героя, неплохой экшен, атмосферность (благодаря саундтреку) и любовь фанатов-зрителей к тому, как именно Данте сейчас будет крошить очередного демона вкупе с не очень большой продолжительностью (всего 12 серий) самого сериала, то аниме и вовсе получилось бы полным провалом.
  • Fairy Tail многие считают чистейшим примером тропа (Хотя по замыслу авторов это пародия). Мало того, что единственные, кого пока не удалось победить главным героям — дракон и темный маг, претендующие на роль финальных боссов — так ещё и никто, помимо главных героев, похоже, в принципе не способен победить более-менее стоящего противника. И даже когда автор создаёт всё новых и новых врагов, временно отвешивающих героям люлей, после такого количества арок (строящихся по принципу «завязка-малый проигрыш-контратака-накамапавер-победа») уже нет ощущения поражения. Вообще.
    • При этом в последних арках активно смешивается с тропами Откуда у тебя эта сила? (что было и ранее) и Чудесное воскрешение (чего раньше всё таки не было), в итоге педаль медленно, но верно уходит в асфальт.
    • Чемпионом в этом является главный герой — Нацу. Всего пару раз его удавалось просто обезвредить. Но в такие моменты герой показывает себя как непревзойдённый местер по боям роялями. Ими он просто забивает врага: десять тысяч СЕКРЕТНЫХ техник, ультра-мега-гига-супер-удар/пинок/выпад/отрыжка/пердёж огненного/молниевого дракона, главгады арок, которые умудряются добить своего же подчинённого, когда тот уже почти победил. В общем, когда появляется новый противник, всем очевидно: его нагнёт Нацу. Обязательно. В любом случае.
      • В 536 главе Нацу окончательно превратился в живое воплощение тропа. Где это видано: победить бессмертного чернокнижника, обладающего Сердцем Фей, одним ударом!
  • Sailor Moon. В аниме. Любой главгад в конце сезона. Бессмертный, неуязвимый, всесильный и т. д. Многие офицеры/подчиненные главгадов — вообще не получают урона от воительниц в бою, их больше погибает от рук собственного начальства/товарищей. С другой стороны — главная героиня полностью подходит под определение. Остальные воительницы на её фоне в бою выглядят тусклыми и бесполезными.
  • One Piece: здесь от него страдает Йонко Кайдо. Вернее, не от унылой непобедимости, а от унылой неубиваемости. Ну, он всё-же «Сильнейшее существо», как никак. Луффи, вставший на один уровень с Катакури, сильнейшим бойцом другой Йонко, во всех смыслах сдулся с одного удара, и оказался в тюрьме.
  • Ajin — Сато, просто Сато. С самого момента своего появления вертит любых противников вокруг одного места… И даже когда его казалось бы уже обезвреживают, обязательно оказывается, что он это уже предусмотрел и заранее принял меры.
  • Bleach, унылой (во всей полноте этого слова) непобедимостью страдает сражающаяся за Общество душ сторона. Именно сторона определяет победителя, а не сила, ум, мотивация и другие личные качества сражающихся. Противник прижал к стенке? Спасет союзник. Враг силен? Появится скрытое до поры оружие. Враг чудовищно силен? Появляется союзник с действующей на слабое место противника способностью. Второстепенный персонаж побежден, изранен и пафосно умирает пару глав? Будет как новенький. Надо ли говорить, что на основную массу противостоящих Обществу душ сей чит не действует?
    • Субверсия: Айзен умудрился в одиночку победить всех противоборствующих ему шинигами, их союзников с роялями и даже внезапно предавшего подручного

Видеоигры[править]

  • Прокачанный манчкин обычно страдает именно от этого наслаждается именно этим.
  • Практически любой главный герой таких жанров, как Hack’n’Slash и шутер, только если это не обыграно каким-нибудь необычным образом.
  • Игра Titan Quest этим страдает. После смерти героя или после продолжения любой сохраненной игры герой оказывается жив и невредим… и все убитые им монстры тоже. При этом квесты на убийство монстров остаются засчитанными, а героя все славят за победу, от которой не осталось ровным счетом никаких результатов. Кроме полученных плюсов в категориях «кач и шмот». Если повторить все сначала, плюсы тоже повторятся в полном объеме, так что 100 уровней и титаническую мощь можно (хотя и уныло) в теории набрать на первой попавшейся группе мелких монстров после первого же сохранения — через save/load.
  • Игра Starcraft II Heart of the Swarm — Керриган, Королева Клинков, тоже этим страдает. По мнению некоторой части игроков, хотя на вкус и цвет…
    • Справедливости ради стоит отметить, что без войска за спиной Керриган можно очень лег слить (особенно в последних миссиях кампании и на высоких уровнях сложности)
      • Ещё большей справедливости ради стоит отметить, что хоть Керриган и сливается быстро, если её в лоб направить на вражеское войско, при умелом управлении и правильном подборе способностей она может невероятно долго прожить и уничтожить несметное количество вражеских юнитов. Другое дело, что в одиночку точить вражеские базы ей придётся долго…
    • А в эпилоге Legacy of the Void способности Сары и вовсе подскочили до божественных (причём в прямом смысле: Керриган стала зел-нага)
  • Игра Heroes of Might and Magic IV — унылая непобедимость возникает, если так прокачать героя так, что он будет восстанавливать здоровье быстрее, чем враги будут его отнимать. Уныло, когда до победы еще много-много времени на большой-большой карте.
    • А самый унылый момент — когда встречаются два таких героя, непобедимых друг для друга. Если включить автоматическую битву, она будет бесконечной.
  • Санитары Подземелий 2 — субверсия с «режимом Гоблина». Да, поначалу сержант Хартман может рвать и метать за счёт своего боевого опыта (рукопашным боем он изначально владеет отменно), но вот под занавес невозможность радикально прокачать себе хит-поинты начинает сказываться — уж слишком много опасных врагов приходится убивать.
  • В Обливионе так же есть возможность насладится этим если собрать комплект вещей на неуязвимость к магии и к физ. урону. Например: весь доспех зачаровывается сигильскими камнями на +15 поглощения заклинаний, ищется кольцо на +25 к поглощению и +25 к манне, гербовый щит Коррола дает 35 отражения урона, амулет топоров или ожерелье мечей дает 33 и еще 33 добавляет кольцо железного кулака. Игра действительно становится унылой. А другой вариант просто собрать 100 % хамелеон.

Музыка[править]

Песня Канцлера Ги «Единственный враг» — вся об этом.

Реальная жизнь[править]

  • В Формуле 1 в первой половине нулевых эталонным примером тропа был Михаэль Шумахер (его имя даже стало нарицательным для обозначения любого водителя-лихача). Ещё бы, пять чемпионских титулов подряд — не шутки. И хотя не все из них дались ему легко (так, в сезоне 2003 года борьба продолжалась до последней гонки), но мнение общественности было однозначным: «да как с ним вообще тягаться».
    • В сезоне-2004 педаль была прожата в пол.
    • До того в сезоне-1992 именно примером тропа был Менселл (выиграны все гонки сезона, кроме одной).
    • С 2010 по 2013 нечто подобное пытался сделать Феттель. Но получалось не очень (скажем, в сезоне-2010 он выиграл титул из-за адского идиотизма стратегов соперников). Однако четыре титула на борту. Подряд.
    • С 2014 по 2016 - команда Mersedes. В 2017 - она же, но в меньшей степени. А вот в 2018 победа Мерсов была обеспечена общими усилиями всей команды Феррари.
    • Ну, а самый, пожалуй, эпический пример - оба (1993 и 1995) чемпионства Джима Кларка. Набрать максимум возможных очков в двух разных сезонах? Когда в зачёт идут очки только за шесть гонок из девяти, это вполне возможно.
  • Великая «Красная машина» — просто для понимания: за 21 год (с 1963-го по 1984-й) сборная СССР по хоккею с шайбой приняла участие в 20 Чемпионатах мира и 6 Олимпиадах… и лишь четыре раза осталась без золота (и только один — вообще не вышла в финал), причём за 9 лет внутри этого периода (с 1963-го по 1971-й) выиграла 9 Чемпионатов мира и 2 Олимпиады подряд. А общая статистика поражает ещё больше — 7 побед в 9 хоккейных турнирах зимних Олимпийских игр и 22 титула чемпионов мира в 34 турнирах, плюс звание единственной сборной в мире, которая ни разу не возвращалась с Чемпионатов мира и Олимпийских игр без комплекта наград.
  • Советская шахматная школа — педаль в асфальт.
    • Начнём с того, что с 1948 по 1993 год (когда трудами Каспарова в шахматном мире случился раскол) советские шахматисты «одолжили» чемпионский титул всего однажды (1972-75) — да и то на почве таких достижений невыносимый гений Роберта Фишера довёл ситуацию до лишения того титула административным путём.
    • Советские шахматистки господствовали на Олимпе с 1950 по 1991 год… после чего и там последовал кавардак, больше похожий на правление «солдатских императоров»[2].
    • Ну и конечно же, шахматные олимпиады. С 1952 по 2002 год сборные СССР и России не побеждали только в 1976 году (в израильскую Хайфу соц.страны вообще не приехали из политических соображений) и 1978 году (тогда советская команда была ослаблена ради помощи Карпову в матче диссидентом-перебежчиком Корчным и золото вполне заслуженно взяла довольно сильная команда Венгрии).
    • Пример из США — Фрэнк Маршалл (1877—1944). К 1936 году ему настолько надоел титул чемпиона США (он носил его 27 лет!), что он передал его очередному победителю чемпионата. По иронии судьбы, им стал Самуил Решевский… тоже ставший многократным чемпионом!

Аверсии тропа[править]

Литература[править]

  • Dragonlance. Кто бы мог подумать, что самый крутой чародей своего мира, которого не убили на берегу за опасный для мира замысел просто потому, что некому такое провернуть, будет иметь в жизни и бою СТОЛЬКО проблем? Нет, серьезно, Рейстлин Маджере как никто другой может вам рассказать (если соизволит), что ни нереальная сила, ни манипуляторский талант, ни даже блестящий ум не избавят вас от суровой необходимости буквально выгрызать победу у судьбы и прочих занятных сущностей.
  • Досье Дрездена. Да, Гарри Дрезден — один из сильнейших в мире чародеев, а впоследствии вообще Зимний Рыцарь, чемпион и доверенное лицо Королевы Мэб. Да, в конце каждой книги он так или иначе побеждает антагонистов и выигрывает некоторый отрезок относительно спокойной жизни. Вот только каждая его победа порождает одну или несколько проблем из следующего списка:
    • Герой избит, обожжен, сломан в нескольких местах, перенапряг свои магические способности и вообще нескоро встанет на ноги. Если бы не чародейский исцеляющий фактор, Гарри с большой долей вероятности пришлось бы выйти в отставку еще в середине цикла, но даже с учетом регенерации, старые травмы продолжают осложнять герою жизнь не одну и не две книги спустя.
    • Все то же самое относится к соратникам Дрездена и просто случайно попавшим под раздачу людям. Причем они-то (в большинстве своем) не чародеи, так что смерть или тяжелые увечья для них — вполне вероятный исход.
    • Недобитые по объективным причинам враги имеют неприятную особенность возвращаться, поработав над ошибками и тщательно подготовившись к новому раунду борьбы. А у добитых вполне могут найтись более могущественные родичи или союзники, следующие древним традициям кровной мести.
    • Любая победа над более-менее серьезным соперником рискует привлечь к Дрездену внимание кого-нибудь из игроков высшей лиги (Владыки Фейри, архангелы, древние боги и другие сущности сравнимого калибра), желающих его либо ликвидировать, либо использовать в своих целях.
    • Спасение мира либо не оплачивается совсем, либо оплачивается чертовски плохо. Во многом, именно из-за финансовых проблем Гарри вынужден встревать в разного рода авантюры, которых в ином случае мог бы и избежать.
    • Ну и, наконец, магия в этой вселенной очень негативно влияет на технику. В том числе и на бытовые приборы, ага. Так что вплоть до последних книг Дрездену приходится обитать в темном, сыром полуподвале без отопления, горячей воды и электричества.
    • В общем, в отличии от ангстующих Мэри-Сью из некоторых других произведений, у героя этого цикла есть действительно серьезные причины время от времени сомневаться — так ли оно ему надо и не послать ли всю эту возню подальше. К счастью для всего остального мира, Гарри либо преодолевает искушение… либо просто не имеет возможности отказаться в очередной раз всех спасти.

Мультсериалы[править]

  • RWBY: явная аверсия. Спору нет, герои — суперохотники-первокурсники — круты и могут крошить монстров-гримм в промышленных масштабах, раскидывать головорезов пачками и за счет слаженности действий побеждать гримм-боссов и товарищей по учебе, вот только выходя против именных злодеев и даже их подручных — таких же суперов, но более взрослых, опытных и прагматичных — они почти гарантированно продувают. Блейк, отлупившая Романа (который в предыдущем бою на равных держался с ней и Сунем), и Руби, отрубившая хвост Тириану (после того, как он натурально поиграл ею в футбол сам с собой, не оставил без глаза только благодаря вмешательству дяди, а затем и дяде хиты обнулил) — парочка приятных исключений. Ну ладно, может, хоть никто из них не покалечится и не убьётся… Вайсс, попинав рядовых Белого Клыка, полезла в одиночку на его Лейтенанта — были вынесена одним ударом. Ян при попытке привычно полироить на Адаме Таурусе осталась без руки, а Блейк там вообще чудом выжила. Ой.

Видеоигры[править]

  • Operation Flashpoint и пытающиеся наследовать ей игры. Любому бойцу достаточно одной-двух пуль в любую часть тела, чтобы преставиться. Т. к. на каждую миссию выдаётся только одно ручное сохранение, а автоматические сохранения весьма редки, некоторые миссии приходится переигрывать по нескольку раз.
  • SuperHOT — персонаж игрока умирает даже от одного тычка кулачком в ногу.
  • Hotline Miami — аналогично предыдущему пункту, хотя есть маски, позволяющие выдержать два тычка кулачком в пятку. Как и в предыдущем случае, гибель посреди этапа перезапускает ВЕСЬ этап.
  • Limbo — герой вообще не может драться, только убегать и иногда пытаться заманить врагов в их же ловушки. Да и заканчивается игра не пойми чем.
  • И вся эпоха платформеров от старой NES в целом! Сколько было примеров героев, ложащихся не то, что с одной пули, а с одного прикосновения к неправильной траве, пока толпы противников приходилось выносить с очереди? Примеров настолько много, что для них нужна даже не отдельная статья, а отдельная книга!
  • Серия Souls вся про это. Игры, где главного героя сможет разделать под орех любой рядовой враг. И тем не менее, при должном подходе в конце все враги падут от руки главного героя.

Пародия[править]

  • Советский мультсериал «Приключения Капитана Врунгеля»: отчаянно-непобедимый и отчаянно-невезучий Агент Ноль-Ноль-Икс! Он же комично-абсурдная пародия на Джеймса Бонда.
  • «Mon père, ce héros» (1991) — герой Жерара Депардье произносит такую тираду: «Я прошёл 50 километров по джунглям… получив очередь в бок из автомата Калашникова.»
  • «Утиные истории». «Самолёт разбился, никто не убился», — говорит Зигзаг МакКряк, вылезая из под обломков своего самолёта. Но выглядит это совсем не уныло! Скорее это шуточный приём.
    • А в другом эпизоде Зигзаг поздравляет Скруджа с «юбилеем»: «Мистер МакДи, это — наша сотая совместная авария!». После чего они вспоминают историю знакомства и самую первую аварию…
  • «Аладдин». В серии «Игра» главные герои попадаются двум летающим волшебникам, которые сами страдают от унылой непобедимости и устраивают героям смертельно опасную игру исключительно от скуки.
    • В другой серии злобная богиня Мираж натравливает на героев Хаоса — почти всемогущего трикстера, ненавидящего скуку, и теперь им придется из кожи вылезти, чтобы доказать ему, что они этим тропом НЕ страдают. И дернуло же Джинна ляпнуть, что «Аладдин всегда побеждает»…
  • «Том и Джерри» — кот и мышонок друг друга мутузят, взрывают, топят в лаве, сбрасывают с огромной высоты, отправляют в полёт на орбиту и делают множество других вещей, после которых нет иного пути, кроме как на тот свет, но при этом остаются живыми и невредимыми. А если мышонку в конце какой-нибудь серии удается убить кота, в начале новой серии оба снова живы и невредимы.
    • В пародии на пародию — «Шоу Щекотки и Царапки» в «Симпсонах» — доведено до педали в асфальт.
  • «Вольт» — в начале, после очередной серии с победой Пенни и Вольта, критик говорит, что взрослой аудитории надоело смотреть на бесконечное торжество добра — и на следующей же серии сценаристы устраивают главным персонажам тотальный провал.

Примечания[править]

  1. Сыграно зигзагом под конец — главгаду удалось достичь триумфа. Временно.
  2. Справедливости ради, «чемпионки на год» возникли только в 2010-х, и есть надежда, что после 2018 года эту систему ФИДЕ всё же похоронит.