Уникальный головорез

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Уникальный головорез — явление, часто встречающееся в видеоиграх, преимущественно старых. Суть явления заключается в следующем: вы играете какое-то время, на вашем пути встречаются самые различные мобы в больших количествах — но все они сгруппированы по видам, то есть, каждая разновидность встречается как минимум несколько раз. Вполне логичное решение — чтобы не тратить понапрасну ресурсы игры, делаются всего несколько спрайтов, которые раскидываются на все локации. Для разнообразия может делаться перескиновка, мобы одного и того же внешнего вида могут различаться характеристиками — и так далее.

Но в какой-то момент в игре появляется новый монстр. Он может запомниться своей сложностью или каким-то особым поведением. Или вовсе не запомниться ничем, кроме необычного внешнего вида. При это он не босс и даже не мини-босс. Вы уже готовы к появлению в дальнейшем других его сородичей…но этого не происходит. Тот самый некогда встреченный уникальный моб так и остался единственным в своём роде. Почему так? Зачем нужно было тратить время и ресурсы на создание персонажа, которого можно было заменить другим, уже встречавшимся? Причин может быть несколько.

  • Уникальность монстра обуславливается контекстом, в котором он встречается. Например, он своим необычным AI дополняет и усложняет какую-нибудь сложную прыжковую головоломку.
  • Планировалось, что этот моб не будет уникальным, но из финальной версии пришлось удалить часть контента. А один остался, например, потому, что без него часть локации бы выглядела недоработанной.
  • Такой монстр был помещён в игру намеренно, чтобы сделать геймплей разнообразнее. Почему он один? Так вышло.
  • Пасхалка, в конце концов. Почему бы и да?

Кто НЕ является примером нашего тропа:

  • Металлический слизень — он отличается малой вероятностью спауна, но так и должно быть.
  • Процедурно генерируемые монстры. В этом случае каждый такой монстр будет уникальным.
  • NPC и монстры в играх, где есть механика кастомизации, например, редактор внешности персонажа.

Близкий троп — Момент губастого аллигатора, с той разницей, что в нашем случае нет элемента «Что это было?»

Если же появление персонажа вполне обосновано по сюжету — это уже Единственный представитель в кадре.

Нередко с уникальными персонажами могут быть связаны различные городские легенды. Самый известный пример — Herobrine из Minecraft.

Примеры[править]

  • Batman (1989, NES) — загадочный ниндзя в конце уровня 1-1. Мог бы стать скальным наездником, но его можно легко прикончить кулаками, если действовать расторопно.
  • Battletoads (NES) — мозгососы на уровне Intruder Excluder. Встречаются один раз на довольно сложном участке уровня с крохотным платформами.
    • Высокий ходок (Tall Walker) на уровне Surf City. Выглядит как увеличенная версия обычных Walker’ов, но оставляет после себя точно такую же палку-оружие.
  • Duck Tales (NES) — хоккеист в Гималаях. Встречается только в одном месте на нижнем «этаже» уровня.
  • Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy (NES) — монстр Франкенштейна в замке и рабочий в шляпе в китайской деревне. Последний, впрочем, обоснован — у него нужно отобрать тележку для скоростного спуска. А другим врагам на уровне таскать телеги за собой, видимо, не по статусу — они все сплошь воины.
  • Addams Family (1992, NES) — здесь таких на удивление много. Сова на дереве, плюшевый мишка с дубинкой в игровой комнате, ожившая медвежья шкура в картинной галерее, пара танцующих призраков в консерватории и другие. А также со слегка прикрученным фитильком, многие монстры встречаются хоть и не в единственном экземпляре, но только в одной комнате на всю игру: две выпрыгивающие из аквариума пираньи в комнате Пагсли, две безголовые куклы в комнате Уэнзди и т. д.
  • The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin (1990) — здесь таких немало, и за их фотографирование платят неплохие деньги. Например, по улице разгуливает Джона Джей Джемсон, а в канализации обитает крокодил.
  • Zero Tolerance (1994) — уровень на крыше небоскрёба. На крыше соседнего здания обосновался вражеский снайпер, который пребольно оттуда постреливает.
  • «Jungle Book» (NES): на последнем «шерхановском» уровне, в самом начале, носится какая-то пятнистая зверюга — то ли гиена, то ли шакал. Урабатывается с той же лёгкостью, что и простые мобы. Табаки, что ли, недоросший до босса?
  • Prince of Persia — неубиваемый скелет в третьем уровне, толстый стражник в конце шестого уровня, осторожный стражник на восьмом уровне (выглядит как обычный, но для него прописан другой AI). Остальные враги сделаны под одну гребёнку, отличаясь разве что цветом. Есть ещё Джафар, но формально он — босс, хоть и отличается разве что повышенным здоровьем.
  • Teenage Mutant Ninja Turtes II — девушка-скейтбордист во втором уровне. Собственно, она даже не головорез — её нельзя и поцарапать, она просто проносится мимо.
  • Warcraft III — таких юнитов довольно много в кампаниях и доступны они либо в архиве редактора карт, либо вообще только при открытии самих карт кампании.
    • Первым делом, это различные мобы-минибоссы, которых можно найти, а в некоторых случаях и необходимо убить, в некоторых главах. Например, чёрный дракон Сиринокс из кампании Альянса в RoC, уникальный замшелый голем из кампании кровавых эльфов в TFT или различные сильные противники из локаций в сюжете Рексара.
    • Бойцы, которые суть есть переименованные (и иногда улучшенные) юниты вашей фракции, выступающие в качестве спутников главных героев. Например, капитан (улучшенный пехотинец) в кампании Альянса в RoC или ночная эльфийка Ная (улучшенная охотница) в кампании ночных эльфов в TFT.
  • Thief: Gold
    • Скелет, сидящий в заброшенной шахте тюрьмы Каргсклефт. При виде Гаррета самоликвидируется, выстреливая в него своим черепом. Не ясно, считать ли его монстром или ловушкой, но больше в игре такая штука не встречается.
    • В секретной миссии Blooper Reel собраны баги, пасхалки и разные другие интересности, которым не нашлось место в основной игре, поэтому здесь можно встретить немало странных людей и существ: слуги-каратисты, пердящие буррики, бестекстурный стражник, голая самка богомола и многие другие.
  • Thief II: The Metal Age
    • Неуязвимый механический ребёнок, обитающий в Башне Ангела. Что он такое и зачем нужен, не понятно, но выглядит жутковато.
    • Призрак пирата, даже после смерти стерегущий свой затонувший корабль с сокровищами.
    • Механист в водолазном шлеме, патрулирующий субмарину Цетус Амикус. Благодаря головному убору, не вырубается ни дубинкой, ни усыпляющим газом.
  • Thief (2014) — невидимый Ночной Смотритель с тяжёлой поступью обходит ночью один из коридоров заброшенной психбольницы.
  • Resident Evil Zero — гигантская лягушка-прожорливое-брюшко, которая в может выпрыгнуть из воды в строго определённом месте и одним махом проглотить главного героя. Однако, если удастся избежать её атаки, она нырнёт обратно и больше никогда не вернётся.
  • Resident Evil 2
    • Превратившийся в зомби полицейский Марвин Брана.
    • Превратившийся в зомби Бэд Викерс, пилот вертолёта из первой части. Правда этот товарищ сильно превосходит обычных зомбаков количеством здоровья, так что может потянуть на мини-босса.
    • Моль-переросток, обитающая в подземной лаборатории. Её саму статус уникального головореза, очевидно, не устраивает, так что в окрестностях можно наблюдать десятки отложенных ей яиц.
  • Resident Evil 5
    • Африканец с мегафоном списанный с Юсуфа Дашира Аль Моалима из Падения «Черного Ястреба».
    • Девочка-подросток с «сороконожкой» вместо головы. Это первое появление монстра цефало в игре, но все последующие цефало получаются из стандартных взрослых маджини.
    • Субверсия с палачом. В основной игре он встречается лишь однажды, в самом начале, и на тот момент столь силён, что вполне может сойти за необязательного мини-босса. Однако в DLC и режиме «Наёмники» это ребята бродят пачками.
  • Bendy and the Ink Machine — Массивный Джек, уникальный массивный искатель, который в отличие от обычных носит на голове котелок.
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — пара желатиновых кубов в пещере около Лит’Муатара. Больше не встречаются нигде и выглядят скорее пасхалкой, потому как в DnD это один из самых известных и узнаваемых монстров наряду с бехолдерами и совомедведями. Тем не менее, в игре они даже выделены как отдельный тип монстров (собственно, как и в настолке, начиная с версии 3.0).
  • Oblivion: гигантский грязекраб в пещере Зелёный Луг. С прикрученным фитильком — фактически это увеличенный втрое обычный грязекраб, и по характеристикам он не сильнее.
  • Left 4 Dead: Джимми Гиббс-младший, который появляется в компании «Вымерший центр» с вероятностью 5 %. А в компании "Переход" можно встретить уникального обыкновенного заражённого Павшего выжившего и ведьму в свадебном платье.