Универсальный скупщик

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья We Buy Anything. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Итак, в процессе игры у вас в инвентаре скопилось много всякой всячины. Может быть, это металлолом и макулатура, которые годны только на продажу. Может быть, это недооружие, которым теоретически можно снести кому-то голову, но для этого надо уж очень постараться, в то время как ваш любимый меч делает это с пол-пинка. Ну, или просто предметы, которые по-своему хороши, но именно вам не подходят — тяжёлая броня для хлипкого мага, к примеру. Что вы станете со всем этим делать?

(link)

Торговец кричал и возмущался, но продолжал покупать вещи

Конечно же, отнесёте к универсальному скупщику. Человеку (или любому другому существу), который отстегнёт положенную порцию денег за любой товар, какой бы вы к нему ни доставили — даже если ему лично этот товар нужен ещё меньше, чем собаке пятая нога.

Где встречается[править]

  • Diablo II: любой, с кем можно поторговать, купит у героя хоть уникальное оружие, хоть зелья, хоть драгоценные камни.
    • Titan Quest сюда же. Иногда есть торговцы отдельно «для меча» и «для магии», но остальные универсальны.
  • Ancient Domains of Mystery — торговцы Валденбрук в городе гномов, Барнабас в городе разбойников и Леггот в высокогорной деревне. Остальные разделены по специализациям… ну, есть еще торговец в казино, но он вообще ничего не покупает, только продает.
  • «Аллоды: печать тайны» — торговец в игре вообще один. Продает и покупает всё.
  • В играх серии Heroes of Might and Magic там, где есть торговля, продать можно любой лишний ресурс, а то и любой лишний артефакт.
  • В играх серии Disciples — похожая ситуация: в магазинах[1] покупают всё, кроме квестовых предметов (и на продажу больше не выставляют). При этом продаётся только строго определённый набор товаров.
  • Множество MMORPG. Ragnarok Online выделился из этой яркой компании тем, что в нём есть крайне узкоспециализированные продавцы (девушка с молочной фермы, например, продаёт, очевидно, только молоко), которые, тем не менее, могут купить у игрока всё, что угодно.
  • Mount & Blade: в игре без модов можно продавать любые вещи, любому торговцу, если у него есть деньги. Рабов, правда, покупают только специализированные люди вроде Рамуна или посредников[2].
  • Dark Souls — в каждой игре серии имеется непись, которому можно спихнуть любое барахло в обмен на души.
  • Pokemon — обычные предметы можно хоть продать в элитном универмаге, хоть толкнуть дяденьке из дома среди степей, была бы у него подходящая опция. Тем не менее, многие вещи продать невозможно, а некоторые лучше обменивать у специализированных NPC вроде любителя грибов или охотника за сокровищами.
  • «Undertale» — Темми из деревни темми купит у героя всё, что угодно.
  • RPG MO Sandbox — собственно то, что сказано в названии тропа. NPC-скупщик, покупающий всё, но за 8 % от номинала. Профильные торговцы покупают только «свои» вещи (да ещё и в каждом городе только часть ассортимента, примерно по уровню мобов вокруг), но по 50 %.
  • Yakuza — универсальных скупщиков тут немного. Вернее, тут немного тех, кто вообще хоть что-нибудь покупает, тут нельзя продавать ничего владельцам аптек или кассирам в супермаркетах. Зато те, кто покупают, хоть и торгуют как правило брендовыми и дорогущими вещами, согласны покупать хоть буквальный мусор или насекомых.

Игра с тропом[править]

  • Might & Magic: аверсия. Любой торговец покупает (а также ремонтирует и опознаёт) только предметы того же типа, что и продаёт. В шестой части, впрочем, были реализованы рынки (как обоснование тропа), на которых можно продать что угодно, но по сильно пониженной цене.
  • Undertale: массовый стёб над штампами RPG не мог обойти вниманием такой аспект. При попытке продать что-либо в нормальном магазине игроку ответят что-то вроде «я пытаюсь избавиться от своего хлама, а не заполучить твой!» А вот в деревне Темми любые предметы купят с радостью (а иногда — с большой радостью!), некоторые — даже с выгодой для игрока.
  • Серия TES — многие продавцы не купят у вас товар не своего профиля (так, кузнецу бесполезно предлагать зелья, а магу — овощи с грядок и двемерскую посуду). Впрочем, универсальные скупщики всё равно имеются, а в Обливионе и Скайриме можно заработать перк, снимающий это ограничение для всех торговцев. С крадеными предметами, начиная с четвёртой части, ещё хуже: их не будет покупать практически никто, кроме специальных скупщиков из гильдии воров (тоже можно решить с помощью прокачки красноречия, но это займёт очень много времени).
    • Morrowind: благодаря жёсткому ограничению суточного резерва валюты, продажа ненужного, но дорогого предмета превращалась в своеобразную мини-игру из многодневного повторения сделок с натаскиванием вещей подешевле и последующим добором стоимости товаром по бартеру. Ситуацию лишь немного упрощают два представителя тропа — легендарные скамп и грязекраб. В результате мод «Огрин-скупщик» (ставит на улице в Кальдере NPC-огрина, скупающего действительно всё и с резервом в миллионах) может считаться обязательным.
  • Neverwinter Nights — торговцы, в основном, покупают все без разбора, а продают то, на чем специализированы. Однако, есть некоторые вещи, продать которые можно лишь определенным торговцам при определенном сочетании статов игрока. Например, различные ловушки. Это проистекает из того, что степень лояльности к игроку у торговцев различна, и меняется в зависимости от его текущих характеристик, отражаясь на ценах купли/продажи. И ещё, кстати, мало кто покупает краденые предметы (откуда торговцы узнают, что именно этот предмет украден, — неизвестно).
  • Dwarf Fortress — не пытайтесь продавать эльфам что-либо деревянное: они сразу же поднимут вой, запакуются и уедут. Стекло и производимые из него товары тоже не рекомендуется сбывать остроухим торговцам — они в курсе технологии стекловарения и знают, что без сжигания дров на начальном этапе процесс невозможен. Правда, это касается только прозрачного стекла, более дешевое зелёное, получаемое простой переплавкой песка с каким угодно топливом, они берут на ура.
  • This War of Mine — военные на блокпосту охотно купят алкоголь, сигареты и ценные вещи, но всякое барахло, вроде досок, покупать откажутся.
  • Arcanum: по умолчанию все предметы, кроме откровенного мусора, покупают только старьевщики — но по цене лома. Чтобы продавать любым торговцам не-профильные предметы по нормальной цене, извольте стать экспертом в торговле.
  • Battle Brothers — с одной стороны, продавать можно всем и всё. Рыбу примет кузнец, а броню запросто можно сбагрить лучных дел мастеру. Однако собранные по склепам и лагерям разбойников древние монеты, фолианты и прочие ювелирные изделия в деревне на границе освоенных земель у вас возьмут за бесценок, а в крупных городах на западе дадут справедливые деньги.
  • S.T.A.L.K.E.R. — в ТЧ и ЧН игрок, конечно, может продать артефакты, аптечки и еду с водкой любому сталкеру, но в ТЧ артефакты «по номиналу» берёт только Сахаров, а в ЧН (как ни странно, учитывая его легендарную жадность) — Сидорович. В ЗП NPC уже скупают почти всё, но с торговцами всё равно выгоднее иметь дело. Однако теперь «ушатанные» стволы не купит никто, ни за какие коврижки. В ЧН вообще тот же Сахаров уже не скупает стволы с аптечками и детекторами, а в каждой группировке у торговцев свои расценки.

Privateer[править]

Игры этого жанра выделяются на фоне прочих за счёт ряда характерных именно для них черт геймплея. Одно из типичных занятий, предлагаемых игроку в перерывах между сюжетными миссиями — перевозка товаров между различными базами (морскими портами, городами, планетами), разбросанными по всему миру, позволяющая зарабатывать на разнице цен. Более опасные способы времяпровождения — охота за головами, пиратство, мародёрство, развязывание битв с членами одних группировок ради улучшения репутации у других — приносят герою многочисленные трофеи, которые нужно куда-то сбывать. Чтобы быть максимально полезными для всех, населённые пункты в таких сеттингах обычно устроены как логистические хабы. Каждая база скупает если не всё подряд, то почти всё подряд, в добавок к тому, что предлагает и какой-то собственный ассортимент вещей. При этом на цены и доступность товаров влияет географическое положение локаций, насколько близко или далеко они расположены от центров производства и основных рынков сбыта, а иногда и то, какую внутримировую экономическую нишу они занимают. С одной стороны, это позволяет игроку вести организованную торговлю, исследуя мир и отыскивая наиболее прибыльные маршруты. С другой стороны, весь накопившийся в багажнике лут всегда можно по-быстрому сбагрить в ближайшем Гадюкино, на выручку от оного там же подремонтироваться, подзаправиться и немедленно вернутся к другим, более важным или интересным делам.

  • Космические рейнджеры — чисто технически можно продавать что угодно на любой обитаемой планете. Планета большая — кому-нибудь ваше барахло точно пригодится (хотя цены большим количеством можете сбить). Но часть товаров в зависимости от расы считается контрабандой, и их продажа (и покупка!) сразу приведёт к ухудшению отношений с властями (исключение — неисправимые гопники пеленги и всевозможные станции, у которых по жизни нейтралитет).
  • Freelancer — любой товар, какой ни притащишь в своём трюме хоть на планету, хоть на линкор, хоть на космическую станцию, найдёт там своего покупателя. Другой вопрос в том, что платят за всё и везде сильно по-разному: есть ресурсы, цены на которые у их первичных поставщиков и наиболее заинтересованных потребителей отличаются более чем на тысячу кредитов. А выяснить, где наилучший спрос на полимеры, где на золото, а где на незаконный кардамин, можно только усердно исследуя систему за системой.
  • Серия «Корсары» — торговые ресурсы вроде табака, сахара и какао можно покупать и продавать в портовом магазине, но, кроме варьирующихся цен, в конкретном порту определенные товары являются контрабандными. Продать такие товары можно лишь черным дельцам, околачивающимся в таверне, зато по высокой цене — на контрабанде ценных пород древесины можно баснословно нажиться, но таможенников придется либо включать в долю, либо пускать ко дну.
  • Ex Machina — городам и посёлкам можно продавать всё что угодно, но производимый ими товар уйдёт задёшево (ибо зачем ломиться в Тулу со своим самоваром). К тому же продажа товаров неуклонно снижает цены на них.
  • Механоиды — строения покупают любые ресурсы, но если они им не нужны, цена будет намного ниже. В первой части есть даже перк при вступлении в клан гопников, позволяющий продавать ненужные ресурсы дороже (потому что много лута в боевой глайдер не набьёшь, а пока будешь сдавать за километр, остальное растащат). Также если ресурс нужен, цена продажи снижается вплоть до невыгодной в зависимости от количества на складе.
  • Вангеры — мехосы, оружие, боеприпасы и прочую снарягу можно свободно продавать везде. Однако за попытку зайти в эскейв с продукцией, произведённой в нём же (свежекупленной или даже просто подобранной по дороге) вас сразу выставят вон, без доступа к магазину. А вот за продукцию из иных миров[3] или несоответствующие квестовые предметы некоторые советники — Гиря из Лампасс — могут добровольно-принудительно заставить вас участвовать в спортивных соревнованиях. В качестве инвентаря: «Состязанием БЕГ СЛОМЯ ГОЛОВУ открывается сезон соревнований. … Вот Правила: Отважный герой решительно отрывает себе голову и на ее место судья кладет священный Ядробус. В таком непростом положении участник должен пробежать до финиша, не уронив Ядробус. Немногим это удается, однако имена удачливых героев навсегда выбиваются на Плите Славы.»
  • Elite — зигзаг: существуют запрещённые товары, которые запрещено провозить и продавать, но уж если их провёз… то их возможно продать по бешеным ценам!
    • Зависит от версии. В первой, «классической» Элите такие товары можно было продавать как и любые другие.
  • Caravaneer 2 — в принципе, любой магазин примет у вас любой товар (за исключением специфических квестовых грузов). Но если хочется получить прибыль, то сдавать товар нужно соответствующему покупателю (еду — на рынок, снятые с тел бандитов пистолеты — оружейнику и.т.д.) и желательно там, где этот товар и без вас не производят.
  • ATOM RPG Trudograd — официальные торговцы не будут покупать у вас наркотики.

Где не встречается[править]

  • RimWorld — ни один торговец не покупает и не продаёт всё подряд, а поломанное снаряжение нередко стоит дороже, чем материалы, которые можно получить из него при переплавке.
  • Minecraft — каждый деревенский житель продает и покупает строго определённые его профессией предметы. Причём после определённого количества он временно перестаёт их покупать, а при понижении репутации будет повышать цены.
  • Sunless Sea — торговых портов мало и покупают они весьма ограниченный список товаров.
  • «Серп и Молот» — в отличие от первых двух игр серии Silent Storm (где этот троп встречается в полной мере: торговец оружием продаёт и многое другое, а покупает вообще всё), в третьей троп отсутствует напрочь. Торговцы оружием Конрад и Зигмунд торгуют только им, причём первый имеет канал поставок от оккупационных войск, и оружие у него только английское и американское, второй — продаёт принесённое с фронта немецкое. Купить у игрока могут любое, и оно будет выставлено на продажу, вот только патронов вне своей «специализации» торговцы раздобыть не смогут. Инженерное снаряжение продаёт и покупает Лесник, медицину — врач Анри, ювелирные изделия и антиквариат — Антиквар. Все предметы, не входящие в эти группы, тоже имеют цену, но продать их не получится.
  • Red Dead Redemption 2 — местные скупщики интересуются лишь хоть сколько ценными вещами — карманными часами, золотыми самородками, и прочим блестящим хламом. Другой хлам тоже можно продавать, но в специализированных магазинах: мясо и шкуры, добытые на охоте, заинтересуют только мясников, а доктора, например, не будут скупать блоки сигарет и найденные консервы.

Педаль в Австралию[править]

Во многих РПГ-флешках (Knigthttron, навскидку) все ненужные предметы можно в любой точке игры продать в… воздух. В самой упрощённой системе вы просто выбрасываете из инвентаря предметы, а вам за них капают денюжки, аналогичные тем, что можно получить от торговца.

  • Forager — тут для начала нужно приобрести определённый перк, а уже потом продавать в астрал.
  • В M&M6 есть заклинание школы Света переводящее предметы в деньги. По заниженному курсу.
  • В Sacred 2 тоже так можно делать, перетаскивая предметы из инвентаря на соответствующую кнопку интерфейса. За полцены, правда, но всё же удобно — ибо лут падает тоннами, а до торговца ещё добежать надо.

Примечания[править]

  1. Башни магии, лагеря наёмников и тренировочные площадки не считаем
  2. по лору, последний не продаёт пленных в рабство, а наоборот, доставляет выкупы за них. На игровой механике это отражается только в том, что у Рамуна за всех одна сумма в 50 монет, а у посредника она зависит от крутизны пленника: за новобранца около 30, а за какого-нибудь свадийского рыцаря — уже под 300
  3. С иномировыми товарами всё сложно: флегму берут везде, включая Инкубатор(!) Липкий принимает попонки, в некоторых эскейвах котируются кусты…