Туториальная недостаточность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« — Not attacking, genuinely interested, Why did you spend a minute repeating the same jump that clearly wasn't working? Were you distracted?

— It didn't say, "Stand on rock, which is farther away, because dash will take you higher and farther than you can jump."

»
Из твиттера Дина Такахаси. Иногда туториальная недостаточность мешает пройти даже сам туториал.

Ладно, это курьёз, но бывают и более неприятные случаи.

Туториальная недостаточность — общее название для ситуаций, когда в игре определённо проблемы с обучением и подсказками. Их может не быть совсем, или они могут быть где-то вне самой игры. Они могут быть заныканы достаточно неочевидно, а может, имеющееся обучение не даёт чего-то важного для комфортной игры или объясняет непонятно. В общем, это серьёзно усложняет жизнь новичку и вызывает желание бросить игру, особенно если она сложная. Туториальная недостаточность может быть как недоработкой, так и фичей, если игра специально заточена на самостоятельное постижение игроком… или гайд есть только на официальных дисках.

Примеры[править]

  • Minecraft. Рецепты крафта в самой игре нигде не указаны (в лучшем случае, на них намекают достижения).
    • С версии 1.12 добавлена книга рецептов, которые разблокируются постепенно по мере освоения игроком новых ресурсов и крафта вещей по известным рецептам.
  • Та же фигня с Dwarf Fortress, про которую говорят, что у неё вместо кривой обучения обрыв обучения, а гайды написаны кровью миллионов дварфов, погибших из-за какой-то мелочи.
  • «Механоиды» — в первой части туториала нет. Допрёшь как доехать до базы — будешь жить. Кстати, такое обращение с новорождённым механоидом вполне обосновано в этом суровом мире. А описания сути категорий оборудования и некоторых аспектов управления можно прочитать… кликнув на их названия в ангаре, причём кликабельность неочевидна.
  • «Вангеры» — предшественник «механоидов». Недостаточность того же рода, но в более тяжёлой форме. Единственное, что похоже на туториал — список оборудования в руководстве (тот случай, когда даже RTFM не работает) и настройки управления. Описания товаров и оборудования вызываются неочевидным пкм по их картинке, да и то не всегда информативны. И вообще игра ничего не объясняет, в плане наркоманского лора отсутствие введения даже подсвечено. Зато рассказали про настройки камеры, ага.
  • Мор (Утопия) — рецепты твириновых настоек придётся узнавать самостоятельно.
  • Первый Supreme Commander — какой-никакой туториал только встроен в кампанию. Отдельный представляет собой песочницу, где дают БМК каждой фракции и пачку обучающих роликов. Причём гайд о первоначальной застройке нагло врёт: он советует строить сначала экстрактор и генераторы, и только потом завод. А с учётом особенностей экономики, кстати, тоже неочевидных, надо строить завод в первую очередь, иначе у вас просто больше ресурсов уйдёт впустую.
    • Особенно отличилось дополнение. Автор правки скачал игру сразу с дополнением и решив что первые уровни в играх всегда лёгкие и обучающие пошёл сразу проходить кампанию. Орда бомбардировщиков и набегающие танки популярно объяснили что что-то тут не так. А когда автор правки полез в обучение он обнаружил то что указано выше.
  • Во всех играх от Paradox Interactive вас обещают научить основам игры в нескольких обучающих кампаниях, но этого мало, очень мало! Даже без учета новых фишек в DLC, из-за которых игра может измениться кардинально. Дополнительно игры имеют внеигровой туториал: учебник истории.
    • В Stellaris внеигрового туториала нет, но и туториальная недостаточность там в слабой форме.
  • Самая первая часть Stronghold — обучение рассказывает только основы хозяйства и строительства, даже без управления юнитами. Вся информация содержится в мануале, идущем вместе с игрой.
    • В русском лицензионном jewel-издании никакого мануала не было.
  • Heroes of Might and Magic III — здесь пошли ещё дальше, запихав в текстовый мануал инструкцию по прохождению обучения.
  • Игры жанра Point-n-click по определению. А в некоторых вроде «Submachine», многие необходимые действия, мягко говоря, неочевидны.
  • Urban Empire — мало того, что туториал касается в основном того, как размечать районы, так еще и всплывающие подсказки и пояснения говорят на каком-то своем языке. К примеру, что такое «-10 % Sales Demand»? Следует ли это понимать как «снижение спроса продаж»? Это хорошо или плохо? На самом деле это мудреное словосочетание означает «-10 % к объему продаж, необходимому для поддержания предприятий на плаву»!
  • Blood Bowl — туториал очень скромный и содержит недвусмысленный посыл к чтению руководства.
  • Hellblade: Senua's Sacrifice — туториала нет вообще. Все клавиши и их комбинации игрок должен постигать самостоятельно, причём вне боя это сделать нельзя, только в самих боях. Это фича, чтобы напугать игроков ещё сильнее.
  • Hunt Down the Freeman — эта скандальная фанатская игра по вселенной Half-Life, помимо многих других проблем, не упоминала вообще две новые геймплейные механики, не характерные для оригинальных игр: паркур и движение ползком. В итоге игроки, сталкиваясь с препятствием, для прохождения которого нужно использовать эти самые механики, не понимали, что нужно делать, и либо лезли настройки управления(где с изумлением обнаруживали, что разрабы даже не привязали кнопки по умолчанию к этим функциям), либо просто-напросто врубали чит полёта сквозь стены и обходили препятствие вразрез с сюжетом. Разработчики, впрочем, много позже одумались и добавили обучающий уровень, на котором знакомят с этими механиками.
  • Кризис в Кремле — пожалуй, за это его ругают больше всего. Нет, пояснение от разработчиков есть, но оно поясняет от силы десять процентов того, что необходимо для игры. Остальное — по гайдам в сети.
  • Outpost 2:divided destiny — в игре есть туториал на десяток обучающих миссий. Но в самих миссиях вы не найдете объяснений. За ними — в печатный мануал! Да-да, листаете странички и узнаете, что первая миссия посвещена только работе с мышью и камерой: «тут у нас игровое меню, а если довести курсор до края экрана — камера сдвинется». Вторая — управлению техникой: «выделите левой кнопкой скаута. нажмите левой кнопкой по координатам XX;YY. Скаут поехал» и так далее. Вишенка на торте: игра не завершает миссию, когда выполнены условия из мануала. Зато их можно запускать в любой последовательности и отдельно. Так себе «зато» конечно. Проще методом тыка на Легкой сложности пытаться играть сюжетную кампанию или отдельные миссии — Colony Game’ы.
  • Project Zomboid — в туториале вам мало что объяснят. Ну расскажут как есть пить, пить и убивать зомби. Вот и всё. А уж как крафтить предметы, и о том что нужно следить за состоянием героя, извольте разобраться сами.
  • Craft the World — в ранних версиях все рецепты нужно было запоминать.
  • Starcraft — хотя в стратегиях Blizzard и есть кампании, которые, казалось бы, должны пресекать на корню проблему освоения игры, у обоих старкрафтов, увы, не всё с этим гладко.
    • Проблема SC:BW в том, что ни сооружения, ни юниты, ни способности не имеют подробного описания и всё приходится познавать на практике — но даже практика не гарантирует полного понимания того, как, например, действует «Тёмный Рой» у осквернителя зергов или «Защитная матрица» у научного судна терранов, а так же почему атаки драгунов наносят ультратискам и муталискам разный урон.
    • У SC2 же проблема в том, что по игровой механике многие юниты и строения уж чересчур отличаются от своих братов-близнецов в сетевой игре (при чём с каждой кампанией расхождение усиливается). Как следствие, для игроков, прошедших кампании и вышедших на ладдер, может оказаться сюрпризом, что головорезы умеют регенерировать, у «Ворона» и оракула немного не те абилки, для скрытней нужно своё логово (а не апгрейд логова гидралисков), у нексуса есть запас энергии, которая расходуется на хронобусты (действующие, к тому же, ограниченное время), а разогрев у излучателей Пустоты включается вручную (опять же, на ограниченное время).