Три сверхдержавы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Три сверхдержавы — любимый способ разделить сеттинг на фракции в антиутопиях, аниме и масштабных произведениях о мировых войнах и катаклизмах. Мир поделён на три огромные сверхдержавы, увлечённо мутузящие друг друга танковыми армиями и ковровыми бомбардировками. Эти страны занимают целые континенты, могут бросить в бой десятки миллионов солдат и произвести достаточно оружия, чтобы раз десять уничтожить матушку Землю.

Почему три? Потому что две слишком уж легко представить как чёрное и белое, добро и зло. Четыре легко свести к тем же двум. А автор ничего такого не имел в виду, все три державы для него — оба хуже. Или как минимум он хочет, чтобы сохранялась интрига и исход борьбы зависел от того, кто с кем сумеет договориться. Три — устойчивая конструкция, если один слишком усилится — двое других объединятся против него. Временно, конечно.

Обычно все три державы враждуют друг с другом, хотя, казалось бы, у них уже есть всё и даже больше. Иногда под это подводится обоснуй в виде религиозного фундаментализма, ряженности под Рейх или просто любви всё захватывать, ибо отцы-основатели завещали, но куда чаще вялотекущая мировая война — просто данность.

Если действие происходит на Земле, трёхполярный мир часто состоит из следующих фракций:

В антиутопиях все три державы будут описаны крайне мутно, а война между ними будет использоваться лишь как фон для повествования. В военно-приключенческих произведениях на первый план выводится именно война, а посему Три сверхдержавы являются основным поставщиком крутых полковников и генералов в мире. Кроме того, спецслужбы всех трёх стран наверняка уже наняли целую ораву безумных учёных, разрабатывающих суперсолдат, открывающих порталы в другие измерения и ставящих опыты над людьми. Так что скучать не придётся. Частенько в качестве главных положительных (анти-)героев выступает террористическая группировка, стремящаяся все три державы уничтожить или, напротив, объединить.

В целом, конфигурация из трех соперничающих субъектов является стабильной, поскольку усиление одного из них укрепляет сотрудничество между двумя другими, что способствует восстановлению баланса. Впрочем, выходом из баланса часто служит троп Пока двое дерутся, третий побеждает.

Примеры[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Антон Орлов, «Сонхийский цикл» — в мире Сонхи есть три крупных государства.
    • Овдаба — срисована с худших проявлений левого либерализма в США и Европе. «Закон о Детском счастье» — неприкрытая злая сатира на ювенальную юстицию. Местный аналог террористической организации пользуется поддержкой овдейских властей и тесно сплетён со службой госбезопасности: «ужасатели» объявлены угнетёнными людьми, вынужденными бороться за свои идеи и обычаи (разумеется, борются они за пределами Овдабы).
    • Молона — после Доброй революции там больше нет господ, а все друг другу доброжители. А ещё там запрещён шоколад, поскольку он — источник незаслуженного удовольствия. Ничего не напоминает?
    • Ларвеза — по политическому устройству напоминает Британию: там есть монарх, но он ни на что не влияет, реальная власть в руках магов из Светлейшей ложи. А в целом — примерно похожа на континентальную Европу, объединенную в одно государство.
  • «Хроники странного королевства»: Изначально такая ситуация наблюдается в межмировой политике. Активно влияющих на неё миров три — наша с вами Альфа, шархийская Бета и эльфийский Эпсилон. Прочие миры имеют статус или захолустья (Дельта, Каппа), или сырьевых придатков (Гамма). Заканчивается цикл выходом Дельты на межмировой уровень.
  • «Тайный город» — Великие Дома Людь, Чудь и Навь.
  • Цикл «Мировая война» — после окончания войны с инопланетной Расой, на Земле свободными остаются три основных сверхдержавы: США, СССР и фашистская Германия. Некоторые государства в Северном полушарии также остаются свободными (например, Британия, Япония, Канада), однако они не находятся на том же уровне, что и те три.
  • Метавселенная Рудазова:
    • «Экипаж», в Млечном Пути которого гегемонят три людских державы: демократический СОП, тоталитарный Бундестаг и абсолютная монархия Сварог (причём режим в каждой доведён до маразма). А ведь есть ещё и инопланетяне…
    • «Архимаг», а конкретно Рари. Рокуш — родина технических новинок, Серая Земля — столица колдовства, а эйсты Шгера доминируют на биотическом пути развития.
  • Юрий Брайдер, Николай Чадович «Гражданин преисподней» — сильно с прикрученным фитильком. После апокалипсиса вес в Шеоле имеют три группировки: «светляки» (катакомбная церковь), «темнушники» (бывшая войсковая часть, связники) и «метростроевцы» (метростроевцы); каждая группировка поставляет свой тип ресурсов, так что войны на уничтожение нет. На сверхдержавы не тянут, так что значительная часть выживших остаётся вне группировок, а группировки не очень-то стремятся приглашать новых (корми их ещё!).

На других языках[править]

  • «1984» — кодификатор тропа. В наличии три сверхдержавы: Океания, Евразия и Остазия, постоянно и бесцельно воюющие между собой. По крайней мере, так заявлено. По ходу действия у читателя начнёт возникать в этом совершенно ничем не подкреплённое сомнение, которое он, как порядочный гражданин, всеми силами будет от себя отгонять.
  • Роберт Хайнлайн, «Ковентри» — изолированные от общества преступники в своём «изоляторе» устраивают три «державы»: дикий рынок (наименьшее зло, конечно), коммунизм-глазами-американца и теократию. По меркам сеттинга вполне себе сверхдержавы: бежать-то от них некуда.
  • Филип Дик, «Человек в высоком замке» — мир альтернативной Второй мировой войны. Формально мир поделен на владения трех сверхдержав — Германии, Японии и Италии. Другое дело, что фактически — сверхдержавы только Германия и Япония, а Италию всерьез не воспринимают («Забыл маленькую империю на Ближнем Востоке… Опереточный Новый Рим»).
  • Bobiverse — сверхдержав здесь аж четыре: ВЕРА (бывшие США), Бразильская Империя, Соединённые Штаты Евразии и Китай. Можно добавить ещё и Австралию, но с натяжкой. Западная часть России вступила в СШЕ, а Китай оттяпал себе Сибирь.

Аниме[править]

  • Code Geass: Священная Британская Империя, Китайская Федерация и Евросоюз увлечённо воюют друг с другом неизвестное количество десятилетий. До недавнего времени была также и нейтральная территория — Япония, пока её не захватила Британия. Главный герой — террорист Зеро, стремящийся уничтожить данный миропорядок.
  • Легенда о Героях Галактики — субверсия в космосе. По сравнению с Рейхом и Союзом Свободных Планет доминион Феззан почти микроскопический, но роль в международной политике играет громадную, совмещая функции третьей державы и нейтральной территории. А вот террористическая группировка тут откровенно злобная и, ко всему прочему, ряженая под злых католиков.
  • Практически все последние аниме серии Gundam эксплуатируют этот троп на полную катушку.

Видеоигры[править]

  • Метро 2033 — станций и группировок тут много, но по сути свердержавы три: нацисты, коммунисты и капиталистическая Ганза.
  • Dune 2: три великих дома — Атрейдес, Харконнен и Ордос, делящие планету Арракис, она же Дюна. Характерно, что третью разработчики выдумали из головы, как раз чтобы сделать сабж и неоднозначный конфликт. В книге было простое противостояние хороших Атрейдесов (плюс дружественные фримены) и плохих Харконненов.
  • StarCraft: терраны, зерги и протоссы. С балансом по принципу быстрый, сильный и хитрый. Субверсия, так как в разные моменты времени сверхдержав разное количество, но всегда больше, чем три.
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars — в разгар борьбы ГСБ и НОД прилетели инопланетяне-Скринн, ставшие третьей стороной конфликта.
  • Red Alert 3: СССР, Альянс и Империя Восходящего Солнца.
  • Command & Conquer: Generals — США, Китай, арабские террористы.
  • Total War Shogun 2: Rise of the Samurai — и хотя в гражданской войне Гэмпэй участвовали Тайра и Минамото, в игру добавили Фудзивара, хотя Фудзивара не самураи, а кугэ. В Fall of the Samurai, поначалу есть только две стороны: Империя и Сёгунат, но затем игрок может добавить третью — Республика.
  • Mass Effect — как ни странно, но и тут. Асари, туриане и салариане. Правда, это было только до появления человечества.
  • Earth 2150 — Евразийская Династия, Соединённые Цивилизованные Штаты и Лунная Корпорация.
  • Серия игр Hearts of Iron/День Победы, посвящённая Второй мировой войне. Мир разделён на три военно-политических блока: Союзники (демократические страны во главе с Британской империей и её доминионами), Коминтерн (социалистические государства под руководством СССР) и Ось (фашистские и диктаторские государства под предводительством Третьего Рейха). В процессе игры нейтральные государства могут войти в один из этих трёх блоков.
    • В четвертой части такое разделение уже сугубо номинальное, и в процессе игры может появиться и Евросоюз, сражающийся с Коминтерном, Осью, Союзниками и Малой Антантой, и старый добрый Тройственный союз с кайзером и австро-венгерками. Не говоря уже о том, что при игре за любую страну можно создать свой собственный альянс. С последними дополнениями даже идеологический триколор красных-коричневых-синих сходит на нет, благодаря новым механикам и фокусам для серых нейтральных монархистов/анархистов.
  • For Honor — в игре существует три фракции: Эшфельд рыцарей, Валькенхейм викингов и Майро самураев.
  • The Elder Scrolls Online — в игре существует три фракции: Доминион Альдмери (альянс альтмеров, босмеров и каджитов), Ковенант Даггерфолла (альянс бретонов, редгардов и орков) и Эбонхартский Пакт (альянс нордов, данмеров и аргониан).
    • Между временем действия «Обливиона» и «Скайрима» геополитический расклад сложился именно такой: Империя Септимов, простирающаяся на весь континент, развалилась, и на ее руинах возникла новая, уже гораздо более скромная Империя Мидов (включающая в себя Киродиил, Скайрим, Хаммерфелл и Хай Рок); на островах Саммерсет образовался новый Альдмерский Доминион, снова подчинивший себе Валленвуд и Эльсвейр; а Чернотопье оккупировало изрядную часть Морровинда. А вот остается ли и ко времени Скайрима Империя, потерявшая Хаммерфелл и де-факто проигравшая войну Доминиону, всё ещё сверхдержавой — это впрос дискуссионный.
  • Tom Clancy's EndWar — США, Россия и Европа.
  • Знаменитая карта «Вечная война» в Civilization II: народная республика Кельтания (за неё играл создатель) и теократии Новый Викингленд и Священная Америка. Есть ещё маленькое государство Сиу, которое не сверхдержава. Игра отлично иллюстрирует троп: три нации бесконечно воюют, ни одна не может победить, зато планету ухайдакали вконец.
    • И три стандартных идеологии в Civilization V: «свобода» (а-ля американская демократия), «порядок» (а-ля советский и китайский коммунизм), «самодержавие» (а-ля старые или ближневосточные монархии). В продолжениях список расширили.
      • «Старые или ближневосточные монархии»? Автократия ака самодержавие содержит в себе такие тенеты, как Блицкриг, Футуризм, Наследие Клаузевица, Третья альтернатива… собсно, третью альтернативу, в миру известной как фашизм, автократия и отображает.
  • Gothic — три лагеря: Старый, как отражение деспотичного режима в правлении Рудных Баронов и тирании стражников, зато со стабильностью; Новый как отражение демократии и свободы, каждый сам за себя, но зато они борются за освобождение из-под барьера; Болотный, разросшийся вокруг культа силами истово уверовавших или же тех, кто не может жить без особой болотной травки. В рамках Барьера, не выпускающего никого наружу, это самые крупные острова цивилизации и противовесы в балансе сил колонии долины Миненталь.
  • The New Order: Last Days of Europe — Третий Рейх и его Рейхскомиссариаты, Япония и её Сфера Сопроцветания, побитые ими обоими во Вторую Мировую США.
    • Таковой может стать бывший СССР после объединения под каким-либо компетентным лидером.
  • Detroit: Become Human — три государства, которые производят андроидов: США, Россия и Китай.

Настольные игры[править]

  • Нудмер. Город-ключ — Братство святого Эльма (смесь католической церкви со сталинским СССР), Лайменталь (абсолютная магократия без строгой вертикали власти), Южане (торговый союз с культом великих личностей). Город государство Нудмер официально нейтрален, а нахождение там армий любой из двух первых сверхдержав запрещено по условиям мирного соглашения. Задача игроков — любыми путями склонить Нудмер к союзу со своей фракцией.
  • Автор правки точно не знает что там с государствами в фильмах и книгах по вселенной Alien , но в НРИ по ней именно так. Присутствуют три сверхдержавы: Объединенные Америки, Империя Трёх Миров (Великобритания и Япония), а также Союз Прогрессивных Народов (Россия, Китай и ряд социалистических стран).

Реальная жизнь[править]

В реальной истории неоднократно возникали триполярные конфигурации, но лишь в региональном, не глобальном масштабе.

  • Древняя Греция в IV веке (379—355 гг. до н. э.) — Пелопоннесский союз, Второй Афинский морской союз и Беотийский союз. Были другие греческие государства, претендовавшие на статус самостоятельной силы, но этим трем уступали.
    • До этого были Пелопонесский союз, Первый Афинский морской союз, и Персия. Персы предпочитали смотреть на двух других со стороны, разве что помогая противникам тех, кто пытался вторгнуться в Азию. К началу вышеупомянутой эпохи данная политика дала плоды, и измотавшиеся греки согласились признать персидского царя гарантом мира.
  • Эллинистический мир: Македония, азиатское царство Селевкидов, Египет Птолемеев.
    • Западное Средиземноморье в ту же эпоху - Рим, Карфаген и Сиракузы. Две стороны заключали союз против третьей по всем возможным раскладам: Пиррова война - Рим и Карфаген против греков, Первая Пуническая - Рим и Сиракузы против Карфагена, Вторая Пуническая - Карфаген и Сиракузы против Рима. Во всех трех случаях победил Рим.
  • Китай эпохи Троецарствия: Вэй, У и Шу.
  • Раннесредневековая Корея: Силла, Пэкче и Когурё.
  • Средневековая Окинава: Тюдзан, Нандзан и Хокудзан.
  • Ближний Восток в конце I тысячелетия: Византия, Персия, Аравия. Позже Персия выбыла из игры, зато появились крестоносцы.
  • Западная Европа VIII—IX вв.: империя Каролингов, Византия и Халифат.
  • Восточная Европа IX—X вв.: Русь, Хазарский каганат, Византия. До этого на самой Руси арабские источники называют три основных «страны русов», вокруг которых консолидировались местные славянские княжения: Славия (Ладога\Гордая торговая раса), Куявия (Киев), Артания (где это было — мнения учёных расходятся).
  • Опять-таки Восточная Европа, но уже XV—XVII вв.: Московское царство, Литва (позднее Речь Посполитая) и Турция (действующая через своего вассала — Крымское ханство).
    • В дальнейшем на Балтике — Русское царство, Речь Посполитая, Швеция. То и дело заключали союзы попарно. Закончилось Великой Северной войной, в которой Швеция вынесла Польшу, а Россия вынесла Швецию, на том и порешили.
    • А раньше, до Куликовской битвы, конкурировали три сверхкняжества: Московское, Тверское, Рязанское. Но Золотая орда всё равно была круче на порядок.
  • Религиозные войны во Франции 1562—1598 гг. шли между тремя аристократическими семействами: Гизы, Монморенси и Бурбоны. Разделение было в том числе географическое. Семья Гизов была хозяйкой северо-востока от Лотарингии до Бургундии; линия Монморенси-Шатильонов располагалась на наследственных землях, протянувшихся через весь центр страны; бастионы Бурбонов лежали на юго-западе.
    • В дальнейшем тройственность стала и религиозной: Меченый Анри де Гиз — ярый католик, Генрих III Валуа — умеренный, Генрих Бурбон-Наваррский — гугенот.
  • Эпоха колонизации (XVII—XVIII вв.): Франция, Англия и Испания (в Америке), Франция, Англия и Голландия (в Азии).
  • Вторая четверть XIX в. — консервативный альянс Пруссии, Австрии и России, нацеленный в первую очередь на стабильность и предотвращение революционных вспышек в Восточной Европе, особенно в разделённой ими Польше.
  • Недолгое время три сверхдержавы существовали и в мировом масштабе:
    • До начала Второй мировой шло противостояние трёх геополитических лагерей: условный Запад (США, Британия и Франция), страны Оси во главе с Германией и, наконец, СССР — сам за себя, зато огромный. Три лагеря сотрудничали попарно, соперничая с третьим, то так, то эдак: сперва Мюнхенский сговор, против которого выступал СССР, потом пакт Молотова-Рибентроппа, шокировавший уже Запад. И СССР, и Запад надеялись натравить агрессивную Германию каждый на другого, а самим пожинать плоды, пока соперники мутузят друг друга. В итоге Германия сама напала на всех, вынужденный союз СССР и Запада стал неизбежным, а конфликт — двухполярным.
    • В финале Второй мировой по классическим канонам сверхдержавами были СССР, США и Британская империя. После войны объединёнными усилиями СССР и США Британия в рекордно короткие сроки сверхдержавность потеряла и стала сателлитом США.
    • Со временем на третью силу стал претендовать Китай и конфликтовать с СССР. Но на тот момент на сверхдержаву он не тянул. А когда дорос до полноценной сверхдержавы, холодная война уже кончилась, «полюса» потеряли смысл, а Россия из гегемона, против которого надо бунтовать, стала ослабевшим, а потому равным, дружественным соседом.
    • С прикрученным фитильком — некоторые политологи выделяют и в современном мире условно три «полюса-вектора»: западно-либеральный (США и Евросоюз), восточно-консервативный (Россия и Китай) и исламский южно-радикальный (не представленный конкретной сверхдержавой, но влиятельный во многих странах и противопоставляющий себя и тем, и другим).
  • Босния и Герцеговина как таковая. Эту страну разрывают три силы — боснийцы, сербы, хорваты. Во время Югославских войн дело закончилось объединением первых и последних против вторых.
  • С сильно прикрученным фитильком — Местная группа галактик, состоящая из трёх подгрупп, ядром каждой из которых является крупная галактика со своими галактиками-спутниками: подгруппа Млечного Пути, подгруппа Андромеды и подгруппа Треугольника. Это не считая нескольких карликовых галактик, не входящих ни в одну из подгрупп.