Трансгуманизм — это плохо

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Cybernetics Eat Your Soul. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Никакой не апгрейд для живых существ.
«

Нет истины в плоти, только предательство. Нет силы в плоти, только слабость. Нет постоянства в плоти, только распад. Нет определённости во плоти, только смерть.

»
— А теперь догадайтесь, как Адептус Механикус относятся к людям, у которых нет имплантов

Развитие технологий так или иначе отражается на психике и менталитете человечества. Сегодня мы надеемся, что они помогут нам преодолеть травмы и врождённые пороки, а через N лет, вероятно, отсечение конечности для нас будет чем-то из разряда «Никогда такого не было, и вот опять!» Дальше — лучше хуже. Со временем трансгуманистические технологии превратятся в новый вид боди-хоррора, а лёгкая замена частей тела может впринципе исказить понятия о ценности жизни: «Я оторву тебе руку, сломаю позвоночник и познакомлю тебя с остальными 50 оттенками боли, но ты же выживешь». А если найдутся особо одарённые персоны, который посчитают, что люди без модификаций — недолюди? Или если разумный ИИ посчитает, что для более эффективного использования своего потенциала люди должны разорвать свои индивиды через кибернетику и при помощи мозговых систем связи соединиться в один коллективный разум? Или если при помощи биоинженерии создадут средство, которое превратит человечество в безликих метаморфов и погрузит мир в паранойю, потому что за каждой личиной может быть чужак?

В любом случае появятся модификанты, они же транс-люди, которые вступят в конфликт с оригиналом своего вида.

Способы модификации и создания модификантов:

На подобных мыслях и переживаниях как раз и строится троп «Трансгуманизм — это плохо». Подразумевается, что изменение тела, будь то кибернетическая аппаратура, транспланты или генетические модификации, изменят и поведение персонажа (или целой фракции/цивилизации) — и обязательно в худшую сторону. Троп является одним из столпов панк-жанров (киберпанк, биопанк, нанопанк и т.д), ставящих вопрос об изменениях человеческих психики и социума под воздействием технологического прогресса. Стоит упомянуть понятие «киберпсихоз», появляющееся в ролевых играх по вышеупомянутому киберпанку — оно означает психическое заболевание, связанное с негативным влиянием кибермодификаций (подробнее в примерах). Другие модификации тоже могут негативно влиять на разум — например, технология лёгкого отращивания конечностей может вызвать небрежное отношение к ним (в худшем случае — ко всему телу вообще).

Зачастую, если в сеттинге есть понятие души, то киборги её частично или полностью теряют. Биомодификанты используются в качестве рабской силы или сами стоят у власти в качестве представителей высшей расы. Изображаться изменение образа мышления может в виде постепенной потери эмоций, повышенном проявлении халатности к сородичам, и так дорога вымощена вплоть до чуждой психики. Может быть отличным внутрисеттинговым обоснованием для запрета на трансгуманизм и зарождения фракции чуждых киборгов/космической саранчи или какого-нибудь чу-чу.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Аркадий и Борис Стругацкие, «Мир Полудня» — присутствует в нескольких вариантах. Массачусетская машина, «Казус чёртовой дюжины», дело «Урод». С другой стороны, фукамизация и «люденизация» — скорее добро, хотя результаты и там сомнительны.
    • Тут ещё стоит отметить такой момент, что фукамизация по местной метафизике препятствует превращению в людена, потому как оно возможно только при обладании неизменённой природной структурой мозга. Фукамизация — продукт научных разработок. Людены — результат естественной эволюции людей. Авторы поднимают вопрос того, стоит ли переставать оглядываться на природу в погоне за самосовершенствованием.
  • Гарри Гаррисон, Марвин Мински «Выбор по Тьюрингу» — с одной стороны, после замены части мозга сверхмощным компьютером Брайан Дилени все более отчуждается от мира и человеческих потребностей, будучи одержим созданием искусственного интеллекта. С другой стороны, созданный им андроид все более очеловечивался и в финале пожертвовал собой, чтобы спасти создателя — только тут Брайан осознал свою утрату.
  • Иван Ефремов, «Час Быка» — присутствует в лекции Вира Норина, увы, без подробностей: «А ведь чем глубже познание, тем сильнее может быть причинен вред! Тогда же придумали методы создания биологических чудовищ — вроде мозгов, живущих в растворах отдельно от тела, или соединения частей человека с машинами. В общем, тот же самый путь к созданию нелюдей, у которых из всех чувств осталось бы лишь стремление к безграничной садистской власти над настоящим человеком, неизбежно вызванное их огромной неполноценностью. К счастью, мы вовремя пересекли эти безумные намерения новоявленных сатанистов».
  • Сергей Снегов, трилогия «Люди как боги» — Снегов придумал сразу некронов, орков и механикусов в одном флаконе ещё до того, как это стало мейнстримом сделали Games Workshop. Но во всех прочих аспектах у Снегова кибернетика — это хорошо. Даже сами Разрушители, получив оздоровительных люлей, перековались и стали называться Демиургами.
  • Станислав Лем, «Звездные дневники Ийона Тихого» — на примере Дихтонии убедительно показано, что даже обретение полной власти над собой не сделало дихтонцев свободными от инстинктов, плотских чувств, желания захапать побольше и т. д. Были у них после краткого периода всеобщего поумнения и диктаторы. и диадохи. и анархия — и нет этому конца. В финале монахи показывают уже на примере религии, что только отказ от массовой реморализации планеты при полной технической возможности и отказ вообще от любых действий позволяет оставить им веру.

Кино[править]

  • «Робокоп» — показано на примере полицейского-протагониста Алекса Мёрфи. После киборгизации Алекс вынужден следовать программируемым командам корпорации OCP, чем и пользуется Дик Джонс ради корыстных целей. Кроме того, корпорация обращается с Робокопом как с машиной.
    • Во второй части мы видим чёрно-юморную сцену, где учёные презентуют руководству компании новых робокопов. Но проблема в том, что они оказались бракованными. В итоге первый подопытный впал в амок, а второй совершил суицид.
    • В той же второй части мы видим, как в киборга превращают наркобарона Кейна. Ибо руководство компании подсчитало, что из него выйдет отличный страж порядка, если время от времени накормить его наркотиками. К слову, сам процесс превращения Кейна показан очень жутко. Хотя стоит отметить, что Кейн до киборгизации был очень нехорошим человеком.

Телесериалы[править]

  • «Звёздный путь» — Борги. Да и импланты созданные Федерацией решая одни проблемы, создавали новые. Те же визоры ЛаФорджа в одной из серий шпионили для ромуланцев.

Мультсериалы[править]

  • «Черепашки ниндзя» (2003):
    • Несмотря на то, что Шреддер расчленял доктора Бакстера Стокмана в наказание за его провалы, поведение у него оставалось примерно то же. Вплоть до того момента, когда он в первом сезоне создал бронированный экзокостюм из обломков техники утромов и, осознав свою всесильность, решил убить всех, кто ему когда-либо мешал.
    • Подобный случай произошёл с ним спустя несколько сезонов, когда технологии агента Бишопа позволили Стокману создать клон своего старого тела[1] и перенести в него свой разум. Новое тело вскоре стало гнить заживо, а его владелец стал сходить с ума.
  • «Футурама» — комичный обыгрыш тропа в эпизоде «The Six Million Dollar Mon». Гермес ради повышения своей квалификации хочет пойти на киборгизацию. Он так сильно переувлёкся модификацией своего тела, что таки решил заменить свой мозг на роботизированный. Разумеется, речи о загрузке сознания не было. Просто откопали в кладбище роботов мозговую плату робота-маньяка Роберто и заменил им же мозг Гермеса. В итоге сам Гермес оказался в состоянии мозга без тела, а кибернетизированное тело захватил Роберто.

Аниме и манга[править]

  • «Призрак в доспехах», особенно фильм Мамору Осии, дамы и господа! — ещё маленькой девочкой Мотоко Кусанаги попала в авиакатастрофу, потеряла родителей и впала в кому. Всё детство она провела в больницах, переживая различные операции по кибернетизации и меняя оболочки на более «взрослые», из-за чего из своих органов у неё уцелели лишь фрагменты головного и спинного мозга. Да, она теперь крутая бой-баба, но её мучает вопрос, кто она вообще такая, какова её природа, что её определяет, роднит или, наоборот, отличает от других людей. Даже её тело ей не принадлежит — обеспечивает его МВД, так что ей приходится работать на него в обмен за техобслуживание. Это как если бы вам пришлось всю жизнь работать на одной и той же работе, без возможности её сменить, чтобы платить огромнейший кредит за постоянное лечение, благодаря которому вы вообще на ногах стоите. И в голову к Мотоко (да и к любому кибернетически улучшенному человеку) имеют право залезть спецы с ордером, чтобы скачать информацию в интересах следствия. А ещё даже маленьких имплантов достаточно для того, чтобы какой-нибудь хакер или ИИ с нехорошими намерениями вас взломал, внушил ложные воспоминания и заставил делать то, что угодно ему.
    • Собственно, потому-то Девятый отдел и возглавляет не модифицированный человек (как и для полевой работы, по личной инициативе Мотоко, присутствует такой оперативник) — если даже всю эту кибершайку-роболейку дружно хакнут, хотя бы один будет вне досягаемости.

Видеоигры[править]

  • Deus Ex — импланты изначально предусматривались в качестве протезов для людей, потерявших органы или конечности вследствие аварий или болезней. Но потом что-то пошло не так, и модифицировать тела начали уже по разным причинам: кто-то не хотел потерять работу из-за предпочитающего «апнутых» начальства, кто-то решил стать сильнее обычного человека, а кто-то просто ставил импланты ради крутости — что привело к печальным последствиям. Бонусные очки за необходимость принимать стабилизирующий работу имплантов в теле нейропозин (правда, Адам Дженсен может жить и без него), который официально служит аналогом лекарства, а неофициально… кое-чем похуже.
  • MOTHER 3 — Подавляющее большинство Животных-Химер агрессивно настроены, а Человеческая Химера Клаус/Замаскированный выжимает педаль в пол.
  • Phoenix Point:
    • Непорочные, группировка киборгов, от которых из человеческих частей остались лишь мозги. Изначально они создавались Новым Иерихоном в качестве невосприимчивых к пандоравирусу суперсолдат, но что-то шло не так, и киборги ехали с катушек на почве чистоты металла и порочности плоти. Правление Нового Иерихона поняло, что проект опасный, и отдало приказ уничтожить их. Получилось это сделать, к сожалению, не со всеми, и теперь эти сумасшедшие киборги-убийцы шляются по постапокалиптической Земле, убивая всех, кто не согласен с их сверхценной идеей.
    • А вот Последователи Ану отыгрывают троп больше наоборот, чем напрямую. Да, их биологические мутации выглядят довольно стрёмно, но, как показывает практика, они способны создавать стабильное и не гиперагрессивное общество. Плюс, они спокойно принимают в свои поселения людей, заражённых пандоравирусом, когда у того же Иерихона такие существа уже «выписаны из людей».
  • Spore — основная теория, объясняющая жестокость и высокомерие гроксов.
  • Stellaris:
    • Инверсия, ибо едете с катушек не вы, а некоторые из ваших соседей. Когда ваша империя идёт по пути кибернетического возвышения, спиритуалистические империи будут заметно хуже относиться к вам после массовой киборгизации. А если уж вы превратите всё органическое население в синтетиков, угасшая империя спиритуалистов может выйти из состояния стагнации и пойти в крестовый поход против вас, предварительно сказав, что вы только что совершили массовый суицид, а места ваших оригиналов заняли бездушные металлические оболочки.
    • И ещё одна забавная инверсия. На просторах галактики вы можете встретить такие машинные цивилизации, как непреклонные экстерминаторы. Они рассматривают все органические виды в качестве вируса и горят желанием уничтожить их, но, если вы прошли через загрузку сознания, то они резко поменяют к вам отношение на положительное, чему сами будут удивляться.
  • Warframe — и фанатичные капиталисты из Корпуса, и империя зла оркоподобных Гринир — результат орокинского трансгуманизма. В частности, трансгуманизм ненавидит секта экотеррористов «Новая Лока». Знали бы они, что и кого нанимают в лице игроков… А объединение солярис давит педаль в расплавленную термию, ибо внутри их нагрудных панелей хранятся головы. Кроме того, тела можно менять, что сопровождается жуткими изменениями психики. К примеру, Тикер — голова парня, пересаженная в тело(не на тело, а В тело) его девушки, которая продала свою голову в рабство. Кроме того, он пролежал в консервации мозгов несколько лет и потерял часть личности. Теперь же он не понимает кто он такой и не отделяет свою личность от личности своей(бывшей) девушки. Но виноваты в это в основном не технологии, а Нэф Эньо.
  • Cyberpunk 2077 — играется прямо с бандой «Мальстрём» и киберпсихами. Субверсия в случае с Ви — сколько бы имплантов он не установил в своём теле, это никак игромеханически не отразиться на его поведении и характере.

Настольные игры[править]

  • Cyberpunk 2020 — киберпсихоз. Напичкав себя имплантами, киборг сначала будет испытывать апатию к окружающему миру, а затем неприязнь к «мешкам мяса». За киберпсихами охотятся специальные отряды полиции, которые в итоге либо отправят их в дурдом лечиться, либо просто расстреляют на месте.
    • А с другой стороны, импланты помогли человечеству освоить космос и дно океанов, часть персонажей буквально обязаны им своим выживанием (и это не только те кому имплантаты заменили сердце, киборг-хирург-спасатель способен провести операцию недоступную для органика, борг-пожарный спас самого Сильверхенда и т. д.), а человечность (иногда) даже удаётся восстановить. Ну и чем дальше прогресс, тем меньше этой самой человечности имплант забирает при установке.
    • Потому что импланты надо ставить в странах Скандинавии. Стоит раза в два дороже, но зато потерю человечности прокидываем дважды и из первого значения вычитаем второе. (Да, таким образом потерю человечности можно свести к 0.)
  • MTG — Фирексия же! Начавшись с планов доброго доктора Явгмота спасти от чумы местное человечество путем имплантаций и генной инженерии, все закончилось рождением цивилизацией фанатичных ассимиляторов-садистов с тягой к геноцидиальным захватническим войнам.
    • Осколок Эспер — а вот тут уже местные маги балуются, вживляя в себя и всех окружающий местный металл эфирий. Чем его больше, тем выше статус. Правда, избыток эфирия и недостаток плоти превращает носителя в т. н. «эфирного лича» — бездушного и безэмоционального мутанта.
  • Shadowrun — аналогично примеру из Киберпанка. В дополнение ко всем вышеперечисленным пунктам, импланты постепенно снижают Сущность — то что связывает душу и тело. При низкой Сущности (мета)человек превратится в киберзомби. Кое-как её можно восстановить за счёт генной терапии, но магия теряется в любом случае. Впрочем, обретённые возможности по полезности с ней вполне сопоставимы. Если же очки Сущности опустятся до нуля, то персонаж погибнет.
    • Но если твои магические способности заинтересуют того самого Сатану, то киборгизация кажется не такой уж плохой идеей.
  • Warhammer 40,000:
    • Почти вся фракция Адептус Механикус. Техножрецы, вечно талдычащие о слабости плоти и вечности металла. Чем высокопоставленнее техножрец, тем больше у него имплантов и тем меньше он похож на человека (и не только внешне), а лидеры АдМех и вовсе похожи на гигантских механомногоножек в капюшонах, которые мыслят как машины. Впрочем, для Империума-то Механикус — лояльная сила, не хуже всяких Инквизиций и Космодесантов (что не мешает периодически возникать конфликтам вроде «немедленно отдайте нам этот ксеноартефакт для изучения, ну, и что, что он — святая реликвия вашего ордена?» и даже «зачем вы закапываете трупы гвардейцев, это ж сколько биомассы! у нас скитарии, вон, без питательной смеси сидят!»).
      • Уже упомянутый космодесант тоже «убил в себе человека ради защиты человечества». Что характерно, одними из самых жестоких к своим союзникам являются… Железные Руки с их страстью к кибер-апгрейдам. Впрочем, хватает и орденов, которые человечность сохранили, например, Саламандры.
      • Интересный момент. В некоторых произведениях проскакивают упоминания о том, что механикумы при всём своём стремлении обзавестись как можно большим числом "Благословений Омниссии" практически в обязательном порядке сохраняют себе какую-то органическую часть своего оригинального тела. Причём не обязательно это будет мозг. Например управлявший одной секретной базой магос сохранил только кожу лица, которая в итоге плавала в банке физраствора, а её повреждение тут же его убило, хотя мыслил он по факту когитаторами. Случаи полного переноса разума в машину единичны и либо связаны с ксенотехом, либо вполне себе тянут на нехилое чудо, едва ли обошедшееся без какой-то подоплёки. По всей видимости без органики душе гораздо сложнее прицепиться к машине.
    • Некроны — чуждые механоиды и достаточно развитые инопланетяне, которые примерно 65 млн лет назад впали в спячку, а перед этим прошли через биоперенос, став похожими на гуманоидных механоскелетов, и уничтожили Древних. Сохранившие разумность[2] некроны заметили, что вместо души у них теперь пустота, и после пробуждения часть из них стала искать способы вернуть себе органические тела… При помощи переработки тел имеющихся биоформ. Другие сошли с ума и стали т. н. уничтожителями, желающими помножить на ноль все органические формы жизни. В любом случае, остальным формам жизни будет несладко.

Примечания[править]

  1. При условии, что после службы у Шреддера от Стокмана остался мозг в банке, подключенный к кибернетическому телу.
  2. Большая часть некронтир была чернью и после биопереноса стала безмозглыми калькуляторами на ножках, когда знать стала ещё круче, чем была.