Типа я Кафка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Знакомый пошел на почту получить посылку присланную жене. Там объяснили, что посылку выдадут только при наличии доверенности с печатью. На резонный вопрос, какая же должна стоять печать при оформлении доверенности от одного физического лица другому, посоветовали зайти в поликлинику, которая напротив. В поликлинике в регистратуре, ничуть не смутившись, уточнили: а вам какую печать — круглую или треугольную? Так как знакомому было, в общем-то, всё равно, остановились на треугольной. Посылку благополучно выдали. »
С Баша

Глубокоуважаемый/ая читатель/ница! Добро пожаловать в самодемонстрирующую статью о так называемом кафкианском сюжете. На данный момент вы не имеете достаточных полномочий для ознакомления с текстом. Немедленно покиньте эту статью либо перейдите к § 1.1 и следуйте дальнейшим инструкциям для получения необходимых полномочий.

Описание[править]

Предварительный инструктаж[править]

§ 2.2. Франц Кафка в своих романах, прежде всего в «Замке» и «Процессе», создал сюжетную модель, подхваченную и развитую множеством других авторов. Её основные черты:

  • Герой, обычный человек, попадает в некое место, которое на первый взгляд тоже выглядит обычным. Будем называть его Учреждением, потому что чаще всего это и есть некая бюрократическая организация.
  • Герой может преследовать свою цель (например, занять должность в Учреждении или добиться от него какой-нибудь справки), либо может попасть в него случайно или принудительно (например, если Учреждение — тюрьма или суд).
  • Герой предполагает, что Учреждение действует по неким правилам, пытается их понять и, следуя им, добиться своей цели (или вырваться на свободу). Это важно: герой, как правило, не бунтарь, а конформист. Он честно стремится встроиться в систему и играть по правилам.
  • Беда в том, что понять эти правила невозможно. Они противоречивы, неисполнимы и непостижимо сложны.

Немедленно покиньте эту статью. Перейдите к § 1.1, предварительно ознакомившись с § 8.8, при условии, что перед этим вы прочли и выучили наизусть § 3.14. В противном случае сотрите из памяти всё прочитанное. При необходимости устраните свидетелей.

Предварительный инструктаж (продолжение)[править]

§ 100.1.

  • Сотрудники Учреждения ведут себя зачастую абсурдно и безумно. Даже если они симпатизируют герою, они по каким-то причинам не могут раскрыть ему истину о происходящем в Учреждении и направить по верному пути. Да и знают ли они сами, где верный путь? Да и существует ли он? Невозможно ни предсказать их действия, ни повлиять на них в нужную сторону. Любые действия героя (включая бездействие) ведут к непредсказуемым последствиям и, как правило, ухудшают его положение.
  • Герой не может понять — и эта главная тайна Учреждения так и остаётся нераскрытой — существуют ли правила вообще, или в Учреждении царит полный хаос, замаскированный видимостью бюрократических процедур? А может, Учреждение только для того и существует, чтобы мучить и сводить с ума его, героя?
  • Всё это создаёт у героя и, при должном мастерстве автора, у читателя или зрителя, ощущение вязкого кошмара вкупе с вывихом мозга.
  • В некоторых случаях герой может легко покинуть Учреждение, но не хочет, поскольку не теряет надежды, что ещё чуть-чуть, и он достигнет своей цели. В других сюжетах он пытается вырваться, но не может.
  • Чем заканчивается кафкианский сюжет? Возможно несколько вариантов, которые будут описаны далее. Но главное, что и делает сюжет кафкианским: герой НИКОГДА не достигает понимания ситуации. И для героя, и для читателя/зрителя, и, скорее всего, для самого автора, происходящее в Учреждении так и остаётся загадкой.

Эта информация неверна. Информация, соответствующая истине, содержится в § 1.1. Перейдите по ссылке, предварительно заполнив заявление по форме З и получив разрешение по форме Р.

Итоговый меморандум (версия 1)[править]

§ 0. Итак, каковы варианты завершения кафкианского сюжета?

  • Герой внезапно, случайно, так ничего и не поняв, вне всякой связи со своими действиями достигает своей цели и даже большего. Например, становится главой Учреждения.

Глубокоуважаемый/ая читатель/ница! Поздравляем с назначением Чрезвычайным Особо Уполномоченным Генеральным Администратором настоящей статьи! Отныне Вы можете вносить в неё любые правки, а также стереть её полностью. Для окончательного подтверждения Ваших полномочий перейдите к § 1.1

Итоговый меморандум (версия 2)[править]

§∞

  • Герой гибнет или навсегда застревает в Учреждении, теряя всякую надежду выбраться или добиться своей цели.

Читатель, это статья-ловушка. Ты больше никогда отсюда не уйдёшь, ты останешься на этой странице до самой смерти. Из этого раздела не ведёт никаких ссылок. § 1.1? Его не существует, забудь.

Итоговый меморандум (версия 3)[править]

§ 1.1.

  • Герой вырывается из Учреждения на свободу, но опять-таки случайно и безо всякого понимания того, ЧТО ЭТО БЫЛО.

Читатель, ты внезапно покидаешь самодемонстрирующую часть статьи!

Тропы[править]

Примеры[править]

Литература[править]

  • М. Булгаков, повесть «Дьяволиада», написанная в 1924 г., т. е. ещё до публикации «Процесса» и «Замка» Кафки.
  • Владимир Набоков гордо отрицал влияние на себя любых других авторов, в том числе Кафки, но сюжет романа «Приглашение на казнь» откровенно следует кафкианской схеме.
  • Станислав Лем, «Рукопись, найденная в ванне». Влияние Кафки заметно и в других его романах, где герои блуждают в лабиринтах непостижимых ситуаций.
  • Братья Стругацкие, «Улитка на склоне» — главы об Управлении. Перец в итоге стал главой Управления, но так и не смог вернуться домой.
  • Евгений Бенилов, «Человек, который хотел понять всё» — загробная жизнь, по крайней мере один из её уровней в восприятии протагониста, следует кафкианскому стилю.
    • Да в общем-то структура загробного мира в целом ещё более соответствует тропу.
  • Джаспер Ффорде в одном из романов цикла «Четверг Нонетот» устраивает субверсию. Главная героиня странствует по мирам литературных произведений. Враги подают на неё в суд в романе Кафки «Процесс». Жанрово смекалистый читатель понимает, что её ждут большие проблемы. Но героиня ещё более жанрово смекалиста, и в кафкианском суде ведёт себя по-кафкиански: во всём соглашается с судьёй, а своего обвинителя засыпает в ответ абсурдными обвинениями. В результате проблемы у обвинителя, а героиня выходит сухой из воды.
  • Джозеф Хеллер, «Уловка-22». Впрочем, здесь вывод более оптимистичный, чем в большинстве прочих примеров тропа: система непобедима, но лишь до тех пор, пока ты играешь по правилам, установленным самой системой.
  • Лемони Сникет, «33 несчастья» — главные герои-сироты пытаются спастись от злодея графа Олафа и раскрыть тайны, связанные с прошлым их родителей, и почти все взрослые ведут себя по-кафкиански: подчиняются нелепым правилам, проявляют некомпетентность, обещают помочь — и почему-либо не помогают, обещают раскрыть какую-нибудь тайну — и не раскрывают, а те, кто пытаются вести себя иначе — живут, как правило, недолго.. Это не говоря уже о том, что сам сюжет изобилует дьяволами из машины, чёрными роялями, намеренно оборванными сюжетными линиями и ружьями не для стрельбы.
  • Мервин Пик, «Горменгаст». Первые две книги соответствуют тропу частично - вполне кафкианский Замок, властители которого по рукам и ногам опутаны системой всевозможных правил, ритуалов, запретов... Третья, с выходом героя во внешний мир (напоминающий гротескную послевоенную Европу), соответствует полностью.
  • Харуки Мураками во многих своих произведениях использует кафкианский сюжет. Главный герой его произведений, зачастую, конформистичен и просто хочет разобраться что же здесь происходит. Часто сочетается с вывихом мозга.

Кино[править]

  • «Город Зеро»
  • Экранизации Кафки, естественно. Например, «Замок» Балабанова с оригинально изменённым финалом.
    • Скорее с додуманным. Не забываем, что роман не дописан.
  • «Кафка» Стивена Содерберга же!
  • Сильно навеяна Кафкой «Бразилия» Гиллиама, хотя происходящее там более-менее логично и понятно.
  • «Малхолланд Драйв»: сюжетная линия режиссёра Адама Кэшера, которого прессуют мафиози, требующие, чтобы он взял на главную роль конкретную актрису. Поначалу он, правда, пытается бороться, однако на стороне мафии некие загадочные вышестоящие лица Голливуда и даже мистические сущности (зловещего вида Ковбой, который появляется из ниоткуда и исчезает в никуда). Попытки сопротивления стоят Адаму карьеры, денег и жены (жена сама выгоняет его из дома), и в конце концов он сдаётся и принимает правила игры.

Аниме и манга[править]

  • Neon Genesis Evangelion — быт в NERV, военной организации, номинально занимающейся борьбой с Ангелами, а на деле служащей ареной для интриг апокалиптических маньяков разных мастей, вполне себе кафкианский. Попытки Мисато (на секундочку, начальницы боевых подразделений) понять, чем NERV занимается на самом деле, посвящена немалая доля сюжета.

Телесериалы[править]

  • «Фарго», эпизод в ГДР в начале третьего сезона — откровенный оммаж Кафке. Характерно, что зритель так и не узнаёт судьбу арестованного персонажа.

Мультфильмы[править]

  • «Ветер» Саакянца.
  • Cпародировано в «Двенадцати подвигах Астерикса».Один «безумный дом» и страшный зверь, которого так и не показали, потому как монстра сожрал Обеликс, чего стоят…

Видеоигры[править]

  • Собственно, «The Franz Kafka Videogame» — англоязычный мультяшный квест от отечественного разработчика, мозголомный сюр где-то посредине между Кафкой и Дэвидом Линчем. В числе героев — человек-насекомое Грегор Замза, ставший частным детективом и живущий в США эпохи нуара.
  • Papers, Please — игра от лица сотрудника более или менее кафкианской пограничной службы.
  • Дилогия Portal. Главная героиня — по некоторым свидетельствам, дочь главы корпорации и его секретарши — решает смертельные головоломки в лабораториях Aperture Science, в декоративных локациях глубоко под землей. Aperture Science изначально была ужасающим бюрократическим монстром, но роботы, продолжившие выполнять свои инструкции даже после смерти людей, довели бюрократические формальности до абсурда. GLaDOS, не лишенная чувства юмора, нарочно использует канцелярские формы для издевательств над жертвами: «Вы, -вставьте имя испытуемого-, настоящая гордость для -вставьте родной город испытуемого-!» (да, именно так и произносит). Valve в игре со вкусом прошлись по канцелярским и корпоративным штампам, бизнес-тренингам, популярной психологии и даже по сюжетным ходам в видеоиграх. Уровень с кубом-компаньоном тому пример: GLaDOS называет игрока жестоким убийцей за то, что отправил этот кубик в топку. А ведь он, по мнению GLaDOS, так должен был привязаться к сделанной на конвейере бездушной и безликой вещи за пять минут, пока проходил испытание! Словом, более наглядную деконструкцию избитой темы жестокости в видеоиграх трудно и придумать.
  • Beholder — в особенности вторая часть.