Теперь на Востоке!

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Итак, автор создал произведение в жанре фэнтези (желательно героического). Его герой прорвался сквозь Чащобы Ужаса и кабацкие драки, вытащил принцессу из башни, победил Тёмного Властелина, да и вообще спас мир. Произведение было издано и завоевало у читателей заслуженную популярность. Хэппи-энд? Да. Но ведь франшиза популярна, наверное, стоит написать сиквел! Вот только о чём? Все местные злодеи уже усмирены, в Королевстве царит мир и благодать. Воскрешать свежеубитого Главного Гада пока рано, этим займёмся ближе к третьей части. А пока можно прогуляться на здешний Восток — там ведь ещё поле непаханое работы для профессионального героя, и местное население отчаянно взывает о помощи.

Чаще всего причинять добро персонаж отправляется в местный Курак. Программа включает путешествие с караваном через пустыню на верблюде, общение с джинном (благожелательным или нет, как повезёт), разоблачение козней визиря, поиски заколдованного клада и другие развлечения из сюжетов «Тысячи и одной ночи». Несколько реже вместо Курака будет Утай с его летающими монахами, мудрыми отшельниками, лисами-оборотнями и змееподобными драконами. Когда серию нужно растянуть, герой вполне может посетить и Курак, и Утай поочерёдно, но обычно в финале персонажа всё-таки возвращают в родные края. Если произведение сосредоточено не на отдельных личностях, а на судьбе целых стран и народов (скажем, игра в жанре глобальной стратегии), то возможна смена ролей — с Востока к нам приходит вражья орда, а мы должны защитить от неё родной край.

К тропу не относятся произведения, действие которых происходит на Востоке изначально, а тем более те, где сеттинг целиком построен на дальне- и ближневосточной мифологии. Также с натяжкой сюда можно отнести ситуацию, когда причина будущего путешествия ясно обозначена в изначальном сюжете.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Непоседа» — продолжение романа «Недотёпа» Сергея Лукьяненко. Строго по рецепту: в первой части юный Трикс Солье приключается в Королевстве, во второй части — отправляется в жаркий Самаршан. К некоторой чести автора, в конце первой книги он оставил завязки на несколько возможных вариантов сиквела.
  • Андрей Белянин, «Джек Сумасшедший король». Триквел так и называется — «Джек на Востоке».
  • Гордон Диксон, «Дракон и Джин» — шестая часть серии «Дракон и Джордж». Как ни странно, серия сохранила качество и фирменный стиль.
  • «Чудесное путешествие» — четвёртая часть православной, простиосспади, сказочной серии «Про богатыря Ивана». Тот случай, когда орда татайских воинов вторгается к нам. Впрочем, сначала на Восток всё же попадает главный герой.
  • Вторая часть ЛитРПГ Андрея Васильева про мир Файролла носит незатейливое название «Восток и Север». Герой приключается на Востоке местного виртуального мира, напоминающем помесь Курака и Утая. Та самая натяжка — герой посещает все 4 стороны света, и Восток — только одна из остановок.
  • Пример не из фэнтези: роман «Миссия невыполнима» из серии «Империя наносит ответный удар» Романа Злотникова и Василия Орехова. Бравые русские космодесантники, в первых двух книгах разобравшиеся с мафиозными кланами одной из планет американского фронтира, в третьей отправляются изничтожать космических арабских террористов.
  • Пример не из фэнтези и даже не из фантастики: Жюльетта Бенцони, цикл «Марианна». На протяжении пяти книг действие медленно, но неуклонно смещается то к востоку, то к югу: Англия → Франция → Италия → Греция → Турция → Россия.
  • Питер Бретт, цикл «Война с демонами» — субверсия. Поначалу кажется, что да, главного героя переместили на Восток чисто по фану и ненадолго, но потом красийская сюжетная ветка (и её персонажи) становится в произведении чуть ли не доминирующей.
  • Диана Джонс, серия про Хоула и Софи. Действие первого романа, «Ходячий замок Хоула», происходит в напоминающей Англию монархии Ингари. А вот второй роман, «Воздушный замок», перемещает действие в граничащие с Ингари султанаты Рашпута, местный Курак. Джинны и летучий ковёр прилагаются.
  • «Кольцо Тьмы» Перумова, если рассматривать его как продолжение «Властелина колец». Герои исследуют именно те земли, до которых у Толкина не дошли руки: в первой книге север, а во второй как раз восток. В необязательном продолжении «Адамант Хенны» их заносит на юг, который в Средиземье отдаёт нашим Ближним Востоком.

Кино[править]

Мультсериалы[править]

  • «Геркулес» — один из эпизодов является его кроссовером с «Аладдином», где Джафар при поддержке Аида решил натравить Герка на Аладдина, мол, хоть один да погибнет в этой драке, и то хорошо.

Телесериалы[править]

  • «Зена — королева воинов» — начиная с четвёртого сезона действие сериала постепенно смещается на восток: Индия, Китай и наконец Япония, где события завершаются окончательной гибелью Зены.
    • А в сериале про Геракла из той же вселенной Геракл и Иолай попадают в Междуречье, где от руки скурвившегося шумерского царя Гильгамеша гибнет Иолай. А до этого они в Египет ходили, но там всё закончилось благополучно.

Комиксы[править]

  • Fables — арабская арка. Органично вписана в основной сюжет. Скорее, приключения арабов в Фейблтауне, чем наоборот.

Аниме и манга[править]

  • One Piece — тот самый случай, когда сначала идёт СФК Ближнего, а затем Дальнего Востока: ближе к началу путешествия по Гранд-Лайн присутствует арка Арабасты, преимущественно основанной на арабской культуре, а последняя на момент правки арка демонстрирует страну Вано — буквальное СФК Японии. В повествование вписано органично и анонсируется за множество глав до, да и вообще, сюжет в целом представляет собой путешествие по всевозможным культурам, как срисованным с реальных, так и нет, так что удивляться нечему.

Видеоигры[править]

  • Age of Empires 2. В каждом дополнении мы посещаем какие-то места. А начиная с «Африканских королевств» дополнения основаны регионах:
    • «Век королей» — зап. Европа, Аравия и Монголия.
    • «Завоеватели» — римская империя на закате, Испания, Корея и Мезоамерика.
    • «Забытые» — снова Италия, вост. Европа, Анды, Индия.
    • «Африканские королевства» — запад/север/восток Африки и Португалия.
    • «Расцвет раджей» — Юго-Восточная Азия.
    • «Последние ханы» — Центральная Азия.
    • «Правители запада» — зап. и юж. Европа.
    • «Рассвет князей» — вост. и центр. Европа.
    • Осталось дождаться Кавказа, более детально показанные вост. Азию, ближний восток и Америки.
  • World of WarCraft — дополнение «Туманы Пандарии». Пандария сперва планировалась как Утай, затем стала чистой СФК Китая.
  • Kingdom Rush. Действие первой части происходит в строго европейских фэнтезийных декорациях, действие второй (Frontiers) начинается с местного Курака.
  • Mount & Blade — Сарранидский Султанат, добавленный с аддоном Warband. Возможны оба варианта: и когда вы приключаетесь в Султанате, и когда Султанат приходит к вам в гости.
  • Gothic III — можно посетить местный Курак
  • Assassin's Creed — полная инверсия. Действие первой части происходит на арабском Востоке, действие всех остальных частей — где угодно, только не там.
    • Не всех. «Revelations» возвращает нас на Восток: и в лице Эцио и Альтаира. Эцио проводит почти всю игру в Константинополе/Стамбуле, но также и навещает заброшенную крепость ассасинов в Масьяфе, где обнаруживает скелет Альтаира. Место действия «Origins» — эллинистический Египет.
  • Stronghold: Crusaders
  • Серия Castlevania — в Aria of Sorrow действие из Европы перенесли в Японию. Игроки не оценили.
  • Diablo — первая игра проиходит в классической псевдоевропе, вторая же последовательно проводит игрока из Европы через Ближний восток, Мезоамерику, Ад и Замороженный север.
  • Quest for Glory — во второй части герой отправляется приключаться в местный Курак — Шапир. Фитилёк, впрочем, основательно прикручен: гости из Шапира знакомятся с протагонистом в самом начале первой части и упирают именно на то, что ищут героя, согласного у них поприключаться. Просто в начале игры и герою недосуг, и как собственно герой он еще не состоялся, и технической возможности добраться до Шапира ни у кого нет.