Тени былого величия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Да, были люди в наше время,
Не то, что нынешнее племя:
Богатыри — не вы!
»
— «Бородино» М. Ю. Лермонтов.
« Сколько нужно центавриан, чтобы завернуть лампочку? Хватит и одного. Но он не станет этого делать, а примется разглагольствовать о старых добрых временах, когда сотни слуг ввернули бы тысячу лампочек по одному его слову. »
— Лондо Моллари, Вавилон 5
«

Где ныне конь боевой? Где звонкого рога пение? Отгремели горной грозою, Отшумели степными ветрами, Сгинули дни былые В закатной тени за холмами…

»
— «Властелин колец»

Ключевые события, происходившие в мире этого произведения, остались в далеком прошлом. То, что происходит сейчас и, собственно, составляет сюжет произведения — это лишь отголоски минувших потрясений; кровавые конфликты в сравнении с эпичными битвами прошлого — бытовые разборки местного значения. Если они набирают обороты и снова переходят в эпик — это уже не то.

См. также: Уже не торт — когда явление сильно портится по сравнению с былыми временами, но при этом необязательно теряет масштаб и размах.

Примеры[править]

В принципе, это относится почти к любому постапокалипсису, где главное событие — ядерная война / появление зомби / вторжение инопланетян — оставлено за кадром. В сравнении с произошедшим последующие сражения уцелевших человеческих стаек за жизнь и ресурсы (что обычно и составляет сюжет постапокалипсиса) — всего лишь мышиная возня.

Фольклор и мифология[править]

  • Традиционная индоевропейская концепция Кали-Юги/Железного века — вся об этом. В соответствии с индуистской традицией, в Кали-Югу (то есть в наше время) по сравнению с Сатья-Югой (Золотым веком) от добродетелей осталась лишь четвертая часть, люди живут в тысячу раз меньше и утратили сверхспособности. Собственно, все стало куда хуже уже в Трета-Югу, в Двапара-Югу — совсем плохо, а наша Кали-Юга утопила педаль в пол.
    • Аналогичная концепция в древнегреческой мифологии: Золотой, Серебряный, Медный и Железные роды (ошибочно века) людей. Золотые люди богоподобны, праведны и почти бессмертны и даже после смерти не уходили бессильными душами в ад, а часто оставались на земле в виде благожелательных духов; серебряные не бессмертны, но живут столетиями; медные — вспыльчивы и воинственны, но несклонны к порокам, век их ненамного более долог, чем у обычных людей, но они ещё не знают долгой и дряхлой старости, собственно они и есть люди героической эпохи; собственно теперешний род — «железный век, испорченный и жестокий, когда ни днём не прекращаются труды и печали, ни ночью».
    • В славянской мифологии также распространено представление, что наши предки были гигантами, а потомки будут карликами, которые петуха впятером резать будут. Корень этих представлений — тот же, что и у примеров выше, индоевропейский.
  • Анекдот: владельцы Нокии подобны самураям, которые верны господину, потерявшему былое величие.
  • Еще один анекдот: «Так мы скоро до мышей дойдем». Фраза стала крылатой.
« — Обнаружены останки более развитой цивилизации…
— Вы про СССР?
»
— Анекдот

Литература[править]

  • Творчество разнообразных выбегалл. Например, Хиневича и Левашова о полностью разваленной Великой Та(р)тарии, в которой ещё тысячи лет назад умели, например, летать в космос(!!)
  • Довольно общее место для фэнтези, особенно классического: некогда были великие маги, могущественные герои, несметные легионы темных сил сшибались в битве с бесчисленными полчищами светлых, а теперь — так, отголоски. Раньше сражались боги во множестве миров, теперь — смертные правители на одном континенте, и так далее. Перекочевало из классической мифологии, на которой фэнтези и основывается.

Русскоязычная[править]

  • «Сказки о рыбаках и рыбках» Владислава Крапивина — в альтернативной Как-Бы-России вовсю идет своя Перестройка, и органы госбезопасности, чувствующие неизбежность конца, не стесняются в методах, но ясно, что их время осталось далеко-далеко позади. Да, они ловят героев и подвергают их моральным и физическим пыткам, но делать это им приходится втайне, как обычной криминальной группировке.
  • «Сварог» — регулярно напоминается, что даже технологии небожителей-ларов так и не доросли до того, что было на четырёх планетах 5,5 тысяч лет назад, когда Багряная Звезда устроила эпических размеров катастрофу, известную как Шторм. И неудивительно — лары являются потомками тех выживших, что сохранили какие-то доштормовые технологии, а в силу общей немногочисленности и долголетия самих небожителей, во многих отраслях науки и техники воцарился застой.
  • «Нелюдь» Латыниной — в каком-то смысле полемика с Вархаммером. Император Чеслав создал безумно эффективную систему насилия, которая позволила объединить человечество и выиграть войну с местными тиранидами. Сводилась она к тому, что любой кто на секунду переставал полностью работать на износ, относясь к своей жизни как к сырью государства, расстреливался на месте. Чтобы не получить бездумных болванчиков, проваливавший задание при полной отдаче проходил через жуткие пытки. Как только война закончилась, оказалось, что император сжёг на войне свободу во всех смыслах: культуры свободомыслия нет, гражданскому обществу взяться неоткуда, система виляет между космической коррупцией и космической же горловщиной. Все достижения — сугубо инженерно-технические, наука и искусство абсолютно вторичны.
  • «Макс Фрай»: присутствуют регулярные отсылки на так называемую Эпоху Орденов, когда многочисленные магические ордена боролись за власть в Соединённом Королевстве. В своих расследованиях Сэр Макс периодически сталкивается с теми или иными недобитыми орденами (или их оставшимися недобитыми представителями).
    • Третий цикл (Сновидения Ехо), в принципе, можно засчитать как субверсию — «былое величие» вернулось в гораздо более мирном и дружелюбном виде. Ох, подождем завершения цикла — сэр Макс ба-а-альшой любитель ставить все с ног на голову…
  • «Пепел Марнейи» Антона Орлова: собственно, само заглавное событие — гибель города Марнейи в эпичной битве и последующие трагические события, — для героев романа уже успело стать преданием. События и конфликты текущего момента являются лишь отголосками прошлого.
  • Цикл Пехова «Искатели искр и ветра» — за века магия в мире деградировала. Жена главного героя — единственная ученица древней магички, получившая от неё потерянные знания.
  • Тайный город же! Весь цикл об этом! Начиная с Тёмного Двора, пред которым тысячу веков назад трепетала вся Вселенная и последние представители которого даже не могут покинуть Землю, и кончая масанами, которые даже сами не понимают, что делают с Амулетами Крови.
    • В «Синем Пламени», в результате разнесшей половину мира разборки великих волшебников, от магии остались жалкие крохи, а прекрасные города прошлого превратились в унылые руины, из обломков которых строят сараи.
  • «Время меча» Юрия Нестеренко — субверсия. Именно так обстоят дела с точки зрения магов: некогда миром правили великие чародеи, но постепенно магия теряла силу, и теперь от нее осталась лишь жалкая тень, а ослабевшие маги давно потеряли всякую власть и влияние. Все это сопровождалось крахом древних империй, упадком цивилизации и гибелью целых рас: «на смену времени мудрости пришло время меча». Но с точки зрения обычных людей, вырвавшихся из-под магической опеки, картина мира выглядит совершенно иначе.
  • Цикл «Гвардия» Сергея Мусанифа. Все события серии происходят в не слишком отдалённом будущем, когда человечество вышло в космос, освоило гиперпространство и расселилось на множестве миров. Но всё это величие, до которого люди от первобытного строя шли несколько десятков тысяч лет, их далёкими предками — расой валони — было достигнуто за полторы тысячи. А нынешние люди по сравнению с предками выродились как биологический вид. Да и события книг являются отголоском древней войны, раскинувшейся на всю Галактику.
  • «Архимаг» — Неоднократно подчёркивается, что Лэнг ужасно ослаб после похода Мардука, а раньше он был «сильнейшим тёмным миром на два шага вокруг».
    • Нынешний Парифат по сравнению с древней Парифатской Империей. На фоне громадной волшебной империи, захватившей практически весь мир (территорию размером с Нептун, на минуточку) и связавшей её сетями порталов (в устройстве коих нынешние парифатцы почти ни черта не смыслят), любое современное парифатское государство смотрится просто жалко.
    • Наша родная Земля, если смотреть с точки зрения чародеев. Лучше всего это заметно в «Преданиях старины глубокой» — уходят волшебные народы, вымирают людоящеры и псоглавцы, из по-настоящему могучих чародеев остался лишь Кащей, а сильнейшее средоточие магии — Остров Буян, — пошел ко дну из-за Ивана Дурака.
  • Вячеслав Рыбаков, просто Вячеслав Рыбаков. Вторая и третья книги «Симагинской трилогии»; «На будущий год в Москве»; дилогия «Наши звёзды»; «Трудно стать богом»; «Гравилёт „Цесаревич“».
  • Дмитрий Емец — в двух циклах чувствуется заметный застой.
    • «Таня Гроттер» — после окончания войн с нежитью и гибели Чумы-дель-Торт наступило затишье: даже белые и черные маги стали учиться вместе, ограничиваясь мелкими подлянками, да и остальные дрязги магов столь же обычно мелки и не доходят выше взаимных мелких подначек и подлянок. Если Древнир, будучи сам светлым стражем, отринувшим себя ради человеческого естества, и его ученики были действительно великими магами, ставившими законы самой магии, то нынешнее племя лишь тупо пользуется их наработками (главный инноватор — зловредный малютка Клоппик). Застой поддерживается совершенно сознательно и реально могучую магию неофитам просто не дают — например о т. н. Ратной Магии ученикам не сообщали ничего от слова вообще даже названия.
    • «Мефодий Буслаев» — в мире стражей высокомерно рассуждают о впавших в мелкие дрязги магах, но и сами сосредоточены на мелочах: правда, в их случае застой сознательно поддерживает Лигул, и многие небезосновательно считают царство дрязг лучше царства яростных битв, в которых сотни стражей клали головы, при прежнем повелителе мрака Кводноне.

На других языках[править]

  • «Сильмариллион» — немало примеров:
    • Мелькор — изначально был сильнее не только любого из айнур, но и сильнее их всех вместе взятых и менял мироздание одной только силой мысли. Но расстратил свою силу на искажение Арды и её жителей. К пробуждению эльфов он был слабее одного только Тулкаса, в дальнейшем ослабел настолько, мало того что с огромным трудом мог убить одного только эльфа, пусть и крутого, но и даже не в состоянии был исцелить физические ранения своего тела. К концу первой эпохи из сильнейшего Айну он стал полутрупом с почти исчерпанной духовной силой.
    • Эльфы-нолдор — из Амана бить морду Мелькору вышла огромная армия очень могучих духовно и телесно существ во главе с почти богоподобным королём, семью его сыновьями и толпами родни. Они с ходу разгромили армию Мелькора и взяли Ангбанд в блокаду… Всего шесть столетий спустя уцелевшие несколько тысяч нолдор оказались в положении беженцев и изгнанников в паре анклавов, которые в любой момент могли пасть. Большая часть правящего дома Феанора была перебита в войнах и междоусобицах. Уцелевшие два сына Феанора имели репутацию законченных мерзавцев и братоубийц. Правда, с оглядкой на Вторую эпоху получается всё-таки зигзаг, так как эльфы-нолдор под предводительством Гил-галада и Келебримбора смогли на некоторое время вернуть часть былого величия.
  • «Властелин колец». Эпик-то он эпик, но в прошлые эпохи Средиземья эпика было на порядки больше. Когда-то эльфы лично выводили на бой целые армии — а теперь они ограничиваются тем, что сидят в своих анклавах и пытаются устоять перед армиями гоблинов с Мглистых Гор и Дол Гулдура. Когда-то Саурон сам владел своим Кольцом и дрался в первых рядах своей армии, а теперь он безвылазно сидит в Барад-Дуре и ждёт, когда Кольцо принесут к нему (а ещё раньше был Мелькор, чьим кольцом была сама Арда). Балрог остался всего один, засевший в глубинах Мории, а драконы сохранились лишь в отдалённых уголках Средиземья, но когда-то и балроги, и драконы составляли собственное войско сил тьмы (причём и балрог, и дракон даже в единичном экземпляре задали героям страшную трёпку).
    • Гондор к концу третьей эпохи не более, чем тень своего былого величия. Но даже Гондор времён своего рассвета — очень и очень не дотягивал до Нуменора.
    • Хотя очевидно, что валар, майар и эльфы на Валиноре построили очень крутую цивилизацию, способную даже переходить на другой энергетический уровень существования. Правда не по своей воле, после того как нуменорская армия пришла в Аман, валар отказались от власти над миром и запросили подмоги у начальства, а тот своей властью изменил строение мироздания — Арда стала круглой, Нуменор затонул, армия вторжения нуменорцев была погребена под берегами Амана, а сам Аман был удалён с мира. Остался только Прямой Путь — способ для эльфийских кораблей уйти из угасающих земель смертных и добраться до Амана (говоря просто, они двигаются не по окружности Арды, а прямо, пока не покинут её пределы. Улетают в духовно-мистический космос, если проще).
    • И один из последних оставшихся драконов, Смауг, хоть и сумел стать головной болью для современников, и создать кучу проблем гномам и близлежащем у городу, всё же очень сильно не дотягивал (ну прям ОЧЕНЬ сильно) до главного дракона Моргота, великого Анкалогона.
  • «Песнь Льда и Пламени» — три дракона Дейнерис являют собой грозную силу, но если сравнить со временами старой Валирии, которая отправила на помощь своей (тогда ещё) колонии Волантису триста драконов…
    • Ночной Дозор некогда представлял собой грозную силу, призванную защищать Семь Королевств от орд одичалых и ледяных демонов Иных — теперь он даже не может отремонтировать все замки на Стене.
      • Причем Ночной Дозор был такой мощной силой еще в обозримую историческую эпоху. Когда Эйгон-Дракон завоевывал Вестерос, в Дозоре было 10000 мечей (серьезная армия!), а командовал им родной брат грознейшего из соперников Эйгона, Харрена Черного. А уже при его внуке Джейхерисе Дозор оставляет большую часть своих замков, не в силах их содержать. Дотянулся проклятый Мейгор Жестокий?
    • А если вспомнить Долгую Ночь, когда люди чуть не кончились как вид, то эпичности с тех пор явно поубавилось…
  • «Остров сокровищ» Роберта Стивенсона. Эпоха флибустьеров и абордажных сражений прошла, ушли в прошлое такие прославленные морские разбойники, как Олонэ, Морган, Тич, Робертс и капитан Флинт. И лишь остатки команды Флинта во главе с его квартирмейстером (правда, дьявольски умным и харизматичным), приплыв на чужом корабле, которым они даже не умеют управлять (вернее, прокладывать курс), безуспешно бродят по проклятому острову в поисках сокровищ, терпя поражение за поражением от значительно меньших по численности сил противника. Олонэ и Морган, владевшие тысячными командами и безжалостно уничтожавшие целые города, померли бы со смеху.
  • «Темная Башня» Стивена Кинга практически целиком основана на этом тропе. Мир сдвинулся с места, и от великих древних народов остались лишь руины да наполовину вышедшие из строя роботы; магия ушла, и совсем мало осталось древних чудовищ и демонов; из некогда богатого животного мира уцелели лишь жалкие мутанты; стрелков осталось всего четверо, причем гилеадская кровь течет лишь в Роланде, у которого отсутствуют пальцы на правой руке и который даже не достиг высшего уровня, а остальные набраны из другого мира, и один из них — безногая женщина; тёмный властелин одряхлел и выжил из ума, его приспешник сделался самонадеян и глуп, а сын и наследник пробивается падалью, страдая от поноса; лишь мельком, в воспоминаниях Роланда мы увидим решающую битву на Иерихонском холме, а падение Гилеада нам не покажут вовсе.
  • Рассказ Кима Ньюмена «Мертвая хватка невидимого»: старик Стоктон, последний из династии полицейских, защищавших свой город от всяких монстров, встречает своего последнего монстра — такого же слабого и дряхлого Человека-Невидимку.
  • «Господство» Бентли Литтла — вернувшийся в наш мир Дионис пытается воссоздать вокруг себя привычную античную атмосферу, но удаются ему только кровавые пьяные вакханалии, а остальное выглядит жалко: «Олимп» из огромной груды фанерных ящиков, парочка захудалых сатиров, кентавров и грифонов да кучка зомби, бродящая по берегу реки с деревянной табличкой «Стикс» и изображающая царство Аида.
  • Почти все произведения Андре Нортон в стиле фэнтези и часть фантастических романов как раз об этом. Особенно четко эта линия прослеживается в цикле о Колдовском мире. От древних цивилизаций остались только развалины да странные места, временами попадаются отдельные представители этих цивилизаций, далеко не всегда дружелюбные к людям, но сил и возможностей у них столько, что волшебницы Эсткарпа, которые, на минуточку, встряхнули горы и поставили новый барьер между собой и Ализоном, на их фоне выглядят бледновато, и страшно представить, что могли сотворить целые народы, если отдельные их представители настолько могущественны.
  • Цикл «Основание» А. Азимова — хронологически всё начинается в эпоху умирающей Первой Империи, а заканчивается где-то на полпути выхода из тёмных веков к новой империи.
  • «Хроники Шаннары» Терри Брукса: мир Шаннары представляет из себя Северную Америку далёкого будущего, расколотую в результате ядерной войны, где цивилизация опустилась до уровня позднего средневековья. Но нынешние люди (и нелюди) с некоторым благоговением воспринимают останки былых технологий. Аналогичная ситуация в начале и у эльфов, которые когда-то были бессмертными и могущественными волшебниками, но сейчас лишились многих способностей и знаний.
  • Терри Гудкайнд, «Меч истины» (aka «нумерованные правила волшебника»). Неоднократно указывается, что магия в полном упадке по сравнению с прошлыми веками.
    • Педаль в пол топит арка про борьбу с Ханнисом Арком. Раньше мы хотя бы надеялись, что Ричард Рал плюс Храм Ветров равняется древний волшебник в полной силе. А теперь нам объяснили, что древние волшебники, помимо Магии Приращения и Магии Ущерба, владели ещё и какой-то оккультной магией, которой Ричард не обладает.
  • Желязны, «Пиявка из нержавеющей стали»: в недавнем прошлом на Земле оставались один человек, один вампир и множество роботов. Человек и вампир долго, изобретательно и безуспешно охотились друг на друга, но в конце концов человек умер от старости. Теперь вампир тихо чахнет от голода и вспоминает славные былые времена.
  • Wheel of Time: любопытный пример. С одной стороны, магически и технологически продвинутая Эпоха Легенд закончилась войной с местным дьяволом (ближе троп «Анти-Бог») и магической катастрофой, и с тех пор уровень магических знаний сильно просел, а уж технологии и вовсе скатились от футуристических до средневековых. С другой стороны, исследования в магии ведутся, и в некоторых узких областях маги сумели открыть кое-что неизвестное в Эпоху Легенд: например, способ магического лечения, утомляющий не лекаря, а пациента.
  • «Сага о ведьмаке»: цех ведьмаков постепенно исчезает — ведь все школы профессиональных убийц чудовищ разрушены и готовить новых попросту негде. У эльфов схожая ситуация — когда-то они владели огромными территориями, а теперь стали умирающей расой, потерявшей почти всю свою способную к размножению молодёжь в войнах с людьми.
  • «Драконы Перна»: многократно. Взять хотя бы деградацию всадников за последнюю четверть тысячелетия. Вместо нескольких Вейров по всему материку имеем один-единственный, против которого лорды уже начали поход. Ибо жалко тратить ресурсы на прокорм этих дармоедов. На самом деле - субверсия. Якобы деградация всадников - часть хитрого плана по их возрождению. И даже падение уважения к ним тоже имеет положительную сторону в плане уровня культуры в обществе: древние всадники нередко путали почтение с пресмыканием. Ну и, само собой, забвение древних технологий первых поселенцев, включая личинок.
  • «Имя розы» — такова позиция Хорхе и повзрослевшего Адсона:
« В мое время люди были красивы и рослы, а ныне они карлики, дети, и это одна из примет, что несчастный мир дряхлеет. Молодежь не смотрит на старших, наука в упадке, землю перевернули с ног на голову, слепцы ведут слепцов, толкая их в пропасть, птицы падают не взлетев, осел играет на лире, буйволы пляшут. Мария не хочет созерцательной жизни, Марфа не хочет жизни деятельной, Лия неплодна, Рахиль похотлива, Катон ходит в лупанарии, Лукреций обабился. Все сбились с пути истинного. »
— Умберто Эко

А вот Вильгельм считает иначе:

« Да, мы карлики, – согласился Вильгельм, – но стоящие на плечах тех гигантов… Поэтому, даже при нашей малости, видим дальше, чем они… »
— Умберто Эко
  • «Эрагон» — ещё поколение назад, Алагейзией правили могущественные Всадники, а в небесах парили сотни драконов. Потом Всадник-предатель Галбаторикс устроил всем остальным резню и прибрал к рукам власть. Драконы являются вымирающим видом. Известен только дракон самого Галбаторикса, да ещё яйцо, которое также находится в его власти.
  • «Принц Терний» Марка Лоуренса — когда-то давно человечество было столь сильно, что создавало почти вечные механизмы, неотличимых от людей роботов, системы аварийной остановки времени и сумело оцифровать себя на крайне долговечных носителях. А потом они немного изменили законы мира, сделав его более отзывчивым к желаниям людей — и цивилизации пришёл конец. Всю трилогию герои имеют дело с утечками ядовитых химикатов, единичными роботами и прочими остатками старых технологий.

Кино[править]

  • Сам СНГ-шный кинематограф в целом. Советское кино, особенно 60-80-х, теперь небезосновательно принято считать золотым веком, после которого наступил упадок. Современное же кино видится как собрание бездарных ремейков советских фильмов, бездарных подражаний находкам Голливуда, плоских агиток и откровенного треша, на фоне которого теряются отдельные удачные фильмы. И только кинокритика на этом фоне расцвела — от колумнистов серьёзных журналов до популярных обзорщиков.
  • «Затаившийся» 1986 года с Клаусом Кински в главной роли — Карл Гюнтер, сумасшедший сын нацистского палача и, по совместительству, владелец многоквартирного дома, втайне от всех пытается жить прошлым: он слушает и смотрит записи нацистских выступлений и даже устраивает на чердаке «концлагерь», в котором содержится ровно одна еврейка.
  • «Кровь для Дракулы» — артхаусный фильм Пола Морриси, спродюсированный Энди Уорхоллом. Дракула здесь способен питаться исключительно кровью девственниц, от крови иных барышень они блюют-с. И, естественно, в наши дни некогда могущественный граф от недоедания превратился в больного и немощного инвалида, над которым в открытую издевается мускулистый жеребец-садовник.
  • «Звёздные войны». Эпизоды 4-6. Галактическая империя является весьма развитой и продвинутой державой, но на фоне Галактической республики она выглядит весьма грустно. Республика выглядела куда более живой, развитой и красивой. Империя на ее фоне производит впечатление упадка и заброшенности. Отчасти это связано с тем, что действие последних эпизодов происходит не в столице и не на самых развитых и красивых планетах, а в галактической глуши: Татуин, Хотт, Явин, Эндор.
    • А в сиквельной трилогии педаль пробивает пол: от великой и могучей Империи, державшей в страхе всю Галактику — жалкий очаг Сопротивления под названием Первый Орден, воюет с ними тоже никак не Новая Республика, а группа особо отмороженных экстремистов, решивших до конца устранить останки Империи. Йода когда-то сбежал на Дагобар, потому что понял, что ни в бою, ни в Силе, ни в политике не сдюжит с великолепным мерзавцем Палпатином. От кого же сбегает Люк? От недобитка Имперских тёмных джедаев да его тупого подручного! Император бы со смеху помер, честное слово!
    • А уж что осталось от джедаев после Приказа 66, об этом и говорить нечего. Впрочем, и до Приказа 66 джедаи были в некотором упадке по сравнению со славными временами, когда они ловили руками клинки световых мечей и синхронизировали Боевой Медитацией действия целых флотов.
      • И можно только догадываться, что было ещё раньше, если персонаж времён, когда руками ловили световые клинки и медитацией синхронизировали флоты, говорит: «По сравнению с лордами прошлого, владевшими силой и фехтовавшими как боги, мы просто дети».
  • Marvel Cinematic Universe — сами Мстители, два раза. Первый — после Гражданской войны, когда осталось всего двое Мстителей — Железный человек и Вижен. Воитель не может сам ходить; Тор и Халк улетели; Капитан Америка, Сокол, Ястребиный глаз, Алая Ведьма и Чёрная Вдова откололись и теперь вне закона. С фитильном, конечно, так как стало лучше, но всё же. Второй, и гораздо более трагичный — после Щелчка Таноса. Половина мертва, Железный человек застрял на Титане, а Брюс Бэннер не может вновь стать Халком. Опять же, стало лучше, но только через пять долгих лет.
    • Туда же — асгардцы. В первом фильме про Тора Асгард — столица и центр Девяти миров. Последовательно они теряют Королеву (Тор: Царство тьмы), Короля (Тор: Рагнарёк), свой мир (опять же Тор: Рагнарёк), и три четверти оставшегося населения (Мстители: Война Бесконечности) После Хрононалёта стало лучше, но факта что от некогда великой расы остался один городок, это не отменяет и не отменит.

Телесериалы[править]

  • «Вавилон 5» — смотри эпиграф. Именно желание центавра вернуть старые времена запустило несколько главных сюжетных линий.
    • Кстати, как только вернулось желание, то сразу оказалось, что и возможности тоже есть. Недаром центавриане являются одной из немногих молодых рас, обладающих технологией магипуляции гравитацией.
  • «Звёздный путь: Оригинальный сериал». 2 серия 2 сезона «Кто скорбит по Адонису?». Герои обнаруживают планету где некогда проживала древняя высокоразвитая цивилизация, представители которой, побывав, в своё время, на Земле, послужили прототипами для богов древнегреческого пантеона. Однако на момент действия из них остался только один Аполлон, который рад появлению людей что, как он думает, снова будут почитать его…
    • В начале сериала «Дискавери», вождь клингонского Дома по-имени Т’Кувма считает, что именно это произошло с великой Клингонской империей. Вместо единства, великие Дома враждуют между собой, тогда как Федерация постепенно ассимилирует клингонов в свою «мирную» культуру. Он намерен объединить Дома, развязав войну с Федерацией.
  • «Убежище» — именно такого мнения о цивилизации придерживается Никола Тесла (да, тот самый). Став вампиром, он с ностальгией вспоминает древнюю империю вампиров, совершающую великие открытия и правящую всеми другими расами. Потом было восстание, вампиров истребили либо загнали под землю, а потом и вообще благополучно о них забыли (возможно намеренно подчистили историю). Никто кроме него так не считает, правда.

Мультсериалы[править]

  • RWBY: в нынешнем Ремнанте есть четыре (даже пять) королевств, которые довольно развиты и цивилизованны, но куда им всем до возможностей первого человечества, поголовно владевшего «истинной магией», по сравнению с которой «аура» и «Проявление» (Sembalance, правильный перевод тут скорее «Подобие») — просто детский лепет. Даже нынешнее название мира (Remnant — «Осколок»/«Остаток») как бы намекает.

Аниме и манга[править]

  • Sayonara no Asa ni Yakusoku no Hana wo Kazarou
  • «Звуки Небес» — после ядерной войны сократились пригодные для жизни территории, упал технологический уровень, а некоторые технологии и вовсе были утеряны. Многочисленные «войны на костях» развитию тоже не помогают

Видеоигры[править]

Мета-примеры[править]

  • Мобильный гейминг: если в нулевых мог потягаться по качеству проектов с консольным и компьютерным своего времени, то к середине 10-х серьезно сдал позиции, а к концу и вовсе заполнился переполненными донатом и рекламой однотипными поделками со скучным геймплеем, написанными индусами за еду.
    • Хотя это как посмотреть. Пожертвовав худ. составляющей, индустрия мобильных игр стала в разы прибыльней, вынуждая и крупных игроков, вроде Konami, переориентироваться на донатные мобилки.
  • Когда-то раньше компания Sega была одним из главных гигантов в игровой индустрии, которая вела ожесточённую консольную войну с Nintendo. В 90-ые годы их консоль, Sega Mega Drive, ползовалась бешенной популярностью во всём мире (особенно она любима в России, да-да), а Соник был намного популярнее самого Микки Мауса. Но теперь, после снятия с продаж Sega Dreamcast, Sega больше переключилась на нишевые аркадные автоматы и теперь её знают как просто вымершую компанию, которая неудачно доит из франшизы про синего ежа.
    • С другой стороны, Sega владеет правами на компанию Atlus, которая произвела на свет всеми известную Persona 5. Да к тому же она издаёт игры серии Yakuza, которая в последнее время становится популярной во всём остальном мире. Учитывая, что недавно вышедший фильм про Соника произвёл хорошее впечатление на зрителей, можно предположить о возвращении былого величия этой компании.
  • Konami, господа и дамы. Просто PachinKonami. До 2015 года эта была одна из главных флагманских компаний по производству игр, породившая целую кучу франшиз, ставших классикой. Но после увольнения Кодзимы и других не менее талантливых людей, Konami полностью отказалась от крупнобюджетных проектов в сторону мобилок и пачинко. К сожалению, она пока что хорошо зарабатывает на подобном бизнесе, так что о возвращении той старой доброй Конами придётся забыть на очень долгое время…
  • Жанр Point and Click квестов в середине 90-ых переживал свой Золотой Век и пользовался в то время бешеным спросом у игроков. Maniac Mansion, Curse of Monkey Island… ох, а сколько было сиквелов было выпущено для таких франшиз, как Leisure Suit Larry, Space Quest и King's Quest! Но уже в следующем десятилетии рынок игр данного жанра наводнили проекты сомнительного качества с дешёвой 3D-графикой, идиотскими головоломками и скучными сюжетами. А потом на сцену появились всякие симуляторы ходьбы и интерактивное кино, которые напрочь вытеснили данный жанр с пьедестала. Сейчас подобные игры разрабатывают разве что немногочисленная группа хипстеров для мобилочек.
  • А уж чего стоят разговоры о MMORPG. Помните времена, когда были актуальными шутки про Вовку с Линейкой? А уж как корейцы с китайцами отжигали в игровой индустрии, выпустив на свет Perfect World, Archeage и Dragon Nest. В середние 2010-ых жанр полностью утих, потому что никто больше не желает тратить время и деньги на корейские MMO. Поэтому многие разработчики смекнули, что зарабатывать деньги на сессионках куда выгоднее и экономичнее. Как итог, на борту рынка MMORPG остались только Final Fantasy XIV, TES Online и World of Warcraft. Правда, Вовчик уже совсем выдохся, а финалка уже лидирует.
  • Шутер про войну. После рассвета жанра в нулевых наступил упадок, ведь новые проекты если даже выходят из кикстартеров, десятками канут в Лету. Пока в более-менее живом состоянии находятся Red Orchestra 2 онлайн там изрядно просел после релиза Rising Storm 2, Heroes and Generals, Iron Front — мод к Arma 3, а также War Thunder, правда, расширившая временные рамки сетинга.
  • А помните времена, когда на рынке было не протолкнуться от RTS? Да, большинство было обычными клонами C&C или Варкрафта\Старкрафта, но хватало и оригинальных вещей, которые до сих пор помнят любители жанра (Age of Empires, SpellForce, Battle Realms, Battle for Middle-Earth, «Периметр», «Казаки»). Что выходит сейчас?
    • RTS задолбали всех и вся еще в первой половине нулевых, это факт. Но достойных тайтлов, которые прошли проверку временем (см.выше) действительно не хватает сегодня.
  • СНГ-шный игропром. В девяностые-начале нулевых казалось, что вот еще немного, и «наши» догонят и перегонят Запад. В середине-конце нулевых начался спад, хотя проекты мирового уровня выходили — чего стоят один «Сталкер» или перезапуск King’s Bounty. А вот сейчас скудновато, разве что «Метро: Исход» выстрелил да Pathfinder: Kingmaker, спорная, но неплохая RPG. В плане крупных ААА проектов данный рынок практически полностью заглох.
    • Немного некорректное понимание — не заглох, а переориентировался. Сейчас выходит куча игр от российских-казахстанских-украинских-беллорусских контор в том же Стиме, но они независимые, и ориентированы на широкий рынок, а не только на РФ. А мастодонты примолкли, да, но тот же Alawar регулярно что-то выпускает — на мировой рынок, а не только на СНГшный.
    • А вот с качественными сюжетами не везет хронически. Или неплохие песочницы без сюжета, или наборы для модификаторов «сделай сам», или какой-то бред про ЧВК. На этом фоне не боящиеся хотя бы быть собой «Сталкер» и «Метро» действительно выделяются, но это больше потому, что у нас вечно боятся кому-то не понравится. Да и в какой западной стране сюжет про «хорошие наши бьют плохих не-наших» будут считать политотой настолько, чтобы игровые журналы не желали обозревать, дабы не вляпаться? Вот и выходит, либо пресная бессюжетица, либо трэш от тех, кому пофиг.

Внутримировые примеры[править]

  • Dark Souls — вы играете за нежить медленно, но верно теряющую память и личность, в мире свершившегося Зомби-Апокалипсиса, на руинах только-только разрушенных им королевств. Мудрые короли, могучие воины, легендарные герои в массе своей стали либо чудовищами, либо безумцами, либо просто ходячими мертвецами.
  • Очень похожая ситуация в игре Hollow Knight. Королевство Халлоунест пережил тяжёлый упадок из-за таинственной чумы, превращающий жуков в зомби.
  • Троп характерен для жанра RPG в фэнтези — слово «древнее» (elder, ancient, yore, etc.) обычно указывает на нечто «такое крутое, которого сейчас не делают». «Древние» монстры тоже намного круче обычных и современных.
    • Обстебано в Heroes of Might and Magic III, где Древние Чудища намного сильнее, чем просто Чудища, но при апгрейде любое из Чудищ может быть превращен в Древнее менее чем за сутки.
      • Ага, а смена пола джина при улучшении — это стёб над трансгендерами? А каменные големы, превращающиеся в железных — стёб над чем? Не надо искать в игровых условностях то, чего нет.
    • В Might&Magic VIII атрибут «Древний» означает лишь одно — этот предмет стоит дороже аналогичных!
  • Вся серия Fallout, что очевидно — многое ли могло уцелеть после массированного применения ядерного оружия?
  • TES III: Morrowind — ну да, Нереварин вернулся и даже может набить морду Трибуналу. Но на фоне былых битв с двемерами, превращения кимеров в данмеров, а простых смертных — в каких-никаких богов, всё это как-то мелко. Красный Год, конечно, повышает градус эпичности, да только он происходит уже заметно позже оригинальной игры, и является одной из Теней уже для следующих частей.
  • TES V: Skyrim — великая эпоха Септимов (с которой связаны первые 4 игры серии) уже 200 лет как в прошлом, нынешняя Империя Мидов, проиграла Великую войну Альдмерскому Доминиону и разваливается на глазах — на момент 5 части игры в составе когда-то великой империи находятся всего 4 провинции (причем разрушенный Морровинд скорее де-юре, чем де факто, а в Скайриме бушует гражданская война)
    • Имперская спецслужба Клинки — трудами Талмора от могущественной организации осталось буквально несколько человек.
    • В ту же копилку идёт и Тёмное Братство, от которого остался последний филиал в Скайриме, да и тот из культа превратился в банду головорезов.
    • Ну и Гильдия Воров, которую не воспринимают всерьёз даже в родном Рифтене. А ведь когда-то на главной воровской «малине» было не протолкнуться! Есть обоснуй: нынешний глава ГВ совершил в прошлом святотатственный поступок (и не один), прогневив тем самым Принцессу Даэдра Ноктюрнал, покровительницу воров и воровской удачи. В итоге на гильдию пало проклятие, что и привело к её запустению.
    • Талмор из более-менее нормальной правительственной организации превратился в сборище эльфов-нацистов, которым место в родном мире ведьмака Геральта.
  • Mass Effect — эпик тут знатный, но нынешние расы — ничто по сравнению с могуществом Империи протеан, несколько веков боровшейся со Жнецами, а уж они тем более не могут сравниться с самым первым Циклом, в котором погибли Левиафаны. Вот тогда был настоящий эпик.
  • Mortal Kombat 11 — Джаксон Бриггс из настоящего, которого в какой-то момент хочется обнять и плакать.
  • По сути большинство космостратегий: когда-то существовала уничтоженная в войне древняя и могущественная раса, а остальные новички, которые изредка находят образцы её технологий принимая их за сверхмогущественные артефакты. Впрочем, изредка мы можем подняться до их уровня, но в основной массе уступаем предтечам.
  • Малоизвестная игра Звёздные Странники — в такой ситуации на момент игры находится человечество. Сто лет назад это была потенциально сильнейшая цивилизация в игре, владевшая супероружием, способным победить Опустошителя одним ударом и поднимавшая в космос десятки и сотни кораблей. На данный же момент оно населяет лишь пару больших станций, причём избавиться от криминальных элементов удалось только непосредственно около столицы, неспособно взять под контроль даже местный полуанархический чёрный рынок и вынужденно договариваться с никак не скрывающимися криминальными авторитетами (причём не ради личной выгоды, а просто от безысходности), а служащие флота вынуждены сами зарабатывать себе на корабли сомнительной контрактной деятельностью. Даже то самое супероружие было разделено на три части и две из них отданы на хранение другим расам.
  • Серия игр Silent Storm — каждая последующая игра в серии. В оригинальном «Шторме» наш противник — террористическая организация «Молот Тора», владеющая передовыми технологиями, способная вмешаться в ход Второй Мировой войны в качестве полноценной третьей силы и претендующая на мировое господство. В сиквеле «Silent Storm: Часовые» порядком ослабевшему, но всё ещё способному вмешаться в серьёзную геополитику «Молоту» противостоит небольшая группа ветеранов войны, называемая «Часовые». В триквеле «Серп и Молот» «Часовые» подмяли под себя остатки «Молота» — но и те, и другие уже не более чем расходный материал для группы заговорщиков в командовании американской и британской армий.
  • XCOM 2 — от могущественной международной организации остался захваченный космический корабль пришельцев да кучка партизан, раскиданных по всем миру. И с этими силами надо как-то выбить пришельцев с Земли.
  • Phoenotopia — что тут сказать? Земля вот уже много веков как валяется в глубоком постапокалипсисе. От городов Предков и масштабных систем фортификации остались одни дикие развалины, кишащие мутантами и недобитыми боевыми роботами. Сами Предки частью спят в бункерах, замороженные в капсулах, частью улетели в космос и забыли про Землю вовсе (а впрочем...), а их непосредственные наследники скатились в средневековье. Суперсолдаты тоже спят. О крутости Предков говорит уже то, что все их изобретения до сих пор работают, на реактивных ботинках можно летать, а армейские консервы, невесть сколько времени провалявшиеся в забытой пещере, всё ещё годны к употреблению. Да что там далеко ходить — даже в нынешнюю, постапокалиптическую эру Земля знавала лучшие времена, когда воины всех человеческих королевств дрались плечом к плечу и одерживали победы над мутантами. Теперь вот с разбойниками не могут сладить и мост через реку починить. А мир отправляется спасать девушка-подросток с деревянной дубинкой, кое-как владеющая Ки.
  • Обе части Star Wars: Knights of the Old Republic — собственно Галактическая Республика и Орден джедаев — первая издыхает и разваливается на части буквально на глазах, под тяжестью сначала Мандалорской войны, а затем Гражданской войны джедаев. Второй же, из-за всё-той же Гражданской войны, сильно ослаб в первой части и фактически исчез во второй.
  • Warcraft — до первого вторжения Пылающего Легиона цивилизация эльфов была единой (как единым был и континент Калимдор, на котором они жили), но потом по ходу истории самых разных эльфов образовалось дочёрта и больше — ночные эльфы, высшие эльфы, эльфы крови, ночнорождённые, эльфы Пустоты, наги… И все эти теперь уже независимые друг от друга расы в лучшем случае смотрят друг на друга косо, в худшем — во весь рост воюют и не собираются мириться.
    • Империя Троллей. Когда то давно контролировали весь Азерот. Сейчас Империя Зандаларов даже один маленький остров полностью не может контролировать. А от большей части городов остались лишь руины. Единственное чем они могут похвастать, так это очень сильным флотом.
      • Который войска Альянса уничтожают в ходе битвы за Дазар’алор. Теперь Империя точно становится сабжем, так как вообще практически ничего не имеет и всё потеряла.
    • Да и сам Альянс порядком исхудал, если говорить о людских королевствах. Ранее люди контролировали большую часть материка, имея целых 6 королевств[1]. По состоянию на сегодняшний же день Альтерак пал вследствие политического кризиса[2] от Синдиката[3] и огров, Лордерон пал от чумы Плети и сейчас раздирается четырьмя силами[4], Гилнеас пал от чумы нового поколения и до сих пор не заселён обратно, Стромгард, павший от Синдиката, огров и троллей, лишь недавно вернулся под контроль Троллебоев и даже кое-как отстроил столичную крепость, но по-прежнему является спорной территорией, Даларан утратил весь свой пригород и был вынужден (дважды[5]) стать нейтральным, и лишь Штормград, некогда павший от Орды, но восстановившийся, выступает как один из последних оплотов человечества.
    • По другую сторону баррикад троп отыгрывает орочья Орда. За свою историю орки прошли немало взлётов и падений, но, так или иначе, того единства кланов, что когда-то было на Дреноре, им уже не вернуть никогда — ведь одни теперь считают себя настоящей «новой Ордой», а остальных не признают[6], а другие от демонического проклятия настолько двинулись, что были истреблены практически под корень во избежание.
    • Араккоа. Просто посмотрите на то, какими они были раньше (в Warlords of Draenor) и что представляют из себя сейчас (в Burning Crusade).
    • Сама планета Дренор, в конце-концов. Ранее имела несколько континентов, окружённых морями, буйство флоры и фауны, а также множество различных цивилизаций. Сейчас же от неё остался лишь осколок земли, парящий в Круговерти Пустоты, порядком истерзанный Скверной и медленно гибнущий.
  • Санитары Подземелий 2 — Свидетели Тайной Вечери (в просторечии известны как Людоеды) встречаются сугубо опционально, в рамках второстепенных заданий. А в первой части это была серьёзная сила с ключевой ролью в сюжете. Впрочем, зная концовку первой игры, этому удивляться не стоит.
    • С прикрученным фитильком то же самое можно сказать и об арийцах. Их конечно тоже серьёзно потрепали в первой части, но по крайней мере они крепко сидят в своём центральном оплоте Кройцвайсбург. Но сила уже не та — не зря Хартману придётся вовсю помогать им в наращивании военной мощи.
    • Ну и в целом сабж относится к технологическому развитию планеты. Орбитальная станция «Цербер» старательно поддерживает технологический уровень планеты на уровне 20 века (методом удара лучевой пушкой по всему подозрительному), однако можно собрать продвинутое оружие и броню из колониального прошлого планеты (и эта снаряга на голову выше лучших местных образцов).
  • SpellForce — по сравнению со временами до Призывания, когда между собой воевали Маги Круга, и тем более ещё более древней эпохой, когда гремели войны богов, конфликты, в которых участвуем мы — не более, чем мышиная возня.
    • Сильнее всего бросается в глаза в Spellforce 2 Dragon Storm — на уцелевшем корабле древней (30 000 лет) цивилизации Создателей всё ещё сохранились охранные роботы, барахлящий ИИ «Мыслитель» и криогенные камеры. Всё это сильно контрастирует с «эпическими» битвами вроде «средневековые люди и вооружённые утыканными гвоздями палками орки режут друг друга ради островка с пастбищами».
  • Red Dead Redemption — на дворе 1911 год. Дикий Запад доживает свои последние дни. Дома освещены лампами накаливания, вместо старого доброго «Гатлинга» теперь пулемёт «Максим», да, что там говорить, главный герой в паре миссий ездит НА АВТОМОБИЛЕ и стреляет из «Кольта 1911»! Лэндон Рикеттс, бывший в прошлом легендарным стрелком, теперь просто дряхлый старик-отшельник (хоть и не растерявший свои навыки). Банда Датча ван дер Линде, которая в прошлом наводила ужас на людей даже одним своим упоминанием, сейчас представляет собой жалкую шайку индейцев-разбойников. Собственно, сам Марстон является недобитком-бандитом ушедшей эпохи. По сравнению с золотым веком Дикого Запада, когда сражались великие ганслингеры, которые стреляли из двух револьверов, когда гремели индейские войны, когда Блэкуотер охватывала огромная перестрелка законников и бандитов, все битвы, где участвовал Марстон — так, разборки местного значения.
  • GTA III — мафиозная семья Форелли. В 2001 году этих парней вовсю гнобит даже не дон Сальваторе, а его сын Джоуи, не больно-то и втянутый в мафиозные дела. А ведь когда-то Форелли были реально серьёзной силой — недаром в Vice City (1986 год) с их посланником Томми Версетти многие криминальные воротилы обходятся довольно вежливо и приветливо (правда, свою роль играет и репутация Томми — «харвудским мясником» он стал не за красивые глаза). Даже в San Andreas (1992) их дела идут сравнительно неплохо и только Liberty City Stories (1998) показывает нам обстоятельства их упадка.
  • Трилогия игр Князь — по нарастающей:
    • В первой части события происходят через несколько тысячелетий после исчезновения могучих Титанов, чьи секреты ныне почти забыты.
    • Во второй части браслет «Владыко», подчинивший себе волю Повелителя (которым по канону стал Драгомир) ещё и старательно уничтожает всё, связанное с волшебством — Поющие Вещи, свитки, волхвов.
    • Ну а третья часть и начинается со смерти последнего носителя крови Титанов! Времена Повелителя Драгомира и вовсе стали давней легендой.
  • Overwatch — одноимённая организация пришла в упадок, ведь войны с омниками в целом закончились, а значит и надобности в героях больше нет.
  • Dragon Age — легче перечислить, кто тут не является тенью былого величия: Ривейн, Ферелден и, наверное, Кунари (хотя как знать, до сих пор не знаем, кем были косситы и почему последователи Кун покинули родину).
    • Порождения Тьмы же! Жалкий пятый мор, подавленный менее, чем за год без господдержки, на фоне двухсот лет апокалипсиса в Первый мор.
  • Vampyr — так говорят про Стражей Привена. Действительно, неизвестно чем они были раньше, но сейчас большинство из них это напуганные обыватели, которым лидеры нашли врага в тяжелое время. Если прекратить пандемию, то Стражи быстро сдуются.
  • Pyre — после прочтения книги обрядов про крушение тысячелетней империи, битвы с титанами, остатки которых стали горами, аренами для обрядов (к тому же как титаны, так и герои их победившие по сути стали основой для всей внутрисетинговой астрономии), формирования нового государства и правил обрядов, события, происходящие по сюжету, создают именно такое впечатление.
  • «Fall from Heaven II» (популярная модификация для «Civilization 4») — многие нынешние цивилизации являются лишь отголоском великих империй Второй эпохи (на дворе ― начало Четвёртой). Виной всему суровая многолетняя зима, накрывшая мир после того, как повелитель зимы Мулкарн убил повелителя природы Цернунноса (или Кернунна). Третья эпоха пришла к концу, когда Мулкарн был повержен героем Килорином, а другие небесные повелители назначили нового повелителя природы.
  • Halo — нынешнее человечество лишь жалкий отгрызок некогда великой цивилизации, способной тягаться с Предтечами. Нынешний Ковенант — лишь балканизированное сборище фракций разной степени адекватности, несравнимое с могуществом трёхтысячелетней империи. Строящие громадные астроинженерные сооружения Предтечи даже не смогли познать работу технологий Предшественников, для которых что жизнь, что смерть, что Вселенная, что сама реальность — лишь безграничное поле для созидания и познания.
  • Borderlands — в двух играх на Пандоре можно наблюдать монументальные разрушенные автотрассы на высоте двадцатиэтажки, брошенные гигантские бурильные установки и прочую футуристическую инфраструктуру, теперь ставшую домом для бандитов и психов. Можно только представить, какой была планета, когда Даль владела ей безраздельно. Но после неприятных инцидентов на Пандоре и катастрофы на Элписе корпорация фактически бежала с планеты и её луны, бросив огромное количество имущества и часть персонала. Как играет троп в отношении людей на других планетах пока неизвестно, но в пре-сиквеле упоминается про развал единого галактического правительства, в результате которого и образовались известные мегакорпорации игры, что вряд ли сказалось положительно.
    • Это не говоря уже про гигантские скелеты на Пандоре, присутствующие на многих локациях в обеих играх и множество кораблей, немало из которых водружены на скалы (например, база Капитана Флинта или здоровенный крейсер в Оазисе. Там, где мы сейчас стреляем и катаемся раньше был океан и плавали огромные рыбы?
  • Starcraft 2: Legacy of The Void — протоссов настолько потрепало, что они уже не то что с Неразимами крепко дружат, но и Чистильщиков будят, и с Тал’даримами мосты наводят, и даже с Керриган становятся по одну сторону баррикад. А ведь когда-то им ничего не стоило выжигать планеты за планетами, лишь бы только выдрать заразу зергов с корнем, Чистильщики для них были не более, чем опасными созданиями (их же созданиями), которых оказалось вполне по силам усыпить и заточить, а такие корабли как «Копьё Адуна» строились во многих экземплярах даже не для какой-то актуальной цели, а просто так, на чёрный день.
  • Все классические игры Heroes of Might and Magic (по четвертую включительно). Было: галактическая империя Древних, киборги, суперкомпьютеры и бластеры, межзвездная война между Древними и криганами (замок Инферно, если что). Стало: Энрот и множество других миров отрезаны от метрополии по причине вышеупомянутой войны, люди, эльфы, гномы, нежить и иже с ними режут друг друга средневековым оружием.
    • Пусть и в куда меньшем масштабе, но работает и в Асхане (5-7 игры). В эпоху Шантири одноимённая империя занимала полмира, магия была куда более развитой и при этом более доступной, всякие големы-титаны создавались чуть ли конвейером, а на демонов смотрели как на побеждённых врагов, давно не представляющих глобальной угрозы. Ко времени действия игр — мир поделён между кучкой периодически воюющих друг с другом стран, которым всерьёз угрожает конец при каждом Затмении, магией, в основном, владеют лишь жрецы богов-драконов и правящий класс Серебряных Городов. Последние — единственные, кто смог возродить создание титанов, да и то, создаются они по одному и с большим трудом (в лоре. в самих играх их можно хоть сотнями набирать).
  • Waifu Academy — в этой эроге действует семья якудза Тендо, про которую один из персонажей так и говорит: «Они сейчас шелуха. Даже не тень своего былого величия».
  • Assassin's Creed — за время тысячелетнего конфликта между Ассассинами и Тамплиерами, та или иная сторона была неоднократно истреблена почти под корень, чтобы затем возродиться в той или иной ипостаси. Например, Assassin’s Creed III начинается с того, что весь Орден ассассинов в Новом свете состоит из одного хромого старика, котого Тамплиеры оставляют в живых из жалости. Assassin’s Creed Rogue начинается за несколько десятилетий до этого, и Ассассины доминируют Новым светом. Однако один из них переходит на сторону Тамплиеров и вырезает почти всех бывших собратьев. Под конец третьей части, Коннору удаётся возродить Орден. В современном мире, Ассассины скрываются от Тамплиеров, которые владеют могущественной корпорацией «Абстерго».

Настольные игры и производное творчество[править]

  • Warhammer 40000 — да тут практически все такие (кроме тиранидов, тау и незначительных ксенорас):
    • Империум после Ереси Хоруса так и не достиг прежнего могущества. Никто больше не способен собрать такое воинство, какое вели Император и Примархи во времена Великого Крестового Похода — и это было сделано именно для того, чтобы избежать возможности повторения Ереси Хоруса. Технологическая и социальная стагнация и деградация в течении последних 10 тысяч лет, сопровождающиеся религиозным фанатизмом и бесконечной войной.
    • На стороне Хаоса — Абаддон Разоритель, с фитильком: под его руководством хаоситы раскололи галактику.
    • Само человечество даже во времена раннего Империума и рядом не стояло с человечеством Тёмной Эры Технологий, сокрушённым в ходе апокалиптического восстания машин и последующего охвата Галактики варп-штормами. Империум неспособен даже нормально воссоздать технологические чудеса ТЭТ — монструозные имперские техночудища, создаваемые на чертежах ТЭТ, собственно людьми этой эпохи были бы подняты на смех и восприняты как злостное техноварварство.
    • Империя эльдар, правившая Галактикой на протяжении 65 миллионов лет. Эльдар жили в потрясающем сочетании роскоши и исчерпания стремлений. Из-за этого раса погрязла в наихудшем проявлении гедонизма и породила Слаанеш — четвёртого Бога Хаоса. Варп прорвал реальность там, где было сердце эльдарской империи, образовав Око Ужаса. От империи осталась лишь малая толика населения, разделённая на фракции — экзодиты (бежали заранее), жители крафтворлдов (еле сбежали), арлекины (сбежали в Паутину к Цегораху), тёмные (продолжают и развивают декаданс) и иннари (пытающиеся вышибить Слаанеш Иннеадом).
    • Орки. Создавались как одна из армий Древних, для войны против некронов. Разрушили собственную систему управления и превратились в разумную заразу, существующую исключительно ради войны.
    • Технологические достижения некронов вообще невозможно оценить. Наиболее технически развитая цивилизация во всей Галактике. 65 миллионов лет назад их апокалиптические легионы под предводительством К’Тан, могущественных и злобных пожирателей звёзд, сражались против Древних и их порождений, утопив в крови всю Галактику. После Великого Сна проснулись немногие династии; часть технологий утрачена; К’тан давно расколоты и заточены в тессерактах.
      • Впрочем, у некронов есть очень весомый аргумент — Безмолвный Царь. Неизвестно, что заставило его вернуться в галактику, но некроны под командованием абсолютного монарха могут напомнить галактике, кто победил в Войне в Небесах.
    • Наиболее печально обстоят дела с наследием Древних. Сами Древние — уничтожены, их создания — деградировали всяк на свой лад, Паутина — превратилась в дикую мешанину, Варп — кишмя кишит Хаосом. Из условных достижений — слааны и хрууды.
  • Warhammer Fantasy — ярче всего заметно у гномов. Когда-то Караз Анкор была огромной империей, чьи залы и туннели простирались от рудников Экрунда на юге до оплота Крака Драк на крайнем севере. Ныне же многие оплоты, включая славный Карак — Восемь Пиков, утрачены; некогда гордые монументы и террасы на склонах гор частью разрушены, частью покрыты безобразными дощатыми надстройками зеленокожих; утеряны знания и искусства древности, и даже знаменитая пивоварня Бугмана сожжена гоблинами.
  • Eclipse — Эриданская империя (кодовое имя «совок»). Плюсы — много денег, в музее изначально два щита сражений, много стартовых технологий. Минусы — на две шайбы меньше (то есть огромные расходы), не могут использовать тактическое банкротство, пока не спустят все деньги.
  • Шахматы — многие открытые начала, особенно гамбитного толка. В 19 веке в них вовсю бушевали страстные атаки и контратаки, а потом пришла «новая школа» Стейница, подтянула искусство защиты… и от множества дебютов осталась испанская партия с небольшими добавками русской, итальянской и шотландской.

Реальная жизнь[править]

Природа[править]

  • Наша старушка Земля. Какие зверюги когда-то ходили по ней! Какие чудища морские населяли глубины! Большая белая акула, говорите? Видели бы вы мегалодона! Тираннозавр небрежно раздавил бы этого вашего льва одной ногой. Слон — пигмей в сравнении с обычным диплодоком, что уж говорить обо всяких ультра- и сейсмозаврах размером в полсотни метров! А после встречи с энтелодоном охота на дикого кабана показалась бы вам детской забавой.
    • Да и сами слоны-львы-медведи-крокодилы (вообще известные нам хищники без всяких динозавров) были крупнее современных.
      • Тут, скорее, имеет место замещение количества качеством. Гиганты по росту и вправду здорово измельчали, да зато часть совсем уж небольших млекопитающих зверьков настолько развила свой мозг… Вся планета стала просто неузнаваемой.
  • Отдельно стоит отметить членистоногих. Несмотря на отдельных внушительных представителей, они меркнут по сравнению со своими предками из каменноугольного периода. А ведь тогда вполне можно было столкнуться с трёхметровой многоножкой или стрекозой, размером со среднего орла.
  • А вымирания? Это ваше попсовое вымирание динозавров привело к гибели всего-навсего 16 % семейств морских животных и 18 % семейств сухопутных позвоночных. Вот раньше вымирали так вымирали! Великое вымирание пермского периода выкосило 96 % морских видов позвоночных и 73 % наземных. Даже насекомых, которым обычно всё по гипотенузе, не пощадил этот лютый мор — 83 % видов! Даже микробам досталось!
  • Ледниковые периоды, говорите, когда люди в шкурах мамонтов гоняли? Что это за оледенение такое смешное, которое даже до Черного моря не добралось? То ли дело 500 миллионов лет назад, когда Земля вообще в цельный снежок превратилась!
    • Тундры вместо Великих Мамонтовых Степей. Там, где сейчас еле-еле находят корм редкие стада северных оленей, изредка пробегают песцы и лемминги, да мелькнут полярные совы, всего 30 тысяч лет назад были богатейшие биомы, соперничающих по разнообразию с любой саванной… Несколько видов мамонтов и шерстистых носорогов, яки и первобытные бизоны, лоси, несколько видов верблюдов, несколько видов лосей, первобытные быки, два десятка видов разных антилоп, баранов, оленей — вымерших и существующих ныне, несколько видов лошадей, не считая тарпана, кулана и лошади Пржевальского… Евразийский лев в два раза более крупный, чем нынешний; гигантский гепард, несколько видов леопардов, гигантские волки и гиены, много видов мелких кошачьих и псовых (полярные лисы были и тогда). Крупные копытные играли огромную роль в образовании и поддержании этого фаунистического и экологического комплекса. Пришедшие с юга лысые и двуногие обезьяны, истребив мамонтов и носорогов, вызвали страшнейшую экологическую катастрофу. Вымерли почти все крупные хищники, многие травоядные, а жалкие остатки фауны разбрелись по разным уголкам Евразии — яки уцелели, адаптировавшись к Тибету; первобытный бизон вымер, а от его удаленных популяций произошел степной бизон в северной Америке и зубр в западноевразийских лесах; предки лосей обмельчали и приспособились к лесному образу жизни; первобытный бык, гепард, евразийский лев — полностью истреблены в Евразии уже в историческое время.
      • Как-то загадочно, что «лысые двуногие обезьяны» умудрились спровоцировать такой звездец, тем более в, мягко говоря, не самых и теперь заселенных регионах. Наверное, было что-то еще. А восстанавливать «мамонтовую степь» пытаются на Колыме, и не безуспешно.
        • 30000 лет назад Мамонтовые степи были на широте Воронежа и Днепропетровска, а местами и южнее и мамонтов было много. К событиям 10 тысяч лет назад мамонтов уже тотально истребили и на потепление там не выйдет ничего спихнуть т. к. ледники отступили всего лишь к широте Вологды. Далее уже шла агония. Мамонты за последний миллион лет пережили с десяток циклов ледникового максимума и минимума.

Политика[править]

  • Любая страна и любой народ, с точки зрения тех граждан\представителей народа, что являются адептами консервативных и националистических идеологий, основанный в том числе на восхищении прошлым. Какими мы раньше были могучими\развитыми\высокодуховными, не то что сейчас! Обычно идеализируется некий период в истории страны, который считается особенно славным: эпоха викингов у скандинавов, запорожское казачество у украинцев, Речь Посполита у поляков, самурайские времена для японцев. Подчас доходит до откровенного исторического фричества.
  • От неолитических народов доиндоевропейской Европы (создатели разных постнеолитических культур — старчевской, западноевропейской мегалитической, кукутень-трипольской или ленточной керамики) остались только баски в горах Пиренейского полуострова. Ирония судьбы: когда-то там же сохранялись последние остатки неандертальцев после уничтожения кроманьонцами.
    • Правда, нужно учесть, что речь о культуре, а с точки зрения генетики они оказали огромное влияние на формирующиеся этнические общности, особенно женщины (карта женских митохондриальных гаплогрупп в Европе почти не изменилась с палеолита, в отличие от карты мужских Y-хромосомных). Именно по этой причине германцы в целом чётко отличимы от близкородственных им балтов и славян, при этом проявляя определенное сближение с жителями Португалии и Испании, а баварцы не очень похожи на шведов и норвежцев.
  • Современные ассирийцы. Не все вообще знают, что такой народ ещё существует. С фитильком: они-то себя считают наследниками той самой Ассирии, но это спорно — они говорят на новоарамейском языке, а не на надлежащим потомкам настоящих ассирийцев аккадском.
    • Бабушка автора правки всю жизнь удивлялась, почему чистильщиков обуви называют ассирийцами. Только в старости узнала, что это было традиционное ремесло первого поколения ассирийской диаспоры в Москве.
  • Древний Египет был одной из самых ярких культур древности. Ныне потомки его народа, египетские христиане копты, сохранившие язык предков (для богослужений), стали нацменьшинством в совершенно арабской стране.
    • Нет, это ложное утверждение, к сожалению, весьма распространенное. Подавляющее большинство нынешних египтян как раз и есть прямые потомки строителей пирамид. Численность армии Амра аль-Аса, в VII веке завоевавшего Египет, едва ли дотягивала до 4 тысяч, однако население Египта, этого плодороднейшего региона Античности, уже тогда насчитывало многие миллионы. Арабские гарнизоны в захваченных городах были очень незначительны, приток населения из кочевой Аравии был ничтожен, массового геноцида, который бы расчистил дорогу для дальнейшего арабского заселения, в Египте также не произошло. Что действительно было, так это постепенная исламизация и проследующая за этим неизбежная арабизация коренного египетского населения. Нынешних египтян специалисты называют не египетскими арабами, а арабизированными египтянами, что более справедливо.
      • Что до коптов, то это не «единственные потомки древних египтян», как утверждают невежды, а всего лишь потомки эллинизированной городской элиты византийского периода.
  • Римская империя — отличный пример постепенной утраты величия. Взятие Рима вестготами в 410 году выглядит позором и насмешкой судьбы на фоне тех же «походов Цезаря» или эпохи «Пяти хороших императоров», особенно учитывая, что римляне пытались откупиться до последнего. Взятие Рима в 455 лучше вообще не упоминать. Больше ни одно государство на территории Италии никогда не достигало уровня, сравнимого с могуществом римлян, даже Священная Римская империя. Исключение — разве что Святой престол, но и его влияние было скорее духовным, а не военным и тем более не экономическим.
    • Это если говорить именно о государстве. Из культурного же наследия много чего сохранилось, не случайно же была целая эпоха Возрождения, причем началась-то — сюрприз! — именно в Италии. А уж, например, латинский алфавит, так это вообще без комментариев. Латынь очень долго была лингва франка для студентов и клириков в западном мире, да и сейчас её остатки в ходу у биологов и врачей. Римское право тоже долго действовало. Примерно каждый десятый житель Земли и каждый третий житель Европы говорят на языках-потомках латыни, а ещё в 700 году до нашей эры латынью владела весьма небольшая часть населения даже Италии.
      • Эпоха Возрождения в Италии началась не ранее середины XV века. По случайному совпадению, это произошло сразу после прибытия в Италию потоков беженцев из Византии.
        • Это пишут админы «срывающих покровы» пабликов, которым не мешало бы подучить историю. Первый период итальянского проторенессанса — дученто — приходится на тринадцатый век, почти за два века до массовой миграции греков в Италию. Данте жил во второй половине тринадцатого — начале четырнадцатого века, Петрарка и Боккачо — в четырнадцатом. На тринадцатый век приходятся скульптурные шедевры Никколо Пизано и его сына Джованни. Греческая миграция только дала некоторый импульс развитию местных итальянских тенденций.
  • Византия — разграбленная крестоносцами, последние 200 лет своего существования не могла похвастаться ничем, кроме громкого титула римского императора. На карте Европы ее было уже почти не разглядеть.
  • Католическая церковь. В Средневековье она возводила на престолы и спихивала с них же королей, папе принадлежал добрый кусок Италии, а епископы зачастую правили не хуже мирянских князей. Ныне влияние церкви — лишь бледная тень.
  • Полабские славяне, населявшие территорию современной восточной Германии, были известны как отчаянные пираты, имели достаточно развитую культуру, их храмы на Арконе и в Ретре потрясали воображение современников; по одной из версий именно они сформировали Русь. Сейчас от них остались только лужичане, этническое меньшинство в Германии численностью чуть больше 50 тысяч человек, самый маленький и западный из славянских народов.
  • Как и балты, когда-то населявшие земли до Волги и среднего течения Днепра, а нынче живущие в двух маленьких прибалтийских странах (эстонцы не сюда, они финно-угры).
  • Кельты же! Единственное независимое кельтское государство — Ирландия, причем говорят там в основном по-английски. Есть ещё Шотландия, Уэльс, Корнуолл и Бретань. В древности же кельты полностью доминировали в варварской Европе и доходили аж до Малой Азии (Галатия).
  • И иллирийцы, коренное индоевропейское население Балкан. Были завоеваны Римом, потом слабозащищенные балканские провинции уже Византии достались славянам. Последний реликт иллирийцев — маленькая Албания. Ну и частично признанное Косово. Хотя не все учёные признают происхождение албанцев от иллирийцев.
  • Не забудем про индоарийские кочевые народы Европы. Киммерийцы, скифы, сарматы, аланы — мощнейшие и довольно развитые по меркам варварских культур племена, оказавшие большое влияние на современных славян (до 40 % лексики, отдельные мифологические сюжеты, часть генофонда), балтов, германцев. Что осталось от индоариев в Европе (а не в Иране и Индии?) Маленький народ осетинов.
  • Нынешние арабские страны отстают от первого мира. Некогда они поражали европейцев своим величием и развитой наукой (слова типа «алгебра» и «химия» — именно арабские, да и современные цифры тоже, хотя и заимствованы арабами у индийцев) и пугали военной мощью, а сейчас нормально живут (но все равно не дотягивают до передовых государств Европы) только те, у которых есть нефть. Причин тому много. Во-первых, реформистские течения ислама VIII—X вв. приказали жить долго и счастливо либо не пользуются авторитетом у масс. Во-вторых, еще и монголы с прочими сельджуками и Тимуридами подпортили. В-третьих, дело завершил перенос эпицентра мировой торговли со Средиземноморья в Новый Свет, начавшийся с XVI в.: старые торговые маршруты, находившиеся в руках ближневосточных купцов, потеряли свое значение.
  • Ну и про Турцию не забудем. Могучая Османская империя в XVI—XVII вв. держала в страхе всю Европу, но позднее превратилась в «больного человека Европы», а Первая мировая и вовсе прикончила империю окончательно. По факту, нынешняя Турция во многом и возникла как попытка отречения от былого.
  • Монголия, конечно. О временах, когда держава наследников Чингисхана имела выход к трём океанам, сейчас, когда во Внутренней Монголии (автономный район в составе Китая, на минуточку) монголов проживает в несколько раз больше, чем в собственно Монголии, даже как-то неловко вспоминать…
  • Вплоть до XVI в. Мали была торговым, духовным и интеллектуальным центром Западной Африки — в город Томбукту находились крупные мечети и медресе, через город проходили караваны, торговавшие солью и золотом, а манса Муса во время своего хаджа в Мекку обрушил там цены на золото — так он был богат. Но череда войн, нападений кочевников и упадок транссахарской торговли покончили с жемчужиной пустыни. Когда до легендарного города наконец добрались европейцы, от былого процветания не осталось и следа. Сейчас Мали — истерзанное гражданскими войнами государство, бедное и отсталое даже по меркам самой Африки.
    • Эфиопия, некогда богатое, цивилизованное и невероятно могущественное государство с одной из древнейших культур в мире, сочувственно кивает Мали с другого конца Чёрного континента.
    • К приходу европейцев от Великого Зимбабве остались одни руины, которые европейцы описали как «загадочная белая цивилизация»… и принялись искать «золотые копи царя Соломона». Позже регион, в котором таки была цивилизация (только не белая, а чёрная) был захвачен Сесилем Родсом и назван «Родезия» — в честь самого любимого. Золота там и впрямь нашли немало, только вот изделия, имевшие художественную и историческую ценность, невежественные жадины сминали и переплавляли. Потом частное владение Родса стало британской колоний, а позже местные белые поселенцы провозгласили независимость. Довольно долго Родезия/Зимбабве было одним из самых богатых государств Африки. Сейчас — одно из беднейших в мире (чего только стоит гиперинфляция их валюты!). Впрочем, санкции никого не красят.
  • Любая колониальная империя прошлого.
    • Великобритания, бывшая когда-то «империей, над которой никогда не заходит Солнце», ныне потеряла практически все колонии, да и вообще после Второй мировой стала уступать СССР и США.
    • Хотя английский язык… С каждым годом только все больше становится прямо-таки языком планеты Земля. Благодаря всё тем же США.
    • Португалия, чьи моряки совершили множество географических открытий и создали огромную колониальную империю, а столица был предметом зависти всех соседей, в 1755 навсегда потеряла свое место среди великих держав — страшное землетрясение разрушило Лиссабон до основания, подкосив португальцев как материально, так и морально.
    • В ту же копилку идёт и Испания. Если в XVI веке эта страна была гегемоном, то уже в XVIII стала полем для игры в престолы, в XIX посыпалась и колониальная империя, а в XX—XXI вв. Испания стала общепризнанным аутсайдером Европы.
    • То же самое можно сказать о Франции, Голландии, Бельгии…
  • Ну и как не упомянуть Германию? Даже без учёта колоний можно наглядно увидеть, что территория нынешней ФРГ заметно уступает Веймарской республике, которая, в свою очередь, уступает метрополии Германской империи. О Третьем рейхе лучше умолчим.
    • С фитильком, потому что все-таки Германия теперь именно единое государство, в отличие от времен Холодной войны. Да и могущество заместо грубой силы вермахта стало «мягкой» властью финансов. Как-никак, крупнейшая экономика Евросоюза.
  • Одно слово: Греция. Ох, как далеко современной Элладе до античной… во многих смыслах.
  • По сравнению со Второй мировой все последующие войны нашей эпохи, при всем их трагизме, все равно выглядят бледновато. Да и предыдущие тоже. И слава Богу (богам).
  • Территория части Руси после монгольских нашествий XIII века была поделена между поляками, литовцами, венграми и Ордой, а потомки её населения стали в этих странах угнетаемым этническим и религиозным меньшинством (и даже большинством). Только в Литве западный диалект старорусского быстро стал государственным, а значительная часть аристократии, в том числе высшей, происходила от русских князей напрямую или через смешанные браки — одни князья Острожские чего стоят. (Их реальное происхождение спорно, но сами они предпочитали возводить себя к князю Данилу Галицкому, а через него, соответственно, к первым Рюриковичам). Северо-восточные княжества бывшей Руси они предпочитали до поры до времени не замечать, да и они сами предпочитали себя считать не тенью, а последними искрами затухшего костра. Правда, продолжалось это не очень долго — менее 100 лет, а следующие 150 шло насильственное окатоличивание и полонизация и русских, и литовцев.
    • Ранний СССР и Российская республика времён Керенского в сравнении с РИ. Особенно показательна тут советско-польская война, в которой бывшая подконтрольная страна смогла дать серьезный бой бывшей метрополии и забрать еще больше территорий к еще потерянным. Лишь к концу Второй мировой СССР смог достичь мирового признания великой державой и превзойти своего предшественника.
    • Современная РФ по отношению к СССР — достаточно сравнить территорию, количество населения, науку и экономику и международное влияние. Да и в культуре, несмотря на отмену цензуры, наступил скорее спад — советское кино теперь считается золотым веком, сравнимого с которым создать уже не могут.
    • Другие республики бывшего СССР, став независимыми государствами, тоже испытали спад — какие-то больше, какие-то меньше.
  • Германский флот Второй мировой по отношению к флоту кайзеровской Германии (десятки кораблей линейного класса и сотни рангом пониже против горстки во Второй мировой), хотя во Второй мировой германский флот воевал активнее.
  • Аргентина достигла пика влияния, стабильности и процветания (относительно соседей по континенту) в начале XX века, став одним из крупнейших экспортеров мяса и других продуктов. XX век историки называют для Аргентины «потерянным столетием» из-за частых экономических и политических кризисов, вследствие чего Аргентина из регионального лидера стала второразрядной страной на фоне Бразилии и Чили.
  • Соединенные Штаты Америки — с фитильком, но всё же. В 1950-е США реально контролировали половину земного шара (и то, потому что на остальных территориях обосновался СССР и бардачный Китай), их ВВП составлял половну ВВП планеты, ЦРУ свергало режимы по желанию левой пятки, американская техника считалась лучшей в мире, а каждая белая семья имела свой домик с белой оградой. Сейчас страна находится в глубоком системном кризисе, госдолг растёт как на дрожжах, армия и спецслужбы не способны усмирить пару банановых республик (или способны, но политики не способны отдать приказ), а все основные производства переехали в Китай. Неудивительно, что лозунг Дональда Трампа «Сделаем Америку вновь великой!» нашел бешеный отклик среди избирателей.
    • Прямой троп отыгрывает Детройт. Автомобильная столица США (а в те времена по сути — всего мира) превратилась в третьесортный промышленный город.
    • Берите даже шире — штаты Мичиган, Огайо, Иллинойс, Пенсильвания в 1960 году составляли почти четверть населения США (41 из 178 млн.) и давали почти 2/5 национального дохода. А на 2010 год в них жило всего 13 % населения США (43 из 310, но при этом доля белого населения упала с 85 % до 70 %). Вместе называются «Ржавым поясом Америки».

Общество[править]

  • Язык эсперанто достиг пика своего распространения и международного влияния в 1920—1930-х годах. С тех пор продолжает оставаться самым успешным искусственным языком, но уже с осознанием того, что заявленных целей ему не добиться, и он останется своеобразной игрой для гиков. Простым обывателям для международного общения он оказался не нужен.
  • Толкинисты, металлисты, панки и прочие неформалы времён 1980-90-х годов. В былые времена значительный процент школьников старших классов и студентов принадлежал к той или иной субкультуре, а сейчас от былого величия остались разве что незначительные «резервации» в Интернете, да и те постепенно угасают.
    • Особенно показательны в этом плане толкинисты — разговоры об угасании субкультуры идут с 2009 года.
    • А уж эмо… Самая модная субкультура в 2000-е, а в 2010-е, можно сказать, исчезла совсем. Готы и металлисты хотя бы на уровне «нарядиться на концерт» сохранились!
    • Есть мнение, что эпоха музыкальных субкультур вообще отходит в прошлое. Раньше тусовка была нужна не только для банального общения, но и чтобы достать любимую музыку (например, покупать новые диски в складчину или обмениваться ими), для защиты от агрессивных гопников, для того, чтобы узнавать об андеграундных клубах, концертах и фестивалях. Сейчас за длинные волосы и «косуху» вас средь бела дня могут побить только в совсем глухой провинции, где и раньше-то субкультур особо не было, любую качественную и разнообразную музыку можно спокойно послушать в соцсетях или на Ютубе, самые андеграундные тусовки элементарно гуглятся. К тому же происходит все большее размытие границ жанров, появление новых. Наконец, с массовым распространением интернета быстро оказалось, что представители одной субкультуры друг другу не соратники против толпы, а первейшие враги в спорах о вкусах. Да и не модно уже, да.
    • Зато возник гордый аргумент «Да наш фэндом умирает дольше, чем ваш живёт!». Ибо тот же толкинизм уже сколько раз закапывали, а он всё тут.
  • Бумажные издания. В 2010-е стремительно упали тиражи печатной прессы и книг, многие издания закрылись или ушли в интернет.
    • Закрылись почти все журналы об играх. И если у «Игромании» хотя бы остался популярный сайт, то остальные закрылись просто в никуда. «Возрождение» «Страны игр» в виде сайта протянуло несколько месяцев и перестало обновляться. Сайт ЛКИ — мёртвый архив, а форум уничтожен спамерами.
      • Сейчас интернет-журналы повторяют судьбу своих бумажных аналогов. О новинках узнают из новостных лент, о том, стоит ли играть в игру — по оценкам и рецензиям простых игроков в Стиме, да и доверие к игровой прессе сильно упало.
    • С «возрождением» литературного журнала «Если» всё вышло ещё хуже. Журнал снова начал выходить, затем снова перестал… но не прекратил собирать деньги на подписку. То есть люди платили, а журналов не было. На фоне такого надувательства меркнет тот факт, что новые номера были заметно слабее старых. Тот случай, когда лучше бы издание умерло достойно в первый раз.
  • Телевидение — по крайней мере, старое, «эфирное». Времена, когда улицы пустели при показах популярных сериалов, сейчас представить невозможно. И даже времена, когда ТВ назначало звёзд и управляло умами, уходят в прошлое. В популярности и влиянии оно уже давно уступает интернету.
    • Впрочем, как формат ТВ никуда не делось — просто передачи превратились в ролики на YouTube.

Интернет[править]

  • Браузинг с ПК. У большинства сайтов сейчас больше половины аудитории составляют счастливые обладатели смартфонов.
  • Интернет-форумы. Пока ещё не вымерли окончательно, но движутся к этому, заменяются тематическими группами в соцсетях.
    • Впрочем, и у социальных сетей рост замедлился пару лет лет назад, а общение ушло в мессенджеры. Плюс активность в том же VK снизилась заметно за эти пару лет.
  • Всё движение анонимусов. От эпохи, когда набеги осуществлялись сотнями, мемы плодились десятками, а на имиджбордах было что делать не анимешнику и нытику-инцелу/SJWшнику осталась разве что пара-тройка вспоминающих былое олдфагов.
    • Альтернативная точка зрения: борды всегда были помойкой, состоящей из токсичных, озлобленных на весь мир асоциальных нытиков «чуть более чем полностью» (с), просто раньше у них было больше времени генерировать контент.
      • Скорее уже не торт. Так-то ни мейлач, ни форчан оборотов не сбавили и даже набирают, вот только от прежних имиджбордовских идей они отстранились практически полностью, выродившись в отстойники, где ноющие неудачники донашивают мемы за соцсетями. Хотя, если речь именно о самой субкультуре, а не конкретных площадках — то тогда да, сабж.
    • Туда же сгинули падонки, обогатившие русский язык забавными эрративами типа «Превед». Теперь если кто-то пишет неграмотно — скорее всего, он и правда не знает русского, а не прикалывается. По отдельным падонкаффским эрративам, хоть и немного изменившим смысловой оттенок (например, «аффтар» в значении МТА) можно диагностировать человека, сидящего в интернете с нулевых: представитель более молодого поколения скорее назовет того же МТА или «йашкой»,[7] или… ну да, МТА.
    • А существовавшие ещё раньше кащениты и вовсе выдавливают педаль в асфальт. Вероятность встретить в интернетах идейного кащенита аналогична вероятности встретить даже не амурского тигра, а мамонта. Но опять же, по отдельным ушедшим в народ выражениям кащенитов («поциент», «ЕРЖ») можно диагностировать бывшего ФИДО-шника или человека, который в нулевых сидел на Лурке, популяризовавшей этот сленг среди тех, кто тогда был школотой.
  • Живой Журнал. Хотя о его смерти начали кричать, как только отменили инвайты, так что умирает он дольше, чем иные проекты живут, все же с бурной жизнью нулевых не сравнить. Сейчас держатся на плаву либо гигантские сообщества/блогеры с огромным числом подписчиков, либо, наоборот, тихие междусобойчики с устоявшимся кругом общения. Увы. Немаловажную роль в этом сыграли не только переход части политизированных блогеров в FB и усталость другой части от бессмысленных политсрачей, но и горе-улучшайзинг от SUP’а.
  • Lurkmore — раньше считалось нормой выпускать около 100 статей в год (в 2015 году, например, было выпущено 117). В 2016 выпустили 52 статьи, в 2017 — 43, в 2018 — 14…
    • А всё потому, что нарушился главный принцип: «Факты > лулзы»: то и другое было заменено ненавистью и презрением.
    • Ещё и блокировка многих новых статей. Автор правки не раз видел, когда новые статьи — про новых персонажей, явления, мемы, сайты и прочее — нормально написанные и оформленные, удаляли «за ненужностью» по непонятной причине.
      • Справедливости ради — очень часто эти «мемы» были унылы и отвратительны, а «статьи про новых персонажей, явления, сайты и прочее» напоминали форс.
    • Да все ещё проще. Lurkmore — рупор интернет-поколения нулевых-начала десятых. Кому в 2020 году интересны холивары, копипасты и мемы десяти-пятнадцатилетней давности? Разве что будущим историкам Интернета. А читать там серьезные статьи — такое себе извращение для особо изысканных месье. Хотя бы потому, что с фактами там еще хуже, чем в википедии, при этом любая попытка продвинуть альтернативную точку зрения будет встречена в штыки.
  • Компания Look At Media ещё лет пять назад владела четырьмя популярными интернет-изданиями. Из них осталось два, причём закрылся даже флагман, с которого всё началось — LookAtMe.
    • А что тогда сказать про Техномир? Владел четырьмя журналами и четырьмя сайтами — Игромания, Мир фантастики, ЛКИ, Моби. На 2020-й три журнала закрыты, Мирф продан конкурентам, флагман — сайт Игромании — тоже продан, домен Моби продан, сайт ЛКИ мёртв. У Лукэтми хоть что-то осталось!
  • Игровой портал Absolute Games (AG.ru) на протяжении 2000-х был крупнейшей игровой площадкой Рунета. Но в 2012 году старую команду выкинули на мороз, а новая не справилась. В итоге сайт был заброшен в 2015-16 годах, а в 2019 году на его домене запустили другой проект.
    • Впрочем, созданный старой командой Riot Pixels тоже не чета былому великолепию.
  • Цитадель Олмера — в нулевые была самым популярным русскоязычным порталом на тему фантастики и фэнтези, а под её эгидой проводились конкурсы всероссийского уровня (и выше!). Но теперь это даже не «тень» — это самые настоящие руины. Большинство сайтов, входивших в Цитадель, либо закрыты, либо обновляются в фоновом режиме, не проявляя совершенно никакой активности.
  • Арда-на-Куличках — ключевой русскоязычный портал, посвящённый Легендариуму Толкина. АнК объединяла высоких толкинистов (переводчиков и исследователей мира Толкина) и ролевиков, ныне (на конец Десятых годов) находится в полузаброшенном состоянии.
  • Эвендим туда же. В начале Десятых годов был самым населённым толкинистским форумом (вставая на замену безнадёжно угасавшей АнК) также имея уникальный в русскоязычном интернете раздел, посвящённый линейке игр «The Battle for Middle-earth». Ныне сам находится в стагнации — низкая активность, малое количество материалов на толкиновскую тематику, а игровой подраздел вообще заброшен.
  • Аналогично Dreamworlds, коллективный блог про фэнтези с красивыми картинками. Но тут во многом вина администрации: много лет сайт страшно глючил и был заражён вирусами, и с этим ничего не делалось. Сейчас существует с интенсивностью «пост в неделю», если повезёт.
  • trainsim.ru — продолжает уныло коптить небо аж с 2001 года, но у нынешнего и труба пониже, и дым пожиже. Когда-то крупнейшая русскоязычная площадка, объединяющая моддеров и фанатов жанра «железнодорожный симулятор» всего СНГ, выдававшая на гора десятки качественных дополнений в год, и реально раздвигавшая горизонты возможного, ныне представляет собой покрытое паутиной веков пристанище самых упёртых копрофилов на столь же древнем движке и хостинге.
  • Да в общем-то практически весь интернет постепенно превращается в троп, вытесняясь соцсетями. Спада активности из-за их появления нет разве что в Википедии.
    • Намечается отток народа из соцсетей в мессенджеры. Превратится ли это в тенденцию? Скоро увидим.
      • Мессенжеры и соцсети играют разную роль. Именно как средство знакомства вторые доминируют.
  • Научи хорошему. Когда-то видео о том, чему учит какой-то «аморальный» мультфильм/фильм/сериал/музыкальная группа набирали по 50 или даже по 100 тыс. просмотров, а ролики выходили 2-3 раза в неделю. Сейчас же проект продолжает свою деятельность никак не изменяя традициям, однако в последнее время большинство видео не набирают и 10 тыс., а видео выходят лишь раз в месяц, если не реже. Да и изначальная концепция видео отошла на второй план. То же самое можно сказать и про критиков — 2016—2018 года были золотым веком когда выходили и были популярны видео с критикой проекта. Сейчас же такие обзоры почти не выпускаются, да и на странице Посмотре.ли правки выходят не очень часто.
    • Надо сказать, вполне заслуженно.
  • diary.ru Когда-то был одной из основных фэндомных площадок, сейчас, к сожалению, всё больше забрасывается. Процесс несколько замедлила Фэндомная Битва (очень крупный мультифэндомный конкурс), которая там проводилась, но теперь и она переехала на АО3.
  • Tumblr — просто Tumblr. Когда-то это была шикарная площадка для микроблогов, в котором собралось много людей из фэндомов. И всё бы ничего, пока не приехали СЖВ и не начали диктовать свои правила. Ну а потом с дальнейшим запретом на порно-контент (ради которой, на минутку, чуть ли не половина пользователей сидит на сайте) так и вовсе скатился.
    • И тем временем за счёт переехавших пользователей Tumblr набирает обороты Pillowfort.
  • Сайт DeviantArt — когда-то был самым популярным сайтом для художников, в котором публиковали самые интересные и шикарные работы. Но потом, конечно, приехали МТХ, фурри, фетишисты и прочая сомнительная живность. Где-то в середине 2010-ых талантливые художники начали больше отдавать предпочтение социальным сетям. А учитывая высокую популярность Artstation и Pixiv данный сайт уже потерял столь престижный статус.
    • Стало известно, что 20 мая 2020 года DeviantArt полностью перейдёт на ненавистный многими дизайн Eclipse. Так что да, уже не торт.

Прочее[править]

  • Дирижабли же! На фоне летающих монстров первой половины 20 века, нынешние «воздушные корабли» выглядят едва ли не шлюпками против «Титаника». И это не считая того, что тогдашние «цеппелины» уделывали самолёты по комфорту, грузоподъёмности и дальности — а нынешние ютятся на задворках авиации в тени авиалайнеров.
  • В ту же копилку идут и паровозы — мощные монстры 1930-40-х ныне превратились в музейные экспонаты, изредка возящие пассажиров — а на их место пришли безлико-унылые дизельные и электрические «коробочки».
    • «Мощные монстры» откровенно не дотягивали по мощности до тепловозов[8] даже в США, где самые высокие в мире единичные мощности локомотивов и осевые нагрузки. Причем именно в США очень быстро сообразили, что выгодней не строить тяжеленный утюг, а сцепить воедино несколько унифицированных секций, которыми можно управлять из одной кабины. Паровозы так не умели. А вот на местных перевозках, туристических линиях паровозы еще могут показать себя и сегодня — паровоз экологичнее тепловоза той же мощности и сцепного веса (если топить с использованием современной аппаратуры управления отопительными котлами), развивает более высокое тяговое усилие, ну, и смотрится же красиво.
      • Сюда же можно отнести и то, что с отказом от паровозом резко упала престижность профессии машиниста. Дело в том, что составить какой-то шаблон управления паровозом практически невозможно, и на нем все решает квалификация и опыт. Эффективно вести паровоз может только настоящий мастер. А на тепловозе и тем более на электровозе… Да что там, крути ручки, жди получки.
        • Мифы про сложности управления паровозами распространились с лёгкой руки советских «мастеров». Эффективно можно вести любой паровоз — если его спроектировали и обслуживают настояшие мастера, а не насилуют машину в погоне за очередным рекордом пятилетки и за неимением более мощного и современного локомотива.
  • Можно упомянуть и танки. Современные танки габаритами/массой с трудом можно сравнить с такими махинами, как Т-35, Char 2C и Maus. Победа унылой практичности над крутой непрактичностью как есть. Однако ж спорно: вооружение, скорость (по сравнению с тяжелыми танками прошлого), приборы наблюдения и т. д. — всё это сделало существенный шаг вперед. Другой вопрос, что есть стереотип де якобы сами танки устарели и на современном поле боя им нет или почти нет места, но это уже другой троп.
    • По-моему, это все-таки бред. «Монстры» современным танкам в подметки не годятся, разве что по весу. Что многобашенная схема — тупик, стало понятно еще тогда. Да и по весу немцы и британцы взялись за старое…
  • Планёры. В межвоенное время безмоторные летательные аппараты пережили настоящий бум: они были и первой «партой» для будущих лётчиков, и ходовым воздушным транспортом. В ходе Второй Мировой войны планёры активно использовались большинством воюющих сторон: для десантирования, для снабжения войск и партизан, для диверсионных и спасательных операций. Существовал даже планёр-истребитель! Однако уже к концу войны интерес к безмоторникам заметно упал, а десятилетие спустя — фактически сошёл на нет. В настоящее время планёры используются практически исключительно в соответствующем виде спорта.
  • Странно, что не вспомнили линкоров. Огромные, устрашающие своим внешним видом корабли прожили совсем не долгий век своей славы и полезности. В 1980-х американцы попытались модернизировать линкоры «Айова» под современные требования, но получилось так себе, и ныне оставшиеся имеются сугубо в виде кораблей-музеев. Ибо ещё в конце Второй Мировой выяснилось, что дорогущий линкор с тысячами человек на борту может быть легко потоплен звеном из нескольким десятком самолетов.
    • Не вполне так. Убила линкоры не авиация, убило их то, что они уперлись в определенный потолок развития, за которым увеличение характеристик вело не к повышению эффективности, а вызывало проблемы. Ко временам ВМВ артиллерия стала слишком косой, чтобы нанести серьезный урон достигнутым мизером попаданий, броня — слишком сильной, чтобы ей можно было нанести урон мизером попаданий, но тянула слишком много водоизмещения, усиление силовой установки вело к еще большему водоизмещению, следовательно, к еще большей массе брони и так по кругу. С другой стороны возросшая скорость сделал решительный бой возможным только если обе стороны его хотели, или одной удалось повредить ходовую часть. Попытки повысить огневую мощь ростом калибра орудий, чтобы мизер попаданий наносил серьезный урон вели опять к росту водоизмещения, оно к росту брони, они вместе к росту скорости, а рост скорости опять к росту водоизмещения. В итоге стоимость постройки и содержания линкоров просто перестала оправдываться боевой эффективностью, и вызывало лютую боязнь линкор все-же потерять, а значит, использовать. А если их не использовать то на кой черт они нужны? Преемники линкоров, ракетные крейсера, имели сравнимую с авианосцами дальность применения оружия, точность стрельбы (не учитывая противодействия противника) 1 к 1, а броня… Все равно никакая броня ракету не остановит.
      • Ещё как остановит — ракеты летят гораздо медленнее снарядов из-за необходимости управляться в полёте. Что, к тому же, делает их ещё и уязвимыми для зенитного огня. А вот запас ракет на крейсере на несколько порядков меньше запаса снарядов главного калибра на линкоре, не говоря уже о резко возросшей с тех времён точности артиллерийского огня. Так что всё не так однозначно, особенно учитывая то, что превосходство врага в РЭБ может обнулить точность ракет, а вот живучесть самих ракетных крейсеров не идёт ни в какое сравнение с живучестью линкоров.
        • РЭБ может обнулить и системы, делающие стрельбу линкоров хотя бы на порядок менее точной (лучший результат в истории — уверенное попадание в круг радиусом 230 метров с 30 километров, было достигнуто на линкоре «Айова» с системой управления огнем 1980-х годов, включавшей РЛС измерения дальности и РЛС, замеряющей точную скорость снарядов в полете), чем у ракет — уже во времена Второй мировой управление стрельбой стало плотно завязано на радары. Дальность снаряда полета снаряда все равно ограничена десятками километров. Ракета летит медленнее? Начальная скорость снаряда той же «Айовы» составляла 762 м/с, к моменту падения снаряд тормозится почти вдвое. Современные ПКР, как минимум некоторые, имеют скорость не меньше, а то и больше, и не замедляются в полете. А «колоссальную живучесть» линкоров никто не проверял на устойчивость к 10-метровому 7-тонному дрыну, летящему на скорости в 2,5 звуковые, и содержащему в себе 750-килограммовую боевую часть (в снаряде линкора взрывчатого вещества килограммов 20-30, в «Граните» — примерно треть от массы боевой части, т. е. 250). Или вот «Москит», который пробивает до МЕТРА стали — какая тут броня линкоров… Было бы тут что-то не так однозначно — хотя бы кто-то держал бы парочку линкоров.
          • Кстати, тот же «Москит» на средства РЭБ наводится
        • И конечно же, запас снарядов на линкоре намного больше… Ради того, чтобы можно было высадить их двести штук ради одного попадания
        • Фугасно-кумулятивной боевой части тяжёлых ПКР настолько плевать на броню, насколько это в принципе возможно — её бронепробитие по металлу измеряется метрами. Броню, способную выдержать такое, можно будет разве что на Звезде Смерти найти.
    • Единственное, где линкоры объективно могут пригодиться сейчас — подавление противодесантной обороны: вот тут линкор действительно может за час вывалить на статичные цели в пределах прямой видимости столько, сколько авиаполк истребителей-бомбардировщиков за сутки — особенно если в ответ мало что способно прилететь. Но держать такие корабли ради такой узкой задачи — просто неразумно. Да и штурмов Атлантического Вала не предвидется, а в остальных случаях и эсминцы с авиацией разберутся.
  • Ну и ствольная артиллерия до кучи. После Второй Мировой гаубицы и пушки калибром выше 6 дюймов (150—155 мм) практически исчезли из арсеналов. Куда там современным «Паладинам» и «Мстам» до монстров калибром 200+ мм! А всё потому, что для «вскрытия» серьёзных укреплений теперь существуют управляемые бомбы и ракеты.
  • В области фотографии мы стали свидетелями увядания пленочной и бумажной фотографии, а теперь наблюдаем закат идеи фотоаппарата как отдельного устройства вообще. Технический прогресс в этой сфере практически прекратился, а рынок с каждым годом сокращается. Для обычного пользователя просто слишком достаточно стало камеры в телефоне, а профессионалов мало.
    • Профессионалы в свою очередь, деградируют в Маратов Сафиных, а юные миллениалки не очень охотно заголяются на камеру мобильного телефона, так что индустрия "тыжфотографов" цветёт и пахнет, как любая псевдосубкультура.
  • Фигурное катание, просто фигурное катание. Отличный пример, что спорт может быть спортом только тогда, когда выполняется принцип «соревнуйся с равным», а не советская заклиналовка «на голову выше всех» (на минуточку, во исполнение советской мантры придется последовательно выпалывать ВСЕХ конкурентов). При покойном Гринькове было первое — ушли в прошлое обязательные фигуры (навсегда), очередь когда медаль давали за былые половые услуги заинтересованным лицам, судьи-камикадзе посылаемые на одно соревнование дабы открыто «зарубить» конкурента, и эталоном мастерства стали считаться элементы класса ультра-си. А при двоецарствии (Ягудин vs. Плющенко) вернулось второе, с итогом пустых трибун, бесконечными падениями, пустыми программами ни о чем и прочими прелестями (причем при самих заклятых друззях фигурка еще продержалась какое-то время на гриньковской инерции и рухнла в пропасть когда новое поколение поняло что его просто не пустят к пьедесталам, и ушло подальше от катков). Более того, автор правки считает, что пятерных в фигурке на соревнованиях мы не увидим вообще, скорее всего — не увидим и квакселя (хотя выполнить такую красоту возможно).
  • VSFS: пиком были показы 2010 и 2011 годов, далее начались заигрывание с толерантностью, политкорректностью и прочим SJW, падение качества как образов, так и сегментов вообще, затем скандалы и уходы «нормальных» красавиц из шоу и под конец — полное его закрытие и возможно, банкротство компании. А ведь могли просто прислушаться к фанатам и их идеям! Впрочем, свято место пусто не бывает — за кулисами уже другие люди обсуждают: а не устроить ли нам линейку [имя бренда]Princes, с роскошными костюмчиками и натуралами-бисененами на подиуме, благо идей на первое и вторых очень и очень немало, а фанатки такому всегда найдутся.

Примечания[править]

  1. Не считая островного Кул-Тираса.
  2. Легитимного короля Эйдена Перенольда отстранили за измену, а нового так и не сумели поставить — Лордерон настаивал на Алидене Перенольде, Гилнеас настаивал на Исидене Перенольде, Стромгард вообще хотел земли королевства прибрать к своим рукам, да ещё и Давал Престор (который Смертокрыл) вмешался и всем мозги запудрил.
  3. Организованные преступники во главе с Алиденом Перенольдом, который так и не дождался легитимного воцарения. Считают себя хозяевами своих же земель, но всеми остальными воспринимаются так же, как в реальном мире все воспринимают Исламское Государство (запрещённую в РФ террористическую организацию).
  4. Отрекшиеся Сильваны, Алый Орден, Серебряный Авангард и недобитки Плети. Современный Альянс тоже старается вклиниться, но пока что проигрывает.
  5. Первый раз — во время войны с Малигосом и Плетью, второй раз — во время третьего вторжения Пылающего Легиона.
  6. Так, например, краснокожим оркам из Запределья уж точно не по дороге с современной Ордой, созданной Траллом, да и орки клана Чёрного-пречёрного Камня, сидящие в Чёрной-пречёрной Горе, явно ни с кем дружить не желают.
  7. ЧСХ, это сокращение тоже происходит от падонкаффского «йуный аффтар».
  8. Ну как не дотягивали — к примеру тот же двухсекционный тепловоз ТЭ-2 выдавал 2000 «лошадей» против 2500 у того же П36 (что для паровозов было далеко не рекордом, тот же BigBoy выдавал свыше 6000 л.с!). Просто у дизелей ещё были возможности роста, а паровые двигатели уже подошли к пределу развития. Вот и вытеснила унылая практичность крутую непрактичность.