Тараканья война

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Если вы можете уничтожить всех представителей некого вида существ и сделать так, чтобы представители этого вида больше не появлялись на свет — это Дилемма геноцида.

Если вы не хотите уничтожать всех представителей некого вида, это Война по правилам.

А есть ситуация, где вы без вопросов и колебаний уничтожаете всех представителей некого вида, до которых доберётесь, но при этом совершенно точно знаете, что всех и навсегда истребить не получится. Хотя очень хотелось бы. Это и есть тараканья война. Война на истребление, которая не закончится никогда.

Возможные причины:

  1. У исполнителей геноцида или ксеноцида слишком короткие руки — часть представителей целевого вида в любом случае останется вне его досягаемости, причём в достаточном количестве, чтобы снова расплодиться.
  2. У исполнителей слишком мало рук — каждая отдельная особь целевого вида в пределах досягаемости, но все вместе они плодятся быстрее, чем их успевают уничтожать.
  3. Принадлежность к целевому виду наследуется не биологическим или не только биологическим путём — можно истребить всех ныне живущих представителей определённого вида, но новые продолжат появляться.

Если представитель истребляемого вида осознаёт, что участвует в тараканьей войне, он вполне может использовать стратегию «Бабы новых нарожают» и/или тактику «Боевые лемминги».

Примеры[править]

Истинная тараканья война[править]

Исполнитель геноцида или ксеноцида совершенно точно знает, что всех уничтожить не сможет, и он действительно не может это сделать. Остаётся только убивать тех, кого можно.

  • Противостояние брони и снаряда, же.
  • Вечная война между таможенниками и пограничниками с одной стороны и нелегальными мигрантами и контрабандистами с другой.
  • Во многих играх противники спавнятся (появляются) из ниоткуда, либо из того места, которое нельзя сломать (четко определенное места спавна, край карты, неразрушимое строение; прекращение спавна при малом количестве врагов встречается крайне редко, «естественный» способ появления врагов же встречается так редко, что «почти не встречается»). Игрок бы, может, и попытался бы как-то извести всех противников окончательно, но это невозможно игромеханически; если же извести всех врагов вышло — скорее всего, это баг, а не фича.
  • Герберт Уэллс, «Война миров» — марсиане по отношению к землянам. Нет, ну пятьдесят марсиан (пусть даже каждый из них может пилотировать огромного нечеловекоподобного робота) против миллиардного населения Земли? Вы серьёзно? Завоевательная война ещё могла оказаться успешной, при определённом уровне везения и прокачанной дипломатии. Но марсиане-то ведут именно войну на тотальное истребление, ничуть не смущаясь абсурдностью поставленной задачи.
    • Есть мнение, что эти пятьдесят марсиан лишь готовили плацдарм для большого вторжения. Это объясняет и тотальную зачистку территории острова, и малочисленность контингента. Вот только они заболели и померли, не успев подать сигнал об успешном выполнения задания — и вторжения не последовало.
  • Война с орками во вселенной Толкина. По крайней мере, пока у тех был владыка (Моргот или Саурон).
  • Книга и серия фильмов «Звёздный десант». Жуков плодится очень много. Да и людей тоже.
  • Война с Хторром в одноимённом цикле Дэвида Джерролда.
  • Война с послинами в одноимённом цикле Джона Ринго.
  • Война с берсеркерами в одноимённом цикле Фреда Саберхагена. Поначалу это был подтроп Внезапной, но после нескольких попыток полной зачистки люди убедились, что новые берсеркеры где-то будут строиться всегда.
  • Война «горячих» рас с мисликами во вселенной Ф. Карсака («Пришельцы ниоткуда» и «Этот мир — наш»). Истребить всех может и возможно (во второй книге упоминается, что новые звёзды удается зажигать быстрей, чем мислики их гасят), но с учётом, что мисликами захвачены целые галактики, момент победы лежит где-то в невероятно далёком будущем.
  • Война братьев Винчестеров с монстрами во вселенной Supernatural.
  • Значительная часть войн во вселенной WarHammer 40,000. С орками, тиранидами и демонами — совершенно точно. Да и с местным человечеством, в принципе, тоже.
  • Война с демонами в серии Doom.
  • Война человечества с ELS (Extraterrestrial Living-Metal Shape-Shifters) в Mobile Suit Gundam 00 The Movie -A wakening of the Trailblazer-.. Эти ребята сожрали два из четырёх галилеевых спутников Юпитера, целиком переработав их в массу собственных тел! У людей просто нет оружия, чтобы уничтожить СТОЛЬКО живого металла.
  • Война человечества с BETA (Beings of Extra Terrestrial origin which is Adversary of human race) во вселенной Muv-Luv. Их даже на Земле больше, чем люди могут рассчитывать когда-либо уничтожить, а в космосе, по слухам, гораздо, гораздо больше.
  • В Minecraft круговая оборона от мобов — это норма жизни. Они спаунятся хоть в шкафу, были бы соблюдены для них условия. Впрочем, для умелого игрока они скорее вечный источник ресурсов — вечная война «в одни ворота» не так уж и плоха…
    • В первую ночь — страшно! А потом пошло-поехало и на определенном этапе возникает идея автоматизировать процесс… Мобы спавнятся в темноте? Так-так… Строим темную-темную комнату с текущей водой, по которой появившиеся твари приплывают к автоматической убивалке, а выпавший из них лут автоматически же складывается в вагонетку и отвозится в нужное место, периодически подходи и выгребай… Бедные монстры!
  • В отличие от фильма «Грань будущего», манга-первоисточник «Всё, что тебе нужно — это убивать» совершенно ясно даёт понять, что выпилить мимиков теоретически возможно, но на практике это заведомо дохлый номер.
  • Вселенная X — война с ксенонами и хааками. В любой игре серии, кроме самой первой, невозможно истребить их полностью. Таковы же они по лору.
  • Тропнеймер — ныне идущая война человечества с тараканами, а также с мухами, комарами, клопами, блохами, и прочими вредителями. В некоторых странах ещё борются с бродячими животными, но это встречается реже.
  • Также под троп попадает тоже ныне идущая война с некоторыми видами грызунов, в частности, крысами и мышами. Хотя лабораторным и одомашненным крысам и мышам жить вполне позволяют.
    • Да, в общем-то, борьба с большинством вредителей и/или инвазивных видов. Причём часто не только глобально (к чему во многих случаях никто и не стремится), но и локально (если тараканов еще можно вытравить, то избавиться, например, от плесени на стенах — как правило, невозможно).
    • Более глобально — борьба против синантропных популяций (самих членов популяции могут не убивать, а только кастрировать или выгонять из города, но конечная цель именно такова). Очевидно, что избавиться от них невозможно (а нередко — и не нужно), но просто позволить им размножаться, сколько получится — тоже не вариант.
  • Противостояние человечества против практически всех инфекций. Загнать под плинтус, сократив практически до минимума проявление большинства — без проблем, но то и дело вылезает другой штамм.
  • Лучевая и химиотерапия при неоперабельном раке.
  • Война во Вьетнаме со стороны США. Официальная война шла только на территории Южного Вьетнама, дальше 17-й паралели работали только ВВС (официально) и спецназ (нелегально). Неудивительно, что основные госпиталя, базы снабжения и учебные центры Вьетконга находились за линией разграничения.
  • Война с террористами — несмотря на крупные локальные успехи, в глобальном масштабе это именно сабж. Виной тому как короткие руки борцунов (поди найди очередного бармалея в стране, где его все любят и уважают, особенно когда его там нет), так и постоянно меняющая политическая обстановка, когда вчерашний «враг государства» превращается в «нашего сукина сына».

Ложная тараканья война[править]

Мы думали, что всех уничтожить не сможем — хотели только сократить их число, а они как-то внезапно оп — и закончились! Совсем.

  • Иногда бывает, что игроки считают, что спавн врагов нескончаем: окончание не прописана, симуляция экосистемы надежная, и т. п. И тут кто-то в игре про Вторую Мировую доводит силы Союзников туда, куда разработчики не планировали — прямо во вражеский окоп, отчего спавн врагов прекращается (там и так уже 60 пехотинцев, лимит 15, а чьи пехотинцы — скрипт не считает), и все затихает.
  • Война Эндера с жукерами. Одна королева, правда, осталась.
  • Во вселенной Mass Effect так воевали с рахни.
  • Реальная история большинства видов, занесённых в Чёрную книгу. Странствующие голуби давят педаль в пол с высоты своего полёта. Миллиардные стаи собирались!
    • Локальный пример с китайскими воробьями подойдёт?
  • С фитильком — марсиане из «Марсианских хроник» Брэдбери. Не успели с ними люди наладить официальный контакт, а они все вымерли от ветрянки, которую случайно занёс космонавт из прошлых экспедиций.

Внезапная тараканья война[править]

Ну уж в этот раз мы точно очистили от этих гадов вселенную полностью! Стоп, что значит «вынесли только побочную ветвь младшей семьи захудалого клана»?! Важно — в этот подтроп попадают только неоднократные попытки ксеноцида, каждая из которых завершалась полной уверенностью исполнителей в успехе, но при этом успешной быть в принципе не могла. Если случайно уцелело несколько представителей вида, которые чудом сумели размножиться обратно, пройдя сквозь «бутылочное горлышко» — это другой троп. Если враг настолько многочислен и/или плодовит, что замахиваться на его тотальное уничтожение с текущими ресурсами просто заведомо бессмысленно — это наш троп.

  • Война берсеркеров в одноимённом цикле Фреда Саберхагена с органической жизнью. Конечно, они не смогут уничтожить вообще всё живое в необозримой вселенной. Но сами вполне уверены, что у них получится.
  • Война Рипли с Чужими.
    • Хотя большую часть раз был либо пропуск одного, либо сохранение для продажи на черном рынке; в полном уничтожении не было ничего невозможного, и при правильных действиях экипажа и некоторой удаче все могло бы закончиться даже не начавшись, или даже без посадок на планету.
  • Война Доктора с далеками.
  • Война с Потопом во вселенной Halo.
  • Звёздные войны — третий тип: война джедаев с ситхами и падшими джедаями. Даже если исчезнут все ситхи, их восстановят падшие джедаев, получаемые из неправильно воспитанных или незабранных в орден форсюзеров. А если исчезнут джедаи, либо среди ситхов появится такой, который решит, что против соперников больше помогут способности Светлой стороны, либо расслабленные ситхи пропустят мимо недобитков, всплывших артефактов либо иных, пожелавших практиковать Силу вне их ведома.
  • Тираниды — эталон. Сложно описать охренение имперцев, когда до них дошло, что флот-улей Бегемот (едва не поделивший на ноль Ультрамар, успевший понадкусывать хаоситов, орков и некронов и уничтоженный лишь с помощью редкой даже для вахи концентрации Пафосного Превозмогания) был далеко не единственным, не самым крупным и не самым могучим из всего ассортимента жучиных орд.