Танцы на граблях

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
План не удался. Но персонаж пробует снова и снова, вот только он не вносит в план никаких изменений. И его раз за разом ждет провал.
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Never Recycle Your Schemes. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« И вот он послал на мост волка, но Хуан безмолвно убил его. Одного за другим посылал волков Саурон, и одного за другим душил их Хуан. »
— Дж. Р. Р. Толкин, «Сильмариллион»
« Конечно, ведь это так хорошо сработало в первый раз! »
Nostalgia Critic
«

Заседание колхоза. Председатель говорит: — 3 года назад мы посеяли 5 га пшеницы. Всё съел суслик. — 2 года назад мы посеяли 10 га — всё съел суслик. — В прошлом году 20 га — всё съел суслик. — В этом году мы посеем 50 га пшеницы — пусть подавится проклятая тварь!

»
— Анекдот
За тридцать лет Тёмная Сторона Силы так ничему и не научилась

Хитрый план не удался? Попробуем ещё раз! И ещё раз! И ещё! Пересматривать стратегию и тактику? Думать, что же мы сделали неправильно? Искать новых подходов? Нет, вы чего, это же скучно! Мы будем тупо пытаться раз за разом ещё и ещё, пока не разобьём себе лоб о стену.

Персонаж, который так поступает, независимо от того, герой он, злодей или просто саппорт, неизменно производит впечатление круглого идиота. Иногда автор так и задумал — например, такого рода идиотизм весьма характерен для ситкомов. Но часто, слишком часто этот образ действий — просто следствие бедной фантазии (или банальной лени) авторов.

Также часто обыгрывается таким образом: какой-то новый и могущественный враг хочет уничтожить команду героев, а потому в качестве подручных приглашает уже знакомых нам врагов. Короче, доверяет свои планы экспертам по огребанию от этих самых героев. На ходу рисуются обоснуи в стиле «зато у них есть информация» или «это они без моих технологий проигрывали, а так всех победят». Надо ли объяснять, чем всё закончится?

Смежный троп — Мыши плакали, кололись… — когда персонаж осознанно идёт по пути, усеянном граблями, зная, что ни чем хорошим для него это не кончится. И даже добивается какой-то цели, возможно заранее зная, что оно того не стоило.

Примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Многие индийские мифы начинаются примерно одинаково: какой-то асура много тысяч лет провёл в аскезе, этим заслужил от Брахмы выполнение желания и пожелал стать имбой, после чего поставил в коленно-локтевую позицию весь пантеон и вынудил Вишну искать обходные пути и лазейки. Равана — самый известный такой демон, но не первый и не последний(был например Тарака, который додумался Брахме свои внутренние органы приносить). Чего и говорить, короткая память у Брахмы. (хотя на самом деле Брахма по законам мироздания обязан выполнять такие просьбы, даже если не хочет.
  • В «расширенном» варианте легенды о Крысолове жители Гамельна поначалу не заплатили дудочнику за избавление от муравьёв — и он увёл из города всех свиней; потом кинули его с оплатой за сверчков — и лишились овец… И даже после этого они всё-таки не стали платить за крыс.
  • Вьетнамская сказка про три тыквы. Бедный брат спас от змеи и выходил птенчика с переломанными лапками. Тот принёс волшебное зёрнышко, из которого выросли три огромные тыквы, а внутри оказалось золото. Богатый брат, узнав о таком, залез в гнездо ласточки, свернул шеи всем птенцам, а одному сломал лапки и потом выходил. Ну, тот тоже принёс зёрнышко и тоже выросли все тыквы. Из первой вылезли гусеницы, сожравшие все угодья. Из второй выпрыгнули морские разбойники и отобрали всё имущество. Из третьей вырвалось пламя и спалило злого богача. В чём тут троп? В сказке конкретно проговаривается, что богатый брат распиливал тыквы по очереди и уже после того, как лицезрел эффект предыдущей тыквы. Неужели с первого, или хотя бы со второго раза не было понятно, что оставшееся лучше не распиливать, а сбросить в Меконг от греха подальше?
  • Русская сказка Упырь, датируемая Новым Временем, — как прямо, так и инверсией. Вышеозначенный повадился в образе богатого молодца ходить на гулянья и предложил выйти за него красивой девушке Марусе. Та, чтобы узнать, откуда жених, проследила за упырём до церкви, где тот принялся есть труп. Испугавшись, она выдала себя и убежала. Маруся не побоялась опять заявиться на гуляния, куда пришёл и молодец и стал спрашивать, ходила ли девушка за ним и видела ли, что он делал, на что та отвечала: «Нет». Тогда упырь пообещал, что умрёт её батюшка. Потом ситуация повторилась, и умерла матушка. Потом умерла она сама, но успела сходить к мудрой бабке, а та научила, как ей проклятие обмануть. Маруся ожила, вышла замуж, но пришёл нечистый и снова задал вопросы, на что получил тот же ответ. Умерла теперь и новая семья, но девушка взяла у бабушки живой и мёртвой воды и наконец, на пятый раз ответила правду и плеснула нечистому в лицо, отчего тот рассыпался прахом.
    • Сказать правду сразу наверняка значило сдаться на милость упырю, а вот ходить веселиться после случившегося Марусе было необязательно, но очень хотелось.
    • Можно сказать, что после этого нужно было свалить к чертовой матери, желательно в другой регион. Но, во-первых, это скорее из области жанровой слепоты, а во-вторых, по времени действия это могло быть и вовсе практически невозможно.
  • Анекдот про охотника, которого медведь в итоге спрашивает: «Ты охотник или п%*&рас?» (в другом варианте — «Мужик, я знал, что тебе понравится»).
  • Похожий анекдот про ковбоя, который два раза засунул голову в дупло дерева. «Ну так и знал, что понравится».
  • Еще один анекдот про охотников, которые прилетели в тайгу на вертолёте и пристрелили матёрого лося, но на обратном пути вертолёт упал от перегруза. «Где мы?» — «Примерно в километре от места, где в прошлый раз грохнулись».
  • Анекдот по мотивам Горбунова (см. ниже) о том, что опыт не всегда соответствует квалификации: водитель, который «водит уже десять лет», разбивает машину вдребезги на сложном повороте. «Десять лет! Каждый раз! На одном и том же месте!»
  • Анекдоты, заканчивающиеся «завтра ещё пойду» — аверсия, ибо подразумевается, что персонажу случившееся как раз понравилось.

Литература[править]

« Вельможа, удобность сработанной двуколки наперед изведать положив, легкомысленно в оную вскочил; отчего она, ничем в оглоблях придержана не будучи, в тот же миг и от тяжести совсем назад опрокинулась, изрядно лорда Кучерстона затылком о землю ударив. Однако сим кратким опытом отнюдь не довольный, предпринял он таковой сызнова проделать; и для сего трикратно снова затылком о землю ударился. А как и после того, при каждом гостей посещении, пытаясь объяснить им оное свое злоключение, он по-прежнему в ту двуколку вскакивал и с нею о землю хлопался, то напоследок, острый пред тем разум имев, мозгу своего от повторенных ударов, конечно, лишился. »
  • «Коты-воители» — независимо от того, сколько раз коты узнают о пользе сотрудничества и солидарности, в следующей книге они, как правило, снова вцепляются друг другу в глотку.
  • И. Ф. Горбунов, сценка «На почтовой станции ночью»: помещик едет с ямщиком с почтовой станции и постоянно предостерегает его ехать поосторожнее, чтобы не перевернуть тарантас. Ямщик успокаивает его: «Помилуйте, сударь, я пятнадцать годов езжу. Не извольте сумлеваться…» В итоге, однако, тарантас переворачивается на косогоре. Ямщик комментирует: «Поди ж ты! Кажинный раз на этом месте…»
  • «Гарри Поттер»: лорд Волдеморт минимум 5 раз (во младенчестве, в конце 4-й книги и аж три раза в 7-й) пытается убить Поттера одним и тем же способом — собственноручной Авадой. Стоит ли удивляться, что все 5 раз он получает граблями по лбу?
    • Ради справедливости, у него это не получалось совершенно по разным причинам. Основная ошибка была в том, что он пытался убить Гарри собственноручно, хотя мог бы приказать сделать это помощникам. Но этому мешала его неуёмная гордыня - необходимо было показать свою крутизну перед этими самыми помощниками, которые не раз задумывались: а так ли он крут, как кажется?
    • До этого так же танцевали Вернон и Петуния, пытаясь избавить Гарри от писем.
  • «Досье Дрездена»: Никодимус Архлеоне во всех своих появлениях делает одну и ту же ошибку: слегка отступается от плана, чтобы уничтожить священный меч Фиделаккиус (в одной из книг — два раза подряд). Надо отдать ему должное: его центральные планы всегда продуманы и просчитаны на несколько ходов вперед, но вот именно этот маленький «поход налево» вовлекает в игру один или несколько факторов, о которых Ник знать не может, и которые в итоге приводят его к болезненному избиению и крушению основного плана.
    • А Гарри Дрездену пора бы уяснить, что, во-первых, если Мэб опять заказывает какую-то фигню, значит надо опять спасать мир, и, во-вторых, Мэб очень не любит, когда ей хамят подчиненные… Нет, Гарри, ты опять оставил отпечаток своей головы на стене лифта…
  • Френк Рассел, «Ближайший родственник»: «Крейсер и четыре истребителя покидали поле боя с благородной целью отрезать неприятеля от его ближайшей базы. В космическом пространстве, где скорости были колоссальны, а расстояния — невообразимы, эта тактика никогда не срабатывала, что, однако, не мешало обеим сторонам применять ее при каждом удобном случае. В зависимости от состояния вашего желчного пузыря, это можно было рассматривать или как неиссякаемый оптимизм, или как неизлечимую глупость.»
  • Ник Перумов, «Хранитель Мечей» — Фесс чуть ли не с самого своего появления в Эвиале делает всё, чтобы максимально осложнить себе жизнь: становится некромантом (зачем и почему — автор так и не объяснил), ссорится с Церковью, вмешивается в судьбы людей и прочих существ, приводя их к гибели, даёт Слово Некроманта, которое сдержать не может, и так далее.
    • Он это делает из-за банального упрямства и чести, про становление некромантом в книге есть объяснение.
      • Про становление конкретно некромантом — да. А про поступление на явно проблемный, непопулярный и никак не помогающий решить основную проблему факультет малефицистики — нет. Служба в Серой Лиге предполагает хотя бы минимальный уровень умения усмирять свои «хотелки» и своё упрямство для пользы дела. А тут — выбор факультета сделан по наитию и против всякой логики.
        • Так выбор тут очень относителен. От абитуриента требуется не выбрать факультет, а угадать факультет, который ему подходит (не угадал — завернут как не знающего самого себя). История умалчивает, сколько народу вообще не попали в академию именно потому что близкий им факультет малефицистики проблемный и непопулярный.
  • Р. Шекли, «Страж-птица»: самообучающаяся система без предохранителя обучилась и вышла из-под контроля? Запустим для её укрощения другую самообучающуюся систему без предохранителя.
  • Евгений Лукин «Портрет кудесника в юности» (рассказ «Глушилка») — дачник, доведённый до отчаяния музыкальными пристрастиями соседей, заказывает у колдуна оберег, глушащий звуковоспроизводящие устройства.
«

Будь Егор Надточий постарше лет этак на пятьдесят, он бы, конечно, узнал это беспощадное тупое взрёвывание, сквозь которое с переменным успехом пытались когда-то пробиться «Голос Америки», «Свобода» и прочие вражьи радиостанции, призванные сеять сомнения в честных и простых сердцах советских граждан.

***

— Нет, не понимаю я современной музыки, — удручённо признался Дмитро. — Раньше какие песни были! Раздольные, задушевные… А это что такое? Ни слов, ни мелодии — рёв один…

Покряхтел и, безнадёжно махнув рукой, прибавил громкость.

»
  • В одном из более поздних рассказов цикла сообщается, что музыкальный стиль «Глушилка», как это сейчас говорят, вошёл в тренд.
  • Эдуард Успенский, «Новые порядки в Простоквашино». В дополнительной главе «Из истории деревни Простоквашино» рассказывается, что простоквашинцы издревле отличались неумением выбрать сторону в конфликте и в результате всегда огребали в двойном размере.
« И так жгли Простоквашино много раз. Старожилы утверждают, раз двести или семьсот.
При нашествии на Русь поляков простоквашинцы были за Москву. За что их поляки пожгли.
При отступлении поляков из Руси простоквашинцы были за их царевича Владислава, за что их Москва пожгла сурово.
»
— И так век за веком…
  • Discworld: город Анк-Морпорк много раз сгорал дотла, но неизменно отстраивался вновь с использованием традиционных местных стройматериалов: хорошо высушенного дерева и просмоленной соломы.

Кино[править]

  • Star Wars. У Тёмных Сил, что в древние времена, ныне уже легендарные, что во времена основных событий, сохраняется традиция: время от времени строить вундервафлю с «одним-единственным уязвимым местом», попадание в которую даже из пукалки гарантированно ее уничтожает, чем очередные Силы Света и пользуются.
    • В Расширенной Вселенной, да и не только, Палпатин всё-таки смог преодолеть этот комплекс — к примеру Звезда Смерти 2 была бы неуязвима, если бы её всё-таки в начале достроили… Галактическая Пушка, вундервафля примерно того же калибра, что и база Старкиллер, но только абсолютно без брони, была уничтожена от столкновения с СЗР Затмение 2, которое, в свою очередь, имело одно слабое место — электронную безопасность (его смог хакнуть R2-D2).
    • Сам Палпатин очень любит сабж: то безуспешно пытаться склонить на свою сторону явно нечувствительного к темной стороне джедая, то применять молнии против светового меча, получая их назад.
  • «Волга-Волга» (1936)! «Я тут все мели знаю! Во-о-он первая мель! А вот вторая!»
  • Один из самых заезженных штампов для шпионских боевиков: героя, запоровшего миссию и деанонимизированного врагами, отправляют на задание снова. Заменить незасвеченным? Ни в коем случае, ведь у рассекреченного агента куда больше шансов на успех!
    • Возможен обоснуй, мол, герой подходит лучше, поскольку видел вражескую базу изнутри. Но чаще всего его отправляют на совершенно новую локацию, о которой ничего не известно вообще никому.
      • Циничный обоснуй: Агента теперь «не жалко», и он должен доказать свою компетенцию. Так что теперь его отправляют на совсем самоубийственное задание.
        • Не путаем цинизм с идиотизмом.
    • Педаль в асфальт пробила героиня Холли Берри в «Умри, но не сейчас». Во время миссии на Кубе была рассекречена не только гадами, но и английской разведкой. Но всё равно сунулась на вражескую базу, где, естественно, быстро была обнаружена и обезврежена.
      • Так её и направляют на другое задание. Проблема лишь в том, что улики (камушки т. е.), позволяющие связать эти два дела, умыкнул Бонд, который и вовсе в то время вигилантствовал.
  • «Тихоокеанский рубеж» — на первый взгляд эталонный танец в исполнении кайдзю и их авторов: гигантский монстр вылезает из портала в Марианской впадине и идёт громить прибережный город, где его перехватывает гигантский робот и забивает кулаками насмерть, люди рады и счастливы. Через несколько лет выясняется, что на граблях танцуют как раз люди: старые Егеря уже не справляются, строить новых — уже напряжно, а кайдзю учатся новым фокусам, становятся все больше, выходят все чаще и скоро вообще начнут выходить по двое-трое.
    • Впрочем, надо признать, что альтернативный план был еще хуже. Построить стену вокруг Тихого океана?! Это или лобби строителей в ООН, или у человечества от частого контакта с ручкой граблей помутилась высшая нервная деятельность…
  • «Дом странных детей мисс Перегрин» — «Когда ты уже наконец поймёшь, что стрелок из тебя никудышный?» — подсвечивает злодей после четвёртого промаха протагониста.
  • «Робокоп» и «Робокоп 2» — корпорация ОСР никак не сообразит, что устраивать демонстрации новых моделей роботов с оружием, заряженным боевыми патронами — плохая идея. Уж к третьему-то разу могли бы додуматься!
  • «Пираты Карибского моря» — англичане постоянно ставят на стражу важных объектов одних и тех же двух лошаков.
  • «Адвокат Дьявола»: «Тщеславие — мой любимый порок»
  • «Астерикс и Обеликс» — банда пиратов Красноборода: «Хлопцы! Вот наше славное судно вновь на плаву!….. Я.Фигею.»
    • Впрочем, их сознательной вины в этом нет, просто не везет.
  • «Дивергент» — да нет, на этот раз Питер ТОЧНО на вашей стороне. И останется верен ей до конца, а вовсе не предаст вас в пользу кого-нибудь ещё. Не сомневайтесь, доверьтесь ему полностью.

Телесериалы[править]

  • «Могучие Рейнджеры»: именно такова концепция сериала. Злодеи посылают монстров, чтобы те разрушали город/хулиганили/своровали что-нибудь. Потом монстр встречает рейнджеров и огребает от них по полной программе. Видя, что монстр не справляется, злодеи направляют на него лучи роста (или что-то в этом роде), и тот вырастает до размеров великана. Но это его не спасает — Рейнджеры вызывают Мегазорда и расправляются со злодеем. На протяжении всех сезонов подобная тактика остается практически неизменной.
    • Частично объясняется тем, что за основу брался японский сериал Super Sentai.
    • В одном из сезонов даже обыгрывается: чтобы достигнуть своей цели, злодеи должны действовать по особым правилам, в первую очередь — атаковать только по одному, кого выберет жребий. И что любопытно, именно здесь они не раз пытаются напасть как минимум вдвоем.
  • Star Gate: Atlantis — а давайте сделаем из рейфа человека и не скажем ему, что на самом деле он пленный людоед. Пусть сходит с ума. Так, он сбежал и намутил нам? И теперь в результате у нас на руках 200 пленных рейфов? О, а давайте их сделаем людьми и ничего им не скажем, пусть сходят с ума…
  • Метапример: Netflix’овская экранизация «Ведьмака» повторяет некоторые мотивы старой польской экранизации буквально по Проппу:
    • Геральт, которому голову в белый покрасили, а щетина так и осталась чёрной.
      • А это, если только не противоречит тексту книги, вполне обычное явление. У многих людей растительность на голове и лице отличается по цвету. Седеют тоже с разной скоростью. У некоторых мужчин, страшно сказать, усы и борода по оттенку могут отличаться. А в данном случае еще магия примешалась.
    • Актриса, играющая Йеннифэр, безусловно красива, но сильно промахивается мимо типажа: откровенно староватая Гражина Вольщак и смуглая, пухлогубая, полная юношеского апломба Аня Чалотра. Впрочем, последней и это бы простилось, как простилось первой, если бы она хотя бы играла своего персонажа, а не фантазии сценаристов на тему.
    • Лютик похож не на собственное описание в книге, а на кинозвезду прошлого: невысокий колобок Збигнев Замаховский — на Савелия Крамарова, а нервический брюнетик Джои Бэти — на Дэниела Рэдклиффа. К тому же оба раза его лишили знаменитого пернатого берета: первый носит робингудскую зелёную шапочку, а второй и вовсе ничего. Зато его песни спасают решительно всё: напевы Замаховского до сих пор дичайше котируются среди фанатов, а «Ведьмаку заплатите дочуркой Паветты чеканной монетой» ест мозг не хуже нильфгаардских мозговых пиявок.
    • Цири — мало не единственное среди главных героев стопроцентное внешнее попадание, гениально играющее выпученные от охренения глаза.
    • Отлично задуманные, но брахиопельвектически исполненные попытки показать юность одного из главных героев: Геральта в польском сериале и Йен в американском.
    • Попытки визуального закоса под модные веяния: катана вместо стального меча в польском сериале и костюмы «типа я „Игра престолов“» в американском.
    • Крайне паршиво исполненный Виллентретенмерт — при том, что другие продукты CGI у нетшликсовцев весьма и весьма на уровне. Кстати, у них он ещё и приобрёл благородную седину, потеряв взамен знамя с тремя галками, зато его спутницы таки вернули себе правильный цвет кожи, который поляки соблюсти даже не пытались.
      • А можно поинтересоваться, где в книгах саги указан «правильный цвет кожи» зерриканок? Нет там такого. Зато упомянуты их светлые волосы. Много мы знаем негров-блондинов? (в оригинале это слово может означать «светлый», «ясный» и «блестящий». Сторонники негритянок утверждают, что правильно «блестящие»).
    • Ну и оценки обоих сериалов колеблются от «каг снемадь таг можна, о маи глоза» до «так плохо, что уже хорошо» или даже «хорошо, но плохо».
  • Доктор Кто: дурацкая привычка Доктора регенерировать в ТАРДИС на ходу каждый раз закономерно приводит к аварии и жесткой посадке с непредсказуемыми последствиями.
  • «Защитник» — Хакан прощает брату предательство. Дважды.

Мультфильмы[править]

  • Серия от Warner Bros. про койота Уайла и кукушку-подорожника. Сабж — фирменный стиль койота.
  • Финал одного из выпусков третьей, «джонсовской» линейки «Том и Джерри» (1960-е годы). Действие — как и в ряде других выпусков — происходит на стройке. Мыш Джерри сидит высоко на лесах, а кот Том одержим маниакальным стремлением добраться до своего врага. Том РАЗ ЗА РАЗОМ настырно пытается подбросить себя высоко вверх с помощью самодельных качелей типа «подкидная доска». Это у него РАЗ ЗА РАЗОМ не получается, с трагикомическими последствиями. Обычный кот давно уже был бы мёртв, но Том РАЗ ЗА РАЗОМ регенерирует — и повторяет свои безуспешные попытки. Наконец Джерри, сжалившись над беднягой, своею волей объявляет, что мультфильм кончился.
    • В принципе для Тома это нормальное состояние. А в выпуске «Love That Pup!» — и его широкоформатном римейке «Tops with Pops» — кот это делает буквально.
      • В выпуске «Tee for Two» для этого используются гольфовые клюшки.
  • Один из мультфильмов про Багза Банни. Там Багз оказался на стадионе, где проводились соревнования по гонкам борзых за механическим зайцем, а в данном случае, видимо — зайчихой. Багз принял механическую зайчиху за настоящую и влюбился в неё. Решив спасти её от борзых, он устроил им немало подлянок, и, смог забраться в отсек, куда въезжала механическая зайчиха после окончания гонки. Но когда пытался «сблизиться» с ней (как именно — осталось за кадром) — получал двести двадцать (в буквальном смысле). И, несмотря, на неудачу, впоследствии Багз несколько раз повторял свои попытки — с тем же результатом.
  • «Одуванчик», мультфильм-притча. Сундуки с рубинами и бриллиантами.

Мультсериалы[править]

  • «South Park» — зарабатывать миллионы очень хитрым методом и к концу серии просирать все до цента столь же тупым способом для Картмана добрая традиция.
  • «Miraculous Ladybug» — с обоснуем. ГлавГад Хищная Моль/Бражник черпает силы из того же источника, что и супергерои, и поэтому имеет те же ограничения — не больше одного применения суперспособности за раз. Для единственного исключения потребовалось путешествие во времени.
    • В конце второго сезона он таки придумал хитрый план, как преодолеть это ограничение.
    • Но, если герои накосячат, Чудовище недели себя клонирует в стиле Агента Смита.
  • «Непобедимая команда суперобезьян» — деконструкция сентай-жанра в рамках совместного американо-японского проекта. В 1 сезоне Король-Скелет действительно регулярно насылает монстров недели на Шугазум с предсказуемым результатом. Но во 2 сезоне в его действиях начинает прослеживаться хитрый план, который удаётся сорвать лишь дорогой ценой. В 3 сезоне приходится расхлёбывать последствия той победы, а в последнем 4 сезоне злодеи и вовсе одерживают победу, успешно воскресив Короля-Скелета.
  • Смешарики — в одной из серий Копатыч, в попытке защитить Нюшу, устроил буквальные танцы на граблях. Причём её рассказу о том случае не поверили, а он потом возьми и повтори его!
  • «Новая школа императора»: Изма и Кронк — те ещё мастера спорта международного класса по данной дисциплине. В принципе, Изма втягивает в танцы на граблях (читай «попытки ликвидации Кузко») всех своих напарников, но только Кронк не соскакивает после первого-второго тура. Потому что и сам умело поддерживает накал страстей.
  • My Little Pony: Friendship is Magic — Твайлайт Спаркл раз за разом (из сезона в сезон) зацикливается на разного рода правилах и установках и не может просто взять и оценить ситуацию, чтобы понять, что что-то делает не так, до тех пор, пока всё не заходит слишком далеко. Казалось бы, предполагается, что персонажи в этом сериале регулярно учатся на своих ошибках и становятся лучше, но вот почему-то в этом плане у Твайлайт ну совсем никакого прогресса нет.
    • Помимо упомянутой, очень похоже дело обстоит практически поголовно среди офигительно большого списка персонажей важных и не очень, просто с разным уровнем прикрученности фитилька. Причина — в банальном нежелании сценаристов отступать от коронных «милых слабостей» персонажей, которые обычно и становятся завязками сюжетов для эпизодов (узколобое упрямство ЭйДжей, горделивая опрометчивость Рэйнбоу, застенчивость Флаттершай, незнание меры Пинки Пай, манерность Рэрити, малолетнее ребячество Спайка), поэтому после скрутки фитилька они впоследствии снова его отпускали. И если в первых трёх-четырёх сезонах поступательное развитие всё же шло, то в последующих нить прогресса явно потерялась, и ради оправдания сюжета уже выученные на собственных ошибках уроки стали забываться и переучиваться куда чаще. Картину довершил тот факт, что восьмой и девятый сезон сделаны сильно поредевшей и изменившейся командой как необъявленный мягкий перезапуск со сменой концепции, и с персонажами стали обращаться отчасти как со вновь созданными — в результате даже уже побеждённые было пороки героинь (грызня Эплджек и Рэйнбоу, отсутствие тормозов у Пинки Пай, маниакальное поведение и психозы по пустякам у Твайлайт и т. д.) и второстепенщиков были перепройдены в ускоренном режиме, а сюжетные линии даже отчатсти перепоказаны до того же итога, какой имели к концу сезона седьмого, или вообще обнулены до исходной точки (отношения Селестии и Луны, долгое саморазвитие Метконосцев и т. п.). Получился массовый вынос уже давно оттанцованных граблей на бис, и даже гранд-финал франшизы стал почти дословной сюжетной перетанцовкой финалов 3 и 4 сезонов в одном флаконе, включая и совершаемые персонажами банальные ошибки.
      • Восьмой и девятый сезон повторение танцев на граблях также разыгрывают нередко с яркой подсветкой и шутки ради, на уровне превращения в пародию на самоё себя более ранних изводов. Особенно отметился частый акцент на припадочных неврозах Твайлайт и бездумной неуёмистости Пинки Пай. Педаль в пол уходит в случаях эпизодов, в которых та или иная в который раз выучивают урок и заявляют, что с проблемой покончено, а буквально в следующем вновь предстаёт в исходном виде как завязка для сюжетных передряг, вновь это всё перепроходя.
  • Wunschpunsch — вечное зельеварение, которое, как всегда, не увенчается успехом, и злодеи снова получат наказание от босса.
    • А если бы они еще и сумели варить так чтобы самим не отгрести от собственного заклинания...
  • «Звёздные врата: Бесконечность» — в 23 серии ведется борьба философий «Если долго мучиться — что-нибудь получится» против «Не можешь решить проблему? Найди иной подход для ее решения». Побеждает второе.

Аниме и манга[править]

  • Bishoujo Senshi Sailor Moon: ВСЕ злодеи в сериале. В аниме они больше половины каждого сезона занимаются тем, что посылают X (ёму/кардьана/дроида/даймона/лемура/сейлор X) — кого-то вроде минибосса — чтобы тот достал Y (жизненную энергию/кристалл чистого сердца/зеркало мечты/звёздное семя; во втором сезоне — чтобы не достал, а заразил место тёмной силой) из Z (как правило, обычный человек или — в исключительных случаях — кто-то из сейлор-воинов), после чего огребает от главгероинь — иногда быстро и весело, иногда с какими-то сложностями (тогда обычно приходит кавалерия в лице Такседо Маска). И лишь оставшаяся половина сезона — либо монстры посложнее, которых героини побеждают какой-то новой тактикой, либо собственно сюжет.
  • Pokemon — каждый раз трио команды R умудряются выкрасть Пикачу Эша/любой другой желанный предмет, используя маскировку или ловушку. И каждый раз они проигрывают, потому что вместо того, чтобы делать ноги, они выдают себя, начинают петь свой гимн и сражаться с Эшем, чтобы вновь проиграть и улететь в небеса от удара одной и той же атакой Thunderbolt.
    • В 10 серии 17 сезона Эша спас Маска Блейзикена, а так команда R могла победить.
    • К играм относится не в меньшей степени, так как все боссы вражеских команд, проиграв протагонисту в битве покемонов, продолжают делать это снова и снова, даже не пытаясь остановить его любым другим способом.
  • Code Geass — любимейшее занятие британских военных. Единственный способ, каким они могут победить Лелуша — привезти на поле боя вундервафлю покруче.
    • Субверсия в случае Корнелии — создает все условия, при котором британские войска были разбиты прошлый раз, чем заманивает Зеро… И резко меняет стратегию. Лелуш проигрывает и спасается чудом.
    • Про то, как Ширли после каждой потери памяти влюблялась в ГГ, тоже не забываем. Даже узнав[1] о том, как он сходил на многочисленные свидания с разными ученицами, Ширли всё же не смогла его разлюбить…
  • Captain Harlock (2013) — субверсия: очень, ОЧЕНЬ хотел заглавный персонаж исполнить этот номер, но не сложилось. С прикрученным фитильком, так как финт (использовать штуку, принципов работы которой не знает буквально никто во вселенной, в целях, очень далеких от прямого назначения) планировалось провернуть всего лишь второй раз — но после того, чем закончился первый, стоило головой-то подумать.
  • Ranma 1/2 — Татеваки Куно раз за разом пытается убедить начать встречаться «девушку-с-косичкой» или Аканэ, как карта ляжет (а иногда даже двоих одновременно) и раз за разом получает от них тумаков. Но он не сдаётся, ведь на самом деле они его любят и мечтают встречаться с ним, это негодяй Ранма заставляет их отказываться.
  • Aki Sora — то, как династия уродов Аой доходила до инцеста. Оказывается, каждый раз окружающие презирали пару из брата и сестры, после чего брат уходил, а сестра не могла воспитать своих детей так, чтобы удержать уже их от близкородственного скрещивания.
  • Dragon Ball — Веджета хочет быть самым сильным. Нет, слабовато… Веджета ОБЯЗАН стать сильнейшим саяном во вселенной (а лучше — во всех вселенных) и превзойти Сона Гоку! Вроде уже и подружился со старым соперником, и семью завёл, а идея фикс кочует из арки в арку. Ладно бы Веджета просто качался и периодически покрикивал на Гоку, поддерживая имидж «крутого и сурового мэна»… В стремлении стать первым он зачастую выключает мозг и тупит похлеще главного героя. И ведь не помогает: в кульминационный момент Веджета всё равно отхватит и останется «номером два», а доделывать за ним придётся Гоку.
    • Гоку тоже только время протянул, злодей оказался слишком силён для них обоих. Конечный план изобрёл именно Веджита, вспомнив технику, которой его же и сразили. Что касается граблей, ситуация с Веджитой сильно тянет на аверсию или хотя бы субверсию. Да, в понимании простых людей он ведёт себя не совсем адекватно, но зато и результаты получает впечатляющие. Гоку удавалось обойти его лишь благодаря сказочной моральной чистоте, которая открыла ему доступ к тренировкам на том свете (что в первой, что в последней арке Зета), и вундрвафле гениальной Бульмы. Многие считают глупостью то, что Веджита позволил Целлу стать слишком сильным, но если бы он поступил как трус в своих глазах и закончил бы бой раньше нужного, остался бы он таким же эффективным бойцом? Могли бы они с Гоку прогрессировать, если бы боялись рисков? Ведь и Гоку отдал Целлу сендзу-боб, хотя до недавнего времени не страдал слабоумием. Выходит, и он на месте Веджиты поступил бы так же, конечно, если бы Целлу не требовалось поглощать живых существ.
  • «Маг-целитель, новый старт» — осознанное применение тропа главным героем. Плохие люди делали с ним нехорошие вещи, но он обрёл могущество, вернулся в прошлое, до того, как с ним всё это случилось и… позволил плохим людям снова сотворить с ним всякое, дабы было за что мстить.
  • Watashi no Oshi wa Akuyaku Reijou - типичная злодейка отомэ Клэр с завидным упорством раз за разом пытается делать Рэй всевозможные гадости, несмотря на то, что Рэй принимает их за знаки внимания и оборачивает неожиданным образом и даже против самой Клэр (облила водой - обняла ее в поисках тепла). Пытающимся отговорить от продолжения подружкам Кэр лишь говорит, что будет дожимать Рэй, пока та наконец не признает поражение и не расплачется.

Видеоигры[править]

  • Общий пример: многие битвы с боссами, когда босс получает урон, допустив какую-нибудь ошибку. Он её и дальше будет совершать, а игрок будет этим пользоваться. Аверсии весьма редки.
    • Допустимая жанровая условность же. Босс в 99 % случаев намного сильнее, чем даже самый прокачанный персонаж игрока на момент встречи с ним. Если он не будет совершать ошибку, то станет непобедимым, а это никому не нужно (если босс не является мясными воротами, конечно).
    • Пример намеренной аверсии с подсветкой — бой с мистером Фризом в Batman: Arkham City. После каждой успешной атаки Фриз говорит что-то в духе «Неплохо, но больше на это я не куплюсь». Приходится бить другой атакой. Потом третьей, четвёртой и так до тех пор, пока у Бэтмена не закончатся идеи и бесконечный пояс, а у Фриза — полоска хп.
  • XCOM. Вся серия, со всеми вариациями и спиноффами. Послали на Землю тарелку с небольшим отрядом и его перебило местное сопротивление? Ну пошлём чуть побольше тарелку и отряд. И всё! По началу какие-то шансы успеха такая тактика ещё имеет. Ближе к концу игры пришельцы уже очевидно сливают вчистую и только снабжают игрока импортными ресурсами. Но тактику не пересматривают никак. Что забавно, XCOM2 с самого начала показывает, что такая тактика очень эффективна.
    • Разве? Вроде как из флешбэков Командующего и архивов в XCOM 2 ясно, что пришельцы, потеряв пару тарелочек, начали именно что полномасштабное вторжение с прибытием материнского корабля.
    • Обоснуй для оригинальной версии: у инопланетян так же туго с бюджетом, как и у игрока, и их цель — захватить планету «малой кровью», без полномасштабного вторжения. В игре «тарелки с небольшими отрядами» — это разведчики, исследователи и фуражиры, а основной план пришельцев — устраивать акции устрашения, паралельно внедряясь в правительства, чтобы убеждать одну страну за другой отказаться от финансирования X-Com и заключить пакт с инопланетянами.
      • В некоторых играх по мотивам (в Xenonauts, например) есть более логичные объяснения — например, что вторгается не огромная инопланетная империя целиком, а отдельные представители, которые только под конец вызывают подкрепления.
  • Mass Effect — эпичнейший пример. В течение миллиарда лет каждая новая цивилизация начинала развиваться вдоль цепи ретрансляторов, находила Цитадель, обживала её, превращая в столицу, но толком не исследовала принцип её работы, и становилась жертвой Жнецов, которые каждые 50 000 лет вторгались в Галактику через главный ретранслятор — ту самую Цитадель, парализовывали цивилизацию, завладевали всеми её архивами и продолжали жатву вдоль всей цепочки ретрансляторов. Это повторялось, как получается, около двадцати тысяч раз. Не многовато ли, даже если учесть, что бОльшая часть этих цивилизаций не ожидала пришествия Жнецов, а если ожидала, то не успевала ничего сделать?
    • История происхождения Жнецов еще смешнее: их создатели, Левиафаны, правили Галактикой, и заметили, что рано или поздно любая цивилизация создает ИИ, который закатывает восстание машин (как это согласуется с тем, что они тотально контролировали народы Галактики — уже другой вопрос). И как же они решили решить эту проблему? Создали ИИ и поручили ему придумать за них. Он и придумал…
    • Катализатор тоже хорош. Ему, судя по концовке, было достаточно самому построить этот Горн и создать полукиборга, чтобы по его образу и подобию пропатчить всех в Галактике... Нет, лучше миллиард лет устраивать одни и те же Жатвы, причем не из злобности, а потому что другого выхода не было.
      • Автору правки кажется, что в данном конкретном случае Катализатор не виноват. Его просто так криво запрограммировали Левиафаны.
  • В последние минуты Torment: Tides of Numenera выясняется, что Скорбь — результат совершенно идентичного танца.
  • Fallout: New Vegas. Совершив некоторое количество преступлений против НКР или Легиона Цезаря, протагонист становится целью охоты специальных расстрельных групп, высылаемых пострадавшей организацией на его ликвидацию. Чтобы выжить, ГГ вынужден давать отпор и уничтожать нападающих. Но похоже, что военные не делают никаких выводов из своих неудач, поскольку день за днём… высылают в точности такой же отряд, повторяя один и тот же сценарий, не жалея ни людей, ни средств. Даже засады устраиваются в одних и тех же местах. И если с развитием персонажа уровень и экипировка преследователей хотя бы становятся лучше, то их численность и качество самих операций на протяжении всей игры остаются без изменений. Немыслимое расточительство, с какой бы стороны ни смотреть.
    • По мнению Улисса, танцем на граблях является само существование государств и организаций послевоенной Америки, копирующих устройство довоенного мира. По его мнению, мир спасёт только та нация, которая зародится с новой идеей. А НКР, копия довоенной Америки, Легион, копия довоенного Китая, ряженая под римлян, мистер Хаус, всё не желающий расставаться с довоенным Вегасом, Братство Стали, одержимое накопительством технологий — у них у всех нет будущего.
  • Fallout 4 — история Братства Стали. В сюжете Fallout 3 действующая на Восточном побережье часть ордена была реформирована дальновидным старейшиной, который осознал, что главная часть ордена на Западном тотально загнила и в итоге была почти полностью уничтожена из-за догматичного ксенофобского изоляционизма. На момент Fallout 4 старейшина уже умер, а наследник (при деятельном участии старших ретроградов) зафанател именно от порядков Братства с Западного побережья и поворот направо на 90 % отыграл назад. Как итог — одна из наименее приятных фракций в игре, с большой вероятностью кончить так же, как и Западное Братство.
  • Марио же. Зло подсвечено в пародиях вроде «Злой злой Марио» — «Да какого члена?! Тебя что, заводит, когда тебя постоянно похищают?!»
  • Dota 2 — шаблонное поведение плохих саппортов. Прятаться в очевидных местах, лезть на возвышенность, понимая, что съедят… Однажды автор этих строк снял в одном месте пять вардов — я тратил 75 на синий вард, снимал обзор и получал более 200. Враг тратил 75 на синий вард (в том патче жёлтые были бесплатны, а снятие синего не давало золота никогда) и восстанавливал обзор, повторить ещё 4 раза.
  • Otaku’s Fantasy 2 — да весь сюжет, можно сказать. У нашего ГГ есть способность не просто возрождаться, а становиться сильнее после каждого возрождения (это, собственно, единственный способ прокачки, наверное разрабы решили дать по ебалу любителям No Death). И ладно то, что поначалу до врагинь плоховато это доходит, но когда всё-таки доходит, становится ещё смешнее. И ведь у них куча возможностей просто обезвредить гада (вплоть до окаменения), а потом думать, что-же делать с этим гадом. А в самом-самом конце, после финальной битвы, это оборачивается знатной субверсией.
  • Grand Theft Auto IV — в ходе основного сюжета Нико похищает Грейси Анчелотти, дабы потом семейка МакРири сумела поиметь с этого немалый выкуп от её мафиозного папаши. В ходе этого похищения темпераментная Грейси активно сопротивляется, кричит, лупит Нико и вырывает руль из его рук, из-за чего у последнего лопается терпение и он её нокаутирует ударом по башке. Немногим позже Луис Лопес и гей Тони выкупают Грейси за заветный мешочек с бриллиантами — и уже в сюжетке The Ballad of Gay Tony, где приходится играть за этого самого Луиса, мы видим, как разъярённая Грейси точно так же начинает кричать и лупить Луиса, везущего её на катере, за то, что тот не расправился с её похитителями… и точно так же закономерно получает нокаутирующий удар по башке.
  • World of Warcraft — Попытки Близзарда в сюжет для дополнений с каждым заходом всё ярче демонстрируют богатейшие залежи граблей в мире действия.
    • The Burning Crusade: Заметно повторяет ряд сюжетных линий аддона к Warcraft III: The Frozen Throne, особо в отношении Иллидана. Опять герои борются не с теми и зазря так ненавидят антизлодея Иллидашу, а настоящая угроза всё это время была где-то ещё, и Иллидан-то против неё тоже боролся.
    • Wrath of the Lich King: Тут фракции-протагонисты в основном пляшут на граблях пустой вражды друг против друга перед лицом куда большей общей угрозы, мешающей их союзу и вынуждающей становиться на первую роль нейтральных-добрых паладинов Рассвета в паре с повернувшими направо рыцарями смерти.
    • Cataclysm: Орда откатывается назад почти до злодейского состояния Warcraft II и вновь начинает путь переучивания уроков, ставших одной из главных сюжетных линий культовой Warcraft III. Ночные эльфы вновь, как и в Warcraft III, отовариваются Ордой и становятся для неё «донорами» территорий.
    • Mists of Pandaria: С грацией сонного слона-эквилибриста отыгрывается мораль «надо драться не друг с другом, а против общих угроз» — финальная сюжетная линия как Warcraft III, так и первого и второго дополнений. В Орде перепроходится сюжетня линия Грома Адского Крика со впадением вождя и верных ему в варварское злодейство (теперь ещё и с нацистскими замашками) и искуплением сего кровью — тут грабли достаются также и Альянсу, вновь отказывающемуся добивать Орду после победы над ней. С Джайной в турборежиме перезапускается сюжетная линия «порочного круга» кровной ненависти людей и орков, уже отыгранная в TFT её отцом с личным её участием.
    • Warlords of Draenor: Затишье в вечной грызне между Ордой и Альянсом, но «выручают» местные народы альт-Дренора и унаследованный от Mists злой (бывший) вождь Орды, за которым опять приходится гоняться.
    • Legion: Опять зашкаливающее недопонимание и нарастание вражды между Ордой и Альянсом, приводящие к катастрофе. Опять, как в Cataclysm, Орда получает тёмно-серого вождя с плавным скатыванием в чёрный. Опять столь же грациозное вдалбливание морали «надо драться не друг с другом, а против общих угроз» и «тьма не есть зло, свет не есть добро» (последнее для Варкрафта вообще не новшество, а норма жизни и основа внутрифракционных тёрок и межгосударственных стычек).
    • Battle for Azeroth: Как в Mists of Pandaria, вождь Орды скатывается в прямое злодейство, и Орда в основном туда же, и начинают промышлять терактами и массовыми военными преступлениями. Как в Mists of Pandaria, перепроходится сюжет с Джайной и кровной ненавистью людей и орков. Как и в Cataclysm, ночные эльфы опять отхватывают у Орды и вообще теряют большинство своих территорий; как и в Warcraft III, сгорает их любимое мировое древо, с огромными ценностными и численными потерями. Как в Mists of Pandaria, злой вождь кидает Орду и впадает в варварское злодейство, Альянс помогает вождя победить, и Орда оказывается на правах побеждённой, но Альянс её «отпускает».
    • Shadowlands: На момент правки ещё не вышел, но уже известно, что как и в Warlords of Draenor, злой бывший вождь Орды сбегает в параллельный мир с помощью хитрого юзанья артефакта, пытаясь стать ещё круче, чем ранее, и заставляет за собой следовать силы из мира основного. Как и в Warlords of Draenor, в новом мире злой бывший вождь становится одним из главарей-драконов очередных сил зла. Однако здесь количество потенциальных граблей особо впечатляет, поскольку новый мир есть мир загробный, и погибшие и убитые в ходе сюжетов франшизы персонажи находятся в нём в полной готовности к танцам.

Настольные игры[править]

« Он шёл на Одессу, а вышел к Херсону

Ходила-бродила одна группа по лесу. Дорогу она знала так себе, и неудивительно, что однажды на перекрестке трех дорог она попала в засаду — хорошо организованную, превосходящую отряд в боевой мощи. Однако группа была к этому готова — у неё было средство «экстренного отступления», так что она вышла из этой стычки не только живая, но и без потерь. Увы, расставание было недолгим: через пару дней команда вышла… на ту же засаду, но по другой дороге перекрёстка. На этот раз на поле боя осталась пара тел юных героев, остальные вовремя перешли к плану «Б». И в этом, в принципе, тоже нет ничего удивительного. Беда в том, что это был перекресток трёх дорог. И еще дня через три команда вышла на любимую засаду с третьей стороны. Тут-то и настал ей печальный, но вполне заслуженный конец.

»
— Ричард Псмит
  • Warhammer 40000 — по мнению ряда фанатов, чёрные крестовые походы Аббадна Абаддона представляют собой эталонный сабж. Впрочем, последнему нравится сам процесс. А в свежем бэке с падением Кадии все эти походы приобретают совершенно другую окраску — у Осквернителя просто куча времени в запасе и поэтому он играл «вдолгую». Только нелёгкий союз с Некронами позволил хоть как-то спасти положение.
    • Если читать бэк внимательно, выяснится, что у Абаддона был серёзный повод намеренно запороть такое количество вылазок. В его положении любой «триумф» может обернуться внезапным повышением до демонпринца. Разумеется многие военначальники хаоситов только о том и мечтают. Вот только после такого повышения свои планы особо не пораскручиваешь — будешь вынужден следовать воле Четвёрки (это если получил «добро» от всех сразу, а не от кого-то одного). Потому у Абаддона был серьёзный повод провести кампанию максимально НЕ триумфально, чтобы после неё может было перейти к следующей части плана.

Прочее[править]

  • Трансформеры. Hasbro как-то заявили, что Юникрон, воплощение зла этой мультивселенной, существует во всех альернативных вселенных разом. То есть, начиная с первой полнометражки G1 и во всех последующих воплощениях, будь то другие сериалы или комиксы, это не разные версии персонала Юникрона, а один и тот же Юникрон. Из чего следует, что этот «бог» каждый гребанный раз, уже потерпев поражение в одной вселенной, повторяет одни и те же ошибки в других, снова и снова, из раза в раз. Каждый раз он действует либо в одиночку, либо насильно заставляя других на него работать, что закономерно приводит либо к предательству угнетаемых слуг, либо объединения всех против Юникрона. И каждый раз он действует напролом, надеясь задавить врагов своей превосходящей мощью, вместо того чтобы попробовать как-то скрытно добиться цели (например, не объявлять на весь космос, что собирается уничтожить Матрицу Лидерства, а тихонько выждать момент и неожиданно добиться своего.) Единственное известное автору правки исключение — сериал Трансформеры Армада, где он создал преданного слугу, который как раз тихо и незаметно действовал, прыгая из лагеря автоботов к десептиконам. Но даже здесь такой «партизанский» подход продлился лишь до возрождения тела Юникрона — как только его металлическая туша вновь была на ходу, он опять поперся в лобовую атаку. Ничему жизнь не учит.

Реальная жизнь[править]

  • Классика жанра: в одном и том же помещении (или рядом) из года в год стабильно открывается [вставить тип бизнеса], работает пару месяцев и закрывается. Через некоторое время все повторяется. И почему-то никто из бизнесменов не хочет опросить местных или хотя бы посмотреть архив 2Гис или гугл-карт и понять, что его проект тут не попрет.
  • Пожалуй единственный, воистину эпичный случай, достойный упоминания — это советская программа Н1, а точнее, первая ступень этой монструозной ракеты. Суть: охрененно здоровенная ракета, которая могла бы послать человека на Луну, на Марс или Венеру, или вытащить очень много груза на орбиту. В принципе, звучит разумно. Однако, фатальный недостаток конструкции привел к тому, что ракета взорвалась. Вы думаете, конструкторы определили причину, переработали конструкцию, устранили недостаток? Да чёрта с два! Они сделали ещё одну, и она тоже взорвалась. Вы думаете, они сделали какие-то выводы? Ну да, они добавили туда ещё больше двигателей и запретили ей падать на стартовый стол. В результате она всё равно взорвалась. Вы, наверное, думаете, им надоело? Конечно же, нет, взрывающиеся ракеты — это очень круто, поэтому они сделали ещё одну, напихали туда побольше датчиков и запустили. Разумеется, она тоже взорвалась, хотя этого можно было избежать, если бы автоматика предусматривала аварийное разделение и продолжение полёта (как это делают почти все кербалы). Итоги: рекорд самого мощного неядерного взрыва в истории человечества, разрушенный стартовый стол, ущерб для репутации конструкторов и тому подобное (плюс полезные научные данные о раскручивании ракеты в полёте, расколбас слишком длинных частей и тому подобное — что сильно обезопасило ракеты будущего). А, ну да, и урок для всего человечества: пуск ракеты с тридцатью двигателями на первой ступени без предварительных испытаний — это не безудержный оптимизм, а безнадёжный идиотизм. Причины этого маразма были отчасти политическими (конструкторов нещадно гнали, дабы опять быть первее американцев), а отчасти экономическими — промышленность ниасилила производство больших и мощных двигателей в такие короткие сроки, а потому возникла идея сделать то же самое, но используя много маленьких движков, которых наклепали дофига и больше. Для сравнения: американский «Сатурн-5» взлетал всего на пяти огромных двигателях F-1, первую ступень тщательно испытывали наземным прожигом, и то потом проблемы с резонансами были.
    В наше время есть Falcon Heavy с 27 двигателями, но он по сути состоит из трёх Falcon-9, облётанных вдоль и поперёк. Так что проблема «Н-1» была не в количестве двигателей, а в общей недопиленности — спешка к добру не приводит.
    • В данном случае есть обоснуй (и совершенно реальный): это эпизод «Лунной гонки», когда необходимо было высадиться на Луну раньше американцев. Всем конструкторам было понятно, что нормальным образом не успеть, поэтому оставалось только пробовать наугад — вдруг полетит. Не полетело. Как только стало понятно, что все, опоздали, проект «Н-1» тут же был свернут.
    • смеху ради: в 30х годах существовал проект ещё более эпичной по уровню идиотии в конструкции проект ракеты — две тысячи с гаком твердотопливных ускорителей первой ступени с механическим управлением. Честь сего принадлежит британцам. По понятной причине (изобретатели не смогли ответить на вопрос «как нам избежать того, что неминуемо случится с Н1 через тридцать лет»), так и остался на бумаге. В те времена нормальных жидкостных реактивных двигателей, электронной автоматики и прочей матчасти ещё не было, отсюда и странное решение.
    • Школьный трындёж. Ибо недостатки определялись и правились. Что приводило к ситуациям вплоть до «причиной аварии послужило добавленное противоаварийное устройство». Другое дело, что разработчики изначально взяв концепцию с недостатками очутились в цейтноте, когда кажется что трясти дерево дальше будет результативнее, чем выращивать с нуля другое, более удобное.
  • А первая мягкая посадка советской автоматической станции на Луну была осуществлена в общей сложности с двенадцатой попытки. До неё были три аварии ракет-носителей, три аварии разгонных блоков, один промах мимо Луны и четыре аварии тормозной установки. Не менее эпично.
    • Тут вернее, особенно если вспомнить что несколько аварий РН было по причине отказа одного и того же преобразователя напряжения, не приспособленного для работы в вакууме.
      • Самое смешное, читать мемуары Чертока, где он приводит слова конструктора того самого преобразователя, к которому решили обратиться за консультацией… Но, да, если кратко: «я его не для работы в вакууме разрабатывал».
  • Как метко выразился Мавроди, «Лох не мамонт»:
    • Уж сколько раз писали про предоплату на киви продавцу с авито…
    • В 2018 году многие успешные предприниматели вложили деньги в финансовую пирамиду «Кэшбери». При этом в народе до сих пор сохранилась память об МММ, которая представляла из себя ровно то же самое, только с большим размахом. Причем большая часть вкладчиков была непосредственными свидетелями, а то и участниками тех событий.
      • Педаль в пол — пирамида МММ-2011. Под тем же названием, с тем же руководителем и прямо заявляющая: «ДА, МЫ ФИНАНСОВАЯ ПИРАМИДА!». Туда правда вложились уже не простые лохи, а в основном опытные финансисты, которые рассчитывали успеть вовремя высунуть.
        • "В этот раз биткоин точно не упадёт в 4 раза за сутки из-за чьего-то твита, это точно!"
  • Некоторые люди, которые принципиально не ходят на выборы, воспринимают как троп тех, кто на выборы ходит или, по крайней мере, тех, кто голосует за определённых кандидатов.
    • В основном так воспринимают не те, кто не ходит на выборы, а те, кто голосуют за альтернативных кандидатов. «Хватит выбирать Того-кого-нельзя-называть! Выберите нашего кандидата, и он все мигом разрулит!».
      • То же самое противники думают и о цветных революциях. Например, о протестах в б/уССР 2004 и 2014 годов.
      • Там где цветных революций не случилось, под троп подходит работа оппозиций. За что бы не пытались бороться, власть предержащие дают им по суслам и делают наоборот. Может быть пора сменить тактику? Боролись бы тогда за противоположное в надежде что власти скажут «хорошие сапоги, надо брать»?
  • Попытки спамеров заливать под видом статьи один и тот же текст много раз.
  • Циклы мировой экономики.

Примечания[править]

  1. Хотя это было неправдой, так как на свидания ходила Сайоко