Танк-приманка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Танк-приманка — психологический приём, упрощающий танкование живого врага, на которого игровые механики провокации по понятным причинам не действуют. Суть его состоит в том, чтобы заставить противника упустить приоритетную цель (грубо говоря, нарушить правило «первым бей медика, вторым бей магика») посредством вызывания у него «ой, бл...» или хотя бы «Когда же ты сдохнешь». Именно поэтому танки, не являясь самыми опасными персонажами в команде, почти всегда оказываются самыми большими и страшными на вид, а традиционная хлипкость магов и шустриков только усиливает эффект.

В чистом виде этот приём работает только против тех, кто о нём не в курсе и не знает реального расклада сил. А более сложные варианты могут предполагать садистский выбор: если не выбить танка первым, он может посадить в станлок или будет всячески осложнять убийство остальных, закрывая их щитом, переводя на себя урон и так далее. Или же просто сам представляет не менее реальную опасность. Автономные танки, кстати, могут функционировать именно на принципе приманки, поскольку неубиваемость — это их первоочередное свойство. См. также «молот и наковальня»: «наковальня» должна навязать противнику бой так, чтобы он оказался не готов к удару «молота» и, естественно, держаться до этого момента.

Примеры[править]

Внимание: эта статья не об абилках провокации, а наоборот о том, как работают танки без них. Абилки просьба писать в статью «тактическая дразнилка».

Литература[править]

  • Каноничный гамбит Арагорна именно таков: план А представляет собой попытку собрать десболл из всего, что осталось, и двинуть его на врага, а план Б — крошечный отрядик с чем-то антизлодейским, который должен проскочить под шумок.
  • Исполнено в аналогичной манере в «Гарри Поттере».

Видеоигры[править]

  • Darkest Dungeon — игроку такое провернуть не удастся: ИИ здесь в курсе насчёт медиков и магиков. Зато, поскольку негласный девиз игры «Я побит, начну сначала», враги подобного класса в достатке:
    • Большинство двухслотовых головорезов. Да, они составляют львиную долю урона в паке, но пока вы будете их ковырять, остальные двое будут делать свои ходы как ни в чём не бывало, нанося урон или стакая стресс.
    • Шевалье из Багрового двора. Аналогичны двухслотовым головорезам других локаций и вообще являются скальными наездниками.
    • Котёл карги. Каждый раз вытаскивать героя из котла и тратить на это ходы нет смысла, а лучше собрать достаточно дамажный отряд, который убьёт её втроём прежде, чем товарищ сварится.
    • Прислуга Коллекционера. Да, они сильны, но пытаться убивать их всех бесполезно, поскольку если нет хотя бы одной головы, босс в свой ход вызовет новую и таким образом бой продолжится. Так что выбивают обычно только головы разбойников, наносящие урон, а остальные ходы тратят на босса.
    • А вот в случае с пушкой более рискованным считается игнорирование прислуги. Этот босс — эталонная губка для пуль и самый нудный из всех. Если убить канонира прежде, чем он сделает свой ход, пушка в свой вызовет нового и от нуля до двух бандитов в придачу. Соответственно, один герой ваншотит канонира, ещё один-два расправляются с бандитами, а потом если что-то останется, вложить в самого босса, который ничего не сможет сделать кроме как позвать свиту снова. Уныло, но безопасно. И более эффективно с введением свойства бронебойности.
    • Шамблер тоже, потому что если не убивать призываемую мелочь по кд, она с каждой атакой будет разбафываться и достигнет в итоге запредельных характеристик.
    • Инверсия — поросёнок Уилбур. Если переоценить его роль и убить, то большой и страшный хряк, который раньше бил по его указке, начнёт дубасить по всем и сразу.
  • Paladins — Терминус. Здоровенный каменный мужик с не менее большим топором, убивающий любого не-танка с трёх ударов… в шутере, где его очень легко кайтить. Так что команда должна действовать пока враги увлечены убеганием от танка. Точно так же Макоа в ульте превращается в тупо вагон хп с сильной атакой ближнего боя.
    • Рукус, особенно после нерфа его защитных абилок. Дакка — тоже достаточно надёжный способ действовать на нервы.
  • Company of Heroes — возможно реализовать в немецкой армии благодаря наличию таких хтонических бронированных чудищ, как «Королевский Тигр» и «Ягдпантера». Пока враг остервенело выкатывает на охоту за кошачьим заопарком всю свою противотанковую оборону, к его базе втихомолку едет пара-тройка «Голиафов».
  • Supreme Commander: ваш первый юнит — это ОБЧР, который раз в пять больше начального танчика и раз в двадцать круче. А кроме того, его потеря приводит к поражению, так что суммарная угроза от БМК равна угрозе от всей остальной армии. Поэтому в ранней игре командиром выманивают вражескую армию и расстреливают своей, пока она пытается снять эти десять тысяч хп. Командир потом регенерирует бесплатно, а войска бесплатно не отстроить.
    • В поздней игре — запуск десболла истребителей напрямую в аналогичный вражеский. Пока враг увлечён микроконтролем для получения, несомненно, важного воздушного преимущества, может произойти всё, что угодно — от десболла бомбардировщиков с другого направления до телепортации вражеского командира на базу. Иногда даже запускают что-то важное непосредственно внутри этой толпы истребителей, где на него может быть тупо невозможно кликнуть, а сами по себе юниты будут стрелять куда попало.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — карнифексы у тиранид. Особенно в четвёртой редакции, где их можно было сделать нереально дешёвыми. Также на эту роль подходит любой юнит сходного класса, например, эльдарский ОБЧР.
    • Но с пятой редакции с карнифексом субверсия: его сильно понерфили. Ну а что, новые-то миньки продавать надо, а карнифексы у всех игроков тиранидами уже есть…
    • Часто встречается в виде вставления на стол двух равно-опасных отрядов (например один стреляющий, а второй ближнего боя), можно и больше, но за редким исключением, это дорого. Каких именно зависит от армии. При этом противник вынужден концентрироваться на одной цели иначе просто не нанесет достаточно урона при разделении огня.
    • Примерно так Хорус разбил орков на Улланоре: сначала отправил несколько легионов на границы их мини-империи чтобы связать большую часть орды боем там, а затем прорвался в логово варбосса и убил его, на чём империя благополучно закончилась.