Так мрачно, что уже пофиг

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Too Bleak, Stopped Caring, Darkness-Induced Audience Apathy. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Eat crayons.pngНа вкус и цвет все фломастеры разные
Эта статья описывает явление так называемой вкусовщины. То есть, наличие или отсутствие этого явления в значительной степени зависит от мнения аудитории. Пожалуйста, помещайте примеры этого явления в статьи о собственно данном явлении.

Конфликт, как известно, источник драмы. Без него не будет механизма, который заставит персонажей двигаться, а сюжет — развиваться. Однако правило драмы следует применять с осторожностью, потому что если увлечься деланием произведения темнее и острее, наворотить слишком концентрированных и безысходных страданий, получится одноногая собачка и так мрачно, что уже пофиг.

Этот эффект возникает, когда аудитории без разницы, каким образом разрешится конфликт произведения. Сеттинг — суровая и безвыходная мир-помойка, покрашенная во все оттенки чёрного, где борется исключительно зло против зла и зло против небытия, герои являются таковыми только по словам автора, ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным, непобеждаемый злодей действительно непобедим, а весь прогресс обязательно испортит и отберёт дьявол из машины. В общем, на кону, считай, ничего нет. Может казаться, что победа какой-либо стороны имеет значение, но на самом деле аудитории предоставлен садистский выбор из нескольких одинаково больших зол. И если всё в любом случае кончится плохо, то зачем вообще на это смотреть?

С прикрученным фитильком — если всё ещё можно болеть за Империю, в смысле, за любую из них. Или когда переборщили с чернушностью лишь одного элемента. К примеру, слишком мрачное прошлое, которое уже не трогает даже при появлении новых штрихов, но всё ещё интересное и неоднозначное настоящее. Или победа героев невозможна, но персонажи могут выжить и быть счастливыми, и эта линия оказывается в центре внимания. А может быть и вовсе внутримировой пример, когда сами персонажи уже не способны реагировать на творящуюся вокруг чернуху, максимум заявляя «к этому привыкаешь».

Частый атрибут чернухи и её эстетической разновидности — нуара, показа реальных сеттингов в мрачных тонах (например, гулаги и рабы и навозные века), а также самых хардкорных образцов тёмного фентези и антиутопий, в которых обречено любое сопротивление тёмному властелину или кровавой диктатуре соответственно.

Причины и следствия[править]

Где встречается[править]

  • Немало произведений, посвящённых реальным трагедиям различных народов (например, Холокосту, голоду в СССР, зверствам одной или нескольких сторон во время войн, массовым репрессиям), если авторы не знают меры в драме. Понятно, что гибель невинных людей — это плохо. Но когда количество жертв непомерно преувеличивается, их страдания смакуются, а исполнители подаются как какие-то сказочные злодеи или озлобленные неудачники, это вызывает недоверие и шутки про «А ещё они детей ели» и «Миллиарда расстрелянных лично [вставить имя правителя]»
    • Шутки ради — «В чёрном-чёрном городе, в чёрном-чёрном доме, в чёрной-чёрной комнате сидит чёрный-чёрный человек и говорит : "Больше никогда не буду заправлять картриджи для принтера самостоятельно!»

Литература[править]

  • Кафка, «Замок» — о бессмысленной и беспощадной мозговывихивающей бюрократии, причём настолько жуткой, что сам автор не смог дописать[1]. Однако это произведение имело изрядное количество подражаний, которые, соответственно, тоже склонны вызывать такую реакцию.
  • Многие произведения Оскара Уайльда (за исключением нескольких комедий), «Саломея».
  • Михаил Салтыков-Щедрин, «Господа Головлёвы».
  • Донасьен Альфонс Франсуа де Сад «Жюстина, или Несчастья добродетели» — сначала «когда же начнётся порнуха?!», потом порнухи-истязаний-убийств-богохульств столько, что основной реакцией становится «шо, опять?..»
  • «Атлант расправил плечи» — с прикрученным фитильком: как бы герои не дрыгались, спасти систему явно невозможно, но вот судьба их самих ещё неоднозначна и вызывает интерес. Утешает лишь то, что сеттинг представлен как реал, но не является таковым.
  • «Песнь Льда и Огня» знают именно за это: испорченные аристократы, игры престолов, внезапные и беспорядочные смерти персонажей… На самом деле это, конечно, не так — в книге много антигероев и есть даже чистые герои, а сеттинг «типа я Средневековье» намекает, что в итоге всё устаканится. И тут же ужас у холодильника: в нашем-то мире что-то не отмечены именно такие явления, как в описываемом сеттинге; а на Планетосе есть и решительные культисты вроде сатанистских и лавкрафтианских, и магия крови, и нежить/некромантия, и драконы (которых сам же автор подаёт как аналог ядерного оружия — аналогов которому в реальном Средневековье, помнится, не было)… Даже когда, при активной помощи всяких там Железных Банков, всё «типа устаканится», лордов и рабов не останется и всюду начнётся «капиталистический рай» — не будет ли это «сменой шила на мыло», при которой будут по-прежнему процветать Безликие, рглориане, асшайцы и пр., только, может быть, под другими вывесками?.
    • Зигзаг: даже если не беспокоиться о постканоне (далёком будущем Планетоса), а сосредоточиться на каноне — всё равно в сюжете (и книжного первоисточника и экранизации) столько мрачнухи и шокирующих сцен, столько мерзавцев и упорото-неоднозначных личностей, так мастерски местами нагнетается беспросветность, что тянет как-то абстрагироваться, «психологически защититься», высмеивать и пародировать сюжетные ходы и персонажей, сочинять про них весёлые анекдоты… Изрядная часть фандома этим, собственно, и занята.
  • «Второй Апокалипсис» как бы не выжимает педаль на Ту Сторону, особенно вторая трилогия/тетралогия, где полные чудовища воюют против полных чудовищ за право определить, кто будет диктовать условия конца света. И да, в любом случае итог кошмарный. Можно разве что соболезновать пушечному мясу во всём этом непотребстве.
    • Ну, справедливости ради, там есть еще несколько героев, которым можно сочувствовать, и семеро (с половиной) из них даже живы на момент окончания крайней книги.
  • И цикл «Земной Круг» Аберкромби — в ту же степь. Но он хотя бы про людей, а не Чу-Чу.
  • Кормак Маккарти, «Дорога» — вокруг всё настолько плохо и безнадёжно, что эмоциональное восприятие проблем главных героев притупляется, какими бы они ни были.
  • Арчибальд Кронин, «Замок Броуди» — главный герой последовательно и планомерно уничтожает собственную жизнь и разрушает семью за счёт своих исключительно низких моральных качеств. Живое воплощение тропа «От плохого к ужасному», начисто отбивающее желание узнать, чем всё это кончится и удастся ли хоть кому-то из его домочадцев вырваться из этого ада.
    • Ну и Томас Гарди (Харди), «Тэсс из рода Д’Эббервилей».
  • Фёдор Сологуб «Мелкий бес» — роман, с одной стороны, настолько морально чёрный с редкими вкраплениями серого, а с другой стороны настолько событийно обыденно-серый, что хочется только, чтобы это побыстрее закончилось хоть чем-нибудь.
  • Людо ван Экхаут, «Молчать нельзя» и «Это было в Дахау». Автор — бывший узник Освенцима. Соответственно, знал, о чем писал. Но не смотря на его заверения в предисловии, что все описанное в книге есть правда, доверия у читателя не возникает. Краски сгущены без меры, описанные ужасы уже не пугают, ибо попахивают абсурдом. Даже, если автор действительно ничего не придумал, ему стоило бы более умело распоряжаться доступным ему благодаря горькому жизненному опыту материалом. И разумеется не превращать книги, заявленные как обвинение и откровение, в остросюжетные триллеры на тему концлагерей.
  • В Коньково мерзкая погода Олега Дивова — собственно, весь юмор строится на чернушной чернухе.

Кино[править]

  • «Звёздный десант»: земная армия отличилась идиотизмом, космическая саранча — идиотизмом вопиющим: Жуки воюют трупозакидательским методом и даже бездарнее, хотя танки, зенитки и авиация здесь есть только у них[2]. Впрочем, некоторые над этим могут поржать, что, по признанию режиссёра, и было целью.
  • «Трудно быть богом» Германа — а тут персонажи теряются на фоне обильных физиологических субстанций. И на фоне злоупотребления тропом «Мир сквозь чёрные очки». В первоисточнике планета Цуринаку — далеко не санаторий (мягко говоря!), но ТАКОЕ настроение в книге всё же не царит. Стругацкие тщательно создавали контраст между ужасными и прекрасными сторонами Арканара: тут есть фанатики, грязь, средневековые дебилы — но есть и верные идеалам поэты, учёные, прекрасные девушки, верные друзья. Режиссёр всю прекрасную сторону измазал так, что непонятно, за что и против чего в таком случае борется Румата.
  • «Звёздные войны» — именно так многие фанаты старой Расширенной Вселенной воспринимают новую от Диснея. Болеть за Империю и, тем более, за Первый и Последний Ордена, теперь невозможно, так как она стала воплощением тропа Тупой злой, а повстанцы и джедаи мало того, что стали ещё более морально сомнительными типами (они и в старой версии были не ангелами, просто раньше это старались хотя бы на большом экране не показывать), так ещё умудрились продолбать все полимеры на ровном месте. Конечно, и РВ не без греха, но в новой вселенной от Диснея бывает дыр как бы не больше, а главное — все какое-то аляповое и натянутое…
  • «Служили два товарища» — какую-то симпатию вызывают герой Янковского и герой Высоцкого, но из победы киношных красных не выйдет ничего хорошего для страны, а белые обречены. В финале герой Янковского гибнет, а по герою Быкова отчетливо видно, почему красная Россия будет мрачным местом: ее возглавят вот такие вот мелочные приспособленцы.

Телесериалы[править]

  • Родина- все попытки героев изменить мир к лучшему провалились. Все жертвы были зря. Если в Иране и России ситуация не изменилась (хотя русские избавились от всех агентов ЦРУ в стране), то ситуация в США и Афганистане только ухудшилась. Кэрри и Сол полностью разрушили свою личную жизнь.
  • Черное зеркало- первые три сезона давят педаль в пол.

Мультфильмы[править]

  • «Принц Египта», не стремясь особенно осветлить Библию (точно меньше, чем это было с мифами о Геркулесе), получил в итоге угнетающего евреев злого фараона с одной стороны, террориста Яхве с его казнями с другой и невинных беспомощных египтян на линии огня. Моисей же, хотя вроде бы им сочувствует, всю вину валит на Рамзеса.
  • «Зверополис» этого счастливо избежал, когда концепция изменилась: изначально положение в городе было таким, как если бы антагонист конечной версии победил давно и уверенно.
  • Мультэкранизация оруэлловского «Скотного двора» опасно балансирует на грани тропа. Это такая жуть, что сопереживание просто отключается. (Но и в бафос не срывается. Какой уж там, нафиг, бафос…)

Мультсериалы[править]

  • «Захватчик Зим» — тот случай, когда вопли «Детям это смотреть нельзя!» полностью обоснованы. До сих пор остаётся загадкой, как настолько жуткая и чёрноюморная вещь могла выйти на детском канале Nickelodeon? Во-первых, общая шизофреничность происходящего. Во-вторых, многие из вещей, что тут происходят с людьми, тянут на боди-хоррор. В-третьих, множество нарочито отвратительных сцен (например, сцена с Зимом в ужасном и омерзительном общественном автобусе). Мы упоминали о насилии? И кстати, люди здесь настолько тупы и отвратительны, что поневоле начинаешь болеть за Зима, чтобы тот избавил галактику от этого биомусора. Хотя автор этой правки смотрел этот мультик в детстве и ничего… ха-ха-ха смерть, смерть-смерть-смерть СМЕРТЬ СМЕЕЕЕРТЬ!!!
  • «Южный Парк» — определённо не для детей, и сеттинг не мрачный, а скорее абсурдный, однако даже так его юмор, сплошь чёрный и непристойный, воспринять готовы отнюдь не все.

Аниме и манга[править]

  • «Код Гиасс» — к определенному моменту и Лелуш, и Сузаку совершили столько фатальных ошибок, что в дальнейшем, что бы они ни творили, это уже не особо задевает.
    • Скорее уж авторы, чтобы не отпугнуть аудиторию, слишком старательно сглаживали углы, чтобы ничто никого не шокировало. Прилизанный результат ни на ужасы реальных войн да геноцидов не похож, ни в рамках жанровых условностей не работает. А если учесть, что некоторые страшные (по задумке) вещи здесь происходят по феерически нелепым причинам…
  • Elfen Lied — мрачное аниме с гуро-контентом про то, как бедная девочка-диклониус, натерпевшись всех издевательств, убивает гадких людишек. Некоторые зрители считают данное произведение трэшем, состоящий лишь из ультранасилия и сисек.
  • Berserk — когда понимаешь, что простые люди, не являющиеся протагонистами, не могут вообще, абсолютно ничего противопоставить монстрам, которые их убивают, насилуют и пожирают, сцены убийства, насилия и всего прочего несколько перестают трогать.
  • Хорроры Дзюндзи Ито. Что характерно, так же инертно реагируют на происходящий сюр и сами персонажи, потому что… ну а что ты можешь поделать с происходящей вокруг потусторонней хренью, кроме как смириться и принять неизбежное? Отчасти это вытекает и из самого понятия японского хоррора — паранормальщина здесь не олицетворяет добро или зло, она не плохая и не хорошая. Скорее, она похожа на цунами или несущийся паровоз — тебя всё равно снесёт просто потому, что ты оказался на пути.
  • Texhnolyze — педаль в котлован: по одну сторону — клептократы Класса с волчарами Органа, по другую — не менее отвратительные террористы Союза, по третью — простой народ, находящийся в прострации почище любой оруэлловщины. Здесь нет места ни состраданию, ни подвигу, ни личным качествам, ни даже оправданным (хотя бы автором), пусть и провальным, стремлениям. Весь позитив может содержаться лишь в одной единственной мысли зрителя после финала — "как хорошо, что все эти твари, наконец, технолайзнулись".
  • «Маг-целитель: новый старт» — очередной исекай про месть, где герой оказывается образцовой одноногой собачкой, а все остальные (не только «соратники», но вообще все) считают, что так и надо, ведь держать в полусмертельном состоянии и всячески издеваться над единственным хилером это правильная стратегия. Потом раскрывается, что хоть сколь-нибудь приличных людей вообще не водится (а вот нелюди заслуживают сочувствия), а герой им уныло-жестоко мстит. Потом страдает, потом мстит. А собственно, вот и весь «сюжет».

Видеоигры[править]

  • Dark Souls явно отдаёт буддистской философией, где жизнь это бесконечный круговорот страданий, и не быть определённо лучше чем быть, так что здесь это не баг, а фича. Когда Первое Пламя угасает, люди превращаются в нежить и со временем необратимо впадают в ГЭС, а когда горит… просто умирают, без каких-либо намёков на тот свет.
  • Единственное, что невозможно сделать в Dwarf Fortress — это выиграть. Игра идёт, пока игроку не надоест, или его крепость не будет уничтожена по какой-либо нелепой причине. Поэтому представления о «веселье» у фандома своеобразные, и иногда это приводило в ужас даже разработчика.
    • В главном меню игры прямым текстом написано, что называется она не просто «Дварфийская Крепость», а не иначе как «Рабы Армока: Бог Крови. Глава II: Дварфийская Крепость». Армок — создатель этого мира и внутриигровое объяснение случайной генерации мира. Цитата: «Армок, Бог Крови, является единственной постоянной величиной в этих хаотических случайных вселенных. Основной смысл всех войн состоит в успокоении Армока — когда вселенная становится слишком скучной, её кладут на наковальню созидания, чтобы перековать. Разрушение мира Армоком будет неизбежно происходить в большинстве игровых миров. Поскольку цивилизации распространяются повсеместно, а границы исчезают, мир начинает выглядеть однородным. Армок, взглянув на этот упадок с отвращением, исправит этот мир. В общем, когда Вселенная становится слишком скучной, она будет изменена.» Таким образом, местный злой Яхве это игрок, поскольку, как подсказывает Капитан Очевидность, именно он запускает игру для своего развлечения.
      • Впрочем, что игрок посчитает скучным — зависит как раз от игрока, а игроки разные бывают. Что, в прочем, не отменяет того факта, что Армок «по умолчанию» является эдаким дварфийским аналогом Кхорна из Warhammer Fantasy Battles, а большинство миров действительно в итоге разрушаются и «переделываются».
  • Hatred имеет сюжет для галочки и ставит перед игроком простую задачу: убить всех человеков. Её возненавидели за такую прямолинейность ещё до выхода, в результате чего некоторые стали наоборот высказывать мнение что разработчики затроллили общественность на тему жестокости в видеоиграх.
  • Spec Ops: The Line — в красном углу ринга «Проклятые», установившие в полуразрушенном Дубае диктаторский режим и не гнушающиеся никакой грязью, чтобы его удержать. В синем же «Серый Лис» чья прямая задача — похоронить вообще всех в городе: и гражданских, и солдат, чтобы США и ОАЭ не ввязались в полномасштабный военный конфликт друг с другом. И всё это время разработчики с упоротым упорством безальтернативно принуждают игрока делать нехорошие вещи, не давая выбора, а потом пытаются пристыдить, как будто он сам решил так поступать.
    • Стоит отметить, что это всё же история Мартина Уокера, а он является чётко прописанным персонажем, со своими особенностями характера и поведения. Он — не безымянный обезличенный Довакин, который всегда делает только так, как хочется игроку. Это Уокер, а не игрок с самого начала хотел стать героем, причинить всем добро и нанести справедливость, а нам предлагается взглянуть, каких дров наш ГГ наломал на пути к этому. Интересно, было бы столько же споров на тему принуждения игрока к плохим решениям, если бы разработчики добавили возможность покинуть Дубай в самой первой главе?.. «Да уж, тут действительно творится какая-то дичь…Адамс, Луго — уходим. Надо вернуться в штаб»…
      • Если бы оно изначально позиционировалось как история Уокера, на которую игроку предлагается абстрагированно смотреть, то споров бы было меньше, спору нет. Но разработчики не только пытались устыдить игрока в самой игре (например, сообщения во время загрузки вида «Чувствуешь ли ты себя героем?»), но и попытались провернуть то же самое в реале, заявив что «не нравится, не играйте»… что люди и сделали. Ошибка позиционирования, в общем.
  • GTA V, а конкретно линия Тревора Филипса: мы играем за козла-психопата, который ведёт себя как свинья, издевается над напарниками и убивает даже не только других негодяев, но и просто попавших под горячую руку по надуманным поводам типа «приревновал женщину» или «не дал отхлебнуть пива». И игрок не просто наблюдает, он должен это делать, чтобы продвинуться по сюжету и иметь возможность снова играть за более адекватных Майкла и Франклина. В какой-то момент надо отключить в голове остатки морали из реального мира и воспринимать происходящее как черноюморный анекдот, иначе продолжать игру невозможно.
    • Зато в финале появляется искушение убить Тревора.
      • С другой стороны, Тревор очень даже неплохо олицетворяет стиль игры многих фанатов GTA.
  • Мод The New Order: Last Days of Europe — безумие и кровожадность большинства местных лидеров настолько оторвано от реальности, что у многих игроков вызывает лишь интерес и особую форму веселья. Даром, что любимейшими персонажами вселенной стали лидер Бургундии Гиммлер и Священной Русской Империи Таборицкий (за рубежом известен по фанской кличке Tabby, русское сообщество называет его «Табуреткой»).
  • The Walking Dead: The Game — с местной тенденцией «все все равно умрут», игроки просто перестали испытывать привязанность к персонажам.
  • Shadow the Hedgehog — как бы не эталон тропа, успевший стать мемом. разработчики из Sonic Team подумали, что пора фанатам дать наконец сольную игру про Шедоу. Подумали горе-разработчики и решили напихнуть в игру как можно больше тёмных и острых штампов, лишь бы игра выглядела круто. Но в итоге получилась лажа, где Шедоу из вполне вменяемого антигероя превратился в жалкую пародию на самого себя.
    • Sonic Forces туда же. На этот раз разрабы из Sonic Team создали неудачный закос под Sonic SatAM, где героическое сопротивление воюет с империей Эггмана. Отдельного упоминания заслуживает новый суперзлодей Инфинит, который больше по поведению напоминает на впавшего в синдром восьмиклассника эмо-подростка. Куда ему до великолепного Мефилеса из Sonic 2006.
  • The Last of Us II. Зачатки тропа были ещё в первой части, но именно вторая часть, в её стремлении выжать чернуху до максимума и показать якобы небанальную историю про месть выжали педаль до упора. Это касается и Элли, которая в попытках осознать, что месть это плохо, истребляет людей сотнями. Тоже касается и Эбби, ибо в её драму поверить очень трудно из-за скудного раскрытия её персонажа, состоящего из идеи-фикс и пары черт, вроде любви к коллекционированию монет и боязни высоты. Ситуацию лишь усугубляют неуклюжие попытки создателей вывести игрока на эмоции дешевой драмой, а-ля: «О нет, моя возлюбленная беременна», «О нет, та, кого я убила, была беременной», «О нет, отец Эбби, которого убил Джоэль, был добряком, который спасал беременных зверюшек» и т. д.
  • Warframe выжимает педаль в бездну. Тэнно конечно отнюдь не хорошие ниндзя-зомби-демоны-пираты-социопаты-машины геноцида, но лишь благодаря их кровавой резне мирные люди могут хоть как-то жить. В прошлом все было хреново и централизованно (Империя Зла с прогнившими аристократами), а на момент событий игры бывшие рабы, вирус техноцита, капиталисты-фанатики, самоадаптирующиеся биороботы и еще какая-то хренатень воюют между собой. Сами же Тэнно (игроки) представляют собой детей (нестареющих) с ПТСР (убили своих родителей а потом служили в отрядах смерти против мирных граждан) со сверхспособностями (от демона, который может их отключить если ему что-то не понравится), управляющие зараженными «куклами»-варфреймами (делаются из недобровольцев) и убивающие всех и вся, кроме мирных жителей.
  • Frostpunk, по мнению некоторых, тоже ступает на почву этого тропа. Безысходный мир-помойка после глобальной катастрофы, люди на грани смерти, и чтобы как-то обеспечить им выживание, игроку приходится принимать на редкость циничные и суровые решения, даже при всём желании быть добрым правителем. Если для того, чтобы выиграть, приходится отыгрывать чуть ли не полное чудовище, невольно задумаешься, а стоит ли оно того? К тому же, даже если твои действия приведут к успеху, никакой особой благодарности ты всё равно не увидишь. Плюс, вечно ноющие безмозглые поселенцы сами не способствуют развитию к ним тёплых чувств и особого желания их спасать.

Настольные игры[править]

  • Сеттинг для D&D под названием Dark Sun — постапокалиптичная помойка, крайне недружелюбная к игровым персонажам, приводящая к частым смертям и тем напрочь отбивающая желание идти по сюжету кампании.
  • Warhammer 40,000, конечно же — претендует на кодификатор. Здесь есть оголтелая ксенофобия и шовинизм со всех сторон, истребление миллионов на пофиг и чернушная религиозная диктатура против космического потустороннего ужаса как основной конфликт, вокруг которого пляшут все остальные. Бонусом идёт то, что конфликт не разрешится никогда и никак, если ГэВж не придет в голову мысль спилить сук, на котором они сидят. Эффектов почти весь список:
    • Зло — это круто, конечно же, потому что кто захочет играть в настолку за не крутые фракции и покупать их фигурки?
    • Война — это круто, и правило крутизны с фокусом на сверхчеловеках, сражающихся против убер-пришельцев, заставляет забыть, что эти сверхчеловеки прибыли когда собственная армия планеты была выпилена в полном составе с закономерными последствиями для остального населения. Имперская Гвардия на этом фоне, кстати, многим кажется просто бестолковым пушечным мясом.
    • Размах и эстетику тоже никто не отменял. Пафос из всех щелей тоже неплохо маскирует обречённость, а то и, гм, делает из неё достоинство. Более того, пытающихся играть в светлых и терпимых Тау возненавидели в том числе за это [3].
    • Сороковник начинался пародия и сатира, и при всех последующих колебаниях фанатское утрирование всё равно генерирует юмора едва ли не больше, чем незамутнённое восприятие — пафоса. Настолько, что ваху знают именно за это.
    • Антропоцентризм. В пятой редакции половина всех армий — это космодесант, да и сейчас (в девятой) наверняка если не он, то Империум точно. То есть, продвигаемая авторами центральная сторона тут есть определённо.
    • Ну и отвращение, конечно, тоже имеет место быть. Одни предпочитают космооперы, хотя бы старающиеся выглядеть адекватными, без техножрецов и заряжания гигантских снарядов космических пушек вручную, другим неприятна скорее чернуха и фокус на ксенофобных фанатиках.

Примечания[править]

  1. Есть гипотеза, что финал существовал, но был утрачен: часть сочинений автора были уничтожены согласно его завещанию.
  2. Одна бомбёжка от человеков всё-таки прилетела, но бездарности остального это искупить не способно.
  3. А ещё за общую пресность («инопланетяне гуманоидные хайтековые обыкновенные») и за имбовость на столе.