Тактическая дразнилка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Всегда есть время поболтать? Ну да, между одним ударом и другим. Или во время уклонения от ответного. Применяется с целью деморализации оппонента и потери им осторожности. Правда, можно получить и неправильный эффект. Если бешеный гнев у противника не ведёт его прямиком в ловушку, можно строить свою агитацию по-другому — например, подталкивать его к тому, что битвой он окончательно отрезает себе пути к светлому будущему. А там, глядишь, рука у него дрогнет и удастся пробить ему прямо промеж глаз!

Примеры[править]

Театр[править]

  • Л. Устинов, «Бочка мёда». Во время боя на мечах злодей пробовал применить в отношении героя, но не сработало. Каблук: Иди сюда ближе… Трус, трус, трус! Петер: Меня ты не разозлишь. Я горяч в работе, но холоден в бою.
  • Советский радиоспектакль «Питер Пэн и Венди» — во время дуэли Крюк и Пэн поливают друг друга рифмованными наездами, пытаясь заставить пропустить удар.

Литература[править]

  • Метавселенная Рудазова — сверхбыстрый Логмир в бою с многоруким противником подсказывает ему, с какой стороны будет бить. Чтобы потом в один момент подсказать неправильно. Ещё и издевательски прокомментировал свою ошибку после усекновения нескольких конечностей.

Фанфики[править]

  • «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — Драко рассчитывал именно на это, обзывая Гермиону во время учебного поединка. А получил бешеную фурию, которая втоптала его как слон моську. При всём честно́м народе, что самое ужасное.
  • «По ту сторону рассвета». «„Делайте что хотите, — наставлял он [князь Берен] свежеиспеченных вояк. — Хоть задницы им показывайте, но чтобы они обозлились и начали переправляться“. Страшно гордые порученным заданием, [юные] стрелки полезли на холм». …И отлично справились. И задницы оркам показывали, и в красках рассказывали им, «кто их мать и как она их породила». Сработало.

Кино[править]

  • «Звёздные войны» — техника ситов «Дун Моч» в первую очередь использует оскорбления и провокации оппонента, чтобы заставить того потерять концентрацию. В фильмах и мультсериалах-интерквелах мельком показано как факт, но не разъяснено.
  • «Крепкий орешек» — «Теперь у меня есть автомат. Хо-хо-хо!»

Телесериалы[править]

  • «Солдаты» — когда в части проходит чемпионат по боксу, против Медведева выходит хтонически сильный боец, до того исколошмативший Соколова практически в мясо. Поняв, что просто так победить не выйдет, Медведев между ударами и уклонениями говорит ему, мол, ты ведь не просто так здесь сейчас находишься? Тебя Колобков именно для этого из увала выдернул? Противник, смекнув, что к чему, попросту поддался.

Веб-комиксы[править]

  • Order of the Stick — Elan the Dashing Swordsman. Всякая колкость, сказанная во время удара, увеличивает его эффект (при наличии высокой харизмы). Если только не парировать её ответной колкостью.

Аниме и манга[править]

  • JoJo's Bizarre Adventure — Джозеф Джостар сам по себе тот еще тролль, а в любом из поединков он прежде всего старается прехитрить врага, в том числе и выведя из психического равновесия своими подколами и «предсказыванием» следующей фразы противника. Враг машинально повторяет только что услышанную фразу и впадает в ступор — ему становится не по себе от того, что Джозеф якобы предвидит все его последующие ходы.
    • Пиллармен ЭйСиДиСи не отстает. Каково это — в разгар боя разрыдаться в голос, чтобы дезориентировать противника?
  • Michiko to Hatchin — Ацуко знает беспроигрышный способ спровоцировать Митико на драку — спеть стишок-дразнилку, которым ту дразнили в детском доме.

Видеоигры[править]

  • The Art of Fighting — в этом файтинге от SNK троп используется напрямую: дразнилки отнимают энергию для спецударов, чем обламывают противника использовать суперудар или ослабляют обычные спецатаки, в связи с чем вместо фаерболла вылетит пустышка, а удар ногой в полёте пролетит полметра вместо полэкрана. В остальных играх от Капком и СНК дразнилка прибавляет игроку энергии, но оставляет уязвимым для удара.
  • Цикл игр про Monkey Island — педаль в пол, если не в асфальт.
  • Какбе любой MMORPG-танк. Когда он дразнит мобов (врагов, управляемых искусственным интеллектом) — он просто ВЫНУЖДАЕТ их себя атаковать.
  • King's Bounty — имп-насмешник дразнит противника так, что тот не слушая приказы бежит бить морду импу. На этом свойстве основан целый ряд тактических схем.
  • Planescape: Torment - фирменная фишка Мортэ - поливать противника отборной руганью, после чего тот всё бросает и забыв о тактике, комбо, магии и так далее несётся пробивать ему череп (что не так-то легко сделать учитывая что Мортэ имеет самую высокую скорость в игре). А в "Борделе интеллектуальной страсти" его можно сводить к извергине с говорящей кликухой "язык гадюки", с которой они так поругаются, что удовлетворятся полностью, а Мортэ выучит несколько новых подколок, существенно усилив свой скилл.

Настольные игры[править]

  • D&D — «Едкая насмешка» барда же! Непрерывный поток оскорблений наносит психический урон и даёт врагу помеху на следующий бросок атаки.
  • «Берсерк — вселенная магических битв» — персонажи вроде «Умпи», «Гоблина-провокатора»… Им даже присвоена специальная тактическая роль — провокатор. Они нисколько не «танки» (это вам не электронная MMORPG) — но враг никуда не денется, будет атаковать именно их, тем самым теряя инициативу и получая на орехи от их могучих соратников.

Реальная жизнь[править]

  • При изучении единоборств и/или фехтования тренер на первых же занятиях начинает приучать спортсменов не смотреть в точку, куда собираешься бить, чтобы не выдавать противнику свои намерения. Некоторые опытные бойцы нарочно нарушают это правило, а когда противник отразит несколько атак, бьют не туда, куда показывают взглядом.
  • Иногда попадаются любители хамить противнику прямо во время рукопашного боя, чтобы его разозлить — авось начнет действовать безрассудно и подставится.