Тактика тотального ваншота

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Ваншот — это круто и практично. А ещё это бывает трудно, и такое сочетание заставляет геймеров искать способы сваншотить то, что никак ваншотиться не хочет. Разработчики со своей стороны тоже вводят специальные фичи для любителей этого дела.

Тактика тотального ваншота приобретает две формы:

  • Использование непосредственно ваншотов в форме специальных фич вроде удара со спины у всяческих ассасинов, выбрасывания в смертельные ямы, а также ориентированных на ваншоты снайперов, механики попаданий в голову и запредельного разгона критических ударов.
  • Заменить ваншот максимально близкой по времени расправой, используя для этого разные методы от банальной концентрации огня до нюко-прокастов и прочих изощрённых комбинаций способностей.

Как уже упоминалось, специализируются на убийстве противника одним попаданием снайперы и ассасины, как следствие — тотальный ваншот распространённая часть стелса: в тех случаях, когда противника всё же приходится убивать, это необходимо сделать так, чтобы он в процессе не поднял шум. Также тактика ваншотов характерна для стеклянных пушек, когда отсутствие способности пережить атаку противника компенсируется его убийством настолько быстрым, что он просто не успеет что-либо сделать.

Примеры[править]

  • DotA 2 — Ультимативная способность Huskar наносит урон в размере 35 % от текущего здоровья цели. Скипетр увеличивает этот урон до 65 % здоровья. Перед этим надо применить на жертву три предмета: Eteheral blade замедлит цель и не даст ей атаковать, а также увеличит урон от ульты на 40 %, Veil of Discord срежет 25 % сопротивления магии, а Orchid Malevolence добавит немоту и в конце действия нанесёт 30 % урона, который был получен под его эффектом. В результате получается ваншот, но это очень упоротая тактика, поскольку в норме Хускар собирает совсем другие предметы. Поэтому орчид и дискорд собирает Pugna, у которого к тому же есть встроенный и даже более сильный аналог Eteheral blade.
    • Гораздо проще Рубику, которому достаточно украденной ульты хускара, скипетра и таланта на 75 % к урону украденных заклинаний. Только для этой тактики нужен собственно хускар в пике противника и способность выжить после запрыгивания в самый замес хлипким магом, ведь при смерти украденное заклинание теряется.
    • Этереал вообще любим прокастерами из-за свойства процентно увеличивать исходящий от них урон. Часто дополняется предметом Dagon, который просто наносит много магического урона. Эту комбинацию уважают даже ассасины вроде Bounty Hunter.
    • Ульта Necrophos оглушает на две секунды и затем наносит урон пропорционально отсутствующему здоровью цели. За это время союзникам достаточно оставить цели примерно 38 %/43%/47% здоровья в зависимости от уровня способности. Также актуален описанный выше вариант, когда некр сам сносит нужный объём прокастом.
    • Проклятие Witch Doctor наносит тикающий урон, который увеличивается от полученного во время действия эффекта. Аналогично вешается на выбранную жертву, затем в неё летит дагон, «палец смерти» или прокаст. Шаг третий — сказать «ты уже мёртв» и заняться другими делами.
    • Elder Titan своей ультой на пике прокачки наносит урон, равный 50 % от максимального здоровья жертв. С Refresher orb Титан может вынести всю команду противника с прокаста, единственная проблема — это собрать их всех на линии поражения.
    • Если Techies используют свою ульту не в такой манере, то это неправильные Techies. Мало того, изначально у них были «думстаки» и обычных мин от первой способности, но потом их запретили ставить рядом.
    • Колдовская Luna. Сама по себе Луна — довольно специализированный герой, и чаще её берут в кэрри, чем в колдуна. Однако в нубских играх, если враги не сильно танковатые, она одним ультом сносит две кабины (7200 «грязного» магического!!), догоняет третьего (быстра как-никак) и сносит кабину и ему. Есть тысяча и один способ пережить этот ад, однако нубы банально не ожидают и даже по своей воле лезут в её Затмение.
    • Kunkka the Admiral. Где-то в спокойной обстановке вешает на себя X marks the spot (через 8 секунд телепортирует туда, где был), подходит к врагу под Shadow Blade, наносит удар (способность Tidebringer увеличивает урон и расплёскивает этот удар по огромной области) — так что Кунька на выживаемость одевается по минимуму, зато держит кучу артефактов Daedalus. Если выпадет критический удар от Дедала, получается ваншот половине команды.
  • Overwatch — комбинация из крюка, выстрела в упор и удара рукой позволяет Турбосвину убивать большинство не-танков при попадании. Также он часто практикует сбрасывание за счёт особенностей расчёта позиции притягивания.
    • Местные снайперы вполне себе способны валить хэдшотами кого угодно, особенно под управлением скилловых игроков.
  • Hearthstone — существуют комбо-колоды, направленные на ваншот вражеского героя. Например, жрец с акцентом на бафах или существовавший некоторое время после релиза OTK-воин. Кроме того, так можно назвать колоды со множеством существ и заклинаний, направленных на ваншоты вражеских существ — т. н. ремувалы.
  • Assassin's Creed: каноничный способ ваншота — внезапно ударить неготового к бою противника потайным клинком. Тот самый стелс-вариант.
  • Dark Souls — ваншотом мобов никого не удивить (и за него дают на 20 % больше душ), а вот ваншот другого игрока — это да. Однако же, урон самого сильного оружия почти гарантированно меньше здоровья самого дохлого игрока, не учитывая броню, но есть несколько тактик по принципу «круто, но трудно», наносящих повышенный урон:
    • Рипост мощным оружием после парирования и особенно после сбивания щита, начиная со второй части, имеет неплохие шансы стать ваншотом, особенно если противник пренебрег прокачкой здоровья и/или выносливости для тяжелой брони.
    • Удар в падении. Чем с большей высоты, тем лучше, но так, чтобы самому не убиться. Успешно проведённая атака сохранит вам здоровье, но лишь до определённого предела. Впрочем, если ваша цель — погибнуть максимально красиво и прихватить с собой противника, то можно рухнуть на него с любой высоты.
    • Сбрасывание в пропасть — либо простым пинком а ля царь Леонид, либо ударом особо здорового оружия (особый шик — перекинуть жертву через обычно непреодолимые перила), либо взрывным заклинанием.
    • Самые мощные заклинания типа Кристального копья души, Копья света, Большой резонирующей души или Гнева богов тоже потенциально могут ваншотнуть. Последнее заклинание, устраивающее мощный магический взрыв с кастующим в центре, многие люто ненавидели в первой игре, поскольку там оно кастовалось за полсекунды без предупреждения.
    • Превращение себя в стеклянную пушку даже по стандартам игры, обвешиваясь несколькими предметами и заклинаниями, увеличивающими урон по мере уменьшения здоровья (эффекты складываются). Тут уж или ваншотнешь ты, или ваншотнут тебя.
    • Ваншотнуть можно даже некоторых боссов. К примеру, если на полпути к Демону-тельцу удалось выбить из Чёрного рыцаря его меч, наносящий дополнительный урон демонам, то откормленного тельца можно зарезать одним ударом этого меча с двух рук в падении с башни, даже не прокачивая меч.
      • Сходным образом — ударом в голову в падении — можно прибить и Древнюю виверну в третьей игре, но она скорее босс-головоломка со свитой и ваншот здесь заскриптован.
    • В первой части ещё ваншотил Хавел Скала, но у него очень медленные атаки.
  • World of Tanks — запаса прочности у танков обычно хватает на минимум на 2-3 выстрела, но бывают и исключения вроде 152-мм гаубицы КВ-2 или САУ в былые времена, но они проходят по ведомству «круто, но трудно». Тропнеймером послужил один гайд по игре взводом из трёх ИСУ-152, предполагающий стрелять всем по одной цели. Как вы понимаете, шансов у неё было немного.
    • Вышеприведённая информация, в общем-то верна, но есть свои моменты. Запаса прочности обычно хватает на два три выстрела в бою с одноуровневыми машинами. Тот же O-I болванкой, с альфой 700, вполне способен ваншотнуть машину уровень-другой ниже (если пробьёт, конечно), Есть вполне себе баттхёртоносный агрегат FV4005 Stage II. Эта топовая британская ПТ выдаёт 1150 болванкой и 1750 хэш-фугасом, так что ваншоты на ней дело частое. С другой стороны, из-за механики игры, предсказать будет ли ваншот в каждом конкретном случае можно лишь теоретически (снаряд может попасть в модули без урона, или нанести урон меньше среднего).
  • Darkest Dungeon — игра через разбаф прокажённого или варварши, или метку. Также есть «карусель» из двух разбойников с выстрелами в упор: этот скилл имеет огромный урон, применяется с первой позиции на первую и отбрасывает разбойника и цель, в том числе труп. Таким образом, меняясь местами, бандиты в первых двух рядах могут быстро выпилить два первых ряда противника.
  • Warframe — игра Экскалибуром или Инаросом со спамом ослепления, открывающего врагов для очень сильных и игнорирующих броню атак-добиваний. Они ещё и долгие, так что наиболее практично на высоких уровнях, где иначе приходится заковыривать.
    • Разгон оптикора и ланки. Последней, в частности, из-под разбафа ваншотают энергоблоки тералистов, которых иначе приходится ковырять достаточно долго.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — в ветке способностей Скрытности есть скилл, увеличивающий урон от кинжала в спину в 15 раз. Масла в огонь подливает броня Темного Братства: перчатки имеют зачарование, увеличивающее урон от ударов в спину в 2 раза. Итого получаем тридцатикратный урон. А теперь возьмём в левую руку ещё один кинжал...
  • Crossout — здесь ваншотят взрывные копья (то есть, шестовые мины вроде тех, что ирл использовались на боевых катерах). Ваншот осложнён рядом обстоятельств: во-первых, копий нужно много (а они считаются редкой деталью и тратят по два очка энергии каждое), во-вторых, они хрупкие и имеют тенденцию при попадании под огонь слетать первыми, в третьих, их хватает только на один удар (если не исхитриться и не поставить два раздельных комплекта копий), в четвёртых, машина-то тоже не всегда выдерживает всего, что в неё прилетает до тарана. Часто копья комбинируются с генератором невидимости, если его нет, в ход идут ускорители или тактика захода в тыл.
  • MechWarrior Online — тролльские билды от TheB33f. Начиная от экзотики вроде захода в тыл, нагревания противника огнемётами до перегрева и отключения с последующим выбиванием слабо защищённой кабины кучкой мелких лазеров до совсем безумных одноразовых сборок с кучей однозарядных ракетниц и настоящей стеклянной пушки, которая не только требует срезать броню ради кучи оружия, но и умирает от перегрева после одного-двух залпов.
  • Fallout 3 — из-за бага в игровой механике при скрытной атаки из дробовика, его урон возрастает в несколько раз. Если взять уникальный «Ужасный дробовик» или двустволку, добавить к ним перк «Критический урон», то атака из скрытности гарантированно убивает любого противника в игре.
  • Supreme Commander — если стратегические бомбардировщики или «корсары» не уничтожают цель с одного захода, атаку можно считать провальной: второй шанс тому же отряду выпадает достаточно редко. Аналогично стационарные тактические ракеты, которые являются чизом и после обнаружения легко контрятся если противник не нуб.