Тактика решает

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Balalaika-videoinspector.jpegБалалайка докладывает:
автор пока не решил, стоит ли эту статью оставлять в общем пространстве имён, или поместить в справочник автора. Пожалуйста, помогите определиться с решением в обсуждении
« Если я не могу быть уверенным в победе — я уклоняюсь от боя »
— генерал «Каменная стена» Джексон
« Война есть путь обмана »
— Сунь-Цзы
« Я не вступаю в безнадёжный бой: там выход был, вы просто не заметили! »
— Альвар

Как победить, придя с ножом на перестрелку? Или оказавшись в одиночестве против численно превосходящего врага? Или против вооруженного мощнейшими технологиями инопланетянина? Или если ты ребёнок, защищающий свой дом от грабителей? Мускулы, оружие и средства защиты — исход битвы не решают. Тактика решает.

Грубо говоря, тактика — это игра в карты, где каждое преимущество — это плюс, а каждый недостаток — это минус. Смысл игры — нейтрализовать плюсы противника и не дать врагу воспользоваться твоими минусами, или даже узнать о них. Если победа по очкам очевидна — уже имеет смысл подумать о том, чтобы вступить в бой.

Враг вооружён длинными мечами и топорами? А мы атакуем его в узких катакомбах, где пара человек с копьями в состоянии держать целую ораву таких вот воинов хоть месяц. У врага есть супероружие? А у нас есть диверсант, который это оружие вырубит, пока мы бегаем и прячемся. Враг невидим? Но грязь-то на него налипает? Врагов много, они сильны и прекрасно организованы? А как у них со снабжением?

Кто чем пользуется[править]

Партизаны используют знание местности, минирование и подрыв коммуникаций противника в качестве основного способа ведения войны — а ещё они воруют припасы и снаряжение у противника, угоняют технику и вообще резвятся по полной.

Спецназ в основном работает по принципу «тихо пришли, тихо ушли», заранее подготавливая план действий, основанный на разведданных. Любит скрытность и не любит оставлять за собой бардак. В основном освобождают заложников и мочат террористов, но есть и армейский спецназ, который используется в спецоперациях, направленных на разрешение конфликтов малой кровью. Ну типа тихо замочить диктатора, выловить партизан, сопроводить диверсантов и шпионов к месту их непосредственной деятельности и забрать их оттуда по выполнении задачи…

Террористы считают своей основной целью посеять страх и заставить противника гробить самого себя паранойей и тратой средств на оборону. Отсюда и метод действия — вызов общественного резонанса или уничтожением чего-то важного и символичного, или тупо угробить побольше народа дабы привлечь внимание к своим целям.

Диверсанты как и спецназ, обожают скрытность, их основной целью является уничтожение важных узлов снабжения, обороны, энергетики и промышленности. Причем правильные диверсанты стараются это сделать так, чтобы результат их деятельности смахивал на несчастный случай.

Полиция в основном ищет и арестовывает преступников, а потому, чтобы не было феерических погонь, у них в арсенале есть план-перехват, оцепления, полицейские под прикрытием и прочие интересности.

Армия из одного человека обычно использует в качестве тактики и руководства к действию фразу «вламываемся через парадный вход и начинаем всё крушить», что в обычных обстоятельствах иначе как тактическим промахом не назовешь. Но эти люди настолько круты, что враг оказывается совершенно деморализован нападением и его можно брать тёпленьким.

Обычные военные имеют на вооружении офицеров, которые в специальном учебном заведении для командного состава слушали лекции и читали учебники, посвященные тактике начиная от древнейших времен и по наши дни, причем систематически проходят курсы повышения квалификации, на которых их знакомят с последними достижениями в тактической области. Здесь следует заметить, что обычный офицер конечно может знать «спецназовские» тактики, но армия ими не пользуется — у неё другие задачи и в ней служат другие люди. Потому тактика применения этих самых людей в общевойсковых структурах обычно сводится к трем вещам: подготовка и удержание позиции, охрана коммуникаций и использование матчасти по назначению в рамках оперативного взаимодействия родов войск (то есть никакого геройства, никаких несанкционированных вылазок, никаких «а давайте куда-нибудь постреляем») — иными словами, истребительная авиация и ПВО разбираются с авиацией противника, штурмовая и бомбардировочная авиация поддерживают наступление пехоты или просто утюжат выявленные спецназом цели, артиллерия проводит артподоготовку перед наступлением, а также разносит укрепления и вражеские танчики, сами танчики при поддержке авиации и пехоты (без неё — быстро заканчиваются) проводят наступления и захватывают ключевые точки (занимаемые «обычной» пехотой с целью баррикадирования и удержания), а инженерные войска под прикрытием всех вышеперечисленных минируют/разминируют, копают/закапывают, наводят мосты и переправы, а также испытывают вундервафли (вы удивитесь, но все вундервафли первым делом попадают в лапы либо инженерных войск, либо химдыма, в зависимости от того, какая квалфицикация нужна для их использования[1]).

Для Мэри-цзы характерно либо сначала попасть в безвыходную ситуацию, а затем героически из неё вылезти с помощью читкода, либо изначальное «преимущество» в виде какой-нибудь тактической вундервафли. Ввиду слабого знакомства с матчастью, даже если МТА, писавший сие пытался смонтировать из двух битв одну, с нужным результатом, рояли в кустах и боги из машины практически неизбежны.

В общем случае тактика зависит от имеющихся в наличии ресурсов, как человеческих так и матчасти. Это выражается через характеристику боеспособности подразделения — то есть его численности, дисциплинированности, умения работать с матчастью, а также от самой матчасти — насколько исправна, устарела, укомплектована и снабжается. Другими словами, если вам «повезло» получить приказ выполнить какую-либо боевую задачу силами недисциплинированного, необученного сброда, укомплектованного «либераторами» и без поддержки с воздуха — тактика начинается не с любимого МТА индивидуалистского тезиса «сила в том, что мы разные», а с вколачивания в этот сброд дисциплины, а также улучшаем ситуацию со снаряжением и экипировкой. В ином случае эти яркие индивидуумы проживут ровно три секунды (именно столько требуется всреднем для вколачивания в каждую тушку по паре-тройке пуль среднестатистическим солдатом регулярной армии), и это желательно им объяснить сразу же. И только потом начать изобретать тактику применения этого сброда (см. ниже). Если же вам попалось обученное и обстрелянное дисциплинированное подразделение, оснащенное современным оружием и снабжением — тогда просто не мешайте им работать, выполняйте приказы сверху и прикрывайте своих бойцов от административных взысканий.

Для упоминавшегося выше недисциплинированного, необученного сброда и пограничных вариантов разрабатывать тактику бесполезно, для них есть только две тактики — это героический штурм позиций противника превосходящими силами, и партизанско-диверсионная в случае если сил недостаточно. Обе работают из рук вон плохо, но могут сработать если среди этого сброда есть таланты-самородки, или если там есть крутые профессионалы в своем деле, в ином случае это всего лишь мясо для мясорубки. Ситуация улучшается пропорционально умению командира произносить зажигательные речи, мастерить из разного хлама вундервафли, ставке на обоснованное выше повышение дисциплины и улучшение снабжения, или если в роли противника фигурируют штурмовики или другие подобные некомпетентные вояки. Количество фильмов, игр и книг, в которых из подобного сырья готовятся профессиональные военные не поддается исчислению, ибо тема популярная, комейдийная и неиссякающая.

См. также[править]

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Хроники странного королевства» — хотя Элмар именно что армия из одного человека, он прекрасно понимает, что полезть с мечом на шестерых стрелков — затея не самая умная. Поэтому для атаки он выбирает момент, когда охранники и разделены, и заняты боем с местными хищниками.
  • Dresden Files — как прикажете простому крутому магу управляться с древними вампирами, фейской знатью, колдунами, всерьез претендующими на божественность, падшими ангелами и полными чу-чу? Да, именно так.

Кино[править]

  • Dredd — достоинство новой экранизации перед старой, видимое даже тем, кто незнаком с оригинальными комиксами.

Комиксы[править]

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • JoJo's Bizarre Adventure: педаль в пол. Смекалка — это самая главная суперспособность в данном сеттинге.
  • Berserk — Гриффит был великолепным тактиком еще до того, как стать Перстом Бога и Темным Мессией (к сожалению, Миура тогда ещё не умел это грамотно подать). Да и после того, как стал, отнюдь не любых его противников можно было победить грубой силой.
    • Серпико, не будучи никаким супер-бойцом, дважды сражался с Гаттсом и оба раза вышел из боя цел и невредим. Он просто навязывал Чёрному Мечнику бой там, где дрыном особо не помашешь.
      • Справедливости ради — оба раза его «гениальные задумки» провалились и его навыки тактика помогли ему всего-навсего уйти с поля боя живым.
    • Гатс сам неплохой тактик, пусть это иной раз и меркнет на фоне его аццких превозмоганий и явно нечеловеческой силы и выносливости.
  • Code Geass — против традиций жанра меха, главный герой тут пилот довольно хреновый и физически слабоват. Но зато он великолепный командир. А также харизматический лидер. Ну, и манипулятор.
    • Показательный момент: наиболее опасный из злодеев тут принадлежит к меньшинству тех, кто не владеет Гиассом. Он просто очень умен и хитер.
  • Naruto — Почти в каждом бою побеждает тот кто лучше спланировал тактику, кроме тех случаев когда разница между противниками слишком велика, но даже в этом случаи боец продумавший бой хотя бы доживёт до спасения.
    • Подтверждается тем, что единственный, повышенный в звании после экзамена на чунина — Шикамару, который единственный из кандидатов умеет использовать мозги по назначению — крутые бойцы, которые предпочитают выложиться до потери боеспособности, но завалить противника, остаются на ранге генина.
  • Fate/Zero — Кирицугу стал известен как убийца магов именно потому что серьезно планирует каждый бой, применяет высокие технологии и тактику спецназа.
    • Его сын научился этому, став Арчером. А в Heaven’s Feel — и пораньше.
  • Full Metal Panic! — главгерой, даром что всего лишь сержант, мастер этого тропа. Нагнуть опытного пилота на М9, имея в распоряжении лишь порядком потрёпанный советский РК-91? Легко! Заманиваем противника в храм и сносим колонны. Если примитивный, но хорошо бронированный «Сэведж», в силу гидравлической конструкции, смог просто отжать от себя обломки, то для суперсовременного, с конструкцией, приближенной к человеческой, с позвоночником и мускульными пакетами, «Гёрнсбека» придавливание обломками к земле стало фатальным.
  • Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o! — а как прикажете иначе главному герою убивать монстров и демонов, имея такую дисбалансную и никчемную команду?
  • Legend of Galactic Heroes — примеров немало, собственно говоря любой более-менее приличный флотоводец (ну кроме Биттенфильда — этот берёт любовой атакой) в этом сеттинге умеет в тактическое планирование (пусть даже иногда его результат выглядит… эээ… странновато). Наиболее искусен тут Ян Веньли, который чисто на тактике дважды умордовал главного гения всея Рейха, при том, что оба раза тот превосходил его в числе.
  • Log Horizon — основная роль ГГ — тактик.
  1. например, ампуломёты с зажигательными и химическими составами, а также огнемёты — попадали к химдыму (потому что обычный солдат скорее всего поджарится/задохнется по причине неумения обращаться с опасными веществами), а разнообразная взрывающаяся хрень — попадает к инженерам, которые уже определяют, насколько она полезна и как ей пользоваться, после чего отсылают в штаб рекомендации к разработке тактики применения. Например неуправляемая ракета — штука дюже полезная, однако когда её ещё не умели применять, многие полководцы смотрели на неё как на говно. Но когда она попала в лапы инженерных войск, те быстро сообразили, что лучше всего она работает когда ракет много — что и привело к появлению концепции РСЗО и тактики её применения — отстрелялся и смылся.