Сюжетная способность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья New Powers as the Plot Demands. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Сюжетная способность — это навык или сверхспособность персонажа, появляющаяся по сюжету и исчезающая по сюжету. Сюжетную способность отличают следующие признаки:

  • До того, как персонаж задействует её, аудитория не знает, что персонаж обладает такой способностью (иногда этого не знает и сам персонаж). Она могла проявиться в нём спонтанно или могла быть у него всегда.
  • Способность появляется в сюжете для решения какой-то одной возникшей перед персонажем проблемы.
  • Сюжетная способность используется однократно — после применения она исчезает из повествования, и герой как бы забывает о наличии у себя этой способности.

Появление сюжетной способности может порождать дыры в сюжете и вопрос «А что, так можно было?!», если аудитория начинает задаваться вопросом, почему персонаж не прибегнул к этой способности раньше, или почему позже он не использует эту способность.

С прикрученным фитильком троп может реализовываться одним из следующих способов:

Сюжетной способностью не являются ситуации, когда:

  • О наличии у персонажа такой способности зрители извещены заранее — это другой троп.
  • Персонаж открывает в себе новую способность и после этого использует её не однократно, а несколько раз.

Примеры[править]

Кино[править]

  • «Супермен» — оказывается, заглавный герой умеет поворачивать время вспять, быстро летая вокруг Земли.

Веб-комиксы[править]

  • Order of the Stick — в бою с полуорком Тогом Рой Гринхилт уловками заставляет Тога обрушить колонны, подпирающие крышу, которая рушится на Тога, после чего Рой заявляет, что использовал кросс-классовый навык знания архитектуры, о котором не упоминалось в комиксе ни до, ни после. С прикрученным фитильком: во-первых, читатель уже знает, что Рой, даром что файтер, достаточно умен, чтобы иметь возможность обладать таким навыком, а во-вторых, в настольных ролевых играх, которые пародирует комикс, действительно иногда бывает так, что способность, вписанная в лист персонажа давным-давно, оказывается использована только в середине кампании.

Манга и аниме[править]

  • Rurouni Kenshin — в битве с последним гадом главный герой использует «Крик дракона» — резкое вкладывание меча в ножны, издающее скрежещущий звук. Приём абсолютно бесполезен против обычных людей, но эффективен против обладателей сверхчувствительного слуха — чем чувствительнее, тем эффективнее.
  • Ansatsu Kyoushitsu — форма Абсолютной защиты Коро-сэнсея. Появилась в сюжете один раз, на острове, защитила носителя от смерти (и, в то же время, ненадолго превратила в беспомощный колобок, так что это ещё и «сюжетная слабость»), и… собственно, всё? В дальнейшем больше не используется ни разу.
  • JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo: Джорно Джованна — обладатель целого набора таких исчезающих и появляющихся способностей. Отразить урон, нанесенный его оживлённым предметам? Набить морду так, чтобы у побитого мощно ускорилось восприятие, существенно обгоняя движения тела? Превратить останки уничтоженного стенда в змею, чтобы он выследил и убил хитрозадого хозяина? Джорно может всё это сделать… но только один-два раза. В остальное время он просто оживляет всё подряд, лечит или раздаёт тумаки в ближнем бою (про ускорение сознания после удара можете забыть — теперь уже никаких чудес, кроме мордобития).