Сюжетная способность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья New Powers as the Plot Demands. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Сюжетная способность — это навык или сверхспособность персонажа, появляющаяся по сюжету и исчезающая по сюжету. Сюжетную способность отличают следующие признаки:

  • До того, как персонаж задействует её, аудитория не знает, что персонаж обладает такой способностью (иногда этого не знает и сам персонаж). Она могла проявиться в нём спонтанно или могла быть у него всегда.
  • Способность появляется в сюжете для решения какой-то одной возникшей перед персонажем проблемы.
  • Сюжетная способность используется однократно — после применения она исчезает из повествования, и герой как бы забывает о наличии у себя этой способности.

Появление сюжетной способности может порождать дыры в сюжете и вопрос «А что, так можно было?!», если аудитория начинает задаваться вопросом, почему персонаж не прибегнул к этой способности раньше, или почему позже он не использует эту способность.

С прикрученным фитильком троп может реализовываться одним из следующих способов:

Сюжетной способностью не являются ситуации, когда:

  • О наличии у персонажа такой способности зрители извещены заранее — это другой троп.
  • Персонаж открывает в себе новую способность и после этого использует её неоднократно, если подвернется повод.

Примеры[править]

Кино[править]

  • «Супермен» — оказывается, заглавный герой умеет поворачивать время вспять, быстро летая вокруг Земли.

Веб-комиксы[править]

  • Order of the Stick — в бою с полуорком Тогом Рой Гринхилт уловками заставляет Тога обрушить колонны, подпирающие крышу, которая рушится на Тога, после чего Рой заявляет, что использовал кросс-классовый навык знания архитектуры, о котором не упоминалось в комиксе ни до, ни после. С прикрученным фитильком: во-первых, читатель уже знает, что Рой, даром что файтер, достаточно умен, чтобы иметь возможность обладать таким навыком, а во-вторых, в настольных ролевых играх, которые пародирует комикс, действительно иногда бывает так, что способность, вписанная в лист персонажа давным-давно, оказывается использована только в середине кампании.

Манга и аниме[править]

  • Rurouni Kenshin — в битве с последним гадом главный герой использует «Крик дракона» — резкое вкладывание меча в ножны, издающее скрежещущий звук. Приём абсолютно бесполезен против обычных людей, но эффективен против обладателей сверхчувствительного слуха — чем чувствительнее, тем эффективнее.
  • Ansatsu Kyoushitsu — форма Абсолютной защиты Коро-сэнсея. Появилась в сюжете один раз, на острове, защитила носителя от смерти (и, в то же время, ненадолго превратила в беспомощный колобок, так что это ещё и «сюжетная слабость»), и… собственно, всё? В дальнейшем больше не используется ни разу.
  • JoJo's Bizarre Adventure: Джорно Джованна — обладатель целого набора таких исчезающих и появляющихся способностей. Отразить урон, нанесенный его оживлённым предметам? Набить морду так, чтобы у побитого мощно ускорилось восприятие, существенно обгоняя движения тела? Превратить останки уничтоженного стенда в змею, чтобы он выследил и убил хитрозадого хозяина? Джорно может всё это сделать… но только один-два раза. В остальное время он просто оживляет всё подряд, лечит или раздаёт тумаки в ближнем бою (про ускорение сознания после удара можете забыть — теперь уже никаких чудес, кроме мордобития).
    • Не скажите. Ускорение восприятия - Джорно стендом бил кого-то 4 раза: Бруно (собственно, его он и ускорял), Black Sabbath (ускорил он или нет - непонятно, но это не помешало Sabbath-у раствориться в тени), Baby Face (автономный станд, аналогичный предыдущему, только более разумный, поэтому ускорение, если и сработало, то как в прошлый раз - незначительно), и White Album, до хозяина которого он не смог добраться через ледяную броню -> контакта с кожей не было -> не было передачи жизненной силы (как подсветил позже Буччеллати, "Gold Expirience, как и Sticky Fingers, активируют свою способность, ударяя кого-то кулаком, а до владельца Ice Album Джорно так и не пробился). "Превратить остатки стенда в змею" - у команды ни разу не появлялось чего-либо, принадлежащего врагу, так что естественно, этим воспользоваться не вышло (хотя пример использования абилки оживления в качестве поискового устройства был - ботинок-муха Наранчи в стычке с Soft Machine). Единственное, что подходит под троп из вышеперечисленного - абилка с отражением урона. Остальное - умение грамотно пользоваться очень нестандартной способностью своего станда, но не более. Подходящий под троп пример - во время стычки Буччеллати и Дьяволо, Джорно превращает свою брошь в черепаху со стандом, который еще и автоматически срабатывает на оказавшегося в опасной близости Дьяволо. Каким образом он это вытворил - загадка, и далее по сюжету Джорно такого делать не может.
    • Какьёин, когда понадобилось спасать Джозефа от Lovers, додумался уменьшить стенды и протащить их в голову старика. Эту механику он описывает, как «энергия, конечно, расходуется, но в целом всё очень просто». Однако ни в этой, ни в последующих частях никто больше не будет сжимать стенды.
    • В особняке Дио Абдул внезапно показывает новую абилку — огненный «локатор», который улавливает признаки жизни и энергию стендов. Приехали… Ты где был со своим чудо-пламенем, когда раз за разом возникала проблема: «Это работа вражеского стенда — срочно ищем, где его хозяин»? Впрочем, работали огни Абдула неважно: врага-иллюзиониста нашли, а Cream Ваниллы Айса проворонили (без объяснения причин).
      • Да и суператака Абдула, которая «одним попаданием уничтожает стенд», поблистала в бою с Полнареффом и пропала.
    • Сам Полнарефф в том же бою разгонял стенд до такой скорости, что противники видели сразу несколько Chariot’ов. Больше он такого не повторял.
    • Ну и Джотаро таким грешит… Мало того, что Star Platinum внезапно освоил «дальнобойный палец», так ещё и показал «супердыхалку», мощно засосав стенд Эньи.
  • Fairy tail – Дважды отыграл Хейдс, мастер темной гильдии Сердце Гримура. Сначало, чтобы Макаров не кастовал оружие массового поражения Закон Феи, он грозился применить аналогичный Закон Гримура. Но после этого как будто лаьвл о нем. (В аниме исправлено – в последней битве перед завершающим ударом гг пытался применить закон, но по его словам, не успел). Потом, в битве с Нацу, Греем, Люси, Эрзой и Венди сосредоточился, выкрикнул "Кацу!", и Венди пропала, оставив только одежду. Сам Хейдс удовлетворен результатом... Был, пока не выяснилось, что от этого цитата "страшного заклинания" ее спас Часы, звездный дух Люси. Что это было ща "Кацу", как оно работает и почему не использовалось после – загадка.