Суперимперия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Суперимперия — Империя, которая воплотила в жизнь голубую мечту всех империй и таки захватила весь мир. Нет, правда — на карте мира отныне нет ничего, кроме Суперимперии. У неё нет и не может быть внешних врагов, потому что всё, на что только способен упасть взгляд, уже является её территорией.

Так как произведениям обычно требуется глобальный сюжетный конфликт, а подобный мировой порядок скучен и оставляет мало простора для манёвра, то наличие Суперимперии, как правило, означает, что не за горами балканизация. По той же причине троп встречается достаточно редко в серьёзных произведениях.

Близкий троп — Единый мировой порядок.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Айзек Азимов, цикл «Основание» — Первая Галактическая империя. Относительно стабильной Суперимперией, контролирующей всю Галактику, является только в начале первой книги и в приквелах, в остальное время находится в стадии долгоиграющего распада.
  • «Алмазный меч, деревянный меч» — Мельинская империя. Ей не принадлежат только заморские варварские земли, да плюс часть территории всё-таки принадлежит не Мельину, а его вассалам.
    • В «Хранителе Мечей» действительно случается балканизация: пока автократ-Император свалил в квест в другой мир на поиски пропавшей любимой, те самые вассалы этим воспользовались и выступили в защиту своей независимости. При вернувшемся Императоре били их долго и с трудом.
  • «Дюна» — Империя дома Коррино, покрывающая всю известную Вселенную.
    • Всё же Галактику
  • «Голодные игры» — с прикрученным фитильком Панем: покрывает не весь мир, но о других государствах ни разу не упоминается.
  • «Железный замок» — Анталанандур Счастливый. Как бы. Потому что располагается данная империя не на материке, а на крупном острове, колонизируя соседние острова поменьше. И хотя она реально контролирует всю собственную ойкумену, периодически откуда-то появляются враги. Причём если южные пираты, что объяснимо, приплывают к берегам Анталанандура, то как к Кхатте попадает огромное войско неведомо откуда взявшихся кочевников — загадка…
  • BIONICLE, рассказ «Империя Тоа» — параллельный мир, где не остановили вовремя Тоа Тайет, и та во имя добра подчинила весь мир (он небольшой, несколько тысяч километров в длину) со своими братьями и сёстрами по цеху Тоа. Началась декоративная антиутопия, где бывшие благородные герои стали надсмотрщиками и за любой намёк на свержение нового порядка получали по лицу или отправлялись в тюрьму.
  • Костин Моя не понимать - Россия из параллельного мира. Захватила в своем мире все, на что положила глаз и достигла гегемонии а планете.

Кино[править]

  • Star Wars — демократический вариант с Галактической республикой и её более тоталитарная преемница Галактическая империя, а до них — Бесконечная Империя раката.
    • Нота бене: всей Галактикой таки ни один из них не правил — Бесконечная Империя владела только 800 планетами (из-за основного изъяна гипердвигателя раката), а во времена Республики и Империи оставались независимые государства, например Пространство хаттов, Доминация чиссов и Хейпский Консорциум. Наиболее близким к суперимперии был Галактический Триумвират, основанный более столетия спустя после событий фильмов.
    • Ни Республики, ни даже Империя никогда не контролировали полностью даже всё центральное пространство ДДГ (Глубокое Ядро освоить уж точно не было под силу ни одной из держав).
      • А зачем его осваивать? Там есть что покорять?
    • Мелкие придирки. Размеры и мощь Галактической Империи настолько велики, что все прочие государства на ее фоне практически незаметны. Шутка ли — 70 млн обитаемых миров. Для сравнения: Хейпанский консорциум владеет "всего лишь" 193 мирами.
      • В новом каноне масштабы Империи куда скромнее. В частности, имперские офицеры в Star Wars Battlefront 2 в бою кричат своим солдатам: "6 000 систем полагаются на вас!".

Мультфильмы[править]

  • «Храброе сердце» и «Храброе сердце. Заговор в королевстве» — Металлоломия. Другие государства не упоминаются.

Мультсериалы[править]

  • «Майлз с другой планеты» — Земля Будущего.
  • «Мистиконы» — царство Джемено.
  • «Амфибия» — Амфибия.

Манга и аниме[править]

  • «Легенда о героях Галактики» — Райнхард таки объединил Рейх, доминион Феззан и Союз Свободных Планет под своим руководством (за исключением оставшейся от ССП Баалатской автономии).
  • Code Geass — под конец своего правления Лелушу удаётся-таки сделать Британию суперимперией.

Видеоигры[править]

  • Один из вариантов победы во множестве 4X-стратегий — собрать путём многочисленных войн такое государство.
  • Mass Effect — такой была империя Протеан, объединившая в своём составе все вышедшие в космос расы.
  • Mount & Blade — конечной целью является построение в Кальрадии сабжа.
    • А если быть точнее — восстановление, ибо во второй части наглядно демонстрируются первые века после развала.
  • Tyranny — Империя Кайроса после завоевания Ярусов.
  • The Elder Scrolls — Тамриэльская Империя формально не является таковой, однако единственный потенциальный противник — Акавир — слишком далеко, чтобы его учитывать. Все угрозы её существованию — или нечто масштабное и сверхъестественное, или внутренние конфликты. Между 4 и 5 частями распалась на части.
  • Crusader Kings 2 — игрок волен создать империю любых масштабов. В том числе и создать ранее не существовавшую де-юре кастомную империю. Используя прописанные ранее игровые заготовки, суперимперию можно слепить из трёх индийских империй, приняв титул «Самрат Чакравартин».
    • Да и вообще, в стратегиях Парадоксов игроков хлебом не корми, дай только мир позавоёвывать. Особо выделяется Hearts of Iron 4: в игре-симуляторе Второй Мировой завоевательно-объединительный поход может растянуться на десятилетия, унести сотню миллионов жизней и привести к массовому использованию ядерного оружия, зато где-то к 1955-му игрок "покрасит карту мира" в свой цвет. Кстати, потери мирного населения игра при всём при этом не учитывает.