Стратегия непрямого контроля

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Стратегия непрямого контроля — жанр стратегий, в котором игрок не управляет напрямую юнитами, а влияет на их поведение косвенно. Обычно у каждой единицы есть свой алгоритм, зависящий от нескольких параметров (к примеру, силы врага и вознаграждения за его голову), а у игрока — инструменты для изменения этих параметров (к примеру, возможность объявить вознаграждение убийство).

Не путать с тропом стратегия непрямых действий, который — о способе ведения противостояния не с помощью разгрома вражеской армии в битве, а с помощью иных, опосредованных ударов.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • Populous.
  • Majesty: The Fantasy Kingdom Sim. Оригинальная возможность посмотреть на житие королевства и героические подвиги со стороны квестодателя, а не исполнителя. К сожалению, после первоначального ознакомления проблемы оказываются рандомно-навязчивыми, а инструментарий по их решению - не слишком разнообраным
  • Settlers. Классика. Мы назначаем задания, а поселенцы в меру сил и ума выполняют. Тут даже война и смена территории происходит не прямо.
    • Knights and Merchants - те же Сеттлеры, кое в чём по-разнообразнее и по-красивее.
  • Tropico.
  • Reus — отчасти.
  • Dungeon Keeper.
  • Ghost Master
  • Evil genius
  • SimCity, Caesar, Pharaoh и все подобные градостроилки.
  • Dwarf fortress − режим крепости. Игрок волен лишь назначать задачи и роли для них. Причём сами дварфы могут в силу различных причин и не выполнять их. Типичный случай - садовник впавший в депрессию отказывается собирать созревший урожай, вследствие чего поселение гибнет от голода.
  • RimWorld - изначально именно этот троп. Хотя зачастую приходится брать поселенца за шкирку и вручную тыкать в задание.
  • В ЛитСтратегиях зачастую немалая доля повествования описывает течение идеальной стратегии непрямого контроля - отдача заданий и квестов, наем, менеджмент и контроль исполнителей. Идеализация в широте возможностей и реакций мира на действия.