Стелс кончился, бейся с боссом в открытую!

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.

Игры часто дают свободу действия, а ролевые игры прибавляют к этому и свободу развития персонажа. Однако нередко бывает, что разработчики выбирают за игрока способ прохождения отдельного сегмента или миссии, и игру не волнует, что вы развивали персонажа совершенно под другой стиль геймплея. Особенно неприятно, если игра в основном геймплее не заточена под чистый экшен.

Как правило, форсированный экшен осуществляется следующими способами:

Почему так получается:

  • Разработчики решили пожертвовать вариативностью в угоду зрелищности.
  • Разработчики допустили баг или левел-дизайнерскую ошибку, делающую стелс невозможным.
  • Разработчики банально недоделали сегмент игры.

Родственные тропы: Воины — по прямой, маги — в заднице, когда определенные сюжетные миссии становятся трудно проходимыми за дальнобойные\магические классы, и Принуждение к стелсу, когда игрока заставляют проходить уровень тихо.

Внимание: Сюда не подходит троп Внезапная смена геймплея, так как речь идёт об играх, которые либо заточены под стелс, либо в остальном геймплее дают вариативность прокачки. Педаль в пол, если экшен-механика прикручена для галочки и плохо сбалансирована.

Примеры[править]

  • «Alpha Protocol» — педаль в пол. Боссы являются серьёзным испытанием для умения грамотно развивать персонажа, а переход к стелсу отчасти граничит с запоздалым принуждением, когда оперативник вдруг вынужден закупаться мощными штурмовыми винтовками и тяжёлой броней. Самый опасный противник — наркоман Константин Брайко К счастью, ему можно отравить кокаин, если перед Москвой пройти Тайвань
  • «Deus Ex: Human Revolution» — едва ли не кодификатор. Игра отлично проходится по стелсу и весьма поощряет его. Однако с каждым из боссов необходимо сражаться в открытую, что весьма проблематично для игрока, который всю игру качал только стелс, практически не имел боевого опыта, а может, даже и мощное, но громкое оружие с собой не захватил.
    • Позже добавили унылую возможность одолеть боссов по-тихому, с помощью унылого включения унылых турелей.
  • «Sniper: Ghost Warrior» — миссии за Андерсона (Дельта-3). Игра, мягко говоря, не поощряет брутфорс, делая упор на стелс и снайперскую стрельбу. Соответственно, протагонист «отъезжает» с пары выстрелов. Естественно, для миссии за персонажа, который должен воевать в открытую, ничего менять не стали…
  • «Vampire: The Masquerade» — аверсия: хуже всех даже не тем, кто качал стелс, а тем, кто качал разговоры.
  • Серия «Hitman» — разработчики просто обожают этот троп.
    • «Hitman: Codename 47» — в финале на лысого набегает десяток улучшенных клонов 48-й модели, которые безошибочно распознают Сорок Седьмого, несмотря на то, что тот выглядит так же, как они.
      • Колумбийский наркобарон Пабло Очоа, стоит лишь открыть дверь в комнату, где он находится, берёт в руки миниган и начинает вести заградительный огонь. Убить Пабло весьма непросто — ведь перед этим он нанюхался кокаина, отчего стал очень живучим и невосприимчивым к боли, да и его приспешники тоже не будут стоять в сторонке. Правда, при соблюдении определённых условий можно убить его одним снайперским выстрелом до того, как он употребит наркотик, либо задушить, не дав ни разу выстрелить.
    • «Hitman 2: Silent Assassin» — чтобы добраться до главгада, нужно перебить всех его головорезов, заполонивших двор и здание церкви. Маскировка бесполезна, сражения никак не избежать, особенно на начальном этапе миссии. Хотя потом постелсить придётся — снайперы внутри собора быстро угомонят прущего в лоб 47-го.
    • «Hitman: Contracts» — финальную миссию Хитман начинает в окружённом полицией отеле, который уже штурмует отряд спецназа. Впрочем, если действовать быстро и точно, можно уклониться от боя и пройти-таки уровень скрытно.
    • «Hitman: Blood Money» — эпичнейший «Реквием». Сорок Седьмой «оживает» на собственных похоронах и расстреливает всех пришедших проститься с телом (а это весьма не маленькая вооружённая толпа).
      • Киллер из конкурирующей фирмы работает барменом на тематической вечеринке и постоянно окружён толпой народа. Он узнаёт Хитмана в любой маскировке, но вместо того, чтобы напасть или поднять тревогу, предлагает проследовать с ним в звукоизолированное помещение и устроить старую-добрую перестрелку. Ну и как отказаться от столь щедрого предложения?
        • Его можно отравить, хотя это довольно сложно.
      • В той же миссии имеется ещё одна киллерша из той же самой конкурирующей фирмы. Она может заманить лысого в свою комнату (или подождать, пока тот сам туда зайдёт, выполняя другое задание) и напасть на него. С сильно прикрученным фитильком: её без проблем можно устранить и по стелсу, но для играющего впервые шанс нарваться на бой весьма высок.
      • Марк Парчеззи третий безвылазно сидит в овальном кабинете. Как только туда заходит протагонист, начинается катсцена, а после неё Марк убегает, занимает укрытие и готовится долго и упорно отстреливаться. Впрочем, есть способы убить его и не вступая в эту навязанную перестрелку, особенно если знать о таком развитии собыий заранее.
    • «Hitman: Absolution» — неожиданная инверсия. Несмотря на то, что в этой игре максимально облегчена боёвка, всех боссов можно устранить либо по стелсу, либо с помощью недо-QTE, никак не тянущего на «бой». А в финале нужно разобраться с тремя элитными телохранителями, знающими друг-друга в лицо и имеющими приказ никого не пущать. Социальный стелс против них не сработает, зато обычный — вполне себе.
    • «HITMAN™» и «HITMAN™ 2» — аверсия. В открытом бою Сорок Седьмой очень быстро умирает от передозировки свинца, для каждой (ну или почти) цели имеется с десяток небоевых способов устранения, а боевые миссии полностью отсутсвуют.
  • «Mini Ninjas» от тех же авторов — все битвы с боссами более аркадны, чем обычные уровни. Против них не работает не только стелс, но и большая часть боевых приёмов. Ни магии, ни снаряжения, ни альтернативных персонажей, только Хиро и его верный меч.
  • «Castlevania: Lords of Shadow 2» — Агрус: сперва зачем-то от него долго прячемся, а потом просто дерёмся и побеждаем. Причём в стелсовой части уровня Аргус, заметив Дракулу, убивает его одним ударом, а в роли босса почему-то не может.
  • «Commandos 2: Men of Courage» — на каждом уровне имеется разорванная на кусочки фотография. Если собрать её, откроется доступ к небольшой бонусной миссии. Но на одном из уровней, вместо этого появляется дополнительное задание: перебить нереально огромную толпу немцев, набегающую откуда0то из-за границы карты, и заодно уничтожить 4 танка. Да и среди бонусных миссий имеется пара-тройка чисто боевых.
    • А третья часть и вовсе боевая чуть более, чем наполовину. То натиск сдержать надо, то перебить всех за ограниченное время. Стелс зачатую кончается, не успев толком и начаться.
  • «Desperados — Wanted Dead Or Alive» — финальная битва с Эль Диабло. Никакой тактики, никакой скрытности, только перестрелка один на один. Ради такого дела камера даже приблизилась поближе к земле, чтобы показать всё более крупным планом.
  • Серия «Metal gear» — большинство боссов, начиная с самой первой части (которая ешё не «Solid»).
  • Серия «No One Lives Forever» — со всеми боссами обеих номерных частей нужно сражаться в открытую. Также помимо уровней, где игрок волен выбирать, стелсить ему или сражаться, нередко встречаются и чисто боевые. Спин-офф «Contract J.A.C.K.» к тропу не относится, поскольку там ни о каком стелсе речи и не идёт.
  • «Stolen» — Аня Романова совершенно не приспособлена для открытого боя, поэтому вместо обычных сражений с боссами тут то погони, то босс-головоломка. Тем не менее в игре есть неприятный момент, где нужно в открытую одолеть сразу трёх (или даже четырёх) охранников.
  • «DOOM» 2016-ого года. В угоду порту игры на консоли, Беседка всех боссов вывела в категорию бойцов для арены. Если в классическом DOOM Кибердемон или Паук-Мозг — невероятно мощные, но все же рядовые монстры, с которыми нужно сражаться в обычных декорациях, то здесь битва с Кибердемоном растягивается аж на два уровня (причем на втором он куда опасней), а из Паука вообще сделали босса всей игры, причем с весьма паскудной, типично консольной ареной.
    • История, конечно, интересная, но какое отношение это имеет к тропу?
  • «Assassin's Creed Odyssey» — стелс хорош, когда нужно по-тихому зачистить форт или разбойничий лагерь. Однако в игре до фига противников или игровых ситуаций, когда Алексиосу/Кассандре придется выйти на врага в честном бою. Это и наёмники, и массовые сражения, и битвы с мифическими тварями… К счастью игра, во-первых, не позволяет вложить все очки навыков в ветку убийцы (не достиг пятнадцатого уровня — новые способности не откроются, используй другую ветку навыков!), а во-вторых за небольшую сумму в игровой валюте позволяет перераспределить навыки.
    • Не только Одиссея. Подобное характерно для всей серии, начиная с самой первой части. Далеко не все цели можно по-тихому убить скрытым клинком. Если разработчики решили, что вот здесь должна быть яростная схватка на мечах, а тут — долгая красивая погоня с паркуром, то так оно и будет. И не важно, что игрок сумел незаметно подобраться к врагу на расстояние укола. Кроме того есть миссии, в которых стелс заваливается по сюжету или отсутствует изначально.
  • «Resident Evil 5» — с сильно прикрученным фитильком. Игра вообще-то экшн-боевик. Но во время «честного» боя двое-на-двое против Вескера (который уворачивается от пуль, да и вообще на голову превосходит дуэт протагонистов) и Джилл (убивать которую нельзя) игрок может вместо открытого боя устроить гораздо менее рискованную игру в прятки: уничтожить все источники света и просто 7 минут бегать и прятаться от Вескера, периодически вырубая Джилл. После этого Вескер уйдёт, а с Джилл всё равно придётся драться в открытую, что уже совсем не так сложно.