Стелс бьёт экшн

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Eat crayons.pngНа вкус и цвет все фломастеры разные
Эта статья описывает явление так называемой вкусовщины. То есть, наличие или отсутствие этого явления в значительной степени зависит от мнения аудитории. Пожалуйста, помещайте примеры этого явления в статьи о собственно данном явлении.
Склифосовский.pngВкратце
Вот тебе мифрильная заточка, многозарядный кумулятивный гранатомёт и свиток Апокалипсиса. Но ты всерьёз думаешь, что так проще?

Как и Поощрение за стелс, данный троп тоже характерен больше для игр жанра action-adventure. Исходные всё те же — возможность пройти игру любым из предоставленных способов, и геймдизайнер очевидно не отдает предпочтений какому-либо из этих путей. Делай, что хочешь, игрок! Однако игрок, вдумчиво перебрав множество вариантов, начинает сам склоняться к стелсу. Да, ничего странного — стиль игры, требующий расчетливости, реакции, предусмотрительности и холодный головы, на поверку оказывается куда эффективнее, чем бездумное лиройствование.

Отчего так получается?

К тропу не относятся случаи, когда в экшн-игре геймдизайнер заставляет игрока играть стелс. Подобное ближе к тропу Этот гадкий уровень. Данный же троп касается тех моментов, когда игрок самостоятельно приходит к тактике стелса при, в общем-то, доступном прохождении экшн-путем.

Примеры[править]

  • Серия игр Conflict: Desert Storm. Спецназовцы владеют немалым вооружением и арсеналом, однако если не очень предусмотрительно растратить боекомплект, конец миссии будет заказан. Автор правки столкнулся с ситуацией, когда с помощью гранатомёта отбил атаку бронетехники, потратив все ракеты. И в итоге не смог уничтожить танки, предназначенные для подрыва по сюжету. Так как дополнительной взрывчатки нигде не было.
  • Серия Grand Theft Auto — множество примеров. Rockstar вообще хороши тем, что в отдельных эпизодах заставляют игрока думать и перебирать тактики.
    • Grand Theft Auto: Vice City:
      • Самая быстрая лодка — ворваться в лодочную или перебить всех из снайперки и спокойно пройти к рубильнику?
      • Сэр, да, сэр! — разгромить гарнизон военных или дождаться, пока они подъедут к полицейскому участку?
      • Обе миссии типографии — атаковать охраняемый объект или перещелкать всех из снайперской винтовки на расстоянии?
    • Grand Theft Auto IV:
      • Враждебные переговоры — сразу попереть на склад и перестреливаться с толпой головорезов? Или взойти вверх по пожарной лестнице слева, жестоко прореживая врага и оставаясь недосягаемым?
      • Заключительное собеседование — застрелить адвоката и потом прорываться через заслон охранников и полицейских? Или заколоть его, а затем спокойно выйти через главный вход?
  • Manhunt — смесь второго и пятого пунктов. Стрелять в игре на редкость неудобно; врукопашную Кэш сольёт уже двоим противникам, без нормального оружия — с трудом осилит и одного.
    • Еще первый пункт тоже, если начать драку, то высока вероятность, что противник либо криком привлечет внимание товарищей, либо просто будет убегать с той же целью. А с толпой уже не справится.
    • Стоить заметить и баланс оружия, у нас и у противника оно одно и то же, так что опять все упирается в то, что их просто больше. А огнестрел очень шумный. Впрочем есть уровни которые проходятся только им, но и они в первую очередь про укрывание, обход с фланга и быстрые отступления.
  • The Saboteur — игрок владеет не очень богатым арсеналом инструментов стелса — скрытные убийства да переодевание. Ничем больше. Но они введены лишь затем, чтобы облегчить и разнообразить игру;
  • This War of Mine — как только главные герои обзаведутся оружием и боеприпасами, какие-то локации станет вполне возможно проходить именно грубой силой. Попросту уничтожать мародёров, правительственных солдат, повстанцев, да и вообще всех, кто встанет на пути. Однако игрок быстро приходит к тому, что так делать не стоит;
  • Дилогия Vietcong — враг не обделен интеллектом, а в открытых перестрелках и вовсе может застать врасплох. Достаточно хардкорная игра, в которой выполнить все задачи уровня иногда стоит немалых усилий.
  • Sniper: Ghost Warrior — герой не настолько живуч, чтобы лезть на толпу вооруженных противников, однако у него всегда есть возможность перестрелять их с дальней дистанции.
    • В первой часть была миссия, где приходилось стрелять, в момент пролета истребителя, чтобы не выдать себя.
    • В третьей части если идти напролом или просто спалить свою позицию, можно нарваться на минометный обстрел.
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 — доведено до абсурда: Драк может побеждать огромных демонов, но громилы с пушками выносят его без труда и их можно одолеть только стелсом. Или от одного босса приходится долго и нудно прятаться, а потом с ним драться.
  • Серия Payday. Стелс-прохождение требует применение тактики, наличие опыта и умения, однако на высоких уровнях сложности бесшумное прохождение крайне проще открытой мясорубки с копами, даже с использованием РПГ-7, тяжелой брони и пулеметов с сошками.
  • Sekiro: Shadows Die Twice — так элементарно проще, да и многие битвы с боссами можно сократить, если подкрасться и снять им часть здоровья.
  • Operation Flashpoint-ArmA — в игре, где одна шальная пуля убивает один раз и намертво, а количество ведущих бой солдат редко превышает дюжину с каждой стороны, игрок очень быстро отучивается от вихрей яростных атак и начинает ценить умение прятаться. А в одной из миссий ARMA3 игроку дается один пистолет и предлагается пересечь наводненную патрулями и бронемашинами противника местность.