Стеклянная пушка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Glass Cannon. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Высокая убойная сила. Низкая защита. Стандартная скорость.
« Скорлупка, вооруженная молотами. »
— Моряки о линейных крейсерах адмирала Фишера

Стеклянная пушка — термин ролевых игр, означающий несбалансированно прокачанного игрока, максимально прокачавшего урон в ущерб защите. Он способен первой же атакой вынести противника более высокого уровня, но, в тоже время, не может выдержать удар даже низкоуровневых противников.

Где встречается[править]

  • Хлипкий маг — один из ярких примеров.
    • Есть вариант, если персонаж в целом не хлипкий, а очень даже здоровый, но просто по какой-то причине не носит доспехи в мире, где их широко используют. А голым пузом, даже если на нем пресс того гляди кожу прорвет, танковать стрелы и мечи не очень легко. См: Берсеркер, Варвар, Ищущий смерти, Боевой садомазохист.

Литература[править]

  • Звёздные войны, Расширенная Вселенная — «Меч Тьмы», упрощённая и удешевлённая версия Звезды Смерти, построенная мафиози Дургой Хаттом. Собственно, это суперлазер с реактором и двигателями, ничего больше на нём не было — ни казарм для пехоты, ни ангаров для истребителей, ни турболазеров. Но в планетоубийственной мощности он своей «старшей сестре» ничуть не уступал, а по заявлениям разработчика Бевела Лемелиска — даже превосходил. Закончил недолгую карьеру как настоящая стеклянная пушка — разбился между двумя астероидами.
  • «Потерянный флот» — линейные крейсера (здесь используется британская классификация). Мощные орудия, быстрее линкора, а вот броня и щиты слабоваты. Но согласно доктрине современного космофлота Альянса — так и надо. Ведь исход боя решают не тактика, а боевой дух командира! Капитан Джон Гири, проспавший сотню лет в анабиозе, может только фейспалмить. Что за дурь? Как можно вести столетнюю войну без никакой тактики флота, и где адмиралы согласуют действия с капитанами кораблей, вместо того, чтобы отдавать им приказы? Где каждый корабль мчится очертя голову на врага и палит из всех стволов? А всё потому, что за первые пару десятилетий войны с Синдикатом, все мало-мальски опытные офицеры флота были перебиты, а молодняк готовить некому, так что и получилась такая фигня. А из самого Гири сделали героя, приказавшего повести свой крейсер в лобовую атаку на вражеский флот (на самом деле — самоубийственная попытка прикрыть гражданские корабли). А упомутая стеклянная пушка является самым лаковым классом во флоте. Почему? Потому, что броня линкора — для слабаков (то есть умных). Настоящий командир несётся в бой на всех парах (можно ещё раз фейспалмить).
    • Это ещё ничего не говорит о «новёхоньких» линейных крейсерах, сошедших со стапелей, которые на треть меньше предыдущих, слабее и обладают поистине ужасной радарной системой (не видят дальше собственного носа). А ведь их задача — совершать независимые рейды на врага. Как это можно делать, если корабль обязан цыганить локаторные данные у другого корабля?

Манга, аниме, ранобэ[править]

  • ГГ из аниме/манги Boku no Hero no Academia — более типичную и классическую стеклопуху стоит еще поискать. Он вполне может одним ударом вынести что угодно, но в результате сляжет в постельку со множеством переломов.
  • KonoSuba — педаль в земную кору. Среди партии героев имеется магичка, знающая ВСЕГО ОДНО заклинание, которое можно применить ВСЕГО РАЗ В ДЕНЬ, которое ДОЛГО КАСТУЕТСЯ, во время каста надо СТОЯТЬ НА МЕСТЕ, а после каста она ПАДАЕТ БЕЗ СИЛ. Однако, чтобы описать эффект от заклинания, не хватит никакого капса и матерных слов. Это. Просто. Очень. И очень. Мощно.[1]
  • Тома, главный герой «Магического индекса». Его правая рука аннулирует при прикосновении ВООБЩЕ ВСЕ сверхъестественные явления. Будь ты хоть божество, хоть архангел, хоть маг или эспер, способный двигать галактиками — если Тома добрался до тебя и врезал по морде, ты проиграл. Вот только за исключением этой правой руки, Тома — простой смертный, и может быть убит, как любой человек.
  • One Piece — Нами и Усопп. Первая имеет при себе клима-такт, благодаря которому она может использовать различные погодные техники, вроде ударов молнии и вызова штормов. Второй является снайпером с немалым количеством разнообразных боеприпасов-растений. Зато они оба почти полностью беззащитны в ближнем бою.
  • Gundam - троп играется зигзагом в случае некоторых артиллерийских мобильных доспехов. Да они очень большие и прочные, таскают на себе орудия внушительных калибров, благо размеры позволяют... но при этом медлительны и почти лишены оборонительного вооружения. Так что если сопоставимый по габаритам противник подберется к артиллеристам вплотную, как это имело место в первом сезоне Gundam 00, от меха-батареи скоро останутся одни обломки.

Телесериалы[править]

  • Lexx — собственно, заглавный корабль. Залп его глазных парабол выносит что угодно в плоскости поражения, включая планеты, но исключая Гигатень. Причём стрелять ими он может часто, как минимум раз в минуту. Вот только кроме глазных парабол у Лекса нет вообще никакого оружия, маневренность весьма низкая (эта туша имеет десять километров в длину), да и прочность ей под стать (потому что БИОкорабль). Не исключено, что подобная уязвимость была внесена в конструкцию Лекса вполне намеренно — на врагов Его Тени такой корабль должен ходить вместе с флотом поддержки, а не в одиночку, а если его угонят или капитан взбунтуется — его будет нетрудно уничтожить или захватить десантной группой.
    • Да и сам Лекс был запрограммирован не трогать планеты и корабли Его Тени. Вот только проход в Тёмную Вселенную полностью стёр эти ограничения, что и позволило Лексу уничтожить преследующий его крейсер.

Видеоигры[править]

Типичная стеклянная пушка во вселенной Pokemon
  • Heroes of might and magic IV - во многом громовые птицы. Выглядят красиво, бьют мощно, прибавляя к обычной атаке еще и удар молнии. Но защита у них одна из самых низких, а здоровье всего 170 - слабее только Чемпионы. Так что противник с хорошим стрелковым отрядом довольно быстро с ними расправится.
  • Undertale — Финальный босс Геноцида Санс. Невероятная скорость и мощность атак компенсируются тем, что у него лишь 1 HP. Вот только он не даст игроку ни шанса сделать этот удар.
    • Меттатон НЕО также является стеклянной пушкой, поскольку всегда умирает с одного удара. Вот только он сам не атакует, что породило среди фанатов волну разочарования, а затем — и фанских битв на движке UNITALE
  • Kiai Resonance — файтинг с самураями, где умирают от первого же пропущенного удара
  • World of Tanks — САУ является целым классом таких машин. Также к стеклянным пушкам относят немецкие ваффентрагеры, да и большинство ранних ПТ тоже не блещут ни броней, ни скоростью — зато вооружение у них отличное.
  • Heroes and Generals. Куча примеров:
    • Противотанковая мина, которую нужно относительно долго устанавливать и которая уничтожает всё живое и сильно повреждает технику в радиусе взрыва.
    • Винтовка ПТРД-41. Среляет медленно, только с прицельного режима и ствол заметно шатается, но при попадании наносит кучу урона как солдатам, так и технике.
    • M18 Hellcat. Самоходка одну из мощнейших в игре пушек, но пробить её броню не составит труда даже для крупнокалиберного пулемёта.
    • Всё огнестрельное оружие можно модифицировать на максимальный урон. За счёт дальности, кучности, точности и иногда скорострельности.
  • War Thunder — вообще-то самолеты не очень-то блещут прочностью, но есть и особо хрупкие и убойные экземпляры:
    • Британский бомбардировщик Wellington Mk I. Может нести офигенно большую бомбу, но на этом его преимущества заканчиваются — ибо ни по-настоящего толкового турельного вооружения, ни даже протектированных баков не завезли. Начинаешь понимать, почему британцы при первой же удобной возможности перешли на ночные бомбёжки Германии.
    • Британская же САУ FV4005 Stage II. Представляет из себя шасси от танка «Центурион», на которое поставили железную будку с дверкой, а в эту будку воткнули самую большую пушку в игре — QF L4 калибром 183 (!) миллиметра. На своём боевом рейтинге уничтожает с одного выстрела вообще всё, однако проблема в том, что броня «будки», в которой сидят четыре члена экипажа из пяти, составляет всего 14 миллиметров, то есть протыкается любым орудием, даже пулемётами. Единственный плюс такой брони заключается в том, что иногда вражеские снаряды на ней не взводятся.
    • Советский истребитель И-153П ака «Пушечная Чайка». Убойна настолько, что ее даже не пускают к одноклассникам-бипланам.
    • Немецкая РСЗО Panzerwerfer 42. Броня 6-8 мм пробивается абсолютном всеми, очень страдает от артобстрелов — но удачным залпом можно взорвать несколько танков. Остальные РСЗО немногим крепче, даже американские машины на базе танков на раз уничтожаются пулемётной очередью в заряженную ракетами пусковую установку.
  • В серии игр Dark Souls, её сестре Bloodborne, и их духовной матушке Demons Souls — большая часть врагов в игре, и игрок тоже, являют собой стеклянные пушки: даже свежесозданный персонаж может убить базовую нежить за два-три удара (а прокачанный может и семерых одним ударом…), но и та же базовая нежить может грохнуть его за те же два удара, особенно если войдет в комбо, где каждый удар оглушает игрока.
  • В DOTA 2, в принципе, практически все герои с основной характеристикой интеллект, половина ловкачей и пара силачей, пока не поправят ситуацию предметами на выживаемость.
    • Герой Huskar. Такова его механика, чем ниже количество очков здоровья, тем быстрее он бьет врагов, успевая забрать одного-двух героев, пока прибьют его самого. А ведь у него в команде ещё четыре человека.
    • Там же Phoenix, один из самых сильных нюкеров, особенно в бою 5 на 5. Но способности тратят его же здоровье и брони у него на 16 уровне всего 2.79, а при неудачном раскладе, его ульт могут снести быстрее, чем герой возродится.
    • И какой-нибудь молодец против овец, купивший предмет Mask of Madness (в числе активных бонусов увеличивает входящий урон по герою на 25 %). Очень любят так одеться игроки на Faceless Void, Sniper или Drow Ranger, забежать с прожатой маской в толпу врагов, а потом ныть, что их быстро убивают.
  • В игре Heroes of the Storm, у чародейки Ли-Мин есть талант «Хрупкий разрушитель», увеличивающий урон от способностей на 15 %, и настолько же уменьшающий общий запас здоровья, что обычно печально заканчивается.
  • Company of Heroes — Flak 88. Она-то и в реале заставила войска антигитлеровской коалиции откладывать кирпичи, тем не менее, все идет по сценарию, подсвеченному еще Роммелем во время африканской компании. Сия зенитка на отлично выносит американские танки и пехоту, а у британцев противопоставить ей кроме гаубиц и вовсе нечего. Тем не менее, «Першингу» хватает двух выстрелов, чтобы уничтожить орудие с расчетом к чертям (а не просто убить орудийную прислугу), а средний отряд пехоты более пяти человек все равно доберется до пушки и разнесет ее гранатами, либо расстреляет расчет. Активно отстреливаться она не может, ибо неспешно прицеливается и долго перезаряжается. Если американцы выбрали веткой тактического развития ВДВ, пушка безвозвратно потеряна.
    • Marder III — средним и тяжелым танкам союзников как минимум выведут из строя двигатели и уничтожат главные орудия, но если один из них выйдет на линию прямого выстрела (особенно с тыла или с фланга), даже три залпа «Кромвеля» превратят ее в груду дымящихся обломков.
  • League of Legends — большинство убийц, кэрри нижней линии и некоторые маги. Отличие в том, что первые хороши в одиночных убийствах, вторые и третьи — в командных битвах, но все они могут легко умереть даже от танка. Играя за таких персонажей, игрок должен уметь хорошо позиционироваться и пытаться всеми силами не умереть.
  • Hearthstone — Гидра Горьких Волн. За дешевую стоимость (5 маны) обладает высокими характеристиками (8/8), но за каждый полученный хит он наносит вашему герою 3 единицы урона.
    • Джараксус заменяет вашего героя собой. Каждый ход он может дешево призывать сильных демонов, но вот только количество здоровья его в 2 раза меньше чем у стандартного героя, да и стоит он очень дорого.
    • Мажордом заменяет вашего героя Рагнаросом, который каждый ход может наносить противникам 8 единиц урона. При этом у Рагнороса лишь четверть здоровья стандартного героя.
  • В играх постапокалипса Стеклопухами являются снайперы, а в игре ArcheAge маги с ветками на повышение урона вместо защиты, и лучники с ветками исцеления.
  • Diablo 3:
    • Охотник на демонов, если качать его, например, на сет Порока под Лук Яна. Он реально стеклянный, особенно в варианте с Пепельным доспехом.
    • Чародей под Архонта. В режиме Архонта он нехило дамажит, пока тот откатывается надо уворачиваться от атак. Есть вариант «магия крови» под кольцо Манальда. Если эффект от кольца не пройдет — будет больно.
  • Armored Warfare: Проект Армата — истребители танков. Брони нет; скорость неплохая, но не выдающаяся; обзор невелик; пушки по разовому урону уступают основным боевым танкам. В чем плюсы? Низкая заметность, большая точность, повышенная скорострельность. Каноничный пример — «Жало-С» с максимальной броней в 10 мм — привет фугасам, зачастую пробивающих машину с критами. В версии 0.20 педаль в пол утапливают мелкие машинки с ПТУР вроде VBL — 150 мм ракеты бьют очень больно, но вот их носитель едва ли переживёт больше двух попаданий.
    • А вот с артиллерией вышла аверсия: она хрупкая, но не убойная (ибо калибр не превышает 155 мм). САУ играют на поддержке — убить недобитка (который где-то спрятался от праведного гнева команды), подсветить поле боя для атаки или наоборот — надымить для защиты от обнаружения. В новых же версиях САУ выселили из ПвП, но в ПВЕ у них с уроном стало всё в порядке.
  • Dust: An Elysian Tail, особенно в начале игры и на высокой сложности. Не подставляйся, не подставляйся! — пара ударов отправят к праотцам. Кроме того, на высшей сложности была ошибка, когда одно-единственное падение на колюки приводило к рестарту — Даст отлетал раньше, чем получал управление и, как правило, снова на колюки. В катакомбах было ой как тяжело — и это ради какой-то несчастной дубины?
  • В Majesty под это понятие можно записать варваров и воинов Раздора, хоть и те, и те сравнительно медлительны. Варвары вооружены дубиной и топором, бьют с силой грузовика, но одеты в старые кожаные тряпки, которые плохо держат удар. Воины Раздора одеты вообще в шлем и ремни на голове тело и защищены еще слабее, но, по всей видимости, вообще не совсем люди — и габариты, и интеллект у них как у векового дуба; кроме того, они вооружены чем-то вроде длинной кирки и не стесняются ее пускать в действие. Во второй части (при игре за нелюдей) — минотавры.
  • Серия Red Alert: всевозможная тяжёлая артиллерия — такая, как, например, Фау-4 у СССР или «Афины» у Альянса. Отлично выносят турели на вражеской базе и выкуривают врагов с позиций, но при этом мало того, что хлипкие, так ещё и в бою на короткой дистанции хорошо, если просто бесполезны (те же Фау-4 — особенно тяжёлый случай: если враг подошёл близко и игрок не выставил им заранее пассивную тактику, они подрывают и врага, и себя, и вообще всё вокруг).
    • Особенно стеклянной является артиллерия Союзников из первой части — её легко уничтожит даже самый базовый солдат с автоматом. С другой стороны, это самая артиллерия может уничтожать этих самых солдат толпами.
      • Танки тесла из второй части (хотя может и с фитильком): ездят быстро, бьют больно, эффективны как против техники и зданий, так и против пехоты, но их с легкостью может уничтожить даже самый простой танк, конечно если успеет выстрелить. Ситуацию усугубляет дистанция боя — почти в упор. А если из десятка тесла танков хотя бы три возьмут под контроль, то несложно потерять весь десяток.
      • Да и призма-танки союзников в эту же степь, в общем-то. Единственно что, не имеют проблем с короткой дистанцией боя… но если враг на нее вышел, потери все равно неминуемы.
  • Роксанна из Pixel Force в состоянии ярости. Туда же Ли, если дать ему ядерный гранатомёт.
  • Серия Total War — хотя тяжёлая кавалерия и является отчасти другим тропом, по факту из-за почти вдвое меньшей численности в отряде, чем у отряда пехоты, их сила — в первом натиске, в затяжном бою их могут банально задавить числом, так что лучше применять тактику «врезался-ударил-отошёл-врезался»[2] Начиная с Empire такой стала артиллерия, ранее она была стеклянной пушкой только в осаде против стен, точность по войскам варьировалась от крайне низкой у допороховой артиллерии (баллисты, катапульты и требюше) до умеренной у позднесредневековых пушек вроде василисков и кулеврин.
    • В Shogun 2 — кобая с хороку. При прямых руках — имба: даже 2-3 её залпа обращают вражеский корабль в бегство или сжигают. Недостатки: маленький экипаж (если возьмут в коробочку, то сразу выбьют половину стрелами, а остальные впадут в панику), почти нет мечников (если возьмут на абордаж, то поражение гарантировано), при этом — очень маленькая дальнобойность, к врагу для атаки надо подойти практически в упор. А ещё шанс сжечь вражеский корабль значит, что его уже не захватить, и ни в коем случае нельзя атаковать корабли, которые сцеплены в абордаже с твоими (если только ситуация не совсем фатальна) — сгорят оба.
  • World of Warcraft — маг, чернокнижник, разбойник и охотник, даже при том, что двое последних носят какую-никакую, но броню.
  • Starcraft/Starcraft II — слепни (Scourge). Наносят колоссальный урон воздушным единицам при столкновении, но мгновенно гибнут от одного несчастного пси-шторма.
  • Серия игр Pokemon — часть покемонов по фанатской классификации выделяется в класс «свиперов». Так вот представители этого класса стеклянные пушки и есть — отменная атака/спец.атака и скорость, мощные атакующие приёмы, отстойная защита.
  • Mass Effect — биотик. Мощные АОЕ-способности, отлично станит, сопротивления его способностям почти ни у кого нет. Но если под его «артиллерийский залп» попали не все противники — остаётся только кастовать Барьер и бежать в сторону угла или ящика: вероятность выжить у не имеющего никакого уменьшения урона и способного носить только лёгкую броню биотика в прямой перестрелке чуть более чем нулевая. В следующих частях поправили, но и способности теперь не действую на броню и щиты.
    • Mass Effect 3 — Джокер именно так называет переделанные в подобие линкоров для войны с гетами корабли-фермы Мигрирующего Флота квариан. Более чем обосновано — огневая мощь у этих титанов весьма впечатляющая, но их обшивка и компоновка для боя не предназначена от слова «совсем».
  • Warhammer Dark Omen — в принципе, под троп подходят практически все виды войск — большинство юнитов гордо щеголяет одним-единственным HP. Бои в игре рассчитываются по упрощенным правилам настолки, итоговый шанс юнита получить урон в среднем где-то 30-40 %, ценный отряд можно щедро обвесить броней и артефактами что заметно повысит выживаемость, но как и полагается настолке, все зависит от рандома — отряд голозадой пехоты может без потерь разбить элитную толстую нежить, а тяжелая кавалерия с максимально возможной защитой потерять половину отряда в схватке с хилыми и трусливыми гоблинами. Отдельно можно выделить отряд Imperial Greatswords — местный вариант описанных ниже доппельсолднеров. Бойцы со здоровенными двуручниками имеют +2 к силе, что здорово повышает шанс на успешный удар, при атаке с натиска получают ещё +2 к силе на один раунд боя, имея неплохие шансы быстро разнести противника, однако могут носить только легкую броню (1-2 очка из 5), и в затяжном бою долго не проживут, а от любой стрельбы быстро и охотно дохнут.
  • Battlestar Galactica: Deadlock — крейсер класса «Рейнджер» своим хорошим орудийным вооружением и двумя слотами для ракет может доставить много проблем сайлонам. Однако, имеет самые низкие показатели брони среди кораблей Двенадцати Колоний, не считая корвета класса «Мантикора».
  • Atlantic Fleet — как и в реальности, линейные крейсера. Обладают бронёй крейсера и орудиями линкора. Если враг совсем косой, то может и победить вражеского линкора, но при первом же попадании может внезапно научиться совершать погружение. Скорость практически не отличается от средней скорости линкора, да и игра — пошаговая. То же самое касается и немецких «карманных линкоров» — по-сути, тяжёлых крейсеров с 11-дюймовыми орудиями. Ну и любая подлодка, естественно. Может потопить множество кораблей торпедами, включая мамонтов-линкоров (иногда и одной хватает), но удар не держат.
  • Musou Warriors — Все персонажи что основной ветки, что всяческих спин-оффов в это мутируют. Дело в том, что тут возможностей для повышения урона куда больше, чем для повышения защиты. В частности в Samurai Warriors для оружия вообще нет элементов, улучшающих защиту. И в итоге на высших уровнях сложности игровой персонаж сдувает вражеских офицеров чуть-ли не с одного удара. Зато и он сам теряет немало здоровья от случайного тычка. И что характерно, в начальных уровнях до прокачки ситуация прямо противоположная.
  • Might and Magic X: Legacy — мастер клинка. Достаточно сказать, что это единственный персонаж, который при атаке противника, отражающего урон, может об него натурально убиться.
  • The Bard’s Tale — улучшенная крыса. Загибается буквально от одного удара, зато сгрызает рядовых противников в один укус. Если отвлечь финального босса танком — в несколько секунд прикончит и его.
  • Stellaris — класс эсминцев как таковой. Сочетает достаточно малое здоровье с возможностью использовать крупные орудия. Становится действительно актуальным, когда появляется возможность применять кинетическую артиллерию. Всё, что могут уничтожить, расстреляют на дальних рубежах, всё остальное — уничтожит остальной флот.

Визуальные романы[править]

  • Little Busters! — сразу два персонажа в боях по правилам Кёске. У обоих их мощь объясняется тем, что они последними вступают в противостояние.
    • Мио, когда к ней в руки попадает оружие, предоставленное научным клубом.
    • Малышка Куд, если ей выпадают собаки. Её собаки могут выбить соперника даже с одного удара. При удачном стечении обстоятельств она даже может победить Сайто в маске, который, на минуточку, офигенно крутой секретный босс!

Настольные игры[править]

  • Dungeons and Dragons — кроме традиционно хлипких магов, плуты, следопыты и разведчики.
    • Со следопытами зигзаг, так как имеют d8 хитов, то есть средний запас здоровья. Но учитывая что их воспринимают как воинов и вообще они бойцы первой линии…
      • Хотя в редакции 3.0 У них d10 хп они даже близко не стеклянные пушки.

Варгеймы[править]

  • Warhammer 40,000 — традиционно считается, что таков стиль игры Эльдар — как обычных, так и темных. Темные действительно почти полностью подпадают под троп, а вот с обычными может получиться по-всякому.
  • Infinity — в стиле Сетклянной пушки играет Хаккислам и, частично, Ариадна.

Реальная жизнь[править]

  • Как ни странно, но это пушки. Огневая мощь сочетается с минимальной защитой — от простого щитка для расчёта до противопульной брони полностью закрытой САУ вроде М109 или «Мсты». Логика понятна — артиллерия обеспечивает огневую поддержку, а не лезет в пекло — поэтому и толстая броня ей не нужна. А поскольку армия сама по себе жрёт просто колоссальный процент бюджета, почему бы не сэкономить на том, что не понадобится?
    • Согласно рассказу Леонида Соболева «Пушка без „мушки“» (сборник «Морская душа»), во время обороны Крыма от немцев полковник Жидилов имел неплохой запас 76-мм снарядов, но мало орудий (пришли в негодность). В этот момент он чуть ли не в музее обнаружил четыре старые (образца 1900 года), но вполне рабочие пушки, не имевшие такого обилия мелких уязвимых деталей, причем калибр имевшихся у него снарядов отлично подошел к этим пушкам. И старушки пошли в дело — в отличие от более новых орудий им было страшно разве что прямое попадание…
  • Линейные крейсера адмирала Фишера. Ради пушек как у линкоров, а также приемлемой по британским меркам дальности и мореходности в жертву принесли броню (линейный крейсер «Лайон» имел 343-мм орудия и броню 102—229 мм с минимумом конструктивной защиты, тогда как современный ему линкор — 203—305 брони и 343-мм орудия). Как их использовать — знал только сам Фишер, причем сугубо в теории. Немцы, кстати, строили линейные крейсера как облегченные линкоры (плюс к скорости; штраф к орудиям и броне), поэтому бой линейных крейсеров в Ютландском сражении закончился со счетом 3:1, да и то, немцы свой «Лютцов» сами затопили, хотя, говорят, могли этого не делать. Фишера это не смутило, и он родил проект линейного крейсера «Фьюриос» — 457 (!) мм пушки и броня аж 76(!) мм), но был послан нафиг, а недостроенный «Фьюриос» перестроили в авианосец.
  • Японский истребитель А6М «Зеро»: скорость — так себе (у любого из их противников она выше), маневренность — отличная, дальность — выдающаяся, вооружение — приличное, бронезащита — отсутствует в принципе [3].
  • Большинство стратегических бомбардировщиков Второй мировой как класс. Способность нести зашкаливающий запас смертельного груза на борту, невероятная дальность полета и приличная высотность. При этом, что характерно, обладали низкими скоростными и маневренными характеристиками и были достаточно доступной добычей для истребителей противника — ни наличие мощного оборонительного вооружения, ни специальные тактики (например, «Combat box» у американцев, «Вертушка Полбина» у СССР или вообще косплей самолетами тактики подводных лодок (!) у немцев) не позволяли защитить страшные бомбовозы в полной мере — чтобы выжить, приходилось брать истребительный эскорт[4]. Их послевоенные преемники хоть и значительно превосходят в защищенности «летающие крепости» военного времени, но имеют примерно те же недостатки и надеяться могут только на РЭБ.
  • Советский тяжелый танк Т-35. Мегаэпичный сухопутный крейсер. Вооружение — пять пулеметов и три пушки (две «сорокапятки» и трехдюймовая гаубица) в пяти (!) башнях, благодаря чему теоретически подставлял вражескую цель сразу под шесть (!!!) стволов. При этом был адово медленным, неповоротливым и защищенным в лучшем случае от 20-мм хлопушек, а уж какую нагрузку представлял для собственного шасси… Стоит ли говорить, что основные потери были небоевые?
    • Справедливости ради, для начала-середины 1930-х его броня была в целом адекватной. Это уже после гражданской войны в Испании стало ясно, что скорострельных противотанковых пушек будет много и все танки с тонкой бронёй будут для них отличной мишенью.
  • Пушка-«сорокапятка» времен Великой Отечественной — «невелика, а большие танки останавливает». Тем не менее, смертность среди расчетов таких пушек зашкаливала. Неофициальными фронтовыми прозвищами этой пушки было «Прощай, Родина» и «Смерть врагу — пипец расчёту».
    • Последнее прозвище, впрочем, чаще употреблялось для 57‑миллиметровой пушки ЗИС-2 (которая «Ствол длинный — жизнь короткая»). Начавшийся в 1941 году выпуск этой пушки был приостановлен из-за… избыточной мощности — для сложного и дорогого орудия не было достойных целей[5]. Лишь когда у немцев начали появляться тяжёлые танки, производство было возобновлёно.
      • Тем не менее ЗИС-2 была едва ли не единственным противотанковым орудием Второй мировой, показавшим положительное соотношение пораженных целей и потерь, то есть из ЗИС-2 набили танков больше, чем было потеряно ЗИС-2.
  • Доппельсолднер. Подвид наемников Возрождения, получавших двойное жалование отнюдь не за красивые глаза. Это здоровенные мужики (рост и физическая сила были одним из основных критериев) с цвайхандерами, чья задача — с разгону ломать вражеский строй, рубя древки пик и алебард. Эта роль требовала не только силы, умения и бесстрашия, но и большой подвижности, так что если у доппельсолднеров и были доспехи, то крайне неполные — открытый шлем, наплечники, латная защита левой руки и кираса, а большинство и вовсе ходили в атаку как обычные ландснехты: в берете, жилетке из буйволовой кожи и куртке вамс с толстыми набивными рукавами. А большим мечом, при всей чудовищной мощи его удара, от стрел и пуль особенно не закроешься. В результате смертность у доппельсолднеров была очень высокой.
    • В XV в., во время гуситских войн, солдаты Жижки, вчерашние крестьяне без всякой брони, встречали закованных в латы рыцарей ударами окованных железом боевых цепов на двухметровых рукоятях. Пусть сами гибли пачками, но и рыцарям от ударов гуситских «молотил», способных уложить лошадь, приходилось несладко.
    • Японские пехотинцы Асигару с XIV века, при том, что самурайская конница изрядно превосходила их по ударной мощи, являлись решающей силой на поле боя. Защищенные шнурованными кирасами, пластинчатыми воротниками, налобными масками и жестяными, в лучшем случае, шлемами, они зачастую использовали самое мощное и разнообразное оружие: тут вам и шестиметровые пики точеные, и палицы, и глефы («нагината» у японцев) — только меч не положено. А после битвы при Нагасино, где Асигару Оды накрошили мушкетами элитных кавалеристов дома Такэда, они стали единственным сословием, кому было разрешено носить огнестрел и которое профессионально им владело.
    • То же самое было во время польского восстания 1830-31 гг. Полякам не хватало огнестрела, и они делали внушительного вида древковое оружие из кос, разогнутых так, чтобы образовывать одну линию с древком. Получившееся подобие глефы оказалось настолько эффективным оружием против кирасиров и драгун Российской Империи, что стало символом польской борьбы за свободу. Тем не менее, и сам «косиньер» оказывался беззащитен перед палашами кавалеристов…
    • А фландрские повстанцы начала XIV в., вооруженные помесью копья и палицы — «годендагами», бившие рыцарей Филиппа Красивого? Да и вообще, все ополченцы, стрелки и рядовые пехотинцы средневековья и Возрождения были именно «стеклянными пушками»: защиты минимум, но имеется древковое оружие, арбалет, длинный лук или фузея, способные осложнить жизнь рыцарям. Как на той картинке про ливонского рыцаря и русского стрельца — «Московитские червяки нарядились в кафтанчики, чтобы мне удобней было их рубить? — Да как бы тебе сказать… БАБАХ! (выстрел из пищали, рыцарь разлетается на куски) ОГНЕСТРЕЛ, ЁПТЫТЬ!»
  • Практический любой ПТРК может угробить дорогущий танк, а сам либо не имеет брони вовсе, либо установлен на какой-нибудь носитель с сугубо противопульной бронёй. Редкие исключения — советский ИТ-1 на базе Т-62 (простоял на вооружении целых 2 года!)[6] и российские БМПТ на базе Т-72/Т-90 (а этих машин целых 10 штук закупил Казахстан — и непонятно, из военных или политических соображений).
  • Ракетный катер. Эта скорлупка может завалить линкор, но любой ответный удар от неё не оставит даже мокрого места.
  • Любой струйный огнемёт. Эта пушка настолько стеклянная, что попадает в раздел круто и непрактично — от любого попадания в шланг или в баки сгорит сам боец.
  • Особняком стоят африканские воины: эти вообще в набедренных повязках — но с копьями вполне могут заохотить льва.
    • Да, в принципе, любые охотники на крупную дичь. Дореволюционный охотник на медведя с двустволкой, снаряжённой пулями Ширинского-Шихматова, этого самого медведя почти наверняка убьёт. Но если он хоть что-то сделает неправильно и мишка, пусть и на последнем издыхании, его достанет лапой — со святыми упокой. При этом барин на медведя охотился не с двухстволкой, а с рогатиной: двухстволка была у страхующего его холопа, который должен был медведя застрелить, если что пойдёт не так, ещё один страхующий был с собаками, чтобы медведь атаковал не на четвереньках, а встал на задние лапы, подставляясь под рогатину.
    • Хотя вообще-то охотнику может прилететь даже от банального зайца, если хватит дурости поднять подранка не за уши, а за любое другое мест. Потому что задние лапы — они сильные, а если по незащищенному животу да вот такими коготками (на фото бывшие кроличьи лапки, которыми играло не одно поколение котят)… Если взять за уши, то ноги слабее не станут, но заяц хотя бы не сможет опереться для удара, и держать за уши лучше на вытянутой руке.
  • Тигр. Не танк «тигр», а просто тигр. Мощь у зверя огромная, когти и клыки исключительно опасные, но сам тигр на удивление хрупок.
    • У всех кошачьих, исключая разве что гепарда, размер лёгких относительно размера туловища меньше, чем у прочих хищников, поэтому они охотятся преимущественно из засады. Как сказано: «Недолог бег кошачий — от дома да к овину». Конкретно — у тигра весом три сотни килограммов объём лёгких такой же, как у человека весом 70-75 килограммов. Впрочем, и гепарду с его огромной скоростью сил хватает ненадолго.

Примечания[править]

  1. Похоже тут ещё троп «три подножки в неделю».
  2. С другой стороны, в Warhammer натиск кавалерии был несколько ослаблен (притом, что стал выглядеть круче: враги не просто массово валятся на землю в крови, а ещё и отлетают на пару десятков метров), зато кавалерия стала сильнее в ближнем бою, в особенности этим славятся имперские рыцари на полугрифонах, которые в ближнем бою даже самым крупным монстрам Хаоса, нежити и орков пасть порвут и которых можно только задавить числом со всех сторон.
  3. Даже бронеспинки не было(!). Получил он ее только в модификации A6M5c — практически под занавес войны. А причина проста: у «Зеро» к упомянутому списку жизненно-важных характеристик добавляется ещё и дальность полёта: его задача — прикрывать бомбардировщики, в том числе и в дальних вылетах. Как только расстояние, на которое нужно было улетать, уменьшилось, ТТХ стремительно полезли вверх.
  4. А попробуй его возьми: обычный истребитель так далеко не летает, горючего не хватает даже с подвесными баками, и пилот устаёт: в «стратеге» пилота два, один всегда может отвлечься, отдохнуть, а то и ноги размять, истребитель таким комфортом не оснащён.
  5. Точнее из-за технологических проблем с изготовлением длинных и тонких стволов. Когда выяснилось что с имеющимися у противника танками не хуже борются имеющиеся орудия, производство прекратили. А к возобновлению выпуска и американские станки по ленд-лизу подоспели, что сняло проблему с большим количеством брака при изготовлении их стволов.
  6. Там была целая куча проблем с комплексом вооружения.