Станлок

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Станлок (от англ. stun — оглушение и lock — запирать), иногда также пермабаш — тактика или просто ситуация, при которой противник подвергается постоянному воздействию эффектов оглушения и умирает, не имея возможности что-либо сделать. Если эффектом оглушения обладают все или почти все атаки и при этом нет мер защиты от станлока, он становится спиралью смерти. Также это не обязательно должно быть именно оглушение, подходит и другой эффект, блокирующий действия схожим образом.

Примеры и способы противодействия[править]

  • Классические шутеры от id — каждая атака игрока имеет шанс сбить атаку противника, выражаемый показателем Pain Chance. Скорострельное оружие (даже при низком dps) даёт гарантированное уничтожение станлоком (разве что P. C. у особо жирных противников малый и они могут сорваться).
  • В платформерах и подобных при получении урона игроку если не блокировало атаку, то отбрасывало точно. При этом на короткое время давался иммунитет, выраженный традиционно миганием фигурки протагониста. А вот мобы станлочились только так.
    • Хотя одно лишь отбрасывание без временной неуязвимости могло превратиться в ещё худший станлок, когда два или больше моба жонглировали игроком, пока не убивали или не скидывали в яму (пример — Ninja Gaiden).
  • Трэш-игра где мы играем за волка и мочим прочих зверей, более подробное описание и название не пишу дабы не рекламировать трэш — противники на ближней дистанции после получения урона обречены- атака героя оказывается быстрее, чем анимация получения повреждения и атаки вместе взятые у противника.
  • DotA — вся история игры о том, чтобы закрыть этот самый станлок. Предмет Cranium Basher (ныне Skull Basher) перестал сочетаться со вторым башером или оглушающими способностями. Свежачок (2018): у оглушения убрали гарантированное попадание. У башера и некоторых оглушающих способностей (Greater Bash героя Spirit Breaker) есть перезарядка, которая длиннее оглушения. Другой вопрос, что у Spirit Breaker’а есть ещё два оглушения — так что если цель одинокая и не слишком прочная, он её уничтожит, не выпуская из оглушения. Также станлок, наряду с тактикой тотального ваншота, это мечта любого игрока в режиме Ability draft, который по сути соревнование в составлении эксплойтов из способностей разных героев.
    • В 2019 году это опять вернулось!! Причём ещё в большей степени, чем это было когда либо до! У героя Слардара нет перезарядки этой способности (да и никогда и не было, как и у Тролля или Войда. Перезарядку ввели только для предмета Cranium Basher и для способности Greater Bash Спиритбрейкера), но зато теперь его баши вылетают не рандомно с определённым шансом на успех (почти всегда этот шанс был равен 25 %), а гарантированно каждый 5 удар! Чисто математически может показаться, что его ухудшили (25 % — это как бы каждый четвёртый удар), но тут главное в том, что баш вылетит гарантированно на 5 удар! То есть при очень высокой скорости атаки (а она в доте всё повышается и повышается…. разными способами) и при отсутствии каких либо уклонений у ̶ ж̶е̶р̶т̶в̶ы̶ противника это самый что ни на есть пермобаш, сколько бы хитов и защиты у него не было (если его не спасут, конечно же… Дота командная игра).
    • Еще веселее с героем Faceless Void и его башами. На данный момент абилка работает довольно просто: если Войду выпал баш, то забашенная цель получает еще один удар от выскакивающей сбоку полупрозрачной версии Войда. И все бы ничего, вот только эта полупрозрачная версия тоже может выдать баш и спровоцировать появление еще одной версии. Если у Слардара для четырех башей, на данный момент, надо нанести шестнадцать ударов, то Войд может забашить противника четыре раза (и не забываем про дополнительный урон от баша) просто один раз ткнув противника. Автору правки как-то раз «повезло» играть со страшно везучим Войдом, который на первой же минуте выдал три баша подряд с одного удара. А теперь представьте себе везучего Войда, лупящего беззащитных противников со скоростью три атаки в секунду. Если вы не жирный танк, то Войд даже без предметов на урон раскатает вашего героя в блин за один купол. Бонусом сейчас герою добавили аганим, улучшающий его прыжок, — теперь, в небольшой области от прыжка, все противники гарантированно получают баш. И, весьма вероятно, выходят из него уже посмертно.
  • League of Legends — Лиона. Три из четырёх активных скиллов являются станами. Сама убивать не может, т. к. нет урона, но в комбинации с кэрри Леона — один из лучших саппортов.
    • Аналогичная ситуация со скилами у Седжуани, только ещё и урон есть, причём процентный. Четвёртый скилл к неё ещё и замедляет.
  • Diablo II — Этот гадкий босс Дюриэль, разделывающий под орех станлоком любого героя дальнего боя сам контрится ещё более наглым станлоком от Паладина — тот только знай, что банки маны попивает, да зажимает одну кнопку.
  • Darkest Dungeon — после каждого пропущенного в стане хода даётся стакающийся бафф сопротивления оглушению.
  • Gothic III — легендарный баг с кабанами, которые были бы одними из самых слабых мобов, если бы не приписанная огромная скорость атаки, превращающая кратковременное оглушение в гарантированно смертельный станлок. Баг исправили относительно быстро, но молва о кабанах уже разошлась.
  • ELEX заклинание клириков «Черная дыра» станлочит любого врага, сбивая его с ног. Стоимоть в мане минимальна, кулдаун отсутствует, урон чудовищен. Хотя когда в играх пираний был баланс?
  • Dark Souls и Bloodborne — педаль в пол: даже самый слабый моб здесь может неожиданно разразиться неопределённо долгой серией быстрых ударов и покрошить игрока пока он не отошёл от первого попадания. Игрок, в свою очередь, даже если может кого-то застанлочить, бьёт обычно куда медленнее этого и ограничен выносливостью.
    • В первых двух Dark Souls за противодействие сабжу отвечал параметр Poise, который повышался ношением тяжёлой брони. В третьей этот параметр вырезали, в результате чего стало можно взять эсток и закликать насмерть противника в доспехах Хавела.
  • Battletoads — генерал Слотер. Если заденет вас, будучи на высокой скорости, то уже не отпустит, пока не снимет жизнь.
  • TES IV: Oblivion — боевой стиль «Дверной Дракон» (не вполне станлок, не близко к нему). Если выбежать из локации через дверь во время боя, враг последует за вами — и, возникнув возле двери, протормозит секунду-полторы, вполне достаточно, чтобы успеть рубануть его мечом и щелкнуть по двери, прыгнув в предыдущую локацию. Повторять до победы или пока не надоест.
  • TES V: Skyrim — прокачанному магу выгодно вообще не использовать мастер-заклятия разрушения, а взять дешёвый перк «Ударная волна» и долбать противников дешевыми файерболлами с двух рук — каждое попадание дезориентирует противника секунды на три, можно просто заковырять его, не дав сделать и шагу.
  • Mount & Blade — если удар нанес урон, то это заставляет бойца вздрогнуть и открыться на секунду или меньше. В поединке один на один заметной роли не играет, но является наглядным ответом, почему один в поле не воин — толпа ботов обычно именно так рвет игрока на части.
  • World of Warcraft — в ранних патчах сабж тоже существовал благодаря некоторым предметам и отсутствию механики (например воин со специализацией на молотах и определенным оружием). Так же в Legion подобным балуются разбойники, убивающие всех, кроме танков за несколько секунд в открытом мире.
  • Аллоды онлайн — за время, проведённое под действием эффектов контроля, накапливается счётчик, и при заполнении персонаж получает кратковременный иммунитет. Чем больше параметр воли, тем чаще срабатывает и дольше действует невосприимчивость.
  • Pokemon — так умеют делать многие покемоны со способностью Serene Grace, которая удваивает шанс возникновения второстепенного эффекта от атаки. У Тогекисса и у небесной формы Шаймина есть возможность использовать атаку Air Slash, имеющую, с их способностью, 60 % шанс заставить врага испугаться и пропустить свою следующую атаку (поскольку Тогекисс не самый быстрый и атака врага с большой вероятностью попадет по нему первой, ему придется либо разогнаться, либо как-то парализовать врага, например, с помощью атаки Thunder Wave), да и Джирачи с его верным Iron Head делает то же самое (а Body Slam в его исполнении не только наносит повреждения, но и имеет 60 % шанс парализовать врага; других парализующих способеностей у Джирачи, увы, нет). К слову, паралич + испуг от носителя Serene Grace — суть двойная версия этого тропа: парализованный противник, которого еще и пугают, будет иметь 60 % шанс пропустить атаку от испуга и еще 25 % шанс пропустить ход из-за паралича. В англоязычном сообществе эта тактика называется paraflinch («параиспуг»: paralysis + flinch).
    • Особенно гадостным бойцом с этим приемом является Данспарс. Сам по себе покемон в бою не ахти, и какой-то значительной боевой мощи не имеет (он потенциально может подкрутить себе боеспособность, но на это нужно время), однако его связка «парализовать + глушить Headbutt’ом до посинения» гарантированно вызовет мысли в стиле «когда же ты сдохнешь, червяк ты бестолковый».
    • Несколько особняком стоит вариант тактики — т. н. parafusion («парапутаница»: paralysis + confusion). Враг парализуется и на него накладывается состояние «путаница», при которой он может случайно ударить сам себя. В итоге получается вариант тропа: покемон еле ползает, да вдобавок может сам себя ударить. И его тоже можно пугануть атакой вроде Air Slash с вероятностью в 60 %!
  • Don't Starve — как минимум гончих атаки игрока станят, но после двух ударов подряд они получают иммунитет и немедленно атакуют сами. Также могут застанлочить толпой.
  • Dawn of War — апгрейды на гранатомёты у гвардейцев и культистов в первой части. В малых количествах не так уж страшны, но кто использует гвардейцев и культистов в малых количествах? Ту же проблему могут представить орочьи вартраки, которых тоже приходит много и которые роняют что основным оружием, что приделываемыми мортирами.
    • Да в общем-то навязывание рукопашного боя стрелкам тоже. Стрелять они из-за этого не могут, отбиваются еле-еле, и увести их не так-то просто.
    • В первых версиях второй части именно станлоком имбовали дробовики разведчиков космодесанта.
  • Naruto Ultimate Ninja Storm 3 — «заряды» техники подмены извести можно довольно быстро, и если оппонент начал бить по вам, а крыть вам нечем, с него станется догнать вас в полёте и продолжить комбо. Ещё и сюрикены в лежачего кинет, не побрезгует — и половины лайфбара как не бывало. Поддержку вызывать бесполезно — выхватывать начнут вместе с главным персонажем.
  • Might & Magic 6/7: ближе к концу игры команда, вооруженная бластерами и под заклинанием ускорения, может за считанные секунды вчистую разделать любого одиночного монстра — титана, дракона и т. д. Скорость стрельбы бластеров в режиме реального времени — несколько десятков выстрелов в секунду, а анимация попадания у монстров — от десятых долей секунды до одной секунды. Монстр некоторое время бессмысленно дергается на месте, а потом умирает.
    • Dark Messiah of Might and Magic — ближе к концу можно найти пару кинжалов с молниями дающими именно такой эффект, что крайне эффективно для подкрадывания: подкравшись ударить кинжалами наложив стан, и затем добить не давая выйти противнику из стана.
  • Dynasty Warriors 8: одно из улучшений оружия сделано как-раз для того, чтобы избежать станлока за счёт нанесения удара по атакующему врагу.
    • Warriors Orochi 4: если вам отоварят несколько ударов подряд, то вам на помощь выскочит ваш соратник, кастующий отбрасывающий приём.
  • Fallout: New Vegas — перк «Суперудар» даёт 15 % вероятности оглушить противника одноручным оружием и 30 % двуручным. Если Святой Рандомий будет благосклонен, то Курьер может заковырять насмерть когтя смерти выкидным ножом, если, конечно, нож уцелеет, и так можно получить редкую ачивку. Кроме того, некоторые виды оружия обладают оглушающей силовой атакой, а некоторые сбивают с ног критическим ударом — с последним полезно применить берет 1-го разведбатальона, журнал «Полицейские будни» и другое, что повышает шанс критического попадания, кстати, складывающийся с «Суперударом». «Клинком Запада» с такой прокачкой можно и вовсе в полторы секунды гарантированно уложить спать что угодно до легендарного дутня (если допрыгнете) включительно. Наконец, рукопашный спецприём «бросок рейнджера» тоже оглушает, плюс еще и выглядит как пинок с разворота.
  • Final Fantasy — Мальборо. Накладывает кучу рандомных дебаффов, и если наложит одновременно слепоту и берсерка (постоянные и неконтролируемые рукопашные атаки), персонажи не смогут ни попасть по нему, ни использовать зелья, чтобы снять эффекты.
  • Cataclysm: Dark Days Ahead — здесь игрок, как правило, сам же своего героя в станлок и загоняет. По неосторожности и неопытности. После чего остаётся только начать новую игру. Суть в том, что физические нагрузки, такие как бег и ближний бой, постепенно расходуют запас сил, который отвечает за скорость действий. А восстанавливается он лишь при ходьбе или стоянии на месте. В ситуациях угрозы жизни, если не следить за утомлением, очень легко угодить в ту самую спираль смерти. Пытаешься по-спринтерски убежать от врага, которой лишь немного опережает тебя пешим ходом? Молодец — быстро выдохнешься, тебя догонят и прибьют. Рубишься в драке до последнего, когда сила явно не на твоей стороне? Опустишь момент для отступления — свалишься в отключку и тебя отдубасят до смерти, даже за дверь рвануть не успеешь. Чем больше расходуешь стамину, тем меньше возможности держать ситуацию под контролем. Этот урок многими приобретается дорогой ценой.
  • В настольных играх тоже бывает: речные девы из ККИ «Берсерк: вселенная магических битв» только этим и живут. Инога обязывает переместиться на клетку рядом с ней каждое существо противника, способное это сделать, а Форкиада запрещает перемещавшимся в этот ход существам двигаться. Если колода не умеет наносить урон пассивно или инстантно — тримай порты, ховайся в бульбу. И это если не вспоминать любовь русалочек к ASSUMING DIRECT CONTROL
  • Dark Omen — если у мага в миссии появилось заклинание парализации противника (а там набор заклинаний случаен), то это пять, артиллерия и лучники расстреливают стоячий отряд как на учениях. Педаль в пол, если у мага ещё есть заклинание, поджигающее землю под ногами.
  • Monster Girl Quest: Paradox — с более-менее крутыми врагами только так и рекомендуется сражаться, и не только потому-что они сами могут в подобные фокусы. И апоптозы гаже всего именно тем, что их застанлочить очень непросто.