Стандартные эффекты состояния

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Стандартные эффекты состояния — штамп RPG, иногда встречающийся в играх других жанров. Это состояния, хорошие и плохие, в которые можно ввергнуть персонажа с помощью заклинаний, спецприемов и других способностей.

Положительные (Баффы)[править]

  • Улучшение характеристик. Увеличивает силу, ловкость, скорость, удачу, размер шрифта или другую характеристику персонажа.
  • Ускорение. Персонажначинаеточеньбыстровсёделать.
  • Регенерация. У персонажа начинает восстанавливаться здоровье.
  • Защита. Защищает (блямс! мимо!) персонажа (блямс! отскочило!) от вражеских (блямс! поглотило!) атак. Бывает трех типов:
    • Численная - 1 ед. защиты - это на 1 урона меньше от каждой атаки
    • Пропорциональная - 1 ед. защиты - это на 1% меньше урона от каждой атаки.
    • Вероятностная - 1 ед. защиты значит, что с вероятностью 1% атака на вас не сработает вне зависимости от урона.
  • Защита от. Так, защита от &&& у меня есть, защита от @@@ у меня есть, пойду воевать этого… ой, он делает ###, срочно бегу искать защиту от ###!
  • Невидимость.
  • Контроль над телепортацией (ОЙ, ГДЕ Я? КУДА ОНИ ДЕЛИСЬ? О! ЭТО ВЫПИТЬ МОЖНО? АГА! ВЫБИРАЮ ТУ ТОЧКУ, ИЗ КОТОРОЙ Я СЮДА ПОПАЛ!)
  • Вампиризм. Я ему −2, мне +2, он мне −1, даже не поцарапал, муррр… Ой, а почему моя сторона теперь Темная?
  • Вампиризм маны. Хлобысь! Хлобысь! Хлобысь! Вот теперь я его точно заколдую! Ой, а почему моя сторона...
  • Некоторое состояние, открывающие дополнительные активные способности.
  • Незамедляемость. Т.е. возможность бегать по болоту, как по асфальту, не теряя в скорости.
  • Огненный щит и его аналоги - враг ударивший вас сам получает урон и/или дебаффы.
  • Полет/хождение по воде и т.д. - возможность преодолевать непреодолимые обычно препятствия.
  • Обнаружение невидимости - возможность видеть невидимок
  • Нематериальность - вы не получаете урон, но и не можете его наносить. Обычно с этим связана какая-нибудь заморочка с передвижением
  • Запасная жизнь - упс, не успел подлечиться, но ничего, второй раунд.

Отрицательные (Дебаффы)[править]

  • Ухудшение характеристик. Уменьшает силу, ловкость, скорость, размер шрифта или другую характеристику персонажа.
    • Проклятья. В некоторых играх проклятья отличаются от обычных дебаффов тем, что сами по себе не проходят. Иногда для их снятия требуются выполнить особый квест. Н-ну ка-какой т-там к-к-квест, ч-чтоб-б-бы снять это д-д-долбаное з-з-заикание?
  • Яд, болезнь, кровотечение. Эти эффекты заключаются в медленной потере персонажем здоровья. В пошаговой боевке персонаж теряет определенное количество здоровья в начале каждого хода; в боевке в реальном времени потеря здоровья происходит через заданный промежуток времени. Блюэээээ!!!
    • Возгорание, шок, кислота, etc. Все то же самое, но со смачными визуальными эффектами. АЙ!!! ОЙ!!! ПШШШШ!!!
  • Более неприятные состояния, характерные для игр в стиле дарк фэнтези, где жизнь героя ничего не стоит, а также стратегий с ролевыми элементами, иногда являются скорее сюжетными, чем игромеханическими. А! ЧТО ЭТО? АРРРР! ВО СССЛАВУ РРРОЯ!!!
    • Заражение. В отличие от болезни, если быстро не помочь зараженному персонажу, то одним союзником станет меньше, а одним или несколькими врагами больше. Нет, эта тварь меня даже не задела, идём дальше… чавк, мо-озгиии, вкууснооо…
    • Одержимость. Ещё хуже: персонаж переходит на сторону врага, и только смерть (или изгнание демона или духа) поможет, а потом, возможно, придется сражаться с причиной данного состояния. Бэрримор, что… — Делает стилет в вашей спине? Убивает, сэр!
    • Переваривание. Некоторые монстры, нет, МОНСТРЫ, настолько велики, что могут проглотить персонажа не разжёвывая, и если его быстро не спасут, то хоронить будет нечего. Нет, я невкусный! Спас…
  • Паралич или заморозка. В отличие от реального паралича, эффект «паралич» обычно кратк………………………………………………овременный, да. Через некоторое время он проходит, а пока он действует, персонаж ничего не может сделать.
  • Сон, потеря сознания. Персонаж тоже ничего не может сделать, и длится это дольше, но привести персонажа в чувство гораздо легче. Сон обычно снимается любым уроном, потеря сознания — любым лечебным заклинаниемм…. Хрр-рррр… Не стучи по клав-вишам, т-тут люди спят!…
  • Страх. Дальний родственник сна. Персонаж тоже ничего не может поделать кроме.... БЕЖАТЬ!!! Обычно снимается эффект опять же уроном, либо какой-то магией/псионикой в зависимости от сеттинга и причины страха.
  • Молчание. Персонаж не может говорить, и, что важнее, он не может колдо… мммММм! МммММмм!!!
  • Слепота. Персонаэ нисего не видиь, и, как соелдствие, беспоелзен в фихичесокм бою: он не вижит, кеда стрелять или кужа бить мечлм.
  • Глухота. Тоже иногда оказывается вредным, особенно если ПРЕДУПРЕЖДАТЬ НАДО, ЧТО МНЕ ЗА СПИНУ ЗАШЛИ!
  • Берсерк. Персонаж выходит из-под контроля, он лупит кого попало БЕЗ ВСЯКОЙ СТРАТЕГИИ! НА ТЕБЕ, СТРАТЕГИЯ! Может быть полезно для сильных воинов, но крайне отрицательно для хлипких магов, которые вместо того чтобы кастовать заклинания, начинают лупить врагов своими посохами, нанося чудовищно маленький урон.
  • Путаница. Персонаж также выходит из-под контроля, но еще хуже. Он лупит своих и чужих без разбора, или самого себя, а хливкие шорьки любят моего быстрого свинкса и выпей чаю. Ваббаджек!
  • Голод, жажда, усталость. Эти дебаффы появляются, если не совершать ряд простых действий, а в особо сложных или реалистичных играх от этого можно умереть. Также сюда же можно отнести последствия чрезмерного или просто длительного применения мощных стимуляторов или эликсиров. Ну кто же знал, что в Сахаре так мало воды! Ладно, хоть людей в отряд мы набрали с запасом, на пару-тройку недель их хватит…
    • ГОЛОД, ЖАЖДА. А эти состояния характерны для нечеловеческих персонажей, типа зомби, оборотней, демонов, вампиров… А на второе у нас фаршированная эльфийка!
    • Алкогольное (наркотическое) опьянение. Голод+головокружение . У наркотиков добавляется и режим берсерка.
  • Удушение. Персонаж не может дышать. Через полминуты он потеряет сознание, ещё минут через пять начнёт получать перманентные штрафы на интеллект, а потом ап-ап-ап…
  • Очарование. Персонаж опять выходит из-под контроля, но лупит только своих, потому что он всё понял: ваше мерзкое posmotre.li — настоящие враги, а Темный Властелин всегда был моим другом! Так что получите!
  • Окаменение. Более сильная версия потери сознания и паралича: персонаж ничего не может сделать, это трудно снять, и это никогда не пройдёт само.
  • Замедление. Персонаж на ч и н а е т д в и г а т ь с я оо оо чч ее нн ьь ммммммееееееддддддллллллллееееееенннннннооооооооо.
  • Карательное превращение. Персонаж превращается в какое-нибудь маленькое, забавное, безвредное суще….. Ква-ква! Ква-ква-ква!
  • Смена управления - незаслуженно малоиспользуемый эффект. Теперь стрелочка вправо ведет налево, а стрелочка в лево - на право.
  • Лишение прибыли - настоящий кошмар любого героя: убили вы паука, а из него золотых монет не выпало.
  • Внезапная смер
    • Или наоборот, не внезапная, а с таймером - тик-так, тик-так...